# 动作行为词库(02_动作行为) > 来源:ShotDesign `scenarios.md` 附录物理阻尼词库 + `image-to-prompt.md` 三层动作分级 + `cinematography.md` 运动强度 > 核心问题:AI 视频人物动作像"滑步 (Moonwalking)"——解法是不写结果动作,而是描述**物理受力过程**,让大模型的三维物理模拟器正确工作 ## 一、三层动作分级(路径C/D通用) | 层级 | 内容 | 目的 | |------|------|------| | 第1层 持续微动 | 呼吸/眨眼/肩颈/头发,X 秒不能停 | 防"石像化" | | 第2层 被聚焦节拍回应 | 1 个主回应动作,具体到 3 个细节 | 承担叙事 | | 第3层 大动作禁止 | 起身/走动/转身/换姿势/伸手拿物(穷举禁止) | 防物理崩坏 | ## 二、反滑步对照表(核心) | ❌ 滑步写法(触发 AI 瑕疵) | ✅ 物理阻尼写法(正确) | |---------------------------|----------------------| | 他向前跑 | 重心快速前倾,双腿交替蹬地,鞋底与地面每步产生碎石飞溅 | | 她转身离开 | 重心先向转向侧偏移,肩膀带动躯干旋转,裙摆因惯性延迟 0.5 秒跟随 | | 他被击飞 | 冲击力从胸口传导,身体向后弓形弹出,四肢因惯性滞后甩动 | | 她跳起来 | 膝盖深蹲蓄力,重心猛然上移,头发因反向惯性短暂下压后飘起 | ## 三、重心与力学(Weight & Momentum) | 物理动作 | 英文提示词 | 适用场景 | |---------|-----------|---------| | 重心快速转移 | `Rapid weight transfer from back foot to front` | 起跑/出拳/突然加速 | | 重心偏移 | `Center of gravity shifting laterally` | 转弯/闪避/失去平衡 | | 惯性延续 | `Momentum carry-through with residual body sway` | 急停/被击退后的惯性晃动 | | 蓄力释放 | `Coiling tension release from legs through torso` | 跳跃/挥剑/投掷 | | 失重飘浮 | `Zero-gravity drift with limbs trailing behind` | 太空/水下/仙侠飞行 | ## 四、流体与材质互动(Fluid & Material) | 物理效果 | 英文提示词 | 适用场景 | |---------|-----------|---------| | 泥水飞溅流体力学 | `Splashing fluid dynamics, water droplets arcing with realistic trajectory` | 雨天奔跑/泥地打斗 | | 织物风阻 | `Realistic fabric wind resistance, heavy coat dragging against movement` | 风衣/斗篷/旗帜 | | 头发惯性甩动 | `Hair whip with inertia delay, strands following head rotation 0.3s late` | 转身/被击/突然回头 | | 液体泼溅物理 | `Liquid splash with viscosity-appropriate spread pattern` | 血液/酒水/雨水 | | 烟尘扰流 | `Turbulent smoke displaced by rapid body movement` | 穿越烟雾/爆炸后奔跑 | ## 五、环境互动(掩盖 AI 瑕疵的利器) > 当角色与地面/环境持续互动时,大模型被迫计算接触面物理,大幅减少"悬浮滑步"。 | 互动效果 | 英文提示词 | 适用场景 | |---------|-----------|---------| | 踩踏碎石飞溅 | `Debris kicked up with each footstep, gravel scattering` | 追逐/奔跑/战斗 | | 水坑踩踏 | `Puddle splash on each footstep, water ripples spreading` | 雨天/湿地 | | 雪地压痕 | `Snow compression under weight, leaving deep footprints` | 雪地行走/追踪 | | 沙尘卷起 | `Sand clouds rising with each stride, wind carrying particles` | 沙漠/战场 | | 草地压弯 | `Grass blades bending and springing back under footsteps` | 田野/草原/花海 | | 地面震动 | `Ground tremor rippling outward from impact point` | 巨物着陆/爆炸/重击 | **范例:** ``` ❌ 主角在雨中奔跑。 ✅ 主角重心前倾全力冲刺,每步踩踏溅起水花飞散 (puddle splash on each footstep), 厚重风衣因真实织物风阻向后猛烈拍打 (realistic fabric wind resistance), 湿发因惯性延迟甩动贴在额头 (hair whip with inertia delay), 鞋底碎石随脚步飞溅 (debris kicked up with each footstep)。 ``` ## 六、运动强度修饰词(每个动作必带) | 等级 | 中文 | English | |------|------|---------| | 极强 | 猛烈、暴烈、爆裂、猛冲 | violent, explosive, slamming | | 强烈 | 剧烈、迅猛、急速、用力 | dramatic, vigorous, rapid | | 突然 | 突然、骤然、猛然、戛然 | sudden, abrupt, jolting | | 中等 | 稳步、从容、自然、轻快 | steady, confident, brisk | | 轻柔 | 缓缓、温柔、轻柔、丝滑 | gentle, soft, smooth | | 渐进 | 渐渐、逐步、缓慢、不知不觉 | gradual, slowly, imperceptibly | **规则**:`人物猛然转身` 而非 `人物转身`;强度与运镜节奏一致;避免矛盾组合("缓慢爆裂")。 ## 七、动作时间可信度(详见《制作流程/分镜提示词制作流程》) 害羞脸红 ≥2.5s / 落泪 ≥3s / 惊吓 ≥1.2s / 开怀笑 ≥2.5s——违反时间常数会被压缩成"表情包式跳变"。 ## 八、防物理崩坏 3 铁律 1. 禁手部特写复杂动作(手指交互极易崩坏) 2. 禁多人交叉走位(轨迹碰撞易穿模) 3. 禁人物×道具物理交互(敏感道具触发审查,复杂道具触发穿模) ## 九、跨人物互动事件化 写"递给他"而非"两人互动"——互动必须是具体事件,不是抽象关系描述。群演段内每个群演给具体动作(禁"人群熙攘"式模糊描写)。