- 路径重构:脚本创作 V1.0/Lite1.0 扁平化(去技能文件夹层),分镜技能迁移至 短视频提示词生成/V1.0,旧路径清理 - 输出边界铁律固化:创作流程规范.md 新增「交付物输出边界(通用铁律)」+ S9 输出模板新增「输出边界」块(验收口径=执行约束非输出内容) - 开场钩子铁律三层固化:00_开场/06_编导终审/S9 相关规则 + S5 预设钩子口径区分(前3秒=呈现窗口,3-7秒=开场段总时长) - 帮助文档:新增「从账号分析到脚本创作」跨技能章节(你这样问|我会做什么风格) - mcn-dou-analysis 内嵌副本:红线边界声明+人设卡术语更新(设定分析说明)
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# script-writing-studio 使用手册(V2.0)
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更新日期:2026-06-28
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适用技能:`script-writing-studio`
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版本:V2.0(34 文件模块化架构)
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这份手册面向使用者,说明怎样调用这个技能、每个阶段能产出什么、什么时候该进入下一个模块。内部规则以 `SKILL.md` 和 `references/` 下的专科文件为准;本手册负责把当前技能能力整理成可直接使用的流程。
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## 最近功能更新清单
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### V2.0 重大升级(2026-06-28)
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- **架构模块化**:从 V1.1.2 的 11 个单文件拆分为 34 个专科子模块(01b 六子模块、02 五子模块、04 五子模块、05 六子模块、06 五子模块),按需读取,避免上下文过载。
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- **C 导演轨纯净版成为默认**:06 默认输出格式改为 9 字段导演轨(特别注意 / 素材锚定 / 参考-连续性声明 / 风格锁定 / 场景锚定 / 镜头轨 / 声音轨 / 硬锁 / 段末状态),每镜采用 **一行四段** 压缩格式(镜头功能标签 | 镜头/焦点 | 动作/台词 | 光影/转接),7 镜也能轻松控制在 1900 字以内。
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- **素材编号一致性闸门**:交付前强制检查,禁止角色/场景/道具编号跨镜头混用。
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- **衔接可见化**:不再允许 `接下一大分镜 / 接分镜2` 等模糊衔接,必须写成模型可执行的动作转接或段末画面状态。
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- **景深与焦点锁**:必填字段,写清浅/中/大景深、焦点起点落点、禁止跑焦对象。
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- **BGM 移交 07**:06 默认不生成 BGM,只输出环境声 / 对白原声 / 同步音效;BGM 设计和情绪曲线全部交给 07 后期模块。
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- **音频扩展**:新增画外音、非人声、多人同一拍出声和音量层级。
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- **06 一行四段镜头轨**:每镜压缩为 `[镜头功能标签] | 焦段/光圈/景深/机位/构图/运镜 | 人物动作/表情/对白摘要 | 光影方向/色温/转接方式`,不再逐行展开 11 字段。
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- **A 标准字段化详细版**降级为特殊场景使用(1-3 镜高精度控制或教学拆解)。
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- **节奏档位自动判定**:01/01b/02 建立或体检平台节奏,04 按每个大分镜自动判定 `电影感中速 / 短视频中高密度 / 高密度动作或强钩子 / 慢节奏但高信息`,06 必须继承执行;用户可只改某一组档位。
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- **台词自然语速交接**:03 台词专家会标注台词自然语速风险、停顿和表演节奏;06 不强行提速或擅自删台词,超时则建议回 03 精修或拆连续单元。
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- **单组图片参考上限**:项目资产库可以超过 9 张图,但每个 Seedance 单元实际上传和引用的图片参考最多 9 张,超出时先筛选、合并、转文字或拆组。
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- **动作密度回填**:04b 动作库会把动作密度和节奏档位建议交回 04/06,动作段默认优先考虑 `高密度动作或强钩子`,但不会为凑数添加无功能镜头。
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### 历史升级(V1.1.x ~ V2.0 Beta)
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- **05/04/06 视觉风格锁定链路**:资产库进入出图和视频链路前,会确认、反推或暂定 `ST` 视觉风格锁定卡、`CL` 色彩光影设计卡、`NP` 风格防跑偏负面词包;04 负责把它们整理成风格交接,06 负责转成可投喂的自然语言。内置 6 种开箱风格:港风写实 / 真人写实电影 / 日漫赛璐璐 / 3D半写实 / 国风水墨 / 赛博朋克。
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- **最终提示词不只写内部编号**:`ST001 / CL001 / NP001` 只用于资产管理。给图像模型或 Seedance 的最终 prompt 必须写成具体风格、人物审美、场景审美、画面质感、光影和负面词,不能只写编号。
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- **风格兼容多类型**:不只服务港风,也支持真人写实电影感、日漫赛璐璐、3D 半写实动画、国风水墨、赛博朋克或用户自定义参考图风格,避免"用户选港风但人物跑韩风"等审美漂移。
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- **04/06 台词与语气独立字段**:分镜和 Seedance 提示词有对白时必须单独输出 `台词与语气`,保留原台词、说话者、语气、音量、语速和口型要求;`主体动作/表情` 只写可见动作、微表情、呼吸、身体反应和口型动作。
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- **人物锚定规则**:多人物、多镜头复用或角色容易混淆时,06 固定写 `将 @图片N 中的[身份/外观/服装]定义为 <角色名>`,后续用 `<角色名>` 指代,避免模型看不懂内部资产编号或把人物串脸。
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- **Seedance 任务类型判断**:06 会在代码框外标注任务类型:`多模态参考 / 编辑视频 / 延长视频 / 组合任务`。编辑视频使用 `严格编辑 @视频N`,延长视频使用 `向后延长 @视频N` 或自然延长启动句。
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- **纯净提示词去管理话术**:06 的可复制代码框只写当前视频要生成的画面、动作、声音、素材用途、保持项和具体可见禁止项;`未启用 / 无则删除 / 不继承 / 不使用上一场 / 不替代` 等内部管理说明会放在代码框外,未命中的增强字段直接省略。
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- **时长与节奏规则**:总时长、画幅、模式和任务类型默认放在提示词代码框外;纯净提示词正文按 `镜头1 / 镜头2 / 镜头3` 推进,不默认写硬时间戳。
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- **相邻段连续性建议表**:多段 Seedance 输出前,先判断每两段之间建议使用 `视频延长 / 首帧图 + 调度图 / 只首帧图 / 只调度图 / 普通衔接`。
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- **Seedance 视频延长**:同场景顺延时,可建议使用上一段成片 `@视频` 自然延长 X 秒;启动句放在提示词最前面,后面仍接正常 06 字段。
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- **首帧图与调度图判断**:高风险首帧、多人复杂站位、窗内外/柜台内外/车内外、强连续和场景首现多人调度,会建议是否需要 FF 首帧图、MAP 调度图或 SB 空间侧别锁定卡。
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- **切换新场景不继承强连续**:换场景默认不继承上一场点位表、MAP/SB、SCV 或视频延长逻辑,只保留角色、服装、道具和情绪任务等必要连续信息。
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- **摄影机行为锁**:把"固定 / 手持 / 跟拍 / 退拍 / 推拉 / 横移 / 环绕 / 焦点转移"等模糊运镜词,升级为可执行摄影机位置、距离、高度、方向、速度、稳定程度、起止状态和禁止项。
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- **04b 运镜速查库升级**:`04b-camera-action-cheatsheet` 已扩展为"摄影机行为锁、情绪运镜与动作戏速查库",用于强运镜、动作戏、追逐、特殊转场和复杂摄影机调度。
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- **光影字段可执行化**:04/06 的 `光影` 不只写"电影感",而要写清光源来源、主光方向、亮区、暗区、脸部受光、轮廓光、色温和明暗反差。
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- **情绪表演拆解**:强情绪镜头不只写"悲伤/愤怒/崩溃",要拆成眼神、眨眼、嘴部、呼吸、手部、肩颈、身体重心和禁止过度表演项。
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- **公共空间人群调度**:公共空间按需启用 CR 人群/群演调度卡;06 中转成可见的 `人群密度` 字段,写清前景/中景/远景人数、移动方向和遮挡规则。
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- **07 后期音乐与声音设计**:新增 BGM 情绪曲线、Cue Sheet、音乐搜索词、AI 音乐生成提示词、静默点、音效和版权检查流程。
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## 1. 这个技能能做什么
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`script-writing-studio` 是一个端到端中文剧本创作工作室,适合从一个灵感一路推进到剧本、资产、AI 视频分镜、Seedance 2.0 提示词和后期声音方案。
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V2.0 已从 11 个单文件重构为 34 个专科子模块,按需读取,避免上下文过载。
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它现在覆盖 8 个模块:
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| 模块 | 用途 | 典型结果 |
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|---|---|---|
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| 01 剧本创作 / 项目开发 | 从灵感、题材、人物关系开发项目 | Logline、大纲、项目档案、平台节奏档案 |
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| 01b 完整剧本写作 | 把项目档案和大纲扩写成完整剧本(6 子模块) | 标准影视剧本 / 小说化叙事剧本 / 分集剧本 |
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| 02 剧本医生 | 会诊已有大纲、单集、单场或完整剧本(5 子模块) | 问题清单、优先级、修改建议 |
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| 03 台词专家 | 诊断和精修对白 | 逐句改写、角色语言指纹、潜台词、语气停顿 |
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| 05 项目资产库 | 整理角色、场景、道具、参考图和资产编号(6 子模块) | 资产总表、`@图N` 映射、角色/场景/道具卡、ST/CL/NP 风格锁 |
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| 04 AI 视频分镜 | 把定稿剧本转成 AI 视频镜头语言(5 子模块) | 大分镜、镜头字段、摄影机行为锁、运镜、光影、连续性说明 |
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| 06 Seedance 2.0 适配 | 把 04 分镜转成 Seedance / 豆包 / 火山方舟提示词(5 子模块) | **C 导演轨纯净版**(默认)、`@图片/@视频/@音频` 素材映射、`<角色名>` 人物锚定、一行四段镜头轨 |
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| 07 后期音乐与声音设计 | 为生成视频或粗剪设计 BGM、音效和声音策略 | BGM Cue Sheet、音乐搜索词、AI 音乐提示词、版权清单 |
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可选参考库:
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- `04b-camera-action-cheatsheet`:只在动作戏、打斗、追逐、强情绪运镜、特殊转场、摄影机行为锁或用户明确要求强化运镜时使用。
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## 2. 最简单的调用方式
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在对话里直接说:
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```text
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使用 script-writing-studio,帮我从 0 到 1 开发一个竖屏短剧项目。
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```
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如果你已经有材料,就把材料贴在后面:
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```text
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使用 script-writing-studio,下面是我的项目档案和大纲,请开始写完整剧本,模式=小说化,节奏=短剧,分集=是。
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```
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如果只想做单一任务,也可以直接说:
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```text
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使用 script-writing-studio,下面这场戏只做台词诊断,不改剧情。
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```
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技能会自动判断当前处在哪个阶段,并在阶段结束时给出下一步导航。
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## 3. 推荐总流程
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完整项目推荐按这个顺序推进:
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```text
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01 剧本创作 / 项目开发
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→ 平台节奏档案确认
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→ 01b 完整剧本写作
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→ 02 剧本医生会诊
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→ 01b 回稿改写
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→ 03 台词专家精修
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→ 05 项目资产库
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→ 04 AI 视频分镜
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→ 06 Seedance 2.0 提示词适配(如使用 Seedance / 豆包 / 火山方舟)
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→ 视频生成 / 粗剪
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→ 07 后期音乐与声音设计
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```
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如果你只想做其中一段,可以直接从对应模块开始。技能会优先判断“最早缺失环节”。例如你想要 Seedance 提示词,但还没有资产库和分镜,技能会建议先走:
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```text
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05 项目资产库 → 04 AI 视频分镜 → 06 Seedance 2.0 适配
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```
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## 4. 你现在有什么,就从哪里开始
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| 你手里已有的材料 | 建议调用 | 下一步 |
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|---|---|---|
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| 只有灵感 / 题材 / 人物关系 / 一句话故事 | 01 剧本创作 / 项目开发 | 01b 写完整剧本 |
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| 已有项目档案 + 大纲,但没有完整剧本 | 01b 完整剧本写作 | 02 剧本医生会诊 |
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| 已有完整剧本,但不确定好不好 | 02 剧本医生 | 01b 按采纳项改稿 |
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| 剧本结构已定,但对白不够好 | 03 台词专家 | 01b 回填台词或 05 建资产库 |
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| 剧本基本定稿,准备做图 / 视频 | 05 项目资产库 | 04 AI 视频分镜 |
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| 已有定稿剧本 + 资产映射 | 04 AI 视频分镜 | 06 Seedance 2.0 适配或其他模型适配 |
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| 已有 04 分镜,准备使用 Seedance / 豆包 / 火山方舟 | 06 Seedance 2.0 适配 | 上传素材生成视频,或回查漂移 |
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| 已有生成视频 / 粗剪 / 成片前时间轴 | 07 后期音乐与声音设计 | 找音乐、生成音乐、混音、发布前声音检查 |
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## 5. 平台节奏档案
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只要项目用于抖音、快手、小红书、视频号、B 站短视频、红果、竖屏短剧或其他短视频平台,技能会建立“平台节奏档案”。
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平台节奏档案通常包含:
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- 发布平台
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- 画幅倾向
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- 作品类型
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- 目标时长
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- 节奏密度
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- 前 3 秒任务
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- 前 15 秒任务
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- 前 30 秒任务
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- 呼吸感许可
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- 留白上限
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- 完播 / 互动目标
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- 禁止拖慢点
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核心原则是:不是所有东西都变快,而是让慢有价值。慢镜头、沉默、空镜和留白可以保留,但必须承担情绪、悬念、信息、人物关系或视觉记忆功能。
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## 6. 05 → 04 → 06 视频生产链路
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当前版本强化了 AI 视频生产链路,尤其是资产一致性、空间连续性、首帧稳定、公共空间人群调度和摄影机行为锁。
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### 6.1 资产库阶段会检查什么
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进入 05 项目资产库时,技能会整理:
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- 角色、场景、道具、服装、妆发、风格参考
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- 参考图、生成图、定稿图
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- 角色 / 场景 / 道具编号
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- `@图N` 映射
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- 核心人物四视图设定图
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- 核心 / 高级角色的 3:2 高级角色设定资料卡
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- ST 视觉风格锁定卡
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- 空场景母版
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- CL 光影设计卡
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- NP 风格防跑偏负面词包
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- CR 人群 / 群演调度卡
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- SCV 场景多角度空间包
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- MAP 调度图
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- SB 空间侧别锁定卡
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- FF 首帧需求卡
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- PR 道具单实例锁
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重要规则:
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- 普通角色默认四视图。
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- 主角、重要配角 / 反派、怪物、幻兽、机甲、IP 核心角色可额外生成 3:2 高级角色设定资料卡。
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- 场景母版默认必须是空场景,不把主角、路人、群演或随机顾客烘焙进去。
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- 公共空间需要人流时,用 CR 人群卡交给分镜和提示词阶段处理。
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- 如果同一关键道具已经出现在场景母版、场景角度图或首帧图里,同时还要上传 PR 道具外观图,必须启用 PR 道具单实例锁,写清“PR 只补同一件道具外观,不新增第二个实例”。
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- `ST/CL/NP` 是内部资产管理编号;角色图、场景图、首帧图、高级角色资料卡和视频提示词必须把这些编号展开成自然语言。
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- 如果风格光影和当前场景真实光源冲突,以当前镜头真实光源和剧情时段为准,同时保留项目风格的画面质感、反差、颗粒/渲染媒介和防跑偏负面项。
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### 6.2 AI 视频分镜阶段会检查什么
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进入 04 AI 视频分镜时,技能会把定稿剧本转成镜头语言,并检查:
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- 每段镜头的焦段、光圈、机位、构图、摄影机行为锁和运镜
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- 主体动作和表情是否可见
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- 有对白时是否独立保留 `台词与语气`,无对白时是否写明“无对白”
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- 光影是否写成可执行布光说明
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- 是否存在同场景强连续、回切、批量生成、窗内外 / 柜台内外 / 车内外穿帮风险
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- 相邻段之间是否建议视频延长、首帧图 + 调度图、只首帧图、只调度图或普通衔接
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- 是否需要 SCV 多角度空间包
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- 是否需要 MAP 调度图
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- 是否需要 SB 空间侧别锁定卡
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- 是否需要 FF 首帧图
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- 公共空间是否需要 CR 人群调度
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- 是否继承 ST/CL/NP,并整理为交给 06 的“风格交接”
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- 每段的下一段衔接和段末状态
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### 6.3 Seedance 2.0 适配阶段会输出什么
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进入 06 Seedance 2.0 适配时,技能会把 04 分镜转成 Seedance / 豆包 / 火山方舟可用的提示词包。
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#### 默认输出:C 导演轨纯净版
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V2.0 起,06 默认输出 **C 导演轨纯净版**,采用 9 字段结构 + 一行四段镜头轨:
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| 字段 | 说明 |
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|---|---|
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| **特别注意** | 本段最高优先级画面/摄影/表演红线 |
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| **素材锚定** | `@图片N / @视频N / @音频N` 统一声明 |
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| **参考-连续性声明** | FF首帧/MAP调度/SB侧别/SCV角度/PR道具锁/视频参考 统一收束为一行 |
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| **风格锁定** | ST/CL/NP 展开为自然语言;CG/UE5/MetaHuman/动捕/3A游戏过场等数字风格也在此声明 |
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| **场景锚定** | 场景母版 + `@图N` 映射,写清空间方位和时段 |
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| **镜头轨** | **一行四段**:`[镜头功能标签] \| 焦段/光圈/景深/机位/构图/运镜 \| 人物动作/表情/对白摘要 \| 光影方向/色温/转接方式` |
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| **声音轨** | 环境声、对白原声、同步音效、画外音、非人声、多人同一拍出声和音量层级(不生成 BGM) |
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| **硬锁** | Must Keep + Avoid + 素材编号一致性闸门 |
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| **段末状态** | 本段结束时的画面状态、人物位置、道具位置和情绪状态 |
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**一行四段格式示例**:
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```text
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【镜头1-建立空间】 | 24mm/中景深/低角度仰拍/固定机位 | 沈瑜从柜台后起身,把录音笔推过台面 | 暖黄顶光→侧光,柜台反光分界内/外侧
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【镜头2-反应】 | 85mm/浅景深/肩后过肩/轻微手持微晃 | 林昭接过录音笔,指尖停顿,视线从笔移到沈瑜脸上 | 侧逆光勾勒肩线,焦点从笔→沈瑜眼睛
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```
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7 镜以内轻松容纳在 1900 字安全线内,2000 字为硬上限。超出时先删重复约束和空泛词,再按情绪转折或空间阶段拆段。
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#### A 标准字段化详细版(特殊场景)
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旧版 A 模式(11 字段逐项展开)降级为特殊场景使用:
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- 1-3 镜高精度控制
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- 教学拆解或新人上手
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- 用户明确要求旧版格式
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#### 人物锚定
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多主体或角色跨镜头复用时,06 会先做人物锚定:
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```text
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将 @图片1 中的青年男性、黑金纹饰旧袍定义为 <玄衡>,将 @图片2 中的女性、暗青色战衣定义为 <青鸢>
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```
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后续镜头直接用 `<角色名>` 指代,不再逐镜复述外观。
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#### 素材编号一致性闸门
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交付前强制检查:同一角色在所有镜头中必须使用同一个 `@图片N` 编号,禁止不同镜头给同一角色引用不同图片编号;场景、道具同理。发现混用时自动修正并标注「一致性修正」。
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#### 衔接可见化
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不再允许模糊衔接词:
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- ❌ `接下一大分镜` / `接分镜2` / `动作延续`
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- ✅ 必须写成模型可执行的:`镜头缓推至沈瑜眼部特写,下一段从此特写开始` / `段末定格在录音笔特写,下一段以录音笔转场`
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#### 声音轨规则
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- 06 默认**不生成 BGM**,BGM 设计和情绪曲线全部交给 07 模块
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- 06 只输出:环境声、对白原声、同步音效(如脚步声/关门声/物件触碰声)
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- 新增支持:画外音、非人声(动物叫声/机械声/环境特效声)、多人同一拍出声和音量层级(如「背景人声渐弱至 -12dB,主角对白保持 0dB」)
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#### 任务类型标注
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06 会在代码框外标注:
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```text
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任务类型:多模态参考 / 编辑视频 / 延长视频 / 组合任务
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建议生成时长:8 秒
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画幅:9:16
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```
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这些元信息不放进纯净提示词代码框,方便复制时只取模型要吃的正文。
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#### 自动增强项判断
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06 不再要求用户手动选择 A/B/C,内部自动判断是否启用增强项:
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| 自动增强项 | 适合场景 |
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|---|---|
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| 视频延长 | 同场景顺延,下一段是上一段动作、镜头、光线和道具状态的自然继续 |
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| FF 首帧图 | 第 0 秒构图、人物初始位置、道具位置、空间内外侧容易跑偏 |
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| MAP/SB 调度图 | 多人走位、轴线、遮挡、窗内外、柜台内外、车内外等空间关系容易穿帮 |
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| SCV 场景角度 | 核心场景、反打、回切、复杂空间或高穿帮场景需要锁定拍摄方向 |
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| CR 人群调度 | 公共空间、街道、商场、车站、学校、医院、营业餐厅等需要真实路人层次 |
|
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| PR 道具单实例锁 | 场景/首帧里已有同一件道具,又上传 PR 道具图,需避免生成第二个同款 |
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| 复杂运镜增强 | 一镜到底、手持、跟拍、退拍、遮挡转场、动作戏或强声音叙事 |
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## 7. 07 后期音乐与声音设计
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当视频已经生成、完成粗剪,或准备发布成片时,使用 07 模块。
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可选输出模式:
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| 模式 | 用途 |
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|---|---|
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| A 快速找音乐版 | 快速判断哪里要音乐、搜什么关键词 |
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| B 全片 Cue Sheet 版 | 给剪辑时间轴使用,包含音乐进出、淡入淡出、突停、静默点 |
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| C AI 音乐生成版 | 输出 Suno / Udio / ElevenLabs Music / Stable Audio 等工具可用提示词 |
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||
| D 声音体检版 | 检查 BGM 是否盖对白、情绪是否过满、结尾是否有声音钩子 |
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07 通常需要:
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||
- 粗剪或成片总时长
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- 每段视频顺序和时长
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- 对白 / 字幕 / 旁白时间点
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- 情绪爆点、反转点、沉默点、结尾钩子
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- 发布平台和画幅
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- 是否商用发布
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- 准备用素材库找音乐,还是用 AI 音乐工具生成
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如果还没有粗剪时间轴,但已经有 04 分镜或 06 提示词,技能可以先做“预配乐方案”,并标注时间码暂定,等粗剪后复核。
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## 8. 常用调用语
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### 从零开发
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```text
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使用 script-writing-studio,帮我从 0 到 1 开发一个竖屏短剧项目。
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```
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### 基于项目档案写完整剧本
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```text
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使用 script-writing-studio,基于项目档案、大纲和平台节奏档案,开始写作 模式=小说化 节奏=短剧 分集=是。
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```
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### 已有剧本,先会诊
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```text
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使用 script-writing-studio,下面是我的剧本,请先会诊。
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```
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### 只改台词
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```text
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使用 script-writing-studio,下面这场戏只做台词诊断,不改剧情。
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```
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### 建立资产库
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```text
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使用 script-writing-studio,根据项目档案和剧本建立完整资产库。
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```
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```text
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使用 script-writing-studio,建立资产库,风格=港风写实。
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```
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```text
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使用 script-writing-studio,根据这些参考图先反推 ST 视觉风格锁定卡,再生成角色和场景资产。
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```
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```text
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使用 script-writing-studio,项目风格=日漫赛璐璐,帮我生成角色四视图提示词。
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```
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```text
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使用 script-writing-studio,项目风格=3D半写实动画,建立人物和场景资产库。
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```
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### 进入分镜前检查资产
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```text
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使用 script-writing-studio,进入分镜前帮我检查资产库是否够用,并建立 @图N 映射。
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```
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### 转成 AI 视频分镜
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```text
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使用 script-writing-studio,根据定稿剧本、@图N 映射、CL 光影设计卡和平台节奏档案,转成 AI 视频分镜。
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```
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### Seedance 2.0 适配
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```text
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使用 script-writing-studio,把这段 04 分镜转成 Seedance 2.0 提示词包,按 9:16、每段 4-15 秒输出。
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```
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### 检查 Seedance 漂移
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```text
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使用 script-writing-studio,检查这个 Seedance prompt 为什么角色 / 场景 / 道具漂移。
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```
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### 后期音乐与声音设计
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```text
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使用 script-writing-studio,视频都生成完了,帮我做后期 BGM 和声音设计,输出 Cue Sheet、音乐搜索词和 AI 音乐生成提示词。
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```
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### 找音乐 / 生成音乐
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```text
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使用 script-writing-studio,帮我为这版粗剪设计哪里要音乐、哪里不要音乐,并给我中文/英文搜索词和 Suno/Udio 生成提示词。
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```
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### 完整生产流
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```text
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使用 script-writing-studio,帮我完成:剧本创作 → 完整剧本写作 → 会诊 → 改稿 → 台词精修 → 资产库 → AI 视频分镜 → Seedance 2.0 提示词包 → 后期 BGM 和声音设计。
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```
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## 9. 每个阶段最好提供什么材料
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| 阶段 | 最好提供 |
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| 01 项目开发 | 题材、类型、目标平台、时长、想要的情绪、参考作品 |
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| 01b 完整剧本写作 | 项目档案、大纲、平台节奏档案、写作模式、节奏风格 |
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| 02 剧本医生 | 当前剧本版本、项目档案、想重点检查的问题 |
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| 03 台词专家 | 具体场次、角色关系、希望保留的剧情结构 |
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| 05 资产库 | 定稿剧本、项目档案、参考图、角色/场景/道具需求 |
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| 04 AI 视频分镜 | 定稿剧本、资产总表、`@图N` 映射、平台节奏档案 |
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| 06 Seedance 适配 | 04 分镜、`@图N` 映射、目标画幅、建议时长、是否需要音频;如已有上传素材,提供 `@图片/@视频/@音频` 编号 |
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| 07 后期声音 | 粗剪时间轴、对白时间点、发布平台、商用需求 |
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信息不完整也可以开始。技能会给出“最小补充清单”,并在不影响推进时标注“暂定”继续做。
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## 10. 阶段结束时会得到什么
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每个阶段结束,技能都会输出类似:
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```text
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【阶段交接】
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当前阶段:
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已确认内容:
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平台节奏档案:
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主要问题/风险:
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下一步建议:
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建议调用模块:
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下一步需要材料:
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可直接复制调用语:
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特殊阶段会额外输出:
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- 完整剧本写作:`【剧本写作交接】`
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- 资产库:`【资产库交接】`
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- Seedance 2.0:`【Seedance 2.0 交接】`
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这样做是为了让项目能持续往下游走,不会停在某个产物上不知道下一步做什么。
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## 11. 术语速查
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| 术语 | 含义 |
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|---|---|
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| `@图N` | 资产库交给分镜使用的参考图编号 |
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| `@图片/@视频/@音频` | Seedance / 豆包 / 火山方舟官方提示词中的素材引用 |
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| `@Image/@Video/@Audio` | 第三方 API 或旧项目可兼容的英文素材引用 |
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| `<角色名>` | Seedance 人物锚定标签,用固定句式把某张人物图里的稳定特征定义成可复用角色 |
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| CH | 角色资产 |
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| SC | 场景资产 / 场景母版 |
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| PR | 道具资产 |
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| PR 道具单实例锁 | 场景/首帧中已有某道具且又上传 PR 图时,锁定为同一件物体,防止生成第二个同款道具 |
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| ST | 视觉风格锁定卡,用于统一项目风格、媒介类型、人物审美、场景审美和画面质感(内置6种开箱风格) |
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| CL | 光影设计卡 |
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| NP | 风格防跑偏负面词包,用于约束人物、场景和画面质感不要跑到错误审美 |
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| CR | 人群 / 群演调度卡 |
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| SCV | 场景多角度空间包,含 PLAN 和 V01-V04 空场角度图 |
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| MAP | 调度图,用于人物点位、移动路线、摄影机安全区 |
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| SB | 空间侧别锁定卡,用于避免窗内外、柜台内外、车内外等穿帮 |
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| 摄影机行为锁 | 把固定、手持、跟拍、退拍、推拉、横移、环绕、焦点转移等写成可执行摄影机位置、距离、方向、速度、稳定程度和禁止项 |
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| 景深与焦点锁 | 04/06 必填字段,写清浅/中/大景深、焦点起点落点、禁止跑焦对象 |
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| 软时间节奏 | 不写硬时间戳,只写镜头顺序、前中后段、每镜约多少秒、最后一镜稍停等节奏参考 |
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| C 导演轨纯净版 | V2.0 默认输出格式,9 字段 + 一行四段镜头轨,7 镜可控在 1900 字内 |
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| 一行四段 | 每镜压缩为 `[功能标签] \| 镜头/焦点 \| 动作/台词 \| 光影/转接`,替代旧版 11 字段逐行展开 |
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| 素材编号一致性闸门 | 交付前强制检查,同一角色/场景/道具在所有镜头中必须使用同一 `@图片N` 编号 |
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| 衔接可见化 | 禁止 `接下一大分镜` 等模糊衔接,必须写成模型可执行的动作转接或段末画面状态 |
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| FF | 首帧图 / 首帧需求卡,只锁定第 0 秒 |
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| 视频延长 | Seedance 2.0 同场景顺延时,把上一段成片作为 `@视频` 继续自然延长;第三方接入端可用 `@Video` |
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| A/B/C 首帧风险 | A 必须首帧,B 建议首帧,C 可不用首帧 |
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| Must Keep | 生成时必须保持的角色、场景、道具、关系和动作 |
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| Avoid | 生成时必须避免的问题 |
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## 12. 维护说明
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本手册只解释怎么使用技能,不替代内部规则。
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维护时优先级如下:
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1. 专科能力变化时,先更新 `references/` 对应文件。
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2. 模块顺序、路由、阶段交接变化时,更新 `SKILL.md`。
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3. 使用方式、常用调用语、用户可见流程变化时,同步更新本手册。
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当前手册已同步以下更新重点:
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- V2.0 架构重构:11→34 文件模块化拆分,01b/02/04/05/06 分专科子模块。
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- C 导演轨纯净版成为默认(9 字段 + 一行四段镜头轨),A 标准字段化详细版降级为特殊场景。
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- 新增:素材编号一致性闸门、衔接可见化、景深与焦点锁、参考-连续性声明、特别注意字段、风格锁定字段。
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- 06 声音轨规则:BGM 移交 07,06 只输出环境声/对白原声/同步音效;新增画外音、非人声、多人同一拍出声和音量层级。
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- 新增并明确 `01b 完整剧本写作` 下游流程。
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- 新增 `07 后期音乐与声音设计` 模块。
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- 明确短视频平台节奏档案。
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- 强化 05 资产库的四视图、高级角色设定资料卡、空场景母版、ST/CL/NP(内置6种开箱风格)、CR、SCV、MAP、SB、FF、PR 道具单实例锁。
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- 强化 04 AI 视频分镜的基础衔接、首帧风险、强连续、风格交接、摄影机行为锁、景深与焦点锁、光影拆解、情绪表演拆解和人群调度。
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- 强化 06 Seedance 2.0 的 C 导演轨默认输出、一行四段、1900 字安全线、素材编号一致性闸门、衔接可见化、人物锚定、任务类型判断、自动增强项、ST/CL/NP 自然语言转译、SCV/CR/FF/MAP/SB/PR 转译和漂移回查。
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- 增加后期 BGM、Cue Sheet、音乐搜索词、AI 音乐生成提示词和版权检查流程。
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