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maogeigei eada288999 技能三副本迭代:路径重构+输出边界铁律+开场口径区分+审计修复
- 路径重构:脚本创作 V1.0/Lite1.0 扁平化(去技能文件夹层),分镜技能迁移至 短视频提示词生成/V1.0,旧路径清理
- 输出边界铁律固化:创作流程规范.md 新增「交付物输出边界(通用铁律)」+ S9 输出模板新增「输出边界」块(验收口径=执行约束非输出内容)
- 开场钩子铁律三层固化:00_开场/06_编导终审/S9 相关规则 + S5 预设钩子口径区分(前3秒=呈现窗口,3-7秒=开场段总时长)
- 帮助文档:新增「从账号分析到脚本创作」跨技能章节(你这样问|我会做什么风格)
- mcn-dou-analysis 内嵌副本:红线边界声明+人设卡术语更新(设定分析说明)
2026-08-26 17:28:21 +08:00

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动作行为词库(02_动作行为)

来源:ShotDesign scenarios.md 附录物理阻尼词库 + image-to-prompt.md 三层动作分级 + cinematography.md 运动强度 核心问题:AI 视频人物动作像"滑步 (Moonwalking)"——解法是不写结果动作,而是描述物理受力过程,让大模型的三维物理模拟器正确工作

一、三层动作分级(路径C/D通用)

层级 内容 目的
第1层 持续微动 呼吸/眨眼/肩颈/头发,X 秒不能停 防"石像化"
第2层 被聚焦节拍回应 1 个主回应动作,具体到 3 个细节 承担叙事
第3层 大动作禁止 起身/走动/转身/换姿势/伸手拿物(穷举禁止) 防物理崩坏

二、反滑步对照表(核心)

❌ 滑步写法(触发 AI 瑕疵) ✅ 物理阻尼写法(正确)
他向前跑 重心快速前倾,双腿交替蹬地,鞋底与地面每步产生碎石飞溅
她转身离开 重心先向转向侧偏移,肩膀带动躯干旋转,裙摆因惯性延迟 0.5 秒跟随
他被击飞 冲击力从胸口传导,身体向后弓形弹出,四肢因惯性滞后甩动
她跳起来 膝盖深蹲蓄力,重心猛然上移,头发因反向惯性短暂下压后飘起

三、重心与力学(Weight & Momentum)

物理动作 英文提示词 适用场景
重心快速转移 Rapid weight transfer from back foot to front 起跑/出拳/突然加速
重心偏移 Center of gravity shifting laterally 转弯/闪避/失去平衡
惯性延续 Momentum carry-through with residual body sway 急停/被击退后的惯性晃动
蓄力释放 Coiling tension release from legs through torso 跳跃/挥剑/投掷
失重飘浮 Zero-gravity drift with limbs trailing behind 太空/水下/仙侠飞行

四、流体与材质互动(Fluid & Material)

物理效果 英文提示词 适用场景
泥水飞溅流体力学 Splashing fluid dynamics, water droplets arcing with realistic trajectory 雨天奔跑/泥地打斗
织物风阻 Realistic fabric wind resistance, heavy coat dragging against movement 风衣/斗篷/旗帜
头发惯性甩动 Hair whip with inertia delay, strands following head rotation 0.3s late 转身/被击/突然回头
液体泼溅物理 Liquid splash with viscosity-appropriate spread pattern 血液/酒水/雨水
烟尘扰流 Turbulent smoke displaced by rapid body movement 穿越烟雾/爆炸后奔跑

五、环境互动(掩盖 AI 瑕疵的利器)

当角色与地面/环境持续互动时,大模型被迫计算接触面物理,大幅减少"悬浮滑步"。

互动效果 英文提示词 适用场景
踩踏碎石飞溅 Debris kicked up with each footstep, gravel scattering 追逐/奔跑/战斗
水坑踩踏 Puddle splash on each footstep, water ripples spreading 雨天/湿地
雪地压痕 Snow compression under weight, leaving deep footprints 雪地行走/追踪
沙尘卷起 Sand clouds rising with each stride, wind carrying particles 沙漠/战场
草地压弯 Grass blades bending and springing back under footsteps 田野/草原/花海
地面震动 Ground tremor rippling outward from impact point 巨物着陆/爆炸/重击

范例:

❌ 主角在雨中奔跑。

✅ 主角重心前倾全力冲刺,每步踩踏溅起水花飞散 (puddle splash on each footstep),
厚重风衣因真实织物风阻向后猛烈拍打 (realistic fabric wind resistance),
湿发因惯性延迟甩动贴在额头 (hair whip with inertia delay),
鞋底碎石随脚步飞溅 (debris kicked up with each footstep)。

六、运动强度修饰词(每个动作必带)

等级 中文 English
极强 猛烈、暴烈、爆裂、猛冲 violent, explosive, slamming
强烈 剧烈、迅猛、急速、用力 dramatic, vigorous, rapid
突然 突然、骤然、猛然、戛然 sudden, abrupt, jolting
中等 稳步、从容、自然、轻快 steady, confident, brisk
轻柔 缓缓、温柔、轻柔、丝滑 gentle, soft, smooth
渐进 渐渐、逐步、缓慢、不知不觉 gradual, slowly, imperceptibly

规则:人物猛然转身 而非 人物转身;强度与运镜节奏一致;避免矛盾组合("缓慢爆裂")。

七、动作时间可信度(详见《制作流程/分镜提示词制作流程》)

害羞脸红 ≥2.5s / 落泪 ≥3s / 惊吓 ≥1.2s / 开怀笑 ≥2.5s——违反时间常数会被压缩成"表情包式跳变"。

八、防物理崩坏 3 铁律

  1. 禁手部特写复杂动作(手指交互极易崩坏)
  2. 禁多人交叉走位(轨迹碰撞易穿模)
  3. 禁人物×道具物理交互(敏感道具触发审查,复杂道具触发穿模)

九、跨人物互动事件化

写"递给他"而非"两人互动"——互动必须是具体事件,不是抽象关系描述。群演段内每个群演给具体动作(禁"人群熙攘"式模糊描写)。