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mcn-short-video/project/短视频提示词生成/V1.0/references/制作流程/长视频分段制作流程.md
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maogeigei b3685504d7 技能三副本迭代:路径重构+输出边界铁律+开场口径区分+审计修复
- 路径重构:脚本创作 V1.0/Lite1.0 扁平化(去技能文件夹层),分镜技能迁移至 短视频提示词生成/V1.0,旧路径清理
- 输出边界铁律固化:创作流程规范.md 新增「交付物输出边界(通用铁律)」+ S9 输出模板新增「输出边界」块(验收口径=执行约束非输出内容)
- 开场钩子铁律三层固化:00_开场/06_编导终审/S9 相关规则 + S5 预设钩子口径区分(前3秒=呈现窗口,3-7秒=开场段总时长)
- 帮助文档:新增「从账号分析到脚本创作」跨技能章节(你这样问|我会做什么风格)
- mcn-dou-analysis 内嵌副本:红线边界声明+人设卡术语更新(设定分析说明)
2026-08-26 17:28:21 +08:00

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# 长视频分段制作流程
> 来源:seedance2.0-prompt-skill `long-video-strategy.md` + `production-pipeline.md` + seedance25-timed-prompter 2.5 超长/延长模式
> 适用:>15 秒视频的完整前期制作与分段拼接(F4 多镜头分镜的标准路径)
> 平台差异:2.0 单次 ≤15 秒需手动分段;2.5 单次 ≤30 秒 + 套娃延长 ≤60 秒 + 超长模式 ≤180 秒
## 一、完整制作流水线(7步)
```
①概念/剧本 → ②角色设计 → ③角色卡片图 → ④分镜脚本 → ⑤分镜参考图 → ⑥逐镜头视频生成 → ⑦后期拼接
```
**核心原则:一致性来自"反复引用同一张参考图"**——角色卡片图质量直接决定成片一致性。
### 角色卡片图(9:16 竖版,10段固定结构)
画幅声明 → 风格锚定 → 构图 → 面部特征 → 发型 → 头饰 → 服装逐件描述 → 标志道具 → 体态 → 光影画质 + 禁止项
关键原则:
- 五官人种一致、服装忠实还原(**不美化**):宁少写不错写
- 风格锚定 5 级:photorealistic / semi-realistic / 3d-render 超写实 / 3d-render 游戏风 / anime
- 常见错误 7 条:唇色降级 / 服装开合错误 / 质感偏移 / 忽略污渍 / 美化倾向 / 遗漏头饰 / 编造细节
## 二、25格制作流水线(≥45秒或可交付规范方案)
### Phase 1 剧情拆解表
每格字段:格数 / 时长 / 画面内容 / 景别(Z轴)/ 运镜 / 美学 / 叙事功能
### Phase 2 聚合提示词矩阵
5×5 聚合:每 5 格聚合为 1 个生成单元(对应 15 秒上限)。
### 25格节奏曲线(叙事功能分配)
| 阶段 | 格数 | 功能 |
|------|------|------|
| 建立 | 1-5 | 世界/人物亮相 |
| 发展 | 6-10 | 事件推进 |
| 升温 | 11-16 | 冲突升级 |
| 高潮 | 17-19 | 情绪顶点 |
| 回落 | 20-23 | 收束 |
| 留白 | 24-25 | 余韵 |
### 25格景别曲线
Z8→Z5→Z5↔Z4→Z4→Z3→Z2→Z1→Z3→Z7→Z8→Z9(远景开场→中近推进→特写高潮→拉远收尾)
### 分镜图生成优先级
- **P0**(必出图):高潮帧 17-19 + 开场 01 + 结尾 25
- **P1**(转折帧):06 / 11 / 16 / 20
- **P2**(其余):时间允许再补
## 三、三段式叙事骨架(时长分配)
| 段落 | 占比 | 节奏 | 功能 |
|------|------|------|------|
| 建立世界 | 0-30% | 慢 | 环境、人物、基调 |
| 变化推进 | 30-75% | 略快 | 事件与冲突 |
| 情绪收束 | 75-100% | 慢 | 情感落点、留白 |
## 四、一致性锁定(每段必须执行)
> 4层结构中,一致性靠@图片引用+设定层统一实现,不需要额外写锁定语句。
| 类型 | 执行方式 | 在4层结构中去哪 |
|------|---------|----------------|
| 风格锁定 | 视觉风格跨段统一(首段定调后续段重复或引用) | ②设定-视觉风格 |
| 角色锁定 | @图片引用在每段①主体列表重复出现 | ①主体列表 |
| 场景锁定 | 场景延续时②设定-场景写"延续上一段场景",新场景写新描述 | ②设定-场景 |
## 五、分段规则
- 每段 ≤15 秒(2.0 平台上限)/ ≤30 秒(2.5 平台上限)
- **上段结尾状态 = 下段开始状态**(硬性)
- 延长段开头 0.8-1.5 秒微动作(呼吸/整理衣物),避免首帧跳变
推荐分段方案(2.0):
| 总时长 | 段数 |
|--------|------|
| 16-30 秒 | 2 段 |
| 31-45 秒 | 3 段 |
| 46-60 秒 | 4 段 |
| >60 秒 | 拆独立场景,走多镜头剪辑 |
推荐分段方案(2.5):
| 总时长 | 策略 |
|--------|------|
| 16-30 秒 | 单段直出(2.5 单次 30 秒) |
| 31-60 秒 | 首段 + 延长段(套娃延长,每段 ≤30 秒,总长 ≤60 秒) |
| >60 秒 | 超长视频模式(≤180 秒一次性直出)或拆独立场景多镜头剪辑 |
## 六、画面衔接 3 方法
1. **桥接镜头法**:段间插入 0.8-1.5 秒自然流动镜头(风吹树叶/脚步)
2. **同构图推进法**:两段用相同构图,只变内容(时间流逝感)
3. **时间流逝法**:光影变化直接表达时间推进
**尾帧延续法**:第 1 段结尾定格状态 + 第 2 段写"接续上一段最后一帧" + 前 1 秒微动作。
## 七、音乐衔接 4 法
1. 同曲分层(同一 BGM 不同段落配器)
2. 提前渐入(下段音乐在上段结尾 1-2 秒渐入)
3. 环境音桥接(用环境音过渡,音乐断开)
4. 结尾减速(结尾段落音乐 BPM 放慢收束)
## 八、输出模板(每段提示词结构)
### 简单段
```
①主体列表(置顶,按类别分行:人物/场景/道具,@图片引用优先;D类主体=产品,E类主体=场景)
②设定(人物逐人必写不可遗漏/场景/光线/构图/视觉风格,每项1句,按类型取舍:D/E类省略人物;摄影质感默认生成参考值·[]框起)
③镜头叙事(1段流畅描述:机位/景别/朝向+动作/变化+运镜+有台词时带语气)
④负面提示词(放最后,3.3标准模板)
```
> 按Step 1类型判定适配4层,详见分镜提示词制作流程3.2.2类型适配表
### 复杂段(多角色/多场景切换时用)
```
①主体列表(置顶,按类别分行:人物/场景/道具,@图片引用优先,跨段每段重复出现)
②设定(人物逐人必写不可遗漏/场景/光线/构图/视觉风格,每项1句;场景变化时写新场景,跨段统一项不重复;摄影质感默认生成参考值·[]框起)
③镜头叙事(每镜头1段,多角色互动按动作流叙述,运镜嵌在动作中,朝向必须写明,连续动作不拆,有台词时带语气)
④负面提示词(放最后,3.3标准模板)
```
> 跨段一致性:角色@图片引用在每段重复出现,不需要额外写一致性锚定语句。
## 九、2.5 延长段专用格式
> 来源:seedance25-timed-prompter。当用户已有 2.5 成片想接续时使用。
```
> 接续上一段结尾:[一句话复述上一段末帧状态,确保无缝承接]。延长 X 秒。
> 0-Xs(延长段内时间轴):[新动作/新场景变化描述]
> [保持角色锚点重复;声明"画面风格、人物、场景与上一段保持一致"]
```
## 十、2.5 超长视频模式(≤180 秒)
> 来源:seedance25-timed-prompter。完整短片/MV/预告片,用户明确要求长片时使用。
格式:
```
> 【全局约束声明】(视觉风格锁定 + 字幕与音频策略 + 参考素材用途声明 + 本段时长)
> 镜头 1(0:00-0:08)运镜:[运镜]。画面:[画面描述]。台词:[角色]:"[原文]"。音效:[音效/BGM]。
> 镜头 2(0:08-0:15)运镜:...。画面:...。台词:...。音效:...。
> [按时间顺序排列所有镜头,镜头时间区间连续不重叠,总长 ≤180 秒]
```
与 25 格流水线的区别:
| 对比项 | 25 格流水线(2.0) | 超长视频模式(2.5) |
|--------|-------------------|-------------------|
| 生成方式 | 逐段生成后拼接 | 一次性直出 |
| 最大时长 | 逐段拼接无上限 | ≤180 秒 |
| 格式 | 每段独立提示词 | 镜头N(时间区间)连续排列 |
| 一致性 | 靠参考图反复引用 | 原生长时序一致性更好 |
| 适用场景 | 需要精细控制每段 | 快速产出完整短片 |