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- 删除空 V1.0 目录,git 零残留
- 目录内无 V1.0 路径引用(路径配置用环境两步判定),可安全移动
- MEMORY.md 同步更新路径描述
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# 05 Style Character:风格锁与角色资产
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> 本文件由 05-asset-library.md 第四批瘦身拆分而来,保留原规则文本。按主路由命中时读取。
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>
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> 图片资产 prompt 硬规则:本文件输出角色四视图、角色定稿图、高级角色设定资料卡或任何角色图片 prompt 时,必须先完成 `ST/CL/NP` 自然语言转译,再在每条可直接投喂的 prompt 末尾追加 `05-handoff-output.md` 的“出图 Prompt 默认尾缀”。除非用户明确要求去掉该尾缀或指定其他模型规则。
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||
>
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||
> 交给 04/06 时,角色资产不只交外观图,还必须交角色语言指纹、表演强度上限、服装/妆发禁止变化点和可用图片数量预算;不要让 06 只靠角色图猜表演。
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## 六A、视觉风格锁定系统
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进入图片资产生成链路前,必须先确认、反推或暂定项目视觉风格。没有 `ST` 视觉风格锁定卡时,不直接输出角色、场景、道具、四视图、首帧图或高级角色资料卡 prompt;如果用户要求先推进,可以建立【暂定 ST001】,并在交接中标注可修改。
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### 1. 何时询问风格
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- 用户已明确风格:直接建立 `ST/CL/NP`,不重复追问。例如“港风写实”“日漫赛璐璐”“3D半写实动画”“国风水墨”“赛博朋克”。
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- 用户提供参考图:先反推风格锁定卡,再请用户确认是否锁定。
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- 用户没说风格也没给参考图:进入资产库前必须问一次,用 3-7 个选项帮助用户选择。
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- 用户说“你先定”:根据项目类型、时代、平台和参考作品建立【暂定 ST001】,后续允许替换。
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默认询问模板:
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```text
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进入资产库前需要先锁定视觉风格,否则人物和场景容易跑偏。
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你希望本项目使用哪种风格?
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A. 真人写实电影感
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B. 港风写实 / TVB剧集质感
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C. 日漫赛璐璐
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D. 3D动画 / 半写实3D
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E. 国风 / 水墨 / 东方幻想
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F. 赛博朋克 / 霓虹未来
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G. 其他,或直接发参考图让我反推
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```
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### 2. ST 视觉风格锁定卡模板
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```markdown
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# ST001_项目视觉风格锁定卡
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## 1. 风格身份
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- 风格名称:
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- 媒介类型:真人写实 / 动漫 / 3D / 插画 / 漫画 / 游戏CG / 混合
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- 时代与地域:
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- 参考图 / 参考作品气质:
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- 不可改变的风格底线:
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## 2. 人物审美锁
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- 脸型与五官:
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- 肤色与皮肤质感:
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- 妆发:
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- 体态与年龄感:
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- 服装审美:
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- 表演气质:
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- 禁止跑偏方向:
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## 3. 场景审美锁
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- 空间年代与地域:
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- 建筑 / 室内语言:
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- 材质与旧化程度:
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- 道具密度与生活痕迹:
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- 是否允许夸张化:
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- 禁止跑偏方向:
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## 4. 画面质感锁
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- 镜头 / 画幅 / 焦段倾向:
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- 胶片 / 颗粒 / 线条 / 渲染 / 纸张 / 材质:
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- 清晰度与细节:
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- 真实感或风格化程度:
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## 5. 必须投喂正向词
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- 人物 prompt 必带:
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- 场景 prompt 必带:
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- 首帧 / 分镜 / 视频 prompt 可压缩带入:
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## 6. 转译给 04/06 的短句
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- 项目风格:
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- 人物审美:
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- 场景审美:
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- 画面质感:
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- 风格禁止项:
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```
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### 3. CL 色彩光影设计卡与 ST 的关系
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`CL` 不是单独的一句“电影级光影”,而是 `ST` 的光影执行层。`ST` 规定项目像什么,`CL` 规定当前项目或场景如何打光。角色图、场景图和 06 视频提示词都必须把 `CL` 翻译成当前可见光源、光线方向、亮暗区域、色温、反差和禁止项。
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||
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||
如果 `ST/CL` 风格光影与当前场景真实光源冲突,按以下优先级处理:
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```text
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当前场景真实光源和剧情时段优先;
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||
项目风格的画面质感、反差、颗粒/线条/渲染媒介保留;
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||
NP 风格防跑偏负面词保留;
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||
不要机械输出两套互相冲突的光影。
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```
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|
||
示例:
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```text
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港风医院冷白灯:医院走廊顶部冷白荧光灯作为主光,人物脸部受光偏冷,但仍保持港风写实的强明暗反差、现实剧集质感和轻微胶片颗粒;禁止韩剧式冷白精修、禁止过度磨皮。
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||
```
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||
### 4. NP 风格防跑偏负面词包模板
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```markdown
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# NP001_项目风格防跑偏负面词包
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## 1. 人物负面词
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- 禁止错误审美:
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- 禁止错误年龄感:
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- 禁止错误妆发:
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- 禁止错误体态:
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- 禁止错误媒介:
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||
## 2. 场景负面词
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- 禁止错误地域 / 年代:
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- 禁止错误空间审美:
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- 禁止错误材质:
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- 禁止错误光线:
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- 禁止错误媒介:
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## 3. 通用图像负面词
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- 低质量 / 模糊 / 畸形 / 多余肢体 / 随机文字 / 水印 / logo 等:
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## 4. 转译给 06 的 Avoid 短句
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- 人物 Avoid:
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- 场景 Avoid:
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- 画面质感 Avoid:
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```
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||
### 5. 港风写实示例
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```text
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ST001_港风写实:
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||
90年代香港写实剧集质感,TVB现实剧生活感,生活化亚洲面孔,真实皮肤纹理,非网红脸,非韩式精修,人物要符合年龄、职业和阶层。
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||
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||
CL001_港风暖黄强明暗:
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||
暖黄色调,侧光打亮面部,强烈明暗对比,35mm定焦镜头,柯达金200胶片颗粒,真实生活光源。
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||
|
||
NP001_港风防跑偏:
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||
明星精修感,冷白皮,尖下巴,欧式大双,精致妆容,油头,西装,磨皮过度,网红脸,韩式审美,模糊,低质量,卡通,畸形,多余肢体。
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||
```
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||
### 6. 常用风格锁示例
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||
以下示例用于建立 `ST/CL/NP` 时参考,不要求原样照搬。最终图片 prompt 仍要结合项目题材、时代、人物阶层、场景和用户参考图转译成自然语言。
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```text
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||
ST001_真人写实电影感:
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||
现代写实电影质感,真实亚洲人物比例,自然皮肤纹理,生活化妆发,服装符合职业和阶层,场景材质真实可触摸,不做网红写真或广告大片精修感。
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||
|
||
CL001_真人电影自然光:
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||
真实场景光源为主,窗光、台灯、街灯或屏幕光有明确来源,低到中等饱和度,适度明暗反差,保留真实阴影和环境色反射。
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||
|
||
NP001_真人写实防跑偏:
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||
塑料皮肤,磨皮过度,网红脸,明星精修大片感,过度妆容,假睫毛夸张,AI 光滑脸,卡通感,畸形手指,随机文字,水印。
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||
|
||
ST001_日漫赛璐璐:
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||
二维日漫赛璐璐画风,干净线稿,清晰角色轮廓,角色五官符合动画设定,发型和服装块面明确,背景简洁但有空间层次,整体像番剧设定图。
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||
|
||
CL001_日漫赛璐璐光影:
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||
清晰色块阴影,明暗边界干净,少量高光点,色彩明快但不荧光,背景光影服务角色轮廓,不使用真实摄影胶片颗粒。
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||
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||
NP001_日漫防跑偏:
|
||
真人照片感,写实皮肤毛孔,3D渲染感,油画厚涂,过度复杂纹理,韩式网红脸,低质量线稿,脏污线条,模糊,畸形肢体。
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||
|
||
ST001_3D半写实动画:
|
||
3D半写实动画电影质感,角色比例略带动画化但不过度夸张,皮肤和布料有细腻材质,场景模型结构清晰,整体为高质量 CG 动画资产感。
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||
|
||
CL001_3D动画电影光影:
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||
柔和电影级三点布光或环境实景光,角色有清晰轮廓光和眼神光,材质反射合理,阴影干净,色彩有层次但不扁平。
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||
|
||
NP001_3D半写实防跑偏:
|
||
二维插画感,赛璐璐平涂,真人照片感,廉价游戏建模,塑料玩具质感,过度光滑皮肤,低模,贴图拉伸,畸形手指,随机文字。
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||
|
||
ST001_国风水墨:
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||
东方国风水墨审美,宣纸肌理,留白构图,人物服饰和场景符合中国古典或新国风语境,山石、云雾、建筑、植物有笔墨韵味。
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||
|
||
CL001_国风水墨光影:
|
||
柔和散射光,淡墨层次,低饱和雅色,远景雾气和留白形成空间深度,光影不追求强写实摄影灯感。
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||
|
||
NP001_国风水墨防跑偏:
|
||
赛博朋克,欧式奇幻城堡,日漫脸,韩式精修,现代网红妆,重金属机甲,霓虹灯污染,过度写实照片感,低质量,随机文字。
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||
|
||
ST001_赛博朋克:
|
||
近未来城市科幻质感,霓虹广告、潮湿街面、金属与玻璃材质、电子屏和人造光源形成空间层次,人物造型有科技感但保持项目设定身份。
|
||
|
||
CL001_赛博朋克霓虹光:
|
||
高反差冷暖霓虹混光,蓝紫/青绿/红橙局部光源,湿润反光地面,背光和边缘光突出轮廓,暗部保留细节但不过曝。
|
||
|
||
NP001_赛博朋克防跑偏:
|
||
古装国风,田园自然光,日系校园清新感,韩式网红脸,廉价塑料科幻,低质量霓虹糊成一片,随机文字,水印,畸形肢体。
|
||
```
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|
||
### 7. 图片 Prompt 组合规则
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||
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||
任何可复制给图像模型的 prompt,不得只写“继承 ST001 / CL001 / NP001”。必须按以下顺序把它们展开:
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||
|
||
```text
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||
资产身份:角色 / 场景 / 道具的具体设定。
|
||
风格转译:把 ST 的媒介类型、人物审美、场景审美、画面质感写成自然语言。
|
||
光影转译:把 CL 写成当前资产可执行光源、方向、亮区、暗区、色温和反差。
|
||
资产限制:角色一致性 / 场景空间 / 道具外观 / 禁止变化点。
|
||
负面提示词:NP + 当前资产专属负面词。
|
||
```
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||
|
||
内部编号可以出现在资产卡、记录表和交接说明中;最终投喂 prompt 必须让图像模型不依赖 Skill 也能看懂。
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||
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---
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||
|
||
## 七、角色资产卡模板
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||
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||
每个核心角色必须建立角色资产卡。角色资产卡从项目档案中抽取,但要补足“可出图信息”。
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```markdown
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# CH001_角色名 角色资产卡
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## 1. 基础身份
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- 编号:
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- 角色名:
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- 叙事功能:主角 / 反派 / 配角 / 工具人 / 群像
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- 年龄段:
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||
- 性别/体态:
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||
- 职业/身份:
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||
- 所属世界观:
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||
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||
## 2. 外观定稿描述
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||
- 脸型:
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||
- 五官:
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||
- 发型:
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||
- 身高体态:
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||
- 皮肤/气质:
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||
- 标志性识别点:
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||
- 禁止变化点:
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||
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||
## 3. 服装妆造
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||
- 默认服装编号:
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||
- 默认妆发编号:
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||
- 常用色彩:
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||
- 禁用服装/颜色:
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||
- 特殊状态:受伤 / 淋雨 / 伪装 / 年轻版 / 老年版
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||
|
||
## 4. 角色语言与表演
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||
|
||
- 说话风格:
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||
- 口头禅:
|
||
- 常用表情:
|
||
- 常用动作:
|
||
- 镜头偏好:
|
||
- 情绪表演指纹:这个角色悲伤、愤怒、害怕、心动、隐忍时的微表情和身体习惯
|
||
- 表情强度上限:克制型 / 外放型 / 爆发型;是否允许大哭、怒吼、尖叫
|
||
- 过度表演禁止项:不要假哭、不要夸张皱眉、不要咆哮、不要表情僵硬、不要所有情绪都同一种表情
|
||
|
||
## 5. 出图 Prompt 基底
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||
- 风格锁定卡:ST____(必须展开成人物审美和画面质感自然语言,不能只写编号)
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||
- 光影设计卡:CL____(必须展开成人像光源、方向、亮暗关系和色温,不能只写编号)
|
||
- 防跑偏负面词包:NP____(必须合并进负面提示词,不能只写编号)
|
||
- 中文基底:
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||
- 英文基底(如需要):
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||
- 负面提示词:
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||
- 推荐比例:
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||
- 推荐模型/风格:
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||
- 默认定稿图结构:人物四视图设定图(左侧大头/半身识别 + 右侧正面全身 + 侧面全身 + 背面全身,影棚灰色背景)
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||
- 高级角色资料卡:不强制;主角、重要配角、反派、怪物、幻兽、机甲、IP 核心角色或用户明确要求高级资产时,额外输出 3:2 横版高级角色设定资料卡 prompt
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||
|
||
## 6. 图片版本
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||
| 版本 | 状态 | 图片路径/引用 | 改动说明 | 是否定稿 |
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|---|---|---|---|---|
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| v0.1 | 参考 | | | 否 |
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```
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||
### 角色四视图定稿图 Prompt 结构
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||
当本模块为核心角色生成“角色定稿图 / 角色资产图 / 人物参考图 / 角色设定图”时,默认输出**人物四视图设定图**。除非用户明确要求单张头像、表情包、动作图或透明抠图,不要只输出单人单角度美图。
|
||
|
||
四视图布局必须参考以下结构:
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||
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||
```text
|
||
横向宽图,影棚灰色背景。
|
||
左侧 35%-40%:同一角色的大头 / 胸像近景,用于脸型、发型、五官、气质识别。
|
||
右侧 60%-65%:同一角色的三个全身视图,从左到右依次为正面全身、侧面全身、背面全身。
|
||
四个视图必须是同一人物、同一年龄感、同一脸型、同一发型、同一服装、同一鞋子、同一配饰。
|
||
```
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||
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||
默认正向 prompt 模板:
|
||
|
||
```text
|
||
生成一张角色四视图设定图,横向宽图,影棚灰色背景,干净均匀布光,角色设计稿 / character turnaround sheet 风格。
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||
|
||
角色:[角色名],[年龄段],[性别/体态],[身份/职业]。
|
||
外貌:[脸型、五官、发型、肤色、年龄感、核心气质]。
|
||
服装:[上衣、外套、下装、鞋子、包/首饰/道具等配饰]。
|
||
表情与气质:[常用表情、情绪底色、人物状态]。
|
||
|
||
画面排列:
|
||
左侧为大头/胸像近景,清楚展示脸型、五官、发型、眼神和气质;
|
||
右侧依次排列三个全身视图:正面全身、侧面全身、背面全身;
|
||
四个视图之间留出干净间距,比例统一,角色身高和服装细节一致。
|
||
|
||
背景:影棚灰色背景,柔和均匀灯光,无场景道具,无复杂背景。
|
||
风格:[写实 / 动画 / 3D / 动漫 / 国风等,按项目风格填写]。
|
||
限制:四个视图必须是同一个角色;脸型、发型、服装、鞋子、配饰必须完全一致;不要生成多个不同人物;不要换装;不要改变发色;不要随机文字;不要水印;不要 logo。
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||
```
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||
|
||
默认负向 prompt 要包含:
|
||
|
||
```text
|
||
不同角色,多人,换脸,换发型,换衣服,服装前后不一致,鞋子不一致,配饰丢失,脸型不一致,年龄变化,姿势夸张,动作戏,复杂场景,室内家具,文字,标签,水印,logo,随机符号,低清晰度,脏背景,噪点,过度锐化。
|
||
```
|
||
|
||
验收标准:
|
||
|
||
1. 左侧大头和右侧三视图必须像同一个人。
|
||
2. 正面、侧面、背面服装结构必须能互相对上。
|
||
3. 背面必须能看清发型后轮廓、外套后片、包带 / 配饰后侧状态。
|
||
4. 背景必须是影棚灰色或中性灰,不要生成真实场景。
|
||
5. 如果四视图中任一视图换脸、换装、换发型,判定为失败,不进入定稿图。
|
||
|
||
### 高级角色设定资料卡 Prompt 结构
|
||
|
||
高级角色设定资料卡与四视图共存,不替代四视图。四视图负责“角色一致性基础”,高级资料卡负责“生产级资产归档、团队交接、局部细节、比例和设计说明”。普通角色默认只输出四视图;核心角色、高价值角色、重要反派、怪物、幻兽、机甲、IP 核心角色,或用户明确说“高级角色卡 / 角色资料卡 / 像设定集一样 / 资产卡更高级”,才额外输出高级资料卡 prompt。
|
||
|
||
默认比例:
|
||
|
||
```text
|
||
高级角色设定资料卡:横版 3:2,白色或浅灰影棚背景。
|
||
如用户要宣发展示版,可额外输出 16:9 横版展示版;不要用 9:16 竖版做资料卡。
|
||
```
|
||
|
||
高级资料卡必须包含:
|
||
|
||
1. **标题与基础信息**:角色名、年龄/年龄段、身高、性格关键词、叙事功能。文字无法保证清晰时,允许只留标题区和信息栏空位。
|
||
2. **面部特写**:脸型、眼睛、发型、识别点、常用情绪底色。
|
||
3. **配色方案**:发色、肤色、眼睛、上衣、裤子、鞋子、关键道具/发光色等色块。
|
||
4. **三视图**:正面全身、侧面全身、背面全身;必须同脸、同发型、同服装、同鞋、同体型。
|
||
5. **全身比例参照**:头顶、下巴、肩部、腰部、膝盖、脚底等比例线,人物比例不能漂。
|
||
6. **与成年人/标准人体比例对比**:用灰色剪影对比身高和体型。
|
||
7. **细节展示**:6-8 个局部细节框,如眼神、发型、衣料、袖口、手部、道具、鞋子、裤脚、标志性姿态。
|
||
|
||
默认正向 prompt 模板:
|
||
|
||
```text
|
||
参考图1:[角色四视图/角色定稿图]。请严格参考参考图1中的人物外貌、发型、服装、体型、神态和关键道具,生成一张“[角色名] · 角色设定资料卡”。
|
||
|
||
画面规格:
|
||
横版 3:2,高级角色设定资料卡,白色或浅灰影棚背景,干净高级,类似影视/动画项目内部角色资产卡。整体版式清晰、专业、有设计感,不要杂乱,不要像普通拼图。
|
||
|
||
角色要求:
|
||
[角色名],[年龄/身份/体态/气质]。[写清脸型、五官、眼神、发型、服装、鞋子、常用道具、核心识别点、情绪底色]。必须保持参考图1中的同一个人物,不要改变年龄、脸型、发型、服装、鞋子和道具。
|
||
|
||
资料卡版式:
|
||
左侧竖栏:
|
||
1. 面部特写:放大展示[角色名]的脸部,重点显示[眼睛/发型/表情/识别点]。
|
||
2. 配色方案:用色块展示发色、肤色、眼睛颜色、上衣颜色、裤子颜色、鞋子颜色、关键道具颜色。
|
||
|
||
中间主区域:
|
||
三视图展示:
|
||
- 正面全身:[站姿、表情、道具状态]
|
||
- 侧面全身:[发型侧面、衣服厚度、体态、道具姿态]
|
||
- 背面全身:[后脑发型、外套背面、裤脚、鞋跟]
|
||
三视图必须同一个人物、同一张脸、同一发型、同一服装、同一体型,不要换衣服,不要换鞋,不要丢失道具。
|
||
|
||
右侧区域:
|
||
1. 全身比例参照:简洁比例尺,展示头顶、下巴、肩部、腰部、膝盖、脚底等比例线。
|
||
2. 与成年人/标准人体比例对比:放一个灰色成年人剪影或标准人体剪影,与角色并排对比,突出角色体型和身高差异。
|
||
|
||
下方细节展示:
|
||
用 6-8 个小方框展示局部细节:
|
||
- [眼睛/表情细节]
|
||
- [发型/发丝/发饰细节]
|
||
- [服装面料/袖口/衣摆细节]
|
||
- [手部/常用动作细节]
|
||
- [关键道具细节]
|
||
- [鞋子/裤脚/磨损细节]
|
||
- [标志性姿态]
|
||
- [其他识别点]
|
||
|
||
视觉风格:
|
||
高级角色设定资料卡,影视动画资产设定图,clean character design sheet, professional production design, soft studio lighting, high detail, clear layout, white background, subtle blue-gray UI lines, premium concept art presentation.
|
||
|
||
文字要求:
|
||
可以出现简洁中文标题和栏目名,例如“[角色名] · 角色设定资料卡”“面部特写”“三视图”“配色方案”“细节展示”“全身比例参照”“与成年人比例对比”。文字必须清晰,不要乱码。如果无法保证文字清晰,保留栏目位置和留白即可。
|
||
|
||
禁止:
|
||
不要改变角色的脸,不要换年龄,不要换发型,不要换衣服,不要换鞋,不要增加多余饰品,不要丢失关键道具,不要增加其他人物,不要加入复杂背景,不要生成杂乱文字,不要生成真实品牌 logo,不要水印,不要让资料卡变成宣传海报。
|
||
```
|
||
|
||
验收标准:
|
||
|
||
1. 高级资料卡必须与四视图定稿图是同一个角色。
|
||
2. 面部特写、三视图、比例图、细节图不能互相换脸或换衣。
|
||
3. 3:2 资料卡信息密度要完整,不要只生成大图加几块装饰。
|
||
4. 配色方案必须来自角色本身,不要随机加无关色。
|
||
5. 细节展示必须展示可复用识别点,不要放无意义的装饰局部。
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6. 文字乱码严重时不判定视觉失败,但要建议下一版改成“文字区域留空,后期手动排字”。
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### 角色资产红线
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- 角色定稿后,脸型、年龄感、核心气质、标志性识别点不能随意变化。
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- 如果模型生成结果“好看但不像角色”,必须判定为失败。
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- 如果角色和同剧其他角色剪影相似,必须重做识别点。
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- 角色外观与剧本身份冲突时,先回到创作模块确认,不要硬定稿。
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- 不用高级角色设定资料卡替代四视图;高级资料卡只能作为归档和交接增强,角色一致性基础仍以四视图/定稿角色图为准。
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- 不把高级资料卡强制套给所有角色;普通工具人、只出现一次的小角色默认不输出,避免资产库过重。
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