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mcn-short-video/project/短视频提示词生成/参考skills/seedance2.0-prompt-skill/references/production-pipeline.md
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maogeigei ad4646bb12 chore: 短视频提示词生成 去除 V1.0 层级(单版本直挂技能根)
- git mv V1.0/{SKILL.md,references,references-add,参考skills} 上移至 project/短视频提示词生成/
- 删除空 V1.0 目录,git 零残留
- 目录内无 V1.0 路径引用(路径配置用环境两步判定),可安全移动
- MEMORY.md 同步更新路径描述
2026-08-27 20:47:06 +08:00

10 KiB
Raw Blame History

长视频生产流水线(>15秒)

长视频不是"长的短视频"。≤15秒可以靠一条提示词搞定,>15秒必须走完整的前期制作流程。跳过任何一步都会导致成片质量断崖式下降。


完整流程

① 概念/剧本 → ② 角色设计 → ③ 角色卡片图 → ④ 分镜脚本 → ⑤ 分镜参考图 → ⑥ 逐镜头视频生成 → ⑦ 后期拼接

① 概念/剧本

  • 一句话说清楚"这个视频讲什么"
  • 明确总时长、分几段、每段的叙事任务
  • 使用三段式骨架:建立世界 → 变化推进 → 情绪收束

② 角色设计

  • 确定角色数量、各角色的外观特征(五官、发型、服装、体型、标志性道具)
  • 写出角色描述文档,供后续所有环节引用
  • 关键:描述要足够具体,以确保在多次生成中角色外观一致

③ 角色卡片图生成

  • 用即梦的图片生成功能,为每个角色生成多角度参考图
  • 推荐生成:正面、侧面、全身、半身各一张
  • 这些图片将作为 @图片N 在后续视频生成中引用,是角色一致性的锚点
  • 角色卡片图的质量直接决定成片中角色的一致性

④ 分镜脚本

  • 按时间轴拆分为具体镜头(每个镜头 ≤15秒)
  • 每个镜头写明:画面内容、运镜方式、角色动作、情绪、音效/台词
  • 标注镜头之间的衔接方式(桥接镜头/同构图推进/时间流逝)
  • 分镜脚本 = 视频的蓝图,写得越细,后续越可控

⑤ 分镜参考图

  • 为关键镜头生成参考图片(首帧/关键帧)
  • 用即梦图片生成,提示词基于分镜脚本描述
  • 参考图的作用:
    • 首帧图:锚定每段视频的起始画面
    • 关键帧图:引导模型理解特定画面构图
    • 风格参考图:统一全片视觉调性

⑥ 逐镜头视频生成

  • 第1段:首帧图 @图片N + 角色参考 @图片N + 提示词 → 正常生成
  • 第2段起:上一段视频 @视频1 + 角色参考 @图片N + 延长提示词 → 视频延长
  • 每段都重复锁定语句(风格/角色/场景)
  • 每段都附加负面提示词
  • 不满意就重新生成该段,不要将就——一段凑合会拖垮全片

⑦ 后期拼接

  • 使用剪映/PR/达芬奇等工具拼接各段
  • 添加转场(如果段间不够丝滑)
  • 统一调色确保各段色调一致
  • 添加音乐/音效/字幕
  • 最终校验节奏和连贯性
  • 剪辑节奏决定成片质感:必须按明确公式剪辑,不要"凭感觉"——详见 editing-rhythm.md

各步骤的提示词模板

角色卡片图提示词模板

详细规范见 image-generation.md。

9:16竖版构图。[风格锚定]角色设定图,[构图视角],[背景],角色居中。
[面部7要素]。[发型]。[头饰]。[服装逐件+新旧状态+污渍]。[道具]。[体态气质]。[光影]。[画质]。
禁止:任何文字、字幕、LOGO、水印、多余背景元素

分镜参考图提示词模板

详细规范见 image-generation.md。

[画幅比,与原视频一致]。[风格锚定],[画面构图+角色位置]。
[角色状态+关键辨识特征]。[环境细节]。[光影层次]。[色调氛围]。[画质]。
禁止:任何文字、字幕、LOGO、水印

逐镜头视频提示词

第1段沿用 SKILL.md 中的时间戳分镜法或史诗大制作结构。 第2段起沿用 long-video-strategy.md 中的视频延长模板。


常见问题

Q:角色卡片图生成出来不够一致怎么办? A:多生成几张,挑最好的一张作为锚点。后续所有视频生成都引用同一张角色图。一致性来自"反复引用同一张参考图",而非"希望模型自己记住角色"。

Q:分镜参考图和首帧图有什么区别? A:首帧图是"视频从这张图开始动",需要画面精确;分镜参考图是"给模型看一下这个镜头大概长什么样",可以更概念化。

Q:>60秒的视频怎么做? A:拆分为独立场景分别生成(每个场景 ≤30-45秒),最后用剪辑软件拼接。不要试图用视频延长做超过60秒的连续视频——漂移风险太高。

Q:可以跳过某些步骤吗? A:角色卡片图和分镜参考图是最不能跳过的。跳过它们 = 把一致性完全交给运气。


进阶:25格制作流水线(长视频标准化输出)

当项目 ≥45 秒 或需要可交付的规范化方案时,推荐使用 25 格两阶段流水线。它把上文的 ① ~ ⑥ 步骤结构化为可复用的模板。

两阶段流程

━━━ 🎬 25格制作流水线 ━━━━━━━━━━━━━━━━

┌────────────────────────────────────────────┐
│  Phase 1:25格剧情拆解                      │
│  输入:创意 / 脚本 / 一句话故事线            │
│  输出:《25格剧情拆解表》                    │
│         ├─ 格数(1-25)                     │
│         ├─ 画面内容                         │
│         ├─ 景别(Z 轴坐标编码)              │
│         ├─ 运镜建议(坐标变化)              │
│         ├─ 美学标注(色调 + 构图)           │
│         └─ 时长建议                         │
│         ❗ 等待用户确认 ❗                   │
├────────────────────────────────────────────┤
│  Phase 2:5×5 聚合提示词 / 分镜图           │
│  模式 A:5×5 聚合提示词矩阵                 │
│  模式 B:逐格高质量分镜图(P0/P1 优先)      │
│  模式 C:双模式混合(推荐)                  │
└────────────────────────────────────────────┘

第一阶段:25格剧情拆解表

▎项目名:[名称]
▎总时长:[预估秒数]
▎美学基调:[色调组合名] + [渲染标准]

| 格# | 时长 | 画面内容 | 景别 | 运镜 | 美学 | 叙事功能 |
|-----|------|----------|------|------|------|----------|
| 01  | 2s   | [描述]   | Z8   | Crane Down | 冷区·深空蓝 | 世界观 |
| 02  | 3s   | [描述]   | Z5   | Steadicam  | 过渡      | 角色引入 |
| ... | ...  | ...      | ...  | ...        | ...       | ...     |
| 25  | 2s   | [描述]   | Z9   | Crane Up   | 回归冷区  | 留白收尾 |
  • 景别编码:遵循 camera-codec.md 的 Z 轴系统
  • 美学标注:遵循 aesthetic-constraints.md 的色调组合
  • 叙事功能:世界观建立 / 角色引入 / 冲突建立 / 高潮 / 回落 / 留白

25格节奏曲线(情绪强度建议)

情绪强度
  ▲
  │                           ★ 高潮(格17-19)
  │                        ╱     ╲
  │                     ╱           ╲
  │              ╱ˉˉ╲╱               ╲
  │           ╱                         ╲
  │        ╱                              ╲___
  │     ╱                                      ╲
  │  ╱                                           ╲
  └──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──→ 格数
     01   05    09    13    17    21    25

  ├─ 建立 ─┤─ 发展 ─┤─ 升温 ─┤─ 高潮 ─┤─ 回落 ─┤
    (1-5)     (6-10)   (11-16)  (17-19)  (20-25)

25格景别分配建议

格 01-05(建立段):Z8 → Z5,从远到近建立世界观
格 06-10(发展段):Z5 ↔ Z4,中景来回,动作与对话
格 11-16(升温段):Z4 → Z3,逐步拉近,紧张感加剧
格 17-19(高潮段):Z2 → Z1,特写/大特写,情绪爆发
格 20-23(回落段):Z3 → Z7,拉远回落
格 24-25(留白段):Z8 → Z9,大远景收尾

第二阶段:5×5 聚合提示词矩阵

将 25 格排列为 5×5 矩阵,每格一个独立完整的提示词:

┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
│ 格01   │ 格02   │ 格03   │ 格04   │ 格05   │
├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
│ 格06   │ 格07   │ 格08   │ 格09   │ 格10   │
├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
│ 格11   │ 格12   │ 格13   │ 格14   │ 格15   │
├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
│ 格16   │ 格17   │ 格18   │ 格19   │ 格20   │
├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
│ 格21   │ 格22   │ 格23   │ 格24   │ 格25   │
└────────┴────────┴────────┴────────┴────────┘

每格提示词结构:
"[景别+角度+运镜]。[主体+动作]。[场景+光影]。
 [美学约束:色调+材质+构图]。[防崩坏约束]。"

分镜图生成优先级(用 image_gen 辅助):

  • P0(必须生成):高潮帧 17-19 + 开场帧 01 + 结尾帧 25
  • P1(推荐生成):转折帧 06、11、16、20
  • P2(可选生成):其余补充帧

适配注意事项

✅ 每格提示词独立完整,不依赖上下文
✅ 每格标注叙事区域(冷区/暖区/过渡区)以对齐节奏
✅ 每格时长建议 2-4s,总时长控制在 50-100s
✅ 高潮帧(17-19)可加长到 4-5s
❌ 不要在单格提示词中引用其他格的内容
❌ 不要让相邻格的运镜方向冲突(如格01左摇 + 格02右摇)

与剪辑节奏的联动

25 格拆解表完成后,剪辑时按 editing-rhythm.md 的公式组织:

  • 海浪式 最贴合 25 格默认节奏曲线
  • 脉冲式 适合 16-19 高潮段内部进一步加密
  • 子弹时间 适合 17-19 高潮点本身(慢动作 + 爆发)

25 格流水线源自《Seedance 2.0 运镜控制速查手册 V2.1》Part 7。