- oil-ui-pro 升到 0.22.2:references 13→28 份(新增 16、删 imagery.md)、assets 增 cards/(22 组)与 fonts/、SKILL.md 顶层五步结构未改名。 - 升级路径:官方 `npx github:oil-oil/oil-cli update` 稳定失败(error=replace、报「检查目录权限」)。 真身为 EXDEV —— 解压在 os.tmpdir()(C 盘)、技能目录在 E 盘,Windows 上 rename 不能跨盘; CLI 的 catch 把非 CliError 原生异常一律兜底成 replaceFailed,真错误一个字不吐。 做法=借其 prepare() 只做下载+校验,再 cp 到同盘 stage、rename 交换;官方命令复验 up_to_date。 - 回归:product-planning 按名引用的 visual-review.md/tools.md/design-direction.md/style-explorer.md 全部健在;命名闸门 2061|0|27。 - session-mechanism/references/pitfalls.md 新增 P0-98(含通则:更新器把原生错误兜底成指错方向的人话)。
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设计方向
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方向的目标是“这个品类里最好的团队会这样做,而且做出了这个产品自己的样子”;只是“和模型的默认不一样”还不够。高级感来自一套语言的完整和细节,不来自题材少见。
方向里的题材、材质、场景、字体和配色,每次都从当前产品的内容、受众和使用场合里推出;想到的方向和常见的“网红风格”撞上时,要能说出来自这个产品的理由,否则重选。
认品类,拆标杆
动手前先认清这是什么品类的产品,再看这个品类里做得最好的产品是怎么做的。这一步给出地板:用户已经习惯的结构,以及一线产品的完成度。后面的调性和生成引擎,是在这块地板之上找这个产品自己的东西。
按三步做,每一步都写下来:
- 说出品类和标杆。 这是什么品类的产品,例如“语言学习 App”“组件库官网”“项目管理工具”“作品画廊”。这个品类里风格最鲜明的两三家是谁。选风格最鲜明的,不一定是最有名的。
- 拿到真实画面,再拆其中一家。 用宿主的浏览器或搜索,取到这两三家标杆的首屏和一个关键控件的真实画面,存进任务目录,对着图拆,不凭记忆写:记忆里的产品常常是它几年前的样子。某一家的页面打不开或者是 404,换一个地址再试一次,还不行就换一家;拿到两家的真实画面就够,打不开的页面不算参考。拆成 6–10 条看得见的要素,每条写两件事:它是什么样,它为什么这样做。按这几层去拆:控件的形状和手感、字体、颜色、图标和插画、状态与反馈、动效、文案语气、首屏放了什么。要拆到能照着做的程度:写出形状、尺寸关系、状态怎样变化,以及它服务的使用场合。拆出来只有“干净、留白、一种强调色”,说明没拆到位,换一家重拆。确实拿不到画面时,在方向卡“标杆与取舍”开头写明“未看图,凭记忆”,并把字体、色彩、主视觉三栏标为待验证:这三栏最容易凭记忆写成模型默认。
- 决定留什么、换什么。 拿本产品的受众、内容和使用场合逐条对照:理由同样成立的留下,理由不成立的换掉,换掉的部分由后面的生成引擎给出替代。结果写进方向卡的“标杆与取舍”。
拆的时候分清三样东西:
- 基线:用户已经期待的结构,例如画廊里作品先行、筛选在顶部,商店里购物车在右上角。沿用它,用户不用重新学。
- 套路:这个品类人人都在用的默认版式。一轮方向里至少一个要打破它,见“差异检验”。
- 撞脸:字体、配色、主视觉和图标都和某个标杆一样,只换了名字。任何方向都不允许。
先定调性,再求差异
从产品的题材、受众、品牌语气和使用场合推出调性。用五个刻度描述,每个刻度都写出依据:
| 刻度 | 两端 | 在画面上看什么 |
|---|---|---|
| 能量 | 安静 ↔ 喧闹 | 饱和度、对比、元素是否碰撞 |
| 完成度 | 粗粝 ↔ 精致 | 边缘处理、颗粒与噪点、对齐是否严格 |
| 密度 | 疏 ↔ 密 | 留白尺度、叠层、网格纪律 |
| 分量 | 轻 ↔ 重 | 字重、色块面积、阴影硬度 |
| 严肃度 | 活泼 ↔ 庄重 | 圆角、插画语言、动效幅度 |
取值写成“这个产品是什么 → 五个刻度各取哪一端”,依据来自它的受众、内容和使用场合。刻度两端的任何组合都可以完全成立,失败的是没有依据的默认:
- 证据指向喧闹粗粝,交付的却是米色卡片、柔和阴影和大留白。这是最常见的失败,设计被磨回了模型默认的“安静高级”。
- 反过来,为了显得有趣,给一个本该安静的产品硬加颗粒、撕纸边和粗边框。
证据已经锁定调性时,所有候选都留在这个调性里,在构图、色彩身份和主视觉上拉开差异。不要为了“平衡”放进一个安静极简的保底方案。只有证据确实模糊时,才让候选分布在不同调性上。
模糊词必须翻译
“高级、精致、克制、史诗、有文学感、简洁”不能当作设计理由。用户或你自己说出这类词时,先翻译成可观察的决定:
| 模糊词 | 翻译成什么 |
|---|---|
| 高级 | 先说清是哪一种高级,再决定字体的对比、分隔的方式、间距的尺度和色相的数量。只说高级什么也没决定 |
| 精致 | 公差:字距怎么调、对齐到几像素的网格、阴影最多几级、色相最多几种 |
| 克制 | 饱和度预算,例如强调色不超过画面 10%;动效幅度上限;色相数量上限 |
| 史诗 | 尺度:展示字多大、主图占多少面积、明暗对比多强 |
| 文学感 | 字族的性格、行长、行高和配色,各取什么值 |
| 粗糙 | 用哪些手段,各用到什么程度,例如错位多少像素、旋转多少度 |
| 简洁 | 密度档位,以及删掉什么、为什么删。简洁是结果,不是指令 |
翻译不出可观察决定的词,从理由里删掉。
动效与交互上的模糊词同样必须翻译为具体模式:
| 动效模糊词 | 翻译成什么 |
|---|---|
| 滚的时候动起来 | 先分清是滑动触发还是滑动驱动,见 滚动叙事 的“滚动交互的两种模式”;未明确时按单向一次性处理 |
| 切页面丝滑一点 | 选定转场模式:遮罩式、交叠式还是共享元素,取舍和时长见 动效 的“整页转场的稳定性取舍” |
| 背景有立体感 | 分层视差:前后景的速度差和哪些层不做视差,按 滚动叙事 的“视差与一镜到底” |
| 首屏要有冲击力 | 明确首屏单一主角(大字排版、一件实物、核心 3D 或视频),不堆砌次要修饰;进场时长见 动效 的“时长和幅度” |
用生成引擎起方向
每个方向都从一个具体的引擎出发,而不是从形容词出发,不同方向最好用不同的引擎。引擎的内容来自这个产品的证据:受众、内容、使用场合和品牌已有的资产。
- 材质 × 环境:一种材质放在一个具体的环境里。由它推出光照、深度、边缘的处理和动效的阻尼。
- 一个具体场景:一个有时间、地点和光线的场景。由场景里的光线、声音、材料和节奏推出质感和动效速度。适合情绪型工具。
- 角色原型:给产品一个具体的性格,让性格决定字体和动作。
- 一场设计运动或文化语法:选一个和产品的题材、受众或地域有真实联系的设计运动或视觉传统,借用它的语法,而不是贴它的图案。
- 其他领域的整套表现形式:把另一个领域的媒介或器物的表达方式借过来。只借它最有辨识度的一两个手法,页面本身仍是原来的体裁;不把那个媒介的部件一件件搬来,那会变成道具堆砌。
- 有意打破常规:激进的非对称版式、不和谐的配色与字体、让人不安的留白,但整体仍然好看、功能完整。
引擎决定结构、手感、质感和动效;颜色按下一节单独定。
定色彩
颜色不直接取生成引擎里那种材质或场景的固有色:隐喻一落到材质,颜色就跟着材质走,不同的产品最后会落在同一组颜色上。产品自己的实物、内容和品牌资产是颜色的正当来源,主视觉就是产品实物时,主色可以从实物里取。其余按四步定:
- 先写两行,几个方向共用:不看这个产品、只凭品类会顺手给出的那套配色,写出底色和强调色;拆过的标杆各占了哪个色相和明暗。
- 每个方向从这两者之外选一个色相家族和明暗,或明确的黑白,用一句写它来自这个产品的什么:内容、受众或品牌资产。行业惯用色可以用,前提是理由来自这个品牌。
- 写出至少三层:底色、主强调,以及由它们派生的选中底、描边和禁用态。
- 自检:去掉所有发光和模糊后,配色是否还成立;它是从这个产品推出来的,还是一组放在哪个产品上都不出错的安全色。是后者,回到第 2 步。
黑白灰加一种强调色,甚至完全不用彩色,也是完整的色彩身份,这时颜色交给内容:产品截图、用户的照片、一张画。几个方向之间不按明暗分:头号失败是“一个亮、一个暗、一个暖”,每个方向要有自己的色相家族或材质感,明暗只是结果。
定首屏与工作区骨架
写文案之前先定骨架,文案去适应骨架。先回答一个问题:用户来首屏是看什么、做什么?
- 来听一句话、看一张画、被说服的页面(落地页、品牌页、产品发布页、展览页): 从 8 种首屏骨架里选,跳出左右分栏默认模板。详见 说服型页面首屏骨架。
- 来看内容、挑东西或处理对象的页面(画廊、商店、信息流、文档、作品集、工具和后台): 首屏就是第一排内容本身或工作区。导航、标题和筛选合起来不超过一两行,第一排内容要完整出现在首屏。不放首屏口号,也不放解释这个页面是干什么的段落。按用户最常做的动作安排内容,例如浏览就让内容铺满,处理就让当前对象和动作挨在一起。
- 两种都有时(例如商店首页顶上有活动横幅):以用户最常来做的事为准,横幅可以留,但不能把第一排内容推出首屏。
方向卡
每个方向写一张方向卡,每项都填具体选择,不填形容词。出三个首屏的那一轮,调性和标杆与取舍几个方向共用一份(候选分布在不同调性上时,调性各填各的),每个方向只填北极星、生成引擎、首屏骨架、字体、色彩、主视觉、图标和控件语法;其余各栏在方向选定后、做完整页面之前补齐。派生版式时,每个版式变体只重写首屏骨架、页面结构和主视觉三栏:
| 字段 | 要写到的程度 |
|---|---|
| 北极星 | 一句能指导取舍的体验意图:用起来像在什么地方、做什么事 |
| 调性 | 五个刻度的取值及依据 |
| 标杆与取舍 | 品类是什么,拆的是哪一家,对着哪几张真实画面拆的(写存放路径;没看图就写“未看图,凭记忆”);沿用了哪几条、换掉了哪几条,各自为什么 |
| 生成引擎 | 用了哪一种,具体是什么,来自这个产品的什么证据 |
| 首屏骨架 | 先写用户来首屏看什么。内容页写首屏能看到几个对象、页头占几行;说服型页面写从骨架表里选的哪一种,附 3–5 个方框的首屏线框:每块是什么、占多大面积、阅读从哪里开始 |
| 页面结构 | 首屏以下怎么组织,例如单列沉浸滚动,或导航、内容、详情三栏 |
| 各区块的形式 | 首屏以下每个主要区块(产品实样、功能、价格、隐私、结尾等)在这个方向里长成什么东西。形式从生成引擎推出,不是同一个模块换颜色 |
| 字体 | 具体字族、字重和尺度关系:展示、正文、数字各用什么,相差多大 |
| 色彩 | 按“定色彩”写:十六进制色值及用途,至少三层,再加一句它来自这个产品的什么 |
| 主视觉 | 哪张图或哪个图形承担情绪与识别,来自复用、生成还是排版本身 |
| 图标 | 用哪一套、什么描边粗细和端点,或者不用图标、改用字符和编号 |
| 控件语法 | 按钮、输入、选中、标签、状态和动效共用的一套形状和手感,用一句话写清,例如圆角多大、描边多粗、按下时怎样变化 |
| 动效 | 手感用“一个拟声词 + 一个实物的动作”来写,实物从这个产品的领域里找;三处基本动效各怎么动、怎样彼此呼应;落地页类页面再写滚动分镜(区块出场、选了哪种滑动驱动的叙事),见 滚动叙事;有没有一处从产品里找到的巧思。见 动效 |
| 结构性突破 | 改变首屏结构的那一处偏离常规,以及它怎样放大北极星。手写批注、质感按钮、划线这类局部细节不算 |
| 记忆点 | 集中发力的一两处:在哪个时刻或位置,用什么材质、动作或画法,见“让人记住的一刻” |
| 放弃什么 | 这个方向主动不要的常见做法 |
北极星、字体、色板和特征直接写进对比页 manifest,与画面一同展示。
差异检验
方向卡写完、做首屏之前,逐条检验。基于选定方向派生版式,或用户已经给了品牌规范时,字体和配色是共用的,下面关于字体和色彩的几条不适用,骨架、主视觉和页面结构仍要各不相同:
- 比线框,不比描述:把各方向的首屏线框并排放在一起比。方向的描述可以各不相同,线框却可能都是“左边大标题,右边小块”。线框相似就是同一骨架,重选骨架。
- 四项至多一项相同:首屏骨架、字体、色彩、主视觉四项里,任意两个方向至多一项相同;否则就是同一方向的变体,换一个生成引擎重写其中一个。
- 不按明暗分方向:每个方向有自己的色相家族或黑白,见“定色彩”。
- 结构也要不同:填了“页面结构”的几个候选(版式变体,或都要做成整页的方向),页面组织不能完全相同、只换颜色和质感。候选只需共享核心内容和主要任务。
- 至少一个走到极端:在证据允许的调性范围内,至少一个方向在构图、色彩和主视觉上都取明确的选择,不做折中;折中的方向最多一个。
- 至少一个打破品类套路:在同一调性内,至少一个方向不用这个品类的默认版式。打破套路不等于抛弃基线。常见套路如下:
- 后台:左侧栏、顶栏加卡片网格。
- 电商:大横幅、商品网格加页脚。
- 社交:底部标签栏、信息流加悬浮按钮。
- 落地页:主视觉、特性、用户评价,最后一个行动按钮。
- 聊天:左侧联系人,右侧消息。
- AI 与开发者工具:黑色背景、紫蓝发光弥散圆晕、浮空粒子与千篇一律的胶囊按钮。
- 不撞脸:把每个方向和它拆过的标杆并排看,撞脸就重做,定义见“认品类,拆标杆”。沿用基线不算撞脸。
- 盲看:遮住名字和说明只看画面,仍能说出每个方向带给人的不同感受。
首屏做出来后再比一次实际画面:在对比页并排看首屏,眯起眼睛只看明暗块面。块面的分布如果相似,比如都是左边一大块、右边一小块,即使字体和颜色都不同,也回到骨架表重做,不靠换装饰补救。
北极星与呼应
北极星选定后,转成少量相互支持的关系:图像的尺度和标题的留白怎样呼应,字形的比例和画面的比例怎样呼应,哪一处用反差。每个方向明确主角、陪衬、重复的节奏和一处结构性突破。
结构性突破要动的是结构,例如首屏的骨架、比例或阅读顺序,而不是多加一个装饰;它要么让主题更强,要么把人引向关键动作。精修的时候,别把有辨识度的选择磨平。新加的元素如果不能加强同一个意图,就不加。
让人记住的一刻
每个方向选一两处集中发力,其余保持安静。记忆点通常是一个组件的一次动作:结果、材质、光影、手感和节奏都做到位。
去哪里找:
- 用户会做的动作。 点按、拖动、切换、提交,比滚动更容易成为记忆点。
- 关键时刻。 付款成功、第一次完成任务、升级、删除、上传、等结果。这些时刻情绪最强,一个小动画的回报最高。
- 边角页面。 404、空状态、加载、页脚。没人期待,风险又低,最容易出彩。
- AI 在工作的时候。 让过程看得见,进行中和做完的区别落在画面上。白底黑字照样成立,不需要材质和发光。
怎么想:
- 让结果当场发生。 状态切换不只换一个图标,而是让被影响的东西当场变化。用户看到的是结果,不是控件在表演。
- 把数字画成看得见的量。 百分比、时长、余额,先问能不能画成面积、长度或个数。数字只是标签,量才是画面。
- 给抽象的状态一种材质。 先问“这个状态如果是一个实物,会是什么”,答案从产品所在的领域里找。
- 借物件的动作交付结果,物件从用户手上找。 选这个领域的用户本来就拿在手上的东西。票据、打印机、卡带、老游戏机这类复古实物在灵感站上已经泛滥,用之前先问:这个产品自己的实物是什么。
- 给控件物理和性格。 拖动有弹性和重量,按下有光影变化,拉过头会不情愿地弹回来。
- 画法要说得出来源。 点阵、字符画、像素、粒子、写实材质这类画法,只有能说出它来自产品做的事时才选。说不出来源就不选;选了就从主视觉一路用到加载、图标和空状态。
参考怎样转为设计决定
先说清这份参考拿来做什么:借它的视觉关系,把它当质量的底线,还是照着它精准还原。看过图再描述它长什么样。借鉴时取的是关系,例如“标题最重,图负责情绪,辅助信息压得很淡”,再拿当前的内容重新组织;不照搬参考里的业务模块、标识和文案。借来的隐喻要落成具体的界面决定,不做成一层妨碍操作的仿真外壳。
参考里没有的东西也是决定。参考的首屏没有标题区和说明段,就不要替它补上;参考没有用的装饰,也不要加回去。
小样、选择与品味
方向只做首屏,不一开始就做多套完整产品;轮次和数量见 SKILL.md 步骤 1。
首屏选能暴露方向优缺点的那一页:含复杂表单的产品不能只做封面。
介绍产品的页面,必须让用户看到产品真正交付的东西:一张生成好的报表、一份导出的合同、一段处理后的真实数据,而不是只用文字承诺“能做什么”。这个实样往往比功能列表更有说服力,也最容易成为首屏以下某一段的主角。
推荐理由从任务适配、辨识度、内容承载、可读性和实现代价里比出来。请用户补充品味时,问想要什么感受、不要什么和为什么、哪些地方要保留。用户只说“再高级一点”时,用上面的翻译表追问,或拿两张小样让用户比较。
把选定方向和品味写进设计说明,作为后续判断基线。评审提出新风格时,先判断它是否解决原目标;只有当前方向确实不适配,或用户改变目标时,才重新探索。