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maogeigei eada288999 技能三副本迭代:路径重构+输出边界铁律+开场口径区分+审计修复
- 路径重构:脚本创作 V1.0/Lite1.0 扁平化(去技能文件夹层),分镜技能迁移至 短视频提示词生成/V1.0,旧路径清理
- 输出边界铁律固化:创作流程规范.md 新增「交付物输出边界(通用铁律)」+ S9 输出模板新增「输出边界」块(验收口径=执行约束非输出内容)
- 开场钩子铁律三层固化:00_开场/06_编导终审/S9 相关规则 + S5 预设钩子口径区分(前3秒=呈现窗口,3-7秒=开场段总时长)
- 帮助文档:新增「从账号分析到脚本创作」跨技能章节(你这样问|我会做什么风格)
- mcn-dou-analysis 内嵌副本:红线边界声明+人设卡术语更新(设定分析说明)
2026-08-26 17:28:21 +08:00

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构图布局词库(14_构图布局)

来源:seedance2.0-prompt-skill aesthetic-constraints.md 极简先锋构图法则 + camera-codec.md F3 构图几何 用法:在方寸之间用最少元素制造最强视觉张力(包豪斯极简+赛博朋克色彩学+先锋美术指导)

一、极简先锋构图五法则

1. 减法优先

画面中的视觉元素 ≤3 个,多一个都是噪声。

"如果一个元素去掉后画面没变弱,那它一开始就不该在。"

2. 强对比分割

用色彩温度(冷/暖)分割画面叙事节奏:冷色区域(暗部)=紧张/等待;暖色区域(亮部)=爆发/行动。

3. 呼吸留白

画面至少 30% 为负空间(留白/纯色区域)。

留白=高级感,塞满=廉价感。

4. 几何锚点

用一条对角线或一个几何中心锚定视觉重心。避免"主体居中、四面对称"的平庸构图(除非刻意对称风格)。

5. 层次递进

前景(虚)→中景(实)→背景(虚),至少三层景深。或用色彩明度:暗→亮→暗,制造视觉通道。

二、F3 构图几何词库(camera-codec)

类型 提示词 效果 典型用途
荷兰角 Dutch 倾斜构图 15° 不安、失衡、动荡 惊悚、追逐
对称 Symmetry 完美对称居中 秩序、仪式、压迫 对称风格美学、宗教
引导线 Leading 走廊/铁轨形成引导线 深度、方向感 目标展示
框中框 Frame 门框/窗框做画中画 聚焦、束缚、窥视 角色被困
留白 NegSpace 大量留白,主体偏角 孤独、呼吸感 文艺片、极简

三、构图模板(美学约束集成)

赛博朋克科技风:

极简构图:画面元素 ≤3,背景 40% 负空间

极简白金品牌风:

构图:主体占画面 40%,60% 为纯净留白,减法到极致

冰火对冲动作风:

强对比分割构图:画面左冷右暖,冷暖交界线恰好切过角色面部

四、景别构图速记

  • 人物占比:竖屏短剧人物占画面 70%;病毒传播主体占 80%+;种草/品牌留白 60%
  • 多镜头景别曲线:Z8 远景开场 → Z4-Z3 中近推进 → Z1-Z2 特写高潮 → Z9 拉远收尾(详见 04_镜头类型)
  • 景深构图:前景虚化+中景实+背景虚化,三层递进制造空间通道

五、构图雷区规避(电影感的关键 = 避开平庸,默认禁止)

电影感不是"用什么构图",而是"避开什么构图"。以下雷区默认规避,除非命中例外理由。

雷区 为什么平庸 正确做法 例外(可解锁)
正面居中 舞台感 / 破第四面墙 / 平庸 用 X2 四分之三侧 / 三分法偏移主体 刻意对称 / 仪式 / 韦斯·安德森式
头顶贴边 视觉压迫不适 留 headroom(头顶上方留白) 表现"被压住 / 牢笼感"
死压中线 构图平庸缺张力 三分法 / 黄金分割,主体偏离中心 强对称美学的明确意图
背景过亮 主体被吃、视觉中心丢失 主体光比背景亮 1-2 档 逆光剪影 / 神性 / 梦境过曝
断关节 框边切在关节 = 残缺感 框边切大臂中段 / 大腿中段 / 胸口 / 腰 微距 / 超特写有意为之
多人正面平铺 舞台感 / 合影感 侧脸 / 背影 / 半侧制造朝向变化 全家福 / 仪式 / 集体宣誓