Files
mcn-short-video/project/短视频提示词生成/参考skills/script-writing-studio/references/06-diagnostics.md
T
maogeigei 9b0c198e2c chore: 短视频提示词生成 去除 V1.0 层级(单版本直挂技能根)
- git mv V1.0/{SKILL.md,references,references-add,参考skills} 上移至 project/短视频提示词生成/
- 删除空 V1.0 目录,git 零残留
- 目录内无 V1.0 路径引用(路径配置用环境两步判定),可安全移动
- MEMORY.md 同步更新路径描述
2026-08-27 20:47:06 +08:00

254 lines
25 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# 06 Diagnostics:质量自检、常见问题与红线
> 本文件由 06-seedance2-adapter.md 第二批瘦身拆分而来,保留原规则文本。按主路由命中时读取。
---
## 十五、Seedance 2.0 Prompt 质量自检
输出前必须自检:
```text
【Seedance 2.0 适配自检】
0. 是否已推荐 A/B/C 输出模式,并允许用户指定模式;用户未指定时是否默认使用 C 导演轨纯净版,除非命中 A/B 条件:
0.1 是否已说明本段命中的增强项和理由,且未把未命中的增强默认压进普通段落:
0.2 如果本段可启用 SCV 多角度空间包、FF 首帧图、MAP 调度图、SB 空间侧别锁定卡、视频延长,是否已在输出前明确提醒用户:
1. 是否明确生成模式:
2. 是否明确时长、比例、分辨率:
2.1 时长是否在 4-15 秒之间:
2.2 单个提示词单元是否已估算代码框内字数:≤1900 可交付;1901-2000 已先压缩一轮;>2000 已先删低收益后缀、管理话术和重复字段;若 5-7 个完整镜头或高密度 8-10 个短镜头仍超限,是否按镜头边界拆成连续单元,并用段末状态承接下一单元第一帧:
2.3 短视频/竖屏短剧是否已执行节奏档位闸门:是否继承或补判 `电影感中速 / 短视频中高密度 / 高密度动作或强钩子 / 慢节奏但高信息`;镜头数量是否符合对应档位;10 秒以上 1-2 镜是否命中白名单并写清慢镜头功能;未命中时是否补动作标点、道具信息、反应、空间关系或段末钩子镜头:
2.4 有对白时是否已执行台词时长闸门:是否保留原台词;是否按字数、语速、停顿和表演补偿估算最低时长;是否避免超过 6 字/秒硬塞;时长不足时是否优先延长、拆连续单元或建议回 03 精修:
3. 是否建立官方 `@图片/@视频/@音频` 映射,或按接入端需要建立兼容 `@Image/@Video/@Audio` 映射:
3.1 多主体或跨镜头复用时,是否已按固定句式建立人物锚定 `将 @图片N 中的[身份/外观/服装]定义为 <角色名>`,避免 `@图片N` 裸接动词或方位词:
3.2 最终可投喂提示词是否没有裸写 `asset-xxx` 或无解释的内部资产 ID:
4. 每个引用素材是否说明用途:
4.1 如果上游提供 ST/CL/NP,是否把这些编号只放在代码框外管理信息,或在代码框内展开为自然语言:
4.2 最终纯净提示词是否已写清项目风格、人物审美、场景审美、画面质感、当前镜头光影和风格禁止项,而不是只写内部编号:
4.3 如果 ST/CL 光影与当前镜头真实光源冲突,是否完成融合:当前真实光源优先,保留项目质感、反差、颗粒/渲染媒介和 NP 禁止项:
4.4 镜头轨中出现的每个 `@图片/@视频/@音频` 编号是否已在 `素材锚定` 或 `参考/连续性声明` 中定义,且角色、场景、道具、首帧、调度图、视频、音频职责没有混用:
4.5 每一组可投喂提示词 / 每个 Seedance 单元实际使用的图片参考是否不超过 9 张;人物、场景、道具、首帧、调度图、位置参考图、SCV 角度图是否已全部计入;超过时是否已筛选、合并、转文字约束或拆到下一组:
5. 是否最先输出了可直接投喂的字段化纯净提示词:
6. 纯净提示词中是否混入表格、JSON、参数建议、时长、画幅、分辨率、模式、任务类型或解释性文字:
6.1 纯净提示词中是否已清除“未启用 / 不使用 / 不继承 / 无则删除 / 没有则删除 / 不替代 / 普通段不强制”等管理话术:
6.2 如果使用 `全局控制`,是否只写场景、情绪、光影、风格、动作密度和镜头执行原则,没有写 `9:16 / 13-15秒 / 1080p / 参考生视频 / 多模态参考` 等平台参数:
6.3 若使用 C 导演轨纯净版,是否采用 `特别注意 / 素材锚定 / 参考-连续性声明(按需) / 风格锁定(按需) / 场景锚定 / 镜头轨 / 声音轨 / 硬锁 / 段末状态`,而不是旧的 11 字段表格:
6.4 `特别注意` 是否只放最高优先级画面/摄影/表演红线,没有重复声音要求或 BGM 规则:
6.5 `参考/连续性声明` 是否只在命中时输出,并写清参考图、视频参考、首帧、调度、场景角度、道具单实例锁的“只参考什么 / 不参考什么”;`风格锁定` 是否只在 CG/UE5/MetaHuman/动捕/3A 游戏过场/实时渲染/禁止真人质感等命中时输出:
7. 是否有【大分镜】前置信息:事件、场景、人物位置关系、情绪基调:
8. 若使用 C 导演轨纯净版,每条镜头轨是否都有剧情生成的镜头功能标签;若使用 A 标准字段化详细版,每个【分镜】是否都有焦段:
9. C 的 `镜头/焦点` 是否覆盖焦段、光圈、景深、机位、构图、运镜和焦点落点;A 的每个【分镜】是否都有光圈:
9.1 A 的每个【分镜】是否都有景深与焦点锁;C 是否在 `镜头/焦点` 中写清景深与焦点锁:
9.2 景深与焦点锁是否写清浅/中/大景深、焦点起点、焦点落点、前中后景清晰/虚化关系:
9.3 拉焦、跟焦或 rack focus 是否写清转移对象、触发时机、持续时间、最终落点和禁止跑焦对象:
10. A 的每个【分镜】是否都有机位;C 是否在 `镜头/焦点` 中写清机位:
11. A 的每个【分镜】是否都有构图;C 是否在 `镜头/焦点` 中写清构图:
12. A 的每个【分镜】是否都有运镜;C 是否在 `镜头/焦点` 中写清摄影机行为:
13. A 的每个【分镜】是否都有主体动作/表情;C 是否在 `动作/台词` 中写清主体动作和微表情:
13.1 强情绪镜头是否把“悲伤/愤怒/害怕/心动”等标签拆成眼神、眨眼、嘴部、呼吸、身体细节和情绪弧线:
13.2 是否在限制字段写清情绪过度表演禁止项,如不要假哭、不要咆哮、不要夸张皱眉、不要突然失控:
13.3 如果是大哭、怒吼、尖叫、崩溃等 4 级情绪,是否写清 1-3 级铺垫,避免第一帧直接满格爆发:
14. A 的每个【分镜】是否都有光影;C 是否在 `光影/转接` 中写清光影:
14.1 光影是否写清光源来源、主光方向、亮区、暗区、脸部受光、轮廓光/背景分离、色温和明暗反差:
14.2 如果使用丁达尔/雾化光束,是否写清光束来源、介质和落点:
14.3 是否避免只写“电影级布光 / 高级光影 / 氛围感”:
15. A 的每个【分镜】是否都有限制;C 是否在 `光影/转接` 或 `硬锁` 中写清限制:
16. A 的每个【分镜】是否都有可见衔接;C 的每条镜头轨是否都有可见转接或段末画面状态:
16.0 `下一段衔接 / 衔接 / 转接` 是否写成可见动作、视线变化、道具变化、光线变化或段末画面状态,而不是 `接下一大分镜 / 接下一段 / 承接下一段 / 接分镜2`:
16.1 每个 `运镜` 是否已写成摄影机行为锁句,而不是只写“固定 / 手持 / 跟拍 / 退拍 / 高级运镜”:
16.2 摄影机行为是否写清位置、距离、高度、运动方向、稳定程度、速度和起止状态:
16.3 固定镜头是否写清固定位置、看向对象,并禁止漂移、推拉摇移和无动机变焦:
16.4 手持、跟拍、退拍、遮挡转场、rack focus 是否写清跟随对象、强度、方向、停点和禁止项:
16.5 摄影机行为是否和 SCV/MAP/SB 的摄影机安全区、轴线、窗内外/柜台内外/车内外关系一致:
17. 是否已把总时长、画幅、模式和任务类型放在代码框外;正文是否按镜头顺序或软时间节奏组织,而不是默认硬时间戳:
17.1 快切、蒙太奇、广告卡点等是否只使用“每镜约 0.5-1 秒 / 前段中段后段”等软节奏描述,并避免把绝对秒数写成精确控制:
17.2 短视频平台下是否继承 04 的节奏档位判定和镜头密度判断:`短视频中高密度` 或 `高密度动作或强钩子` 是否没有被压回 1-2 镜;10 秒以上只有 1-2 镜时,是否已在代码框外提示慢节奏风险,并在纯净提示词中写清慢镜头功能:
18. 是否保留独立 `台词与语气` 字段,并写清原台词、说话者、语气、音量、语速和口型要求;无对白时是否写明无对白:
18.1 是否没有在 06 中擅自删改、压缩或重写台词;若对白超出建议时长,是否按延长到 15 秒内、按台词节拍拆单元、回 03 精修的顺序处理:
19. 是否写明音频要求(只生成环境声、对白原声和同步音效;默认不生成 BGM;需要时可写画外音、非人声、多人同时出声和音量层级):
20. 是否写明段末状态,方便下一段延续:
21. 是否存在过多动作或过多场景:
22. 是否把参数建议放在提示词正文之外:
22.1 是否把段号、时长、画幅、分辨率、模式、任务类型等投喂信息放在代码框之外:
23. 是否继承 04 的平台节奏标记:
24. 是否写明本段钩子、信息增量、情绪推进和段末继续看的理由:
25. 慢镜头、空镜、沉默是否都有功能,是否避免无功能拖慢:
25.1 是否避免为了压缩 1900 字而吞掉功能镜头、动作标点、道具信息镜头、反应镜头或段末钩子;字数超限时是否先删低收益后缀和重复字段;仍超限时是否只按镜头边界拆连续单元:
26. 是否保留旧版信息强度:C 用特别注意、素材锚定、参考/连续性声明、风格锁定、场景锚定、镜头轨、声音轨、硬锁、段末状态承载;A 才展开素材、事件交代、场景、人物位置关系、分镜、下一段衔接、通用后缀、段末状态:
27. 如果是强连续段,是否写明本视频第一帧状态、点位表、调度图参考、目标末端状态:
28. 如果是独立批量强连续模式,首帧和限制字段是否已清洗“承接上一段 / 仍然 / 继续 / 同一场景”等依赖上下文的说法:
29. 如果只是普通衔接模式,是否没有强行加入调度图、点位表和禁止错误站位:
29.0 是否已对相邻段边界给出连续性建议:视频延长 / 首帧图 + 调度图 / 只首帧图 / 只调度图 / 普通衔接:
29.0.1 如果建议视频延长,是否确认为同场景顺延,并在纯净提示词最前面写明自然延长 X 秒:
29.0.2 如果切换新场景,是否没有继承上一场的强连续空间、点位表、MAP/SB、SCV 或视频延长逻辑:
29.0.3 如果是场景首现多人调度,是否建议 FF 首帧图 + MAP/SB 调度图:
29.1 最终可投喂提示词是否已把轴线、点位、锚点、MAP/SB 编号转换成 Seedance 可理解的画面语言:
29.2 纯净提示词中若出现 A1/A2/B2/C1、MAP001、SB001、180 度轴线、不要越轴、锚点等词,是否同时写清左/右、前/后、内/外、摄影机侧别、人物站位和移动方向;没有解释的是否删除:
30. 如果 04/05 启用 CR 人群/群演调度卡,是否已把 CR 翻译成当前段可见的 `人群密度` 字段,而不是只写 CR 编号:
31. 启用人群时,是否写清前景/中景/远景人数范围、人群类型、移动方向和遮挡规则:
32. 启用人群时,限制字段是否避免“禁止额外人物”,改写为禁止新增主要角色、路人不看镜头、不挡脸、不抢戏、不同脸复制:
33. 无人群需求时,是否删除 `人群密度` 字段,并在限制里写“不允许出现额外人物、路人、群演”:
34. 使用空场景母版时,是否写清只参考空间结构、灯光和透视;启用人群时是否另用 `人群密度` 正向写清当前段可见人数和调度,而不是写“不继承空无一人状态”:
35. 如果启用 SCV 多角度空间包,是否写清当前段使用哪张 PLAN/V01/V02/V03/V04 角度图:
36. 如果启用 SCV,是否写清该角度图只参考拍摄方向、空间透视、门窗/家具相对位置和固定光源,不参考人物、人群、剧情动作或首帧构图:
37. 如果启用 SCV,是否检查 SCV 与 SC 场景母版、MAP/SB 和 FF 没有冲突;如冲突是否停止输出并要求修正:
38. 普通场景或无反打/回切/高穿帮风险段,是否没有强行加入 `场景角度参考` 行:
39. 如果启用 FF 首帧图,是否在 `素材` 字段最先说明 @图片N(或兼容 @ImageN)是首帧图,且只锁定第 0 秒:
40. 如果启用 FF,是否仍然写清后续动作、运镜、光影变化、限制和段末状态,没有让视频停在首帧:
41. 如果启用 FF,是否同时说明 SC/SCV/CH/PR/MAP/SB 的用途,避免首帧图替代角色、场景、道具和调度参考:
42. FF 与 SCV/MAP/SB/点位表是否一致;如冲突,是否停止输出并要求重做:
43. 如果 SC/SCV/FF 中已经可见某个 PR 道具,同时又引用 PR 道具图,是否已写清道具单实例锁;C 压入 `参考/连续性声明` 和 `硬锁`,A 可单列 `道具单实例锁`:
44. 道具单实例锁是否写清 PR 不是新增道具,只修正已存在那一件道具外观:
45. 道具单实例锁是否写清数量限制、绑定位置、移动后原位置变化和禁止第二个同款道具:
46. 普通衔接段或 C 可不用首帧段,是否没有强行加入 `首帧参考` 行:
47. 首帧相关文字是否已清洗“承接上一段 / 继续 / 仍然 / 同一场景 / 参考 FF001”这类依赖上下文或管理编号的说法:
48. 如果本段是一镜到底、复杂运镜、动作戏、人群调度或强声音叙事,是否已推荐 B 导演执行型或在 A/C 中吸收导演执行增强,并回填到 C 导演轨纯净版或 A 标准字段化详细版结构:
49. 如果本段信息密度高,是否在 1900 字安全红线内优先保留 STYLE LOCK、素材锁定、空间结构、摄影机行为、动作节奏与顺序、声音叙事、限制项,并先去重复再拆段:
```
---
## 十六、常见问题与处理
### 1. 用户只有 04 分镜,没有资产库
先反推临时素材映射:
```text
临时 @图片1 = 当前场景参考图(待用户提供)
临时 @Image2 = 主角参考图(待用户提供)
```
同时提醒:没有参考图时可用文生视频,但角色一致性下降。
### 2. 用户只有资产库,没有分镜
先建议回到 04 生成分镜,再适配 Seedance。
如果用户要快速输出,则按剧本直接生成“简化 Seedance prompt”,并标注未经过 04 分镜拆解。
### 3. 用户要一次输出整集
不要把整集塞进一个 prompt。必须拆为多个 Seedance 提示词包,每包 4-15 秒。
### 4. 用户问“为什么 Seedance 画面漂移”
优先检查:
- 是否没有角色定稿图
- 是否没有 `@Image` 绑定
- prompt 是否动作过多
- 是否场景切换过多
- 是否没有 Must Keep
- 是否没有末帧延续
- 是否同一角色使用了不同参考图
---
## 十七、常用调用语
```text
把这段 04 分镜转成 Seedance 2.0 提示词包。
```
```text
把这段 04 分镜转成可以直接复制进 Seedance 的纯净提示词。
```
```text
把这段 04 分镜转成 Seedance 2.0 标准字段化纯净提示词,单个单元 4-15 秒,默认控制在 1900 字以内;超过 2000 时先删低收益后缀和重复字段,仍超限则按镜头边界拆成连续单元。
```
```text
把这段 04 分镜转成 06 Seedance 提示词;如果适合 A/B/C 中某一种模式,请先推荐模式;如有强运镜、动作戏、人群、声音叙事或遮挡转场,请启用导演执行型增强。
```
```text
把这段 04 分镜转成 06 导演轨纯净版提示词,保留旧版字段强度,同时去掉重复约束和低收益后缀,单个单元默认控制在 1900 字以内;超过 2000 时按镜头边界拆成连续单元。
```
```text
先判断这段需要哪些增强:视频延长、FF 首帧、MAP/SB 调度、SCV 场景角度、CR 人群、PR 道具单实例锁或复杂运镜,然后推荐 A/B/C 模式并输出 Seedance prompt。
```
```text
检查这段是否需要 FF 首帧图、MAP 调度图或 SB 空间侧别锁定卡,再转 Seedance prompt。
```
```text
根据资产库,把 @图N 改成 @Image/@Video/@Audio,并输出 Seedance prompt。
```
```text
我要用 Seedance 2.0 做竖屏短剧,请按 9:16、每段 4-15 秒输出。
```
```text
给我中英双版 Seedance 2.0 prompt,保留中文台词。
```
```text
检查这个 Seedance prompt 为什么角色会漂移。
```
---
## 十八、红线
1. 不把 04 的分镜表原样当作 Seedance prompt;必须适配为官方 `@图片/@视频/@音频` 或兼容 `@Image/@Video/@Audio`、4-15 秒单元、字段化纯净提示词和 Seedance 可读限制。
2. 不凭空写不存在的 `@图片/@视频/@音频` 或 `@Image/@Video/@Audio`。
3. 不输出低于 4 秒或高于 15 秒的单段 prompt。
4. 不交付超过 2000 字的纯净提示词代码框;内部草稿超过 2000 字时必须先删除低收益后缀、管理话术、重复字段和空泛词。1901-2000 不能直接放行,必须先压缩一轮。若 5-7 个完整镜头或高密度 8-10 个短镜头仍超限,按镜头边界拆成连续 4-15 秒单元,并用上一单元段末状态承接下一单元第一帧。
5. 不省略任一镜头的必填信息:焦段、光圈、景深与焦点锁、机位、构图、运镜、主体动作/表情、台词与语气、光影、限制、可见衔接。C 可合并进镜头轨,A 才逐项展开。
6. 不忽略资产库的状态;未定稿必须标风险。
7. 不删除中文台词的语气和角色身份;有对白时不得只写“说话 / 低声说 / 轻声说”,必须单独保留 `台词与语气` 字段。
7.1 不在 06 中擅自改写、压缩或删减台词;06 只做台词可执行性检查。对白无法在建议时长内以自然语速说完时,不得用超过 6 字/秒的过快语速硬塞;必须延长到 15 秒内、按台词节拍拆连续单元,或建议回 03 台词医生精修。
8. 不只写“电影感、高质量、8K”,必须写主体动作和情绪目标。
8.1 不只写“电影级布光 / 高级光影 / 氛围光”,必须写具体光源、亮暗区域、脸部受光、轮廓光、色温和反差。
8.2 不只写“悲伤 / 愤怒 / 害怕 / 心动”,必须写可见微表情、呼吸和身体动作,并写清禁止过度表演。
8.3 不把“大哭 / 怒吼 / 崩溃”当作起始状态;必须写情绪从克制、压不住到爆发的过程。
8.4 不只写“固定 / 手持 / 跟拍 / 退拍 / 复杂运镜”;必须写成摄影机行为锁句,包含位置、距离、高度、运动方向、稳定程度、速度、起止状态和禁止项。
8.5 不默认在纯净提示词正文里写硬时间戳。总时长、画幅、模式和任务类型放代码框外;正文用镜头顺序和软节奏。用户明确要时间戳时,必须标注为“节奏参考,非精确控制”。
8.6 不把短视频平台 10-15 秒段落默认压成 1-2 个镜头。必须继承或补判节奏档位:电影感中速 / 短视频中高密度 / 高密度动作或强钩子 / 慢节奏但高信息;只有命中慢节奏白名单并写清慢镜头功能时,才允许保留 1-2 镜。不得为了压字数删除镜头密度、台词节拍或段末钩子。
9. 不承诺某个接入端的字段完全通用;平台字段必须按实际文档调整。
10. 不让 `@Video` 参考同时承担太多职责。
11. 不省略保持项(Must Keep)/ 禁止项(Avoid)。
12. 不让下一段丢失上一段的末帧状态。
13. 不把表格、JSON、解释说明、参数建议混进“字段化纯净投喂提示词”代码块。
13.1 不把 `【Seedance 段 Sxx】`、段号、时长、画幅、分辨率、模式、任务类型等给用户确认的投喂信息放进纯净提示词代码框,除非用户明确要求“一键复制完整包,包含元信息”。
13.2 不把“未启用 / 不使用 / 不继承 / 无则删除 / 没有则删除 / 不替代 / 普通段不强制”等管理话术写进纯净提示词代码框;未命中的增强字段直接不输出,说明放代码框外。
13.3 不把 `接下一大分镜 / 接下一段 / 承接下一段 / 接分镜2` 写进纯净提示词;衔接必须改写成模型可生成的可见动作、可见转接或段末状态。
14. 不默认输出只有管理信息、没有可复制正文的“提示词包”。
15. 不为了强连续增强而删掉旧版基础结构;`下一段衔接`、`通用后缀`、`段末状态` 必须保留。
16. 不把强连续规则套到所有段落;普通衔接模式不强制调度图和点位表。
17. 独立批量强连续模式不能只写“承接 B01 / 上一段 / 仍然 / 继续 / 同一场景”,必须改写成当前视频第一帧可见状态。
18. 不把首帧功能套到所有段落;只有 A 必须首帧、B 建议首帧或用户明确要求时才处理首帧。C 压入 `参考/连续性声明`,A 详细版可单列 `首帧参考`。
19. 不把 FF 首帧图当成整段视频控制图;FF 只锁定第 0 秒,后续动作、运镜和段末状态必须继续写。
20. 不让 FF 替代 SC/SCV/CH/PR/MAP/SB;首帧图、场景母版、场景角度图、角色图、道具图、调度图必须职责分离。
21. FF 与 SCV/MAP/SB/点位表冲突时,不输出最终 prompt,先回到 05/04 修正资产。
22. 不隐藏 A/B/C 输出模式。用户要求 Seedance prompt 时,必须先推荐 A 标准字段化详细版、B 导演执行增强版或 C 导演轨纯净版;用户不指定时默认按 C 继续,除非命中 A/B 条件,并在代码框外简短说明本段命中的视频延长、FF、MAP/SB、SCV、CR、PR 或复杂运镜增强。
23. 不在最终字段化纯净投喂提示词里只写 `ST001 / CL001 / NP001 / 继承 ST / 继承 CL / 继承 NP`;必须展开成 Seedance 可理解的项目风格、光影、画面质感和风格禁止项。
24. 不让风格锁覆盖当前镜头真实光源;ST/CL 与本段光影冲突时,以本段可见光源和剧情时段为准,同时保留项目质感、明暗反差、颗粒/渲染媒介和 NP 防跑偏禁止项。
23. 不把导演执行增强套到所有段落。普通段落默认用 C 导演轨纯净版;高难度镜头才推荐 B,或在 C 中吸收对应增强并回填到镜头轨、声音轨、硬锁和段末状态。
24. 不在用户不知道的情况下启用或跳过 SCV/FF/MAP/SB。判断需要多角度空间包、首帧图、调度图、空间侧别锁定时,必须在交接或输出前告诉用户。
25. 不把工程管理标签单独喂给 Seedance:`A2 / B2 / MAP001 / SB001 / 180 度轴线 / 不要越轴 / 锚点` 这类词如果出现,必须同时写成可见画面事实;否则删除。
26. 不把 04b 的内部运镜或动作组合编号写进最终 prompt;只能写具体摄影机行为、动作起手、接触点、受力结果和反应。
27. 不把视频延长套到所有段落;只有同场景顺延、下一段就是上一段动作和镜头的自然继续时才建议。
28. 不在换场景后继承上一场的点位表、MAP/SB、SCV、强连续空间或视频延长逻辑。
29. 不把视频延长启动句当成 `素材:` 字段;启动句放在最前面,后面仍必须保留对应的 06 A/C 输出结构。
30. 不让摄影机行为破坏空间连续:启用 SCV/MAP/SB 时,摄影机不得越过安全区、不得把窗内外/柜台内外/车内外关系拍反、不得在同一段内无动机换到反方向。
31. 不让同一关键道具因为同时引用 SC/SCV/FF 和 PR 图而复制成两个;PR 若只是外观参考,必须写明“不新增实例”。
32. 不裸写 `asset-xxx` 或无解释的内部资产 ID。角色、场景、视频、音频必须通过 `@图片N / @视频N / @音频N`、兼容英文别名、`<角色名>` 或自然语言桥接。
33. 多主体场景不得只靠 `@图片1 / @图片2` 反复裸写;必须按固定句式定义 `<角色名>`,并用身份、外观、服装等稳定静态特征区分人物,避免双胞胎、串脸和数字粘连歧义。
34. 不在单组可投喂提示词中引用超过 9 张图片参考;项目资产库可以超过 9 张,但每个 Seedance 单元最终上传和引用的 `@图片N / @ImageN` 总数必须不超过 9。
35. 编辑视频和延长视频不得写成“参考 @视频N”。编辑用 `严格编辑 @视频N`,延长用 `向后延长 @视频N` 或自然延长启动句。
---
## 输出完整性复核
模块输出完成前,检查最终回复是否已经在全部正文、提示词、表格和代码块结束后,单独追加统一收束声明。该声明只在整次最终回复最后一行出现一次;如果总控或其他模块已经追加,本模块不得重复追加。不得把该声明写入 Seedance 纯净提示词、素材映射、Must Keep、Avoid、参数建议、代码块、表格字段或任何可复制投喂内容中。
统一收束声明:
版权声明:本 Skill 由 Revo AI 导演团队原创开发。请认准正版,谨防盗版。官方微信:HcDream4752(联系加更新群),官网:[http://revoai.cn](http://revoai.cn)