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workbuddy_skills/oil-ui-pro/references/direction-concept.md
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admin d9445b5888 oil-ui-pro 0.15.4 → 0.22.2(上游 ui.oiloil.org 正式包)+ 记 P0-98 跨盘 rename 坑
- oil-ui-pro 升到 0.22.2:references 13→28 份(新增 16、删 imagery.md)、assets 增 cards/(22 组)与 fonts/、SKILL.md 顶层五步结构未改名。
- 升级路径:官方 `npx github:oil-oil/oil-cli update` 稳定失败(error=replace、报「检查目录权限」)。
  真身为 EXDEV —— 解压在 os.tmpdir()(C 盘)、技能目录在 E 盘,Windows 上 rename 不能跨盘;
  CLI 的 catch 把非 CliError 原生异常一律兜底成 replaceFailed,真错误一个字不吐。
  做法=借其 prepare() 只做下载+校验,再 cp 到同盘 stage、rename 交换;官方命令复验 up_to_date。
- 回归:product-planning 按名引用的 visual-review.md/tools.md/design-direction.md/style-explorer.md 全部健在;命名闸门 2061|0|27。
- session-mechanism/references/pitfalls.md 新增 P0-98(含通则:更新器把原生错误兜底成指错方向的人话)。
2026-10-14 10:21:46 +08:00

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说服型页面的概念

落地页、品牌页、发布页、展览页用这份文件,在拆标杆之前开始读。它管五件事:概念从哪来,怎样变成三个方向,没有人挑选时怎样自己选,选定后怎样带到首屏以下,整页的图怎样做成一套。骨架见 说服型骨架,其余流程见 设计方向。

说服型页面先有概念:北极星和生成引擎从选中的概念推出,不另起一个;标题随概念先定,骨架在它之后选,其余文案在骨架之后写。

概念是什么

一句话:把这个产品最想让人记住的主张,说成一个画面。标题和主视觉从这一句里一起推出,标题说它,图演它。标题讲卖点、图演示产品界面,是两件并列的事,不算概念。

三条检验,有一条不过就换一个概念,不靠加说明补救:

  • 标题和主视觉分开看,各自不完整。主视觉就是文字本身的方向,这一条不适用。
  • 合起来一读就懂。
  • 换到同品类另一家产品上不成立。

概念可以离产品一步远:借一个受众一眼认得、和产品主张同构的事物来说,首屏不必出现产品界面。借来的事物和它的画法,来源就是这句概念,这就是 设计方向 要求说得出的来源。概念只管标题、主视觉和各区块的画面;功能名、按钮、导航和价格用产品本身的说法。

概念交给子 Agent 出

主 Agent 看过标杆以后,自己起的方向会回到标杆的首屏上,换几次颜色和字体也一样。同一个模型换一个出发点、不看标杆,给出的想法会远得多。所以概念由全新的子 Agent 出,主 Agent 负责挑。

派 5 个全新的子 Agent,可以和拆标杆同时进行。每个只给产品、受众、和同类的不同,以及一个出发角度;不给标杆截图,不给主 Agent 已有的想法,不给其他子 Agent 的结果。提示词:

你在给一个产品的落地页想首屏概念。只根据下面的信息想,不查同类产品,不读文件。

产品:<它是什么,替谁做什么,一两句>
受众:<是谁,来这页之前的处境>
和同类的不同:<一到三条>
出发角度:<下面五条之一的原文>

交回 3 个彼此不同的概念,每个写四行:
1. 概念:一句话,把产品的主张说成一个画面。
2. 标题:页面上的原文,不超过两行。
3. 主视觉:首屏最大的那样东西是什么、长什么样,写到能照着画出来。
4. 只属于这个产品的理由:换到同类另一家为什么不成立。

不写版式、配色、字体和页面的其余部分。

五个出发角度,一个子 Agent 一条:

  • 受众的处境:从受众来这页之前卡在哪、担心什么、想变成什么样出发,不从产品功能出发。
  • 借一样东西:找一个受众一眼认得、和产品主张同构的事物,用它来说。首屏不出现产品界面。
  • 说反话:这个品类人人都在说的那句话是什么,从它的反面或它没说的那一半出发。
  • 一句话加一张图:首屏只有一句话和一张图,图不是产品界面。
  • 另一个领域:这个主张放到一个和软件无关的领域里会怎样被表现,借那个领域的表现形式。

宿主不能派子 Agent 时,主 Agent 在取标杆画面之前,按这五个角度各写 3 个概念,写完再去拆标杆。后面几处要子 Agent 看图或出画面的,主 Agent 按同样的问题自己做,交付时写明没有隔离。

挑三个方向

  1. 先删。 彼此重复的;标题换个产品名也成立的;和拆过的标杆首屏是同一个意思的。
  2. 再验。 剩下的逐个过三条检验。
  3. 选三个彼此最远的。 三个概念各不相同,不是同一句话的三种排法;至少一个的主视觉是一张图,画的不是产品界面;以产品实样为主视觉的至多一个。任务只要一个方向时,选检验里最站得住的那一个。
  4. 各写各的。 标题、副标题和主视觉每个方向各写各的;产品事实和示例数据(名称、功能、价格)共用。副标题用一句平实的话说清产品是什么。
  5. 再选骨架。 每个概念从 说服型骨架 的表里选骨架,同一轮互不相同。
  6. 写进方向卡。 方向卡加一栏“概念”:这句概念、来自哪个角度、三条检验的结果。对比页 manifest 的 concept 仍填北极星,概念这一句写进 traits。

用文字问用户时,每个方向写上标题原文和主视觉是什么。做成首屏时,以图为主视觉的方向各出 4–6 张主图候选,候选之间在主体、构图和画法上拉开,逐张放进首屏后挑一张,不用色块占位;出图前先读 素材 的“写提示词”。这里的截图和下一节派的子 Agent,不算首屏那一轮说的取证和评审。

标杆只提供基线:这页要回答的问题和主动作的位置。标杆首屏的构图不算基线,算套路。

自己选定

用户说了“你定”或无人值守时:

  1. 把三张首屏截图和标杆的首屏截图(有的话)一起交给一个全新的子 Agent,不给方向名和说明,问三件事:哪一张遮住品牌名会被当成标杆里的某一家;每一张看三秒以后还记得什么;哪一张最让人想往下看,为什么。
  2. 先去掉会被当成标杆的,再从剩下的里选“还记得的东西”最具体的那一个。
  3. “产品解释得不够清楚”不单独作为落选理由:解释可以由副标题和第二屏补上,辨识度补不上。
  4. 写明选了哪个、子 Agent 怎么说、另外两个为什么落选。

请用户挑选时,推荐理由先写这两条:会不会被当成标杆,让人记住的是什么。还没有首屏、只有文字时,主 Agent 自己按这两条判断。

把概念带到首屏以下

方向选定后、做完整页面之前做这一步。主 Agent 自己往下排,会回到这个品类的通用区块,概念只剩首尾两处。所以首屏以下每一屏长什么样,同样先让子 Agent 出。

选定的方向以图为主视觉时,先把主图定稿(“整页的图做成一套”第 1 步),后面都以定稿的首屏为准。

再列出这页还要回答的问题,按产品事实写,例如它怎么用、有什么不同、有什么现成的、多少钱、现在做什么。派 3 个全新的子 Agent,每个给首屏的截图、概念、标题、这份问题清单和一个出发角度;不给标杆截图,不给主 Agent 打算怎么排,也不说每个问题通常用什么区块回答。提示词:

一个落地页的首屏已经定了,附图是它的截图。
概念:<那一句概念>
标题:<页面上的原文>
这页还要回答这些问题:<问题清单>
出发角度:<下面三条之一的原文>

为这些问题设计首屏以下的几屏,可以合并或调换顺序,让每一屏是首屏那个想法的下一句。每屏写三行:
1. 小标题:页面上的原文。
2. 画面:这一屏最大的那样东西是什么、长什么样、和首屏的图是什么关系,写到能照着画出来。
3. 产品事实落在哪:数字、功能、价格这些必须出现的内容,放在这个画面的什么位置。

不用卡片网格、图标配小标题和通用的示例截图来回答。哪一屏确实只需要文字或一张表,直接说。

三个出发角度,一个子 Agent 一条:

  • 同一样东西往下走:首屏的那样东西在每一屏换一个时刻、角度或局部。
  • 它的同伴:每一屏一样新的东西,和首屏的图同属一套、同一种画法。
  • 一个连续的变化:从首屏到结尾是同一件事的经过,每一屏是其中一步。

收齐以后写画面表,再开始做整页。从三份里挑一份,或逐屏挑最好的拼成一份,每屏一行:回答哪个问题、小标题、画面、图从哪来、产品事实落在哪。它就是方向卡里“页面结构”和“各区块的形式”两栏;滚动分镜照常写在“动效”一栏。

  • 选定的方向以图为主视觉时,除首屏和结尾外,至少三屏的画面是新做的图,不是主图的裁切或缩放;主图的局部至多用在一屏,结尾可以再用一次主图。这比 素材 的“一张图用多次”严。按“让一张画当舞台”做的方向不在此列,图出现几次照那一节。
  • 价格、功能对比这类必须是表的,表照常做,表头、底或分隔取自同一套素材。
  • 产品实样占其中一屏,放进这套画面里,示例内容从概念里取,不另起一个题材。

整页做完后的逐屏对照按 方向贯穿整页 做,对照的是这张画面表。送评审时,把这句概念摘成一句写进交接的约束。

整页的图做成一套

选定的方向以图为主视觉时,图决定页面的上限。

  1. 主图定稿。 候选补到 8–12 张,做首屏时出过的算在内。沿用选定首屏的主体和画法,在姿态、构图和细节上拉开,不是同一句提示词出多张。逐张放进真实首屏,拼成一张并排图一起看,按三条挑:和标题合起来是不是一个意思;文字压不压得住;缩到一半大小还认不认得出主体。写下选了哪张,其余各因为什么落选。选中的用高画质重出或精修,透明底在这一步做。
  2. 其余的图从主图改出来。 画面表里每一张新图,都拿定稿的主图当参考图来生成,提示词写明沿用它的材质、光向、视角和色板,换的是主体、时刻或角度。宿主不能传参考图时,先把主图的画法写成一段风格说明,原样放进每一条提示词。每张出 2–3 张候选,放进它所在的那一屏再挑。
  3. 再出一两张这一套的材质或底纹。 用在卡片底、表头和分隔上,页面不留和这套图无关的色块。
  4. 拼素材并排图,交给子 Agent 看。 主图、画面表里的新图、至少一张材质,拼成一张图存进任务目录。派一个全新的子 Agent,只给这张图,问三件事:哪一张不像同一套;哪一张像通用素材库里的图;哪一张缩小以后认不出主体。被点到的重做。
  5. 放进页面以后接起来。 逐张对照 素材 的“让图和页面接成一体”:图不装在圆角卡片里;透明底的图跨过区块或卡片的边界;至少一处由代码画的线或标注从图里接出去。