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maogeigei 9b0c198e2c chore: 短视频提示词生成 去除 V1.0 层级(单版本直挂技能根)
- git mv V1.0/{SKILL.md,references,references-add,参考skills} 上移至 project/短视频提示词生成/
- 删除空 V1.0 目录,git 零残留
- 目录内无 V1.0 路径引用(路径配置用环境两步判定),可安全移动
- MEMORY.md 同步更新路径描述
2026-08-27 20:47:06 +08:00

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# Skill 7:Seedance 2.0 视频提示词适配器
> 轻量路由版。完整规则已拆到 4 个按需参考文件;本文件只保留进入 06 时的读取路线、不可丢硬规则和触发条件。目标是降低默认 token 消耗,同时保留升级版能力和旧版手感。
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## 0. 按需读取路线
不要默认一次性读取全部 06 文件。按任务读取:
| 用户需求 / 命中条件 | 必读文件 | 读取目的 |
|---|---|---|
| 生成普通 Seedance 2.0 提示词、把 04 分镜转 prompt、查看默认格式 | `06-core-format.md` | 基础边界、素材映射、A/B/C 模式、C 导演轨默认结构、A 详细字段、台词时长闸门、1900/2000 规则、去管理话术 |
| 同场景连续、视频延长、首帧图、SCV 多角度、MAP/SB 调度、人群 CR、道具 PR 复制风险、整集分段 | 先读 `06-core-format.md`,再读 `06-continuity-assets.md` | 强连续、FF/SCV/MAP/SB/CR/PR、分段衔接和资产职责分离 |
| 一镜到底、复杂运镜、动作戏、强情绪表演、声音叙事、遮挡转场、中英双版、音频细化 | 先读 `06-core-format.md`,再读 `06-advanced-director.md` | 导演执行型增强、摄影机行为锁、工程语言清洗、音频规则 |
| 用户问为什么漂移、要求检查重复/红线/质量、审计提示词、修复已有 prompt | 读相关生成文件后,再读 `06-diagnostics.md` | 质量自检、常见问题、红线、完整性复核 |
| 用户要求完整审计 06 技能规则或做大改 | 读取本文件和全部 `06-*` 文件 | 只在维护技能本身时全量读取 |
生成任务默认不要读取 `06-diagnostics.md` 的完整长清单;只在最终自检时按本文件的“快速自检”执行。出现漂移、失败、质量诊断或用户要求检查时,再读取完整诊断文件。
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## 1. 定位与边界
本模块只负责把 `04-ai-video-storyboard.md` 的大分镜 / 分镜表,以及 `05-asset-library.md` 的资产库 / `@图N` 映射,转换成 Seedance 2.0 / Doubao Seedance 2.0 / 火山方舟或第三方 Seedance 2.0 接入端可用的视频生成提示词包。
本模块不写剧本、不重建资产库、不替代 04 分镜。用户没有分镜时先回到 04;没有资产库或参考图映射时建议先回到 05;只有定稿剧本且用户坚持快速输出时,可以生成简化 Seedance prompt,并标注一致性风险。
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## 2. 默认工作流
1. 判断输入是否来自 04 分镜和 05 资产映射;缺失时先说明风险,不要卡死。
2. 判断任务类型:`多模态参考 / 编辑视频 / 延长视频 / 组合任务`。
3. 建立官方素材映射:优先 `@图片N / @视频N / @音频N`;第三方接入端可兼容 `@ImageN / @VideoN / @AudioN`。
4. 推荐 A/B/C 输出模式;用户不指定时默认按 `C 导演轨纯净版` 继续,除非命中 A 或 B 的明确条件。
5. 判断命中的按需增强:视频延长、FF 首帧、SCV 场景角度、MAP/SB 调度、CR 人群、PR 道具单实例锁、复杂运镜、声音叙事。
5.1 有对白时先执行台词时长闸门:06 保留原台词,不改写;估算对白字数、自然语速、停顿和表演补偿,再决定建议时长或拆分方式。
5.2 继承 04 的 `节奏档位判定` 和 `镜头密度判断`;如果 04 未给出,先按平台、剧情功能、对白长度、动作密度、信息增量和本段所在位置自动补判。节奏档位和理由放代码框外,纯净提示词只写可生成的镜头节奏、动作密度和慢词控制。
6. 代码框外只放投喂信息、模式推荐、参数建议、素材映射和风险说明。
7. 代码框内只放可直接复制到 Seedance 的字段化纯净提示词。
8. 代码框内的 `全局控制` 只写当前视频模型要生成的画面控制:场景、情绪、光影、风格、动作密度、镜头执行原则。不得把 `9:16 / 13-15秒 / 分辨率 / 生成模式 / 任务类型 / 参数建议` 写进纯净提示词;这些只放代码框外投喂信息。
9. 代码框内的 `衔接 / 下一段衔接 / 转接` 必须是可见画面状态或动作转接,例如“剑鞘从右侧切入画面”“视线下移到腰侧血迹”“画面停在裂光照亮两人影子的状态”;不得写 `接下一大分镜 / 接下一段 / 承接下一段 / 接分镜2` 这类模型无法执行的管理语。
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## 3. A/B/C 输出模式
| 模式 | 使用场景 | 默认倾向 |
|---|---|---|
| C 导演轨纯净版 | 绝大多数 06 成品提示词;4-7 镜头;高密度动作或强钩子可例外到 8-10 个短镜头;需要直接投喂、保留硬锁并控制 1900 字 | 默认优先 |
| A 标准字段化详细版 | 用户明确要求完整字段、1-3 镜头高精度控制、审查镜头漏项、教学拆解 | 按需使用 |
| B 导演执行增强版 | 一镜到底、复杂运镜、动作戏、多人调度、强声音叙事、遮挡转场、强情绪表演 | 命中高难镜头时推荐 |
对用户的模式说明要简短,例如:
```text
推荐 C 导演轨纯净版;本段命中 FF 首帧参考和 PR 道具单实例锁。未命中的增强不写进纯净提示词。
```
---
## 4. 默认 C 导演轨纯净版
默认 C 不是轻量缩水版,而是把旧版 11 字段信息压进更顺手的导演轨。它必须像成品 prompt,而不是工程表格。
C 默认结构:
```text
特别注意:
素材锚定:
参考/连续性声明:(按需)
风格锁定:(按需)
场景锚定:
镜头轨:
1|镜头功能标签|镜头/焦点|动作/台词|光影/转接
2|镜头功能标签|镜头/焦点|动作/台词|光影/转接
声音轨:
硬锁:
段末状态:
```
C 的硬规则:
1. `特别注意` 只写本段最高优先级的画面、摄影、表演红线,例如全程手持、人物静止、不继承参考图构图、严格按镜头轨重新构图;不写声音要求,不重复“有音效/无音乐/不生成 BGM”。
2. `参考/连续性声明` 只在命中时输出:参考图只取人物关系或环境不继承构图、承接上一段动作但不用尾帧首帧、使用视频参考但不延长、启用 FF/MAP/SB/PR 时,在这一行写清“只参考什么 / 不参考什么”。
3. `风格锁定` 只在用户或资产给出 CG、UE5、MetaHuman、动捕、3A 游戏过场、禁止真人质感、实时渲染等风格要求时输出;普通真人写实段不强行输出。
4. `镜头功能标签` 必须根据当前剧情和本镜信息增量自动提炼,不得固定套用“开场钩子 / 动作打断 / 危险规则 / 旧伤暴露 / 关系反转 / 段末异变”。
5. 每条镜头轨必须把旧版字段合并进去:`镜头/焦点` 承载焦段、光圈、机位、景深、焦点和运镜;`动作/台词` 承载主体动作、微表情、原台词、语气、音量、语速和口型;`光影/转接` 承载可执行光影、限制和可见衔接。
6. 不得为了短而删掉角色锚定、素材用途、关键道具锁、台词语气、焦点落点、摄影机行为、光影方向、硬锁和段末状态。
7. 纯净提示词默认不生成 BGM,只生成环境声、对白原声和同步音效;声音轨可写画外音、非人声、多人同时出声和音量层级;BGM 留给 07。
8. 每一组可投喂提示词 / 每个 Seedance 单元实际使用的图片参考总数最多 9 张,包含人物、场景、道具、首帧、调度图、位置参考图、SCV 角度图等所有图片;项目资产库可以超过 9 张,但单组提示词不得引用超过 9 个 `@图片N` / `@ImageN`。超过时先筛选、合并、转文字约束或拆到下一组。
9. 输出前必须做素材编号一致性自检:镜头轨中出现的每个 `@图片/@视频/@音频` 编号必须已在 `素材锚定` 或 `参考/连续性声明` 中定义,且类型一致;发现图号混用时先修正或提示用户确认,不直接交付。
10. 如果 C 仍超过 2000 字,先删重复约束和低收益后缀;仍超限时按镜头边界拆连续单元,不压扁单镜头信息。
## 4.1 A 标准字段化详细版
A 保留旧版字段化样式,只在用户明确要求完整字段、1-3 镜头高精度控制、审查镜头漏项或教学拆解时使用。
```text
素材:
事件交代:
场景:
人物位置关系:
情绪基调:
分镜字段:
分镜1:
焦段:
光圈:
景深与焦点锁:
机位:
构图:
运镜:
主体动作/表情:
台词与语气:
光影:
限制:
下一段衔接:
通用后缀:
音效说明:
道具约束:
文字约束:
光线约束:
风格约束:
段末状态:
```
`通用后缀` 默认只保留高收益项:`音效说明 / 道具约束 / 文字约束 / 光线约束 / 风格约束`,`段末状态` 单独保留。不要省略 `道具约束`;没有关键道具时也写“无关键道具,不新增或复制无关道具”。`一致性约束 / 节奏约束 / 画面规格` 默认不输出:一致性并入素材锚定和具体镜头限制,节奏并入镜头节奏与段末状态,画面比例和模式放代码框外投喂信息;只有用户明确要求时才追加。
有对白时,必须独立保留 `台词与语气`,写清说话者、原台词、语气、音量、语速和口型要求;无对白时写 `台词与语气:无对白`。
06 不负责删改、压缩或重写台词。若对白无法在建议时长内自然说完,不得用“语速很快”硬塞;优先把建议时长延长到 15 秒以内,仍放不下则按台词自然停顿、问答回合或情绪转折拆成连续单元,并用上一单元 `段末状态` 承接下一单元第一帧;必须改短台词时,建议回 `03-dialogue-expert.md`。
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## 5. 字数与纯净度红线
1. 单段 Seedance 提示词必须是 4-15 秒。
2. 单个可投喂提示词单元默认控制在 1900 字以内;2000 字是硬上限。输出前必须估算代码框内纯净提示词字数,超过 2000 的版本不得交付给用户。
3. 超过 1900 字时,先删低收益后缀、重复约束、管理话术和空泛形容词;不得以删除每镜必填字段、命中增强或压扁镜头控制来换字数。若 5-7 个完整镜头或高密度 8-10 个短镜头仍超过 2000 字,按镜头边界拆成连续的 4-15 秒单元,用上一单元 `段末状态` 承接下一单元第一帧,不在单个镜头内部硬拆。
4. 不把段号、时长、画幅、分辨率、模式、任务类型、参数建议、表格、JSON、解释说明混进纯净提示词代码框。
5. 不把“未启用 / 不使用 / 不继承 / 无则删除 / 没有则删除 / 不替代 / 普通段不强制”等管理话术写进纯净提示词;未命中的增强字段直接不输出。
6. 短视频平台下,必须先执行节奏档位闸门,但闸门只校正拖沓,不牺牲镜头控制:`电影感中速` 为 4-6 秒 1-2 镜、7-9 秒 2-3 镜、10-12 秒 3-5 镜、13-15 秒 4-6 镜;`短视频中高密度` 为 4-6 秒 2 镜、7-9 秒 3-4 镜、10-12 秒 4-6 镜、13-15 秒 6-8 镜;`高密度动作或强钩子` 为 4-6 秒 2-3 镜、7-9 秒 4-5 镜、10-12 秒 5-7 镜、13-15 秒 7-10 镜。10 秒以上只有 1-2 镜时必须命中慢节奏白名单并写清慢镜头功能;否则优先补动作标点、道具信息、反应、空间关系或段末钩子镜头。
7. 有对白时必须执行台词时长闸门:中文强情绪慢速约 3-4 字/秒,正常短剧对白约 4-5 字/秒,短视频偏快对白约 5-6 字/秒;超过 6 字/秒默认高风险,只允许争吵、慌乱、快嘴喜剧或抢话。若自然说完所需时长超过当前建议时长,优先延长到 15 秒内;超过 15 秒则按台词节拍拆连续单元;需要改短台词时回 `03`,06 不擅自改写。
必须保护的内容:素材用途与角色锚点、场景和人物位置关系、景深与焦点锁、摄影机行为锁、台词与语气、可执行光影、段末状态,以及命中的 `CR/FF/MAP/SB/SCV/PR/视频延长` 关键约束。
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## 6. 素材与角色锚点策略
默认恢复旧版顺手感:普通段落优先写“角色名 + `@图片` 参考”,不要把工程标签机械铺满全文。
推荐写法:
```text
素材:林深参考 @图片2,保持短发、蓝灰色校服、清瘦体态和克制神情;沈砚参考 @图片3,保持黑色夹克、冷淡眼神和右手银戒。
```
高一致性、多主体、跨镜头复用、数字粘连风险或用户明确要求时,人物锚定必须使用固定句式,不要写长尾解释:
```text
将 @图片1 中的青年男性、黑金纹饰旧袍定义为 <玄衡>,将 @图片2 中的女性、暗青色战衣定义为 <青鸢>
```
锚定后,后续镜头只用 `<玄衡>`、`<青鸢>` 这类 `<角色名>` 指代该角色;一致性细节放进具体镜头 `限制`、素材锚定或段末状态,锚定句只写定义,不追加说明。
没有正式角色名时,临时命名为 `<角色A>`、`<角色B>`,仍按同一句式锚定;不使用编号主体标签做人物锚定。如果 `@图片N` 后面紧接动词或方位词,必须改成 `<角色名>` 或补名词隔断,避免数字粘连歧义。
不得裸写 `asset-xxx`、`CH001`、`SC001`、`ST001`、`CL001`、`MAP001` 等内部 ID。需要使用上游工程信息时,必须翻译成 Seedance 可理解的自然语言画面事实。
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## 7. 按需增强触发
只在命中时启用增强;普通段落不默认全压上。
| 增强 | 触发条件 | 读取 |
|---|---|---|
| 视频延长 | 同场景顺延,下一段就是上一段动作和镜头自然继续,且有上一段成片作为 `@视频N` | `06-continuity-assets.md` |
| FF 首帧 | 本段第 0 秒构图、人物初始站位、道具位置、内外侧关系容易错 | `06-continuity-assets.md` |
| SCV 场景角度 | 核心场景、反打、横移、回切、同场景强连续或高穿帮空间 | `06-continuity-assets.md` |
| MAP/SB 调度 | 多人走位、轴线、窗内外、柜台内外、车内外、遮挡和摄影机安全区需要锁定 | `06-continuity-assets.md` |
| CR 人群 | 公共空间需要真实路人、群演层次、移动方向和遮挡规则 | `06-continuity-assets.md` |
| PR 道具单实例锁 | 同一关键道具已在 SC/SCV/FF 中可见,又引用 PR 外观图,或道具会被拿起/移动/跨段延续 | `06-continuity-assets.md` |
| 导演执行增强 | 一镜到底、复杂运镜、动作戏、强情绪表演、遮挡转场、声音叙事 | `06-advanced-director.md` |
| 漂移诊断 | 用户问为什么跑偏、要求查重复或检查红线 | `06-diagnostics.md` |
视频延长启动句只在真正执行延长任务时使用,且必须放在纯净提示词最前;后面仍保留对应的 C 导演轨纯净版或 A 标准字段化详细版结构。
```text
使用 @视频1 作为上一段成片视频,只从上一段末尾继续自然延长 X 秒,接入本段动作。不重置角色身份、服装、发型、场景空间、光线方向、镜头方向和道具状态。
```
编辑视频必须写 `严格编辑 @视频N`;延长视频必须写 `向前/向后延长 @视频N` 或上面的自然延长启动句。不要把编辑或延长写成“参考 @视频N”。
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## 8. 快速自检
最终输出前快速检查:
1. 是否已推荐 A/B/C,并说明命中的增强项;用户未指定时是否默认使用 `C 导演轨纯净版`,除非命中 A/B 条件。
2. 纯净提示词是否采用对应模板:C 为 `特别注意 / 素材锚定 / 参考-连续性声明(按需) / 风格锁定(按需) / 场景锚定 / 镜头轨 / 声音轨 / 硬锁 / 段末状态`;A 才展开旧版 11 字段;B 只在高难镜头启用。
3. 单段是否 4-15 秒;短视频/竖屏短剧是否继承或补判节奏档位,并通过对应镜头密度闸门,且没有为了字数随意拆镜头或合并镜头。
3.1 是否已估算每个代码框内纯净提示词字数:≤1900 可交付;1901-2000 必须先压缩一轮;>2000 必须先删除低收益后缀和重复字段。若 5-7 个完整镜头或高密度 8-10 个短镜头仍超限,是否按镜头边界拆成连续单元,并用段末状态承接下一单元第一帧。
3.2 有对白时是否已做台词时长检查:原台词是否保留;建议时长是否足够自然说完;是否避免用过快语速硬塞;超 15 秒是否按台词节拍拆连续单元或建议回 03 精修。
4. 素材引用是否真实存在,并说明每个 `@图片/@视频/@音频` 的用途;单组实际使用的图片参考是否不超过 9 张;镜头轨中出现的素材编号是否都已在素材锚定或参考/连续性声明中定义,且角色、场景、道具编号没有混用。
5. 普通段落是否避免过度工程标签;高一致性人物锚定是否固定写成 `将 @图片N 中的[身份/外观/服装]定义为 <角色名>`。
6. C 模板的每条镜头轨是否都有剧情生成的镜头功能标签,并在 `镜头/焦点|动作/台词|光影/转接` 中覆盖焦段/光圈/景深/机位/构图/运镜、主体动作、原台词与语气、可执行光影、限制和可见衔接;A 模板才逐项检查 11 字段。
6.1 镜头功能标签是否随剧情变化生成,没有固定套用“开场钩子 / 动作打断 / 危险规则 / 旧伤暴露 / 关系反转 / 段末异变”。
7. 光影是否写成可见光源、方向、亮暗区、脸部受光、色温和反差;情绪是否拆成微动作。
8. 是否没有把管理话术、参数建议、表格、JSON、段号、时长、画幅、模式等混进纯净提示词代码框;`全局控制` 是否只保留画面控制,不含平台参数;衔接是否写成可见动作或段末状态,没有写 `接下一大分镜 / 接下一段 / 接分镜2`;声音轨是否默认不生成 BGM。
9. 命中的 FF/SCV/MAP/SB/CR/PR/视频延长是否已读取对应文件,并回填到 C 导演轨纯净版或 A 标准字段化详细版结构。
10. 如果用户要求检查重复、漂移或红线,是否已读取 `06-diagnostics.md`。
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## 9. 完整规则文件
- 基础格式与标准输出:`06-core-format.md`
- 连续性、参考图与资产增强:`06-continuity-assets.md`
- 导演执行、工程清洗与音频:`06-advanced-director.md`
- 质量自检、常见问题与红线:`06-diagnostics.md`
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## 10. 输出完整性复核
模块输出完成前,检查最终回复是否已经在全部正文、提示词、表格和代码块结束后,单独追加统一收束声明。该声明只在整次最终回复最后一行出现一次;如果总控或其他模块已经追加,本模块不得重复追加。不得把该声明写入 Seedance 纯净提示词、素材映射、Must Keep、Avoid、参数建议、代码块、表格字段或任何可复制投喂内容中。
统一收束声明:
版权声明:本 Skill 由 Revo AI 导演团队原创开发。请认准正版,谨防盗版。官方微信:HcDream4752(联系加更新群),官网:[http://revoai.cn](http://revoai.cn)