# 构图布局词库(14_构图布局) > 来源:seedance2.0-prompt-skill `aesthetic-constraints.md` 极简先锋构图法则 + `camera-codec.md` F3 构图几何 > 用法:在方寸之间用最少元素制造最强视觉张力(包豪斯极简+赛博朋克色彩学+先锋美术指导) ## 一、极简先锋构图五法则 ### 1. 减法优先 画面中的视觉元素 **≤3 个**,多一个都是噪声。 > "如果一个元素去掉后画面没变弱,那它一开始就不该在。" ### 2. 强对比分割 用色彩温度(冷/暖)分割画面叙事节奏:冷色区域(暗部)=紧张/等待;暖色区域(亮部)=爆发/行动。 ### 3. 呼吸留白 画面至少 **30% 为负空间**(留白/纯色区域)。 > 留白=高级感,塞满=廉价感。 ### 4. 几何锚点 用一条对角线或一个几何中心锚定视觉重心。避免"主体居中、四面对称"的平庸构图(除非刻意对称风格)。 ### 5. 层次递进 前景(虚)→中景(实)→背景(虚),至少三层景深。或用色彩明度:暗→亮→暗,制造视觉通道。 ## 二、F3 构图几何词库(camera-codec) | 类型 | 提示词 | 效果 | 典型用途 | |------|--------|------|---------| | 荷兰角 Dutch | `倾斜构图 15°` | 不安、失衡、动荡 | 惊悚、追逐 | | 对称 Symmetry | `完美对称居中` | 秩序、仪式、压迫 | 对称风格美学、宗教 | | 引导线 Leading | `走廊/铁轨形成引导线` | 深度、方向感 | 目标展示 | | 框中框 Frame | `门框/窗框做画中画` | 聚焦、束缚、窥视 | 角色被困 | | 留白 NegSpace | `大量留白,主体偏角` | 孤独、呼吸感 | 文艺片、极简 | ## 三、构图模板(美学约束集成) **赛博朋克科技风:** ``` 极简构图:画面元素 ≤3,背景 40% 负空间 ``` **极简白金品牌风:** ``` 构图:主体占画面 40%,60% 为纯净留白,减法到极致 ``` **冰火对冲动作风:** ``` 强对比分割构图:画面左冷右暖,冷暖交界线恰好切过角色面部 ``` ## 四、景别构图速记 - **人物占比**:竖屏短剧人物占画面 70%;病毒传播主体占 80%+;种草/品牌留白 60% - **多镜头景别曲线**:Z8 远景开场 → Z4-Z3 中近推进 → Z1-Z2 特写高潮 → Z9 拉远收尾(详见 04_镜头类型) - **景深构图**:前景虚化+中景实+背景虚化,三层递进制造空间通道 ## 五、构图雷区规避(电影感的关键 = 避开平庸,默认禁止) > 电影感不是"用什么构图",而是"避开什么构图"。以下雷区默认规避,除非命中例外理由。 | 雷区 | 为什么平庸 | 正确做法 | 例外(可解锁) | |------|-----------|---------|--------------| | 正面居中 | 舞台感 / 破第四面墙 / 平庸 | 用 X2 四分之三侧 / 三分法偏移主体 | 刻意对称 / 仪式 / 韦斯·安德森式 | | 头顶贴边 | 视觉压迫不适 | 留 headroom(头顶上方留白) | 表现"被压住 / 牢笼感" | | 死压中线 | 构图平庸缺张力 | 三分法 / 黄金分割,主体偏离中心 | 强对称美学的明确意图 | | 背景过亮 | 主体被吃、视觉中心丢失 | 主体光比背景亮 1-2 档 | 逆光剪影 / 神性 / 梦境过曝 | | 断关节 | 框边切在关节 = 残缺感 | 框边切大臂中段 / 大腿中段 / 胸口 / 腰 | 微距 / 超特写有意为之 | | 多人正面平铺 | 舞台感 / 合影感 | 侧脸 / 背影 / 半侧制造朝向变化 | 全家福 / 仪式 / 集体宣誓 |