- git mv V1.0/{SKILL.md,references,references-add,参考skills} 上移至 project/短视频提示词生成/
- 删除空 V1.0 目录,git 零残留
- 目录内无 V1.0 路径引用(路径配置用环境两步判定),可安全移动
- MEMORY.md 同步更新路径描述
8.5 KiB
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深度美学约束系统
在基础坐标编码(camera-codec.md)和通用约束之上,叠加专业级渲染美学标准——让每一帧都对标 3D 渲染器级别的品质。
核心理念:不是"看起来像视频",而是"看起来像 Octane 渲出来的"。
Part 1|渲染标准:对标专业 3D 渲染器
AI 视频生成的默认输出往往带有"AI 味"——光影平淡、材质塑料感、阴影不真实。深度美学约束的目标是通过精准的提示词,将输出品质拉到 Octane / V-Ray / Arnold 级别。
光影真实性(Global Illumination)
| 约束维度 | 提示词关键词 | 效果 | 对标渲染器特性 |
|---|---|---|---|
| 全局光照 | "Global Illumination, 全局光照" | 光线在场景中真实弹射 | Octane GI |
| 次表面散射 | "Subsurface Scattering, SSS" | 皮肤/半透明材质的光线穿透感 | V-Ray SSS2 |
| 焦散 | "Caustics, 焦散光斑" | 透明物体折射产生的光斑 | Arnold Caustics |
| 体积光 | "Volumetric Lighting, 丁达尔效应" | 光线穿透尘埃/雾气的可见光柱 | Octane VDB |
| HDRI 环境光 | "HDRI lighting, 环境光映射" | 真实环境光反射在物体表面 | 通用 |
| 物理衰减 | "Inverse-square falloff, 光线物理衰减" | 距光源越远亮度按平方衰减 | 物理正确灯光 |
材质微观细节
| 材质 | 提示词关键词 | 微观细节 | 质量对标 |
|---|---|---|---|
| 金属 | "Metallic surface, 微划痕, anisotropic highlight" | 各向异性高光 + 微划痕 + 真实反射 | Octane Metal |
| 皮肤 | "SSS skin, 毛孔细节, micro-detail" | 毛孔 + 次表面散射 + 微血管 | V-Ray AlSurface |
| 玻璃 | "Dispersion glass, 色散, IOR 1.52" | 色散彩虹 + 焦散 + 折射率精确 | Arnold Dielectric |
| 织物 | "Fabric weave, 编织纹理, 微绒毛" | 纤维级编织 + 绒毛 + 光散射 | Octane Fabric |
| 液体 | "Meniscus, 液面张力, 液态流动" | 弯月面 + 粘度 + 飞溅物理 | Houdini FLIP |
| 塑料/树脂 | "Glossy coat, 清漆层, 微颗粒" | 多层涂层 + 底层颗粒 + 清漆反射 | V-Ray CoatMtl |
渲染品质约束词(直接复制追加)
基础版(20字,日常使用):
Octane 渲染品质,全局光照,材质细节真实,物理正确光影。
进阶版(50字,商业出片):
Octane render quality, Global Illumination, physically accurate lighting,
SSS skin detail, micro-surface imperfections, anisotropic highlights,
volumetric atmosphere, cinematic lens flare.
极致版(80字,电影级):
对标 Octane/V-Ray 渲染品质。全局光照 GI,物理正确的光线衰减,
皮肤次表面散射,金属各向异性高光,微划痕纹理,
体积光丁达尔效应,真实焦散,色彩空间 ACEScg,
运动模糊物理准确,景深散景真实光学模拟。
Part 2|构图倾向:极简先锋 + 冷暖强对比
在方寸之间,用最少的元素制造最强的视觉张力。借鉴包豪斯极简主义 + 赛博朋克色彩学 + 当代先锋美术指导。
冷暖色调对比系统
| 色调组合名 | 冷色(暗部/背景) | 暖色(亮部/主体) | 情绪节奏 | 典型场景 |
|---|---|---|---|---|
| 赛博霓虹 | #0A0E27 深空蓝 + #6C3EFF 电光紫 | #FF2D55 霓虹红 + #FF6B35 能量橙 | 紧张→爆发 | 科技产品、夜间动作 |
| 极简白金 | #F5F5F7 苹果白 + #E0E0E0 铂金灰 | #FFD700 金色点缀 + #1A1A1A 炭黑 | 宁静→聚焦 | 奢侈品、品牌广告 |
| 冰火对冲 | #001F3F 深海蓝 + #0074D9 钴蓝 | #FF4136 烈焰红 + #FF851B 橙黄 | 对峙→冲突 | 对决、竞技、预告片 |
| 赛博冷调 | #0D1117 GitHub 暗 + #161B22 碳灰 | #58A6FF 冰蓝 + #7EE787 矩阵绿 | 冷静→渗透 | 黑客、数据可视化 |
| 暮光渐变 | #2D1B69 暮紫 + #11998E 深青 | #FC5C7D 落霞粉 + #FFC371 暮金 | 舒缓→回味 | 情感叙事、MV |
| 极简黑白 | #000000 纯黑 | #FFFFFF 纯白 + 单一点缀色 | 克制→冲击 | 先锋艺术、时尚 |
极简先锋构图法则
1. 减法优先
画面中的视觉元素 ≤ 3 个,多一个都是噪声。
"如果一个元素去掉后画面没变弱,那它一开始就不该在。"
2. 强对比分割
用色彩温度(冷/暖)分割画面的叙事节奏:
┌──────────┬──────────┐
│ 冷色区域 │ 暖色区域 │
│ (暗部) │ (亮部) │
│ 紧张/等待 │ 爆发/行动 │
└──────────┴──────────┘
3. 呼吸留白
画面至少 30% 为负空间(留白/纯色区域)。
留白 = 高级感。塞满 = 廉价感。
4. 几何锚点
用一条对角线或一个几何中心锚定视觉重心。
避免"主体居中,四面对称"的平庸构图(除非刻意韦斯·安德森风格)。
5. 层次递进
前景(虚) → 中景(实) → 背景(虚),至少三层景深。
或用色彩明度:暗 → 亮 → 暗,制造视觉通道。
Part 3|项目类型美学配置速查表
根据项目类型直接选择美学配置:
| 项目类型 | 渲染标准 | 色调组合 | 构图风格 | 材质重点 |
|---|---|---|---|---|
| 科技产品广告 | Octane 极致版 | 赛博霓虹 / 极简白金 | 减法极简 + 几何锚点 | 金属 + 玻璃 |
| 品牌故事片 | V-Ray 进阶版 | 暮光渐变 / 极简黑白 | 呼吸留白 + 层次递进 | 皮肤 + 织物 |
| 游戏角色宣传 | Octane 极致版 | 冰火对冲 / 赛博霓虹 | 强对比分割 + 对角线 | 金属甲胄 + 皮肤 SSS |
| 时尚 / 奢侈品 | V-Ray 极致版 | 极简白金 / 极简黑白 | 减法极简 + 30%+留白 | 织物 + 液体(香水) |
| 赛博朋克 MV | Octane 极致版 | 赛博冷调 + 霓虹点缀 | 强对比分割 | 金属 + 玻璃 + 霓虹 |
| 情感短片 | Arnold 进阶版 | 暮光渐变 | 呼吸留白 + 层次递进 | 皮肤 + 自然材质 |
Part 4|美学约束提示词模板
模板 A:赛博朋克科技风
坐标编码:Z4 + Y3 + X2 + 缓慢推近 + F:50mm 浅景深
美学约束:
"Octane render quality, Global Illumination, physically accurate lighting.
赛博朋克色调:深空蓝 (#0A0E27) 为暗部基调,霓虹红 (#FF2D55) 为高光点缀。
材质:金属表面各向异性高光,微划痕纹理清晰可见。
极简构图:画面元素 ≤ 3,背景 40% 负空间。
体积光穿透大气雾气,霓虹光源边缘色散。"
模板 B:极简白金品牌风
坐标编码:Z3 + Y4 + X 全环绕 + F:85mm 散景
美学约束:
"V-Ray 渲染品质,柔和的三点式摄影棚布光,HDRI 环境光映射。
极简白金色调:纯白背景 (#F5F5F7),产品表面金色点缀 (#FFD700)。
材质:产品表面清漆涂层清晰,微颗粒质感,底层纹理可见。
构图:主体占画面 40%,60% 为纯净留白,减法到极致。
散景光斑圆润真实,无杂色边缘。"
模板 C:冰火对冲动作风
坐标编码:Z6 + Y2 + X1 + 缓慢推近 + F:24mm 逆光
美学约束:
"Octane render quality, 大光比 Key:Fill ≥ 6:1,全局光照。
冰火色调:深海蓝 (#001F3F) 暗部 vs 烈焰红 (#FF4136) 亮部。
皮肤次表面散射,汗珠反射环境光。
强对比分割构图:画面左冷右暖,冷暖交界线恰好切过角色面部。
体积光从背后穿透烟雾,边缘光勾勒轮廓。"
Part 5|与现有史诗结构的关系
本文件是 SKILL.md 中「史诗/大制作结构」的深度扩展。两者关系:
| 层级 | 来源 | 作用 |
|---|---|---|
| 品质锚定(开头) | SKILL.md | 声明渲染引擎 + VFX 等级 |
| 渲染标准 | 本文件 Part 1 | 告诉模型光影/材质要达到的物理精度 |
| 色调系统 | 本文件 Part 2 | 确保全片视觉风格统一 |
| 光影三层 | vocabulary.md | 光源 → 光行为 → 色调的分层描述 |
| 大气连贯声明 | SKILL.md | 统一全片物理效果 |
| 收束句 | vocabulary.md | 后期处理 + 张力宣言 |
建议叠加顺序:
[时长][品质锚定(SKILL.md)],[色调组合(本文件 Part 2)],
[大气连贯声明(SKILL.md)],[渲染品质约束(本文件 Part 1)],
0-Xs:[分镜画面] + [坐标编码(camera-codec.md)]...
光影:[光源] + [光行为] + [色调](vocabulary.md 光影三层),
[收束句(vocabulary.md)] + [张力宣言]。
本文件源自《Seedance 2.0 运镜控制速查手册 V2.1》Part 6 — 深度美学约束系统。