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workbuddy_skills/oil-motion/references/alpha-atlas.md
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# 透明图集路线
仅当 Concept Contract 锁定 `background_owner: page`(主体确有透明复用需求),且
`motion_budget.py` 返回 `delivery.selected=alpha-atlas` 时执行本流程。结果不是
`alpha-atlas` 时停止阅读,改走 [chroma-video.md](chroma-video.md) 或
[baked-video.md](baked-video.md)。
本文档只覆盖图集路线专属的帧提取、清理、检测与打包。公共步骤各有唯一事实源:
- 预算与路线选择:[delivery-selection.md](delivery-selection.md)
- 关键帧、提示词与提交命令:[prompting.md](prompting.md)
- 帧策略与图集压缩:[optimization.md](optimization.md)
- 母版验收、抠图验收、Pilot 与帧链硬门:[qa.md](qa.md)
- 运行时映射:[runtime.md](runtime.md)
## 交付物
```text
motion-name/
├── source/
│ ├── first-frame.png
│ ├── last-frame.png # 单向转场需要
│ ├── prompt.txt
│ ├── master.mp4
│ └── master.job.json
├── frames/
│ ├── raw/
│ ├── clean/ # 闭环或尾部清理后
│ └── final/
├── qa/
│ ├── raw-analysis.json
│ ├── raw-contact.jpg
│ ├── final-analysis.json
│ └── final-contact.jpg
└── final/
├── motion.webp
├── motion.json
└── implementation.*
```
## 1. 帧准备与离线抠色
母版通过 [qa.md](qa.md) 的母版验收后再提取帧。色键在这一步离线去除,网页只加载已经透明的图集。
`frame_policy=native` 时按源帧提取,`--key auto` 从画面边缘采样实际背景色:
```bash
python3 "$OIL_MOTION/scripts/motion_pipeline.py" extract \
source/master.mp4 frames/raw \
--key auto
python3 "$OIL_MOTION/scripts/motion_pipeline.py" analyze frames/raw \
--output qa/raw-analysis.json
python3 "$OIL_MOTION/scripts/motion_pipeline.py" contact frames/raw \
--output qa/raw-contact.jpg \
--columns 8
```
`frame_policy=interpolate` 时改用 [optimization.md](optimization.md) 的插帧命令,它同时输出原始与插帧的接触表和对比报告。
在白、黑和真实页面背景上查看接触表:残留色键、主体内部被误删或边缘溢色时,回到母版或关键帧返工,不靠调阈值掩盖。
## 2. 闭环清理与可选稳定
闭环动画:
```bash
python3 "$OIL_MOTION/scripts/loop_cleanup.py" \
frames/raw frames/clean \
--seam-window "$SEAM_WINDOW" \
--duplicate-threshold "$DUPLICATE_THRESHOLD" \
--report qa/loop-cleanup.json
```
该工具只做确定性选帧,不生成动作,也不对相邻帧做透明叠加。接缝选错时调整
`--seam-window`,不要为了减少帧数盲目提高重复阈值。首尾不同的单向转场传入
`--end-reference last-frame.png`,裁掉模型在尾帧上的多余停顿。
固定主体存在轻微漂移时才稳定:
```bash
python3 "$OIL_MOTION/scripts/motion_pipeline.py" normalize \
frames/clean frames/final \
--anchor bottom \
--max-scale-change 0.08
```
不需要清理或稳定的步骤直接跳过,把上一步合格的帧作为 `frames/final`。自由运动、镜头运动和真实透视变化禁止稳定。
## 3. 最终门槛与图集打包
```bash
python3 "$OIL_MOTION/scripts/motion_pipeline.py" analyze frames/final \
--output qa/final-analysis.json
python3 "$OIL_MOTION/scripts/motion_pipeline.py" contact frames/final \
--output qa/final-contact.jpg \
--columns 8
python3 "$OIL_MOTION/scripts/motion_pipeline.py" atlas frames/final \
--output final/motion.webp \
--manifest final/motion.json \
--cell-width 360 \
--cell-height 360 \
--quality 88
```
打包前用最终帧数和单元格尺寸重新运行 [delivery-selection.md](delivery-selection.md)
的预算。只有仍返回 `alpha-atlas` 且通过时才打包;结果变成 `chroma-video` 时停止打包,
改走视频路线。需要压到目标体积时按 [optimization.md](optimization.md) 执行,不要手动
反复猜 WebP 质量。
## 4. 网页实现
从 [assets/interactive-motion.ts](../assets/interactive-motion.ts) 的对应控制器开始,
映射、阻尼、预加载和降级按 [runtime.md](runtime.md) 执行,验收和故障定位按
[qa.md](qa.md) 执行。出现闪帧时按“母版 → 帧 → 图集 → 映射 → 解码”的顺序定位。