一、问题(本轮实测)
`draw-ui` 与 `oil-motion` 目录里**各自带一个内嵌 `.git`** ⇒ 上一次提交把它们记成了 **gitlink(子模块指针)**
⇒ 仓库里只存了一个不属于任何远端的 commit id,**别人克隆下来这两份是空的** ✗(`git status` 显示 ` m draw-ui` / ` m oil-motion` = 子模块内容有改动)。
二、处置(可回退)
· 把两处的 `.git` **挪走**(⛔ 不是删除)⇒ `归档/内嵌git-20261008/{draw-ui,oil-motion}.git`;
· `git rm --cached` 掉那两个 gitlink,再 `git add` 两个目录 ⇒ **按正常文件入库**(内容才真的进仓库)。
三、副作用(如实记)
挪走 `.git` 后,这两个技能**不能再原地 `git pull` 取上游更新**(要更新得重新拉一份覆盖);
如需恢复其本地仓库,把 `归档/内嵌git-20261008/` 里的 `.git` 挪回原处即可。
4.3 KiB
透明图集路线
仅当 Concept Contract 锁定 background_owner: page(主体确有透明复用需求),且
motion_budget.py 返回 delivery.selected=alpha-atlas 时执行本流程。结果不是
alpha-atlas 时停止阅读,改走 chroma-video.md 或
baked-video.md。
本文档只覆盖图集路线专属的帧提取、清理、检测与打包。公共步骤各有唯一事实源:
- 预算与路线选择:delivery-selection.md
- 关键帧、提示词与提交命令:prompting.md
- 帧策略与图集压缩:optimization.md
- 母版验收、抠图验收、Pilot 与帧链硬门:qa.md
- 运行时映射:runtime.md
交付物
motion-name/
├── source/
│ ├── first-frame.png
│ ├── last-frame.png # 单向转场需要
│ ├── prompt.txt
│ ├── master.mp4
│ └── master.job.json
├── frames/
│ ├── raw/
│ ├── clean/ # 闭环或尾部清理后
│ └── final/
├── qa/
│ ├── raw-analysis.json
│ ├── raw-contact.jpg
│ ├── final-analysis.json
│ └── final-contact.jpg
└── final/
├── motion.webp
├── motion.json
└── implementation.*
1. 帧准备与离线抠色
母版通过 qa.md 的母版验收后再提取帧。色键在这一步离线去除,网页只加载已经透明的图集。
frame_policy=native 时按源帧提取,--key auto 从画面边缘采样实际背景色:
python3 "$OIL_MOTION/scripts/motion_pipeline.py" extract \
source/master.mp4 frames/raw \
--key auto
python3 "$OIL_MOTION/scripts/motion_pipeline.py" analyze frames/raw \
--output qa/raw-analysis.json
python3 "$OIL_MOTION/scripts/motion_pipeline.py" contact frames/raw \
--output qa/raw-contact.jpg \
--columns 8
frame_policy=interpolate 时改用 optimization.md 的插帧命令,它同时输出原始与插帧的接触表和对比报告。
在白、黑和真实页面背景上查看接触表:残留色键、主体内部被误删或边缘溢色时,回到母版或关键帧返工,不靠调阈值掩盖。
2. 闭环清理与可选稳定
闭环动画:
python3 "$OIL_MOTION/scripts/loop_cleanup.py" \
frames/raw frames/clean \
--seam-window "$SEAM_WINDOW" \
--duplicate-threshold "$DUPLICATE_THRESHOLD" \
--report qa/loop-cleanup.json
该工具只做确定性选帧,不生成动作,也不对相邻帧做透明叠加。接缝选错时调整
--seam-window,不要为了减少帧数盲目提高重复阈值。首尾不同的单向转场传入
--end-reference last-frame.png,裁掉模型在尾帧上的多余停顿。
固定主体存在轻微漂移时才稳定:
python3 "$OIL_MOTION/scripts/motion_pipeline.py" normalize \
frames/clean frames/final \
--anchor bottom \
--max-scale-change 0.08
不需要清理或稳定的步骤直接跳过,把上一步合格的帧作为 frames/final。自由运动、镜头运动和真实透视变化禁止稳定。
3. 最终门槛与图集打包
python3 "$OIL_MOTION/scripts/motion_pipeline.py" analyze frames/final \
--output qa/final-analysis.json
python3 "$OIL_MOTION/scripts/motion_pipeline.py" contact frames/final \
--output qa/final-contact.jpg \
--columns 8
python3 "$OIL_MOTION/scripts/motion_pipeline.py" atlas frames/final \
--output final/motion.webp \
--manifest final/motion.json \
--cell-width 360 \
--cell-height 360 \
--quality 88
打包前用最终帧数和单元格尺寸重新运行 delivery-selection.md
的预算。只有仍返回 alpha-atlas 且通过时才打包;结果变成 chroma-video 时停止打包,
改走视频路线。需要压到目标体积时按 optimization.md 执行,不要手动
反复猜 WebP 质量。
4. 网页实现
从 assets/interactive-motion.ts 的对应控制器开始, 映射、阻尼、预加载和降级按 runtime.md 执行,验收和故障定位按 qa.md 执行。出现闪帧时按“母版 → 帧 → 图集 → 映射 → 解码”的顺序定位。