- git mv V1.0/{SKILL.md,references,references-add,参考skills} 上移至 project/短视频提示词生成/
- 删除空 V1.0 目录,git 零残留
- 目录内无 V1.0 路径引用(路径配置用环境两步判定),可安全移动
- MEMORY.md 同步更新路径描述
10 KiB
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长视频生产流水线(>15秒)
长视频不是"长的短视频"。≤15秒可以靠一条提示词搞定,>15秒必须走完整的前期制作流程。跳过任何一步都会导致成片质量断崖式下降。
完整流程
① 概念/剧本 → ② 角色设计 → ③ 角色卡片图 → ④ 分镜脚本 → ⑤ 分镜参考图 → ⑥ 逐镜头视频生成 → ⑦ 后期拼接
① 概念/剧本
- 一句话说清楚"这个视频讲什么"
- 明确总时长、分几段、每段的叙事任务
- 使用三段式骨架:建立世界 → 变化推进 → 情绪收束
② 角色设计
- 确定角色数量、各角色的外观特征(五官、发型、服装、体型、标志性道具)
- 写出角色描述文档,供后续所有环节引用
- 关键:描述要足够具体,以确保在多次生成中角色外观一致
③ 角色卡片图生成
- 用即梦的图片生成功能,为每个角色生成多角度参考图
- 推荐生成:正面、侧面、全身、半身各一张
- 这些图片将作为 @图片N 在后续视频生成中引用,是角色一致性的锚点
- 角色卡片图的质量直接决定成片中角色的一致性
④ 分镜脚本
- 按时间轴拆分为具体镜头(每个镜头 ≤15秒)
- 每个镜头写明:画面内容、运镜方式、角色动作、情绪、音效/台词
- 标注镜头之间的衔接方式(桥接镜头/同构图推进/时间流逝)
- 分镜脚本 = 视频的蓝图,写得越细,后续越可控
⑤ 分镜参考图
- 为关键镜头生成参考图片(首帧/关键帧)
- 用即梦图片生成,提示词基于分镜脚本描述
- 参考图的作用:
- 首帧图:锚定每段视频的起始画面
- 关键帧图:引导模型理解特定画面构图
- 风格参考图:统一全片视觉调性
⑥ 逐镜头视频生成
- 第1段:首帧图 @图片N + 角色参考 @图片N + 提示词 → 正常生成
- 第2段起:上一段视频 @视频1 + 角色参考 @图片N + 延长提示词 → 视频延长
- 每段都重复锁定语句(风格/角色/场景)
- 每段都附加负面提示词
- 不满意就重新生成该段,不要将就——一段凑合会拖垮全片
⑦ 后期拼接
- 使用剪映/PR/达芬奇等工具拼接各段
- 添加转场(如果段间不够丝滑)
- 统一调色确保各段色调一致
- 添加音乐/音效/字幕
- 最终校验节奏和连贯性
- 剪辑节奏决定成片质感:必须按明确公式剪辑,不要"凭感觉"——详见 editing-rhythm.md
各步骤的提示词模板
角色卡片图提示词模板
详细规范见 image-generation.md。
9:16竖版构图。[风格锚定]角色设定图,[构图视角],[背景],角色居中。
[面部7要素]。[发型]。[头饰]。[服装逐件+新旧状态+污渍]。[道具]。[体态气质]。[光影]。[画质]。
禁止:任何文字、字幕、LOGO、水印、多余背景元素
分镜参考图提示词模板
详细规范见 image-generation.md。
[画幅比,与原视频一致]。[风格锚定],[画面构图+角色位置]。
[角色状态+关键辨识特征]。[环境细节]。[光影层次]。[色调氛围]。[画质]。
禁止:任何文字、字幕、LOGO、水印
逐镜头视频提示词
第1段沿用 SKILL.md 中的时间戳分镜法或史诗大制作结构。 第2段起沿用 long-video-strategy.md 中的视频延长模板。
常见问题
Q:角色卡片图生成出来不够一致怎么办? A:多生成几张,挑最好的一张作为锚点。后续所有视频生成都引用同一张角色图。一致性来自"反复引用同一张参考图",而非"希望模型自己记住角色"。
Q:分镜参考图和首帧图有什么区别? A:首帧图是"视频从这张图开始动",需要画面精确;分镜参考图是"给模型看一下这个镜头大概长什么样",可以更概念化。
Q:>60秒的视频怎么做? A:拆分为独立场景分别生成(每个场景 ≤30-45秒),最后用剪辑软件拼接。不要试图用视频延长做超过60秒的连续视频——漂移风险太高。
Q:可以跳过某些步骤吗? A:角色卡片图和分镜参考图是最不能跳过的。跳过它们 = 把一致性完全交给运气。
进阶:25格制作流水线(长视频标准化输出)
当项目 ≥45 秒 或需要可交付的规范化方案时,推荐使用 25 格两阶段流水线。它把上文的 ① ~ ⑥ 步骤结构化为可复用的模板。
两阶段流程
━━━ 🎬 25格制作流水线 ━━━━━━━━━━━━━━━━
┌────────────────────────────────────────────┐
│ Phase 1:25格剧情拆解 │
│ 输入:创意 / 脚本 / 一句话故事线 │
│ 输出:《25格剧情拆解表》 │
│ ├─ 格数(1-25) │
│ ├─ 画面内容 │
│ ├─ 景别(Z 轴坐标编码) │
│ ├─ 运镜建议(坐标变化) │
│ ├─ 美学标注(色调 + 构图) │
│ └─ 时长建议 │
│ ❗ 等待用户确认 ❗ │
├────────────────────────────────────────────┤
│ Phase 2:5×5 聚合提示词 / 分镜图 │
│ 模式 A:5×5 聚合提示词矩阵 │
│ 模式 B:逐格高质量分镜图(P0/P1 优先) │
│ 模式 C:双模式混合(推荐) │
└────────────────────────────────────────────┘
第一阶段:25格剧情拆解表
▎项目名:[名称]
▎总时长:[预估秒数]
▎美学基调:[色调组合名] + [渲染标准]
| 格# | 时长 | 画面内容 | 景别 | 运镜 | 美学 | 叙事功能 |
|-----|------|----------|------|------|------|----------|
| 01 | 2s | [描述] | Z8 | Crane Down | 冷区·深空蓝 | 世界观 |
| 02 | 3s | [描述] | Z5 | Steadicam | 过渡 | 角色引入 |
| ... | ... | ... | ... | ... | ... | ... |
| 25 | 2s | [描述] | Z9 | Crane Up | 回归冷区 | 留白收尾 |
- 景别编码:遵循 camera-codec.md 的 Z 轴系统
- 美学标注:遵循 aesthetic-constraints.md 的色调组合
- 叙事功能:世界观建立 / 角色引入 / 冲突建立 / 高潮 / 回落 / 留白
25格节奏曲线(情绪强度建议)
情绪强度
▲
│ ★ 高潮(格17-19)
│ ╱ ╲
│ ╱ ╲
│ ╱ˉˉ╲╱ ╲
│ ╱ ╲
│ ╱ ╲___
│ ╱ ╲
│ ╱ ╲
└──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──→ 格数
01 05 09 13 17 21 25
├─ 建立 ─┤─ 发展 ─┤─ 升温 ─┤─ 高潮 ─┤─ 回落 ─┤
(1-5) (6-10) (11-16) (17-19) (20-25)
25格景别分配建议
格 01-05(建立段):Z8 → Z5,从远到近建立世界观
格 06-10(发展段):Z5 ↔ Z4,中景来回,动作与对话
格 11-16(升温段):Z4 → Z3,逐步拉近,紧张感加剧
格 17-19(高潮段):Z2 → Z1,特写/大特写,情绪爆发
格 20-23(回落段):Z3 → Z7,拉远回落
格 24-25(留白段):Z8 → Z9,大远景收尾
第二阶段:5×5 聚合提示词矩阵
将 25 格排列为 5×5 矩阵,每格一个独立完整的提示词:
┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
│ 格01 │ 格02 │ 格03 │ 格04 │ 格05 │
├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
│ 格06 │ 格07 │ 格08 │ 格09 │ 格10 │
├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
│ 格11 │ 格12 │ 格13 │ 格14 │ 格15 │
├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
│ 格16 │ 格17 │ 格18 │ 格19 │ 格20 │
├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
│ 格21 │ 格22 │ 格23 │ 格24 │ 格25 │
└────────┴────────┴────────┴────────┴────────┘
每格提示词结构:
"[景别+角度+运镜]。[主体+动作]。[场景+光影]。
[美学约束:色调+材质+构图]。[防崩坏约束]。"
分镜图生成优先级(用 image_gen 辅助):
- P0(必须生成):高潮帧 17-19 + 开场帧 01 + 结尾帧 25
- P1(推荐生成):转折帧 06、11、16、20
- P2(可选生成):其余补充帧
适配注意事项
✅ 每格提示词独立完整,不依赖上下文
✅ 每格标注叙事区域(冷区/暖区/过渡区)以对齐节奏
✅ 每格时长建议 2-4s,总时长控制在 50-100s
✅ 高潮帧(17-19)可加长到 4-5s
❌ 不要在单格提示词中引用其他格的内容
❌ 不要让相邻格的运镜方向冲突(如格01左摇 + 格02右摇)
与剪辑节奏的联动
25 格拆解表完成后,剪辑时按 editing-rhythm.md 的公式组织:
- 海浪式 最贴合 25 格默认节奏曲线
- 脉冲式 适合 16-19 高潮段内部进一步加密
- 子弹时间 适合 17-19 高潮点本身(慢动作 + 爆发)
25 格流水线源自《Seedance 2.0 运镜控制速查手册 V2.1》Part 7。