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maogeigei 9b0c198e2c chore: 短视频提示词生成 去除 V1.0 层级(单版本直挂技能根)
- git mv V1.0/{SKILL.md,references,references-add,参考skills} 上移至 project/短视频提示词生成/
- 删除空 V1.0 目录,git 零残留
- 目录内无 V1.0 路径引用(路径配置用环境两步判定),可安全移动
- MEMORY.md 同步更新路径描述
2026-08-27 20:47:06 +08:00

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# 05 Handoff Output:资产反推、映射、首帧与输出模式
> 本文件由 05-asset-library.md 第四批瘦身拆分而来,保留原规则文本。按主路由命中时读取。
---
## 十一、资产库与四个旧模块的协作方式
### 1. 与剧本创作模块协作
在 `01-script-creation.md` 的 Step 7 项目档案完成后,读取本模块,把项目档案转成资产库。
交接输入:
- 项目名称
- 作品类型
- 视觉风格
- 人物档案
- 世界观设定
- 主要场景
- 关键道具
- 已写出的关键场景与台词
交接输出:
- 资产总表
- 角色资产卡
- 场景资产卡
- CR 人群/群演调度卡(公共空间或需要路人真实感时;不写入场景母版图)
- 道具资产卡
- 待补资产清单
### 2. 与剧本医生模块协作
在 `02-script-doctor.md` 会诊后,如果评委指出“主角不鲜明”“场景卖点不足”“视觉记忆点弱”,本模块负责把这些诊断转成资产层面的修改任务。
示例:
```text
会诊问题:主角记忆点不足。
资产任务:重做 CH001 标志性识别点,增加剪影特征、服装色彩、常用动作。
```
### 3. 与台词专家模块协作
在 `03-dialogue-expert.md` 输出角色语言指纹后,本模块要把语言指纹写入角色资产卡。
写入位置:
- 角色语言与表演
- 说话风格
- 口头禅
- 常用表情
- 常用动作
### 4. 与 AI 视频分镜模块协作
在 `04-ai-video-storyboard.md` 开始 Phase 0 参考图询问前,如果已有资产库,必须优先建立以下映射:
```text
@图1 = SC001_场景名_定稿图
@图2 = CH001_角色名_定稿图
@图3 = CH002_角色名_定稿图
@图4 = PR001_关键道具_定稿图
```
如果资产未定稿,必须提示:
```text
当前 CH001/SC001 仍是“参考”状态,不建议直接进入 AI 视频生成。
可以继续分镜,但角色/场景一致性风险较高。
```
---
## 十二、资产需求反推规则
如果用户提供的是剧本或分镜,但没有资产库,先反推资产需求。
```markdown
## 资产需求反推表
| 类型 | 临时编号 | 名称 | 来源场次 | 叙事作用 | 是否必须定稿 | 原因 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 角色 | CH001 | | 第X场 | 主角 | 是 | 多场出现,影响一致性 |
| 场景 | SC001 | | 第X场 | 开场空间 | 是 | 影响整体视觉风格 |
| 人群调度 | CR001 | | 第X场 | 公共空间真实感 / 压迫感 / 遮挡调度 | 视情况 | 需要路人或群演,但不能烘焙进场景母版 |
| 道具 | PR001 | | 第X场 | 线索 | 是 | 需要特写/跨场延续 |
```
判断“必须定稿”的标准:
1. 多场出现。
2. 影响剧情理解。
3. 需要特写或微距。
4. 需要跨段连续。
5. 是角色身份、情绪、反转、伏笔的承载物。
---
## 十三、出图 Prompt 默认尾缀
当本模块为角色、场景、道具、服装妆发、风格参考等资产生成 **图片 prompt** 时,默认在每条可直接投喂的 prompt 末尾追加以下清洁渲染约束。除非用户明确指定其他模型规则、明确要求去掉负面尾缀,或该任务不是图片生成 prompt。
追加清洁渲染约束前,必须先完成 `ST/CL/NP` 转译:正向 prompt 中写入项目风格、媒介质感、人物/场景审美和当前光影;负向 prompt 中合并风格防跑偏词。清洁尾缀只负责渲染稳定,不替代风格锁定。
推荐尾缀:
```text
clean illustration, smooth shading, soft lighting,
controlled details, minimal texture, high clarity,
refined edges, smooth gradients --no noise, grain,
artifacts, high frequency detail, dirty texture,
oversharpen, blotchy, chaotic details.
```
使用规则:
1. 该尾缀用于提高出图稳定性,尤其适合 GPT image 2 / 通用图像生成模型。
2. 尾缀必须写在每条独立图片 prompt 的末尾,不能只写在文件总纲里。
3. 如果已有负面词段落,也要确保包含 `noise / grain / artifacts / high frequency detail / dirty texture / oversharpen / blotchy / chaotic details` 等约束。
4. 如果用户给出自定义尾缀,以用户版本为准,但要检查拼写,优先使用 `soft lighting`、`high frequency detail` 这类空格清晰的标准写法。
5. 视频 prompt、Seedance 2.0 prompt、分镜文本不强制追加该尾缀;只有图片资产 prompt 默认追加。
---
## 十四、出图 Prompt 记录规则
每次为资产生成图片 prompt 时,必须记录。
```markdown
## AI 出图记录
| 日期 | 资产编号 | 版本 | 模型 | Prompt | 负面词 | 参数 | 结果 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| YYYY-MM-DD | CH001 | v0.1 | Midjourney/SD/即梦/可灵 | | | | 候选/废弃/定稿 | |
```
如果用户要求生成图像提示词,输出必须包含:
1. 正向 prompt
2. 负向 prompt
3. 比例建议
4. 风格约束:必须把 `ST` 展开成自然语言,不得只写 ST 编号
5. 一致性锁定词
6. 禁止漂移点
7. 本次版本号
8. 光影继承:必须把 `CL` 展开成当前资产可执行光影,不得只写 CL 编号
9. 防跑偏负面词:必须把 `NP` 合并进负向 prompt,不得只写 NP 编号
---
## 十五、分镜资产映射表
进入分镜前,必须输出或确认以下映射。
```markdown
# 分镜资产映射表
| @图编号 | 资产编号 | 资产名 | 类型 | 状态 | 使用范围 | 风险 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| @图1 | SC001 | | 场景 | 定稿 | B01-B03 | 无 |
| @图2 | CH001 | | 角色 | 定稿 | 全片 | 无 |
| @图3 | CH002 | | 角色 | 参考 | B02 | 未定稿,可能漂移 |
| @图3A | PR001 | 碎屏手机 | 道具 | 定稿 | B01-B03 | 如已出现在 SC/FF 中,必须启用单实例锁 |
| @图4 | SC001_V01 | SCV001_正向空景 | 场景角度图 | 定稿/参考 | B01-B03 | 只参考空间角度,不替代母版 |
| @图5 | MAP001 | SC001_B01-B02调度图 | 调度图 | 定稿/参考 | B01-B02 | 点位未确认会影响连续性 |
| @图6 | FF001 | B05_便利店窗边首帧 | 首帧图 | 定稿/候选 | B05 第 0 秒 | 与 MAP/SB 冲突时必须重做 |
```
映射规则:
- `@图1` 优先给主环境或当前大分镜的环境。
- `@图2` 起优先给核心角色。
- 关键道具需要特写时,也可以分配 `@图N`。
- 同一角色在整部作品中尽量使用同一个 @图编号。
- 如果同角色有不同状态,使用子标记:`@图2A = CH001 默认造型`,`@图2B = CH001 受伤造型`。
- 核心场景、反打、横移、回切或高穿帮场景,建议把当前镜头需要的 SCV 角度图加入映射;SCV 可以占用独立 `@图N`,后续由 06 转成 `@ImageN` 并写清只参考拍摄方向和空间透视。
- 同场景连续两段以上,或切走后又回到同一场景,必须把场景母版、SCV 推荐角度图、空间解析卡和调度图加入映射;调度图可以占用独立 `@图N`,后续由 06 转成 `@ImageN`。
- SCV 角度图只用于说明当前镜头从哪个方向看同一空间,不替代 SC 场景母版;分镜仍必须同时引用场景母版图。
- 调度图只用于说明空间、站位、移动路线、摄影机安全区和轴线,不替代场景定稿图;分镜仍必须同时引用场景母版图。
- 调度图中的点位命名必须稳定,例如 `A1=门口内侧`、`A2=茶几左侧`、`B2=沙发右端`、`C1=摄影机安全区`。后续 04/06 不要写“旁边、原位、刚才那里”,要写具体点位。
- 如果同一场景切走后又切回来,且故事时间没有改变或人物没有完成离场/换位动作,必须读取最近一次场景状态,并在调度图或场景状态卡里继续使用同一批点位。
- `CR` 人群/群演调度卡不占用 `@图N`,除非用户明确做了“人群参考图”。常规情况下只在映射表备注中写 `CR001=某场景人群密度卡`,交给 04/06 转成提示词里的 `人群密度` 和 `限制` 字段。
- 项目资产库和分镜资产映射表可以超过 9 张图,但每一组可投喂提示词 / 每个 Seedance 单元实际上传和引用的图片参考总数最多 9 张。进入 06 前必须按单组筛选:人物、当前场景、关键道具、首帧或调度图优先;低风险风格参考、额外 SCV、非关键道具细节优先转成文字约束或拆到下一组。
- `PR` 道具图如果只是补充已在场景母版、SCV 角度图或 FF 首帧图中可见的同一件道具,必须在风险或备注中写“只补外观,不新增实例”,并交给 04/06 输出道具单实例锁。
- `FF` 首帧图可以占用独立 `@图N`,但必须写清它只锁定本段第 0 秒的构图、人物初始位置、道具位置、空间内外侧、摄影机侧和光影,不控制整段动作发展。
- `FF` 首帧图不能替代 `SC` 场景母版、`SCV` 场景角度图、`CH` 角色图、`PR` 道具图、`MAP` 调度图或 `SB` 空间侧别锁定卡;如果 FF 与 SCV/MAP/SB 冲突,先重做 FF、修正 SCV 或修正调度图,不要把冲突交给 04/06 硬写。
### 参考图用途映射表
当一个视频段同时使用场景图、角色图、道具图、调度图和首帧图时,必须输出“参考图用途映射表”。这张表的目的不是增加复杂度,而是防止 AI 把不同参考图的职责混淆。
```markdown
# 参考图用途映射表
| 引用 | 资产编号 | 资产类型 | 用途 | 只参考 | 不参考 | 状态 | 风险 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| @图1 | SC001 | 场景母版 | 空间结构参考 | 窗框、玻璃、柜台、货架、固定光源、空间透视 | 人物位置、剧情动作、人群状态 | 定稿 | 无 |
| @图2 | CH001 | 角色 | 林小雅外观参考 | 脸型、发型、服装、体态、年龄感 | 场景、动作、光影、道具 | 定稿 | 无 |
| @图3 | PR001 | 道具 | 碎屏手机外观参考 | 裂纹形态、机身颜色、屏幕状态;如果同一手机已在 SC/FF 中出现,只修正那一部手机的外观 | 随机文字、人物手势、第二部同款手机、复制到背景或其他桌面 | 定稿 | 文字风险;如同段引用 SC/FF,必须单实例锁 |
| @图4 | SC001_V01 | 场景角度图 | 当前镜头空间角度参考 | 拍摄方向、空间透视、门窗/家具相对位置、固定光源方向 | 人物位置、剧情动作、人群状态、第 0 秒构图 | 定稿/参考 | 与母版冲突则重做 |
| @图5 | MAP001 | 调度图 | 空间逻辑参考 | 点位、移动路线、摄影机安全区、轴线 | 画面风格、角色长相、光影 | 参考 | 仅逻辑参考 |
| @图6 | FF001 | 首帧图 | 本段第 0 秒画面参考 | 构图、人物初始位置、道具初始位置、空间内外侧、光影方向 | 后续动作、完整视频结尾 | 定稿/候选 | 与 MAP/SB 冲突则重做 |
```
参考图用途映射规则:
1. 每个 `@图N` 都要写清“只参考什么”和“不参考什么”。
2. 场景母版默认是空场环境图,只参考空间结构、固定光源、家具、门窗、透视;是否有人群由 CR 卡和视频段需求决定。
3. SCV 角度图只参考当前拍摄方向、空间透视、固定家具/门窗相对位置和固定光源方向;不继承人物、人群、剧情动作,也不替代第 0 秒首帧。
4. 角色图只参考人物外观,不继承角色在图片里的姿态、场景、光线或临时情绪,除非用户明确把该图指定为表演参考。
5. 首帧图只锁定第 0 秒,不等于整段视频都静止在这张图;06 仍要写清后续动作、运镜和段末状态。
6. 调度图、SB 空间侧别锁定卡和 FF 首帧图的优先级必须一致:FF 的视觉结果要服从 MAP/SB 的空间逻辑。
7. 如果同一 PR 道具已经出现在 SC/SCV/FF 中,又上传 PR 外观图,参考图用途必须写清“PR 只修正该已存在道具的外观,不新增实例”,并在 06 中输出 `道具单实例锁`。
### 连续性资产交接包
当用户要做 AI 视频、Seedance 2.0、批量生成连续片段,且两段以上发生在同一场景时,资产库除了常规 `@图N` 映射,还要输出“连续性资产交接包”。
```markdown
## 连续性资产交接包
- 场景母版:@图1 = SC001_场景名_母版图(固定环境、家具、门窗、光源)
- SCV 多角度空间包:@图4 = SC001_V01/V02/V03/V04(按当前镜头选择;只参考空间角度和透视)
- 空间解析卡:SC001_空间解析_v1.0(门窗、家具、可走区域、不可移动区域)
- 调度图:@图5 = MAP001_SC001_B01-B02(人物点位、移动路线、摄影机安全区、轴线)
- 人群调度:CR001 = SC001_场景名_人群密度卡(仅公共空间或需要路人真实感时启用;不生成到场景母版图)
- 道具单实例锁:PR001 = @图6 首帧中桌面右下角那一部道具;@图3 只补外观,不新增第二个实例
- 点位表:
- A1 = ____
- A2 = ____
- B1 = ____
- B2 = ____
- C1 = 摄影机安全区 ____
- 当前场景状态:
- 故事时间:____
- 光线:____
- 角色位置:____
- 道具位置:____
- 最近一段末端状态:____
- 交给 04 的要求:分镜必须写清本段第一帧状态、本段目标末端状态、下一段起始状态建议。
- 交给 06 的要求:Seedance 独立批量生成时,提示词必须直接写可见首帧状态,不依赖“承接上一段”。
```
连续性资产交接包的核心不是让视频模型理解“上一段发生了什么”,而是让下游模块把“本段第一帧应该看见什么”写清楚。
---
### 首帧图需求卡 / First Frame Card
首帧图是高风险段落的“第 0 秒画面锚点”。它解决的是 AI 视频开头容易把人物放错侧、把道具放错边、把窗外/窗内搞反、把桌台/柜台当双面空间的问题。它不是默认流程,也不是替代文字提示词;启用首帧后,04/06 仍然必须写清空间锁定、人物点位、道具位置、光影和限制。
#### 首帧风险等级
| 风险等级 | 是否建议首帧 | 触发条件 |
|---|---|---|
| A 必须首帧 | 必须输出 FF 首帧需求和首帧图 prompt | 玻璃/窗户内外、柜台/吧台两侧、车内外、门框内外、栏杆/围挡/镜面反射、人物容易坐到错误一侧;同场景强连续且批量生成;关键道具位置必须精准;MAP/SB 已经标注高穿帮风险 |
| B 建议首帧 | 建议输出 FF,用户可跳过 | 复杂光影、强情绪近景、道具特写、多人同画面但空间关系不算危险、首镜构图对叙事很关键 |
| C 可不用首帧 | 默认不输出 FF | 单人简单空间、跨场景新段落、无精确站位要求、用户希望让 AI 自由发挥且穿帮风险低 |
#### 首帧图需求卡模板
```markdown
# FF001_Bxx_场景名_首帧需求卡
- FF 编号:
- 绑定大分镜:
- 绑定场景:
- 风险等级:A 必须首帧 / B 建议首帧 / C 可不用首帧
- 是否生成首帧图:是 / 建议 / 否
- 首帧锁定内容:构图 / 人物初始位置 / 道具初始位置 / 空间内外侧 / 摄影机侧 / 光影方向 / 人群初始状态(如有)
- 关联资产:SC____ / CH____ / PR____ / MAP____ / SB____ / CL____ / CR____
- 参考图用途:@图1=____;@图2=____;@图3=____;@图4=____;@图5=FF____
- 与 MAP/SB 校验:一致 / 冲突需重做
- 不锁定内容:后续动作、完整视频结尾、演员微表情发展、运镜结束位置
- 交给 04 的要求:本段第一帧状态必须用文字复述 FF 的可见事实。
- 交给 06 的要求:如果使用 FF,`素材` 字段必须先说明 FF 只作为本段第 0 秒首帧参考,再说明 SC/CH/PR/MAP/SB 的用途。
```
#### 首帧图 Prompt 结构
生成首帧图时,优先使用用户验证过的“画面调度 + 具体视觉锚点”结构。不要写抽象规则,不要只写“保持同一场景”,要把参考图用途和空间侧别写成画面事实。
```text
【参考图用途】
图片1:SC001_场景母版,只参考空间结构、固定光源、玻璃/门窗/桌台/柜台位置,不继承人物和人群。
图片2:CH001_角色名,只参考脸型、发型、服装、体态。
图片3:PR001_道具名,只参考道具外观和关键细节;本首帧中只生成这一件道具,后续 06 如同时引用 FF 和 PR,必须写单实例锁。
图片4:MAP001/SB001,只参考点位、移动路线、摄影机安全区、内外侧分界,不参考画风。
【首帧目标】
本图用于生成 Bxx 的视频首帧,只锁定第 0 秒构图、人物初始位置、道具初始位置、空间内外关系、摄影机侧和光影方向。
【画面生成】
场景:[场景名] 图片1
画面人物:
- [角色名] 图片2:[具体坐/站/靠的位置,必须写环境锚点和点位],面前/手中/身侧有 [道具] 图片3,[道具状态]
机位:[从哪里拍,摄影机在哪一侧,是否隔玻璃/门框/柜台拍]
焦段:[如 50mm]
光圈:[如 F2.8]
构图:[主体在哪个三分线/窗框/门框/柜台内外;关键道具在哪]
光影:[主光、侧光/轮廓光、亮区、暗区、冷暖关系、玻璃反光或丁达尔光落点]
色调:[主要色彩关系]
风格:[项目风格,如 Pixar 3D 动画 / 写实电影感]
空间锁定限制:[人物和道具必须在什么侧、什么点位;禁止跨过什么分界面;禁止坐到/站到错误一侧]
```
#### 便利店窗边首帧示例
```text
【参考图用途】
图片1:SC001_便利店窗边夜景,只参考窗框、雨痕玻璃、窗边高脚凳、柜台、货架、室内暖灯和窗外冷蓝街灯,不继承人物。
图片2:CH001_林小雅,只参考脸型、发型、服装、体态和年龄感。
图片3:PR001_碎屏手机,只参考裂纹、手机外形和屏幕亮度;本首帧中只生成小雅面前这一部手机,后续 06 同时引用 FF 和 PR 时不得新增第二部手机。
图片4:SB001_便利店窗边_内外侧,只参考 IN=便利店室内暖光侧、OUT=街道冷雨侧、GLASS=雨水玻璃分界面、CAMERA=窗外街道侧。
【首帧目标】
本图用于生成 B05 的视频首帧,只锁定第 0 秒构图、林小雅初始坐位、冷便当和碎屏手机的位置、玻璃内外侧关系、摄影机侧和冷暖光影。
【画面生成】
场景:便利店窗边夜景 图片1
画面人物:
- 林小雅 图片2:坐在便利店室内 IN-S1 窗边高脚凳上,身体、脸、双手、碎屏手机和冷便当全部位于雨痕玻璃后方的店内暖光侧;她在窗内画面右侧,面前冷便当没动几口,正低头看碎屏手机 图片3,屏幕上只允许出现“爷爷”对话框,拇指悬停在屏幕边缘轻敲。
机位:摄影机位于 OUT 街道冷雨侧,从窗外透过雨痕玻璃向内拍摄,不进入店内。
焦段:50mm
光圈:F2.8
构图:窗框构图,便利店玻璃窗作为天然画框;小雅在窗内右侧,冷便当在柜台左侧,手机在她低垂视线下方;玻璃雨痕轻微扭曲她的面部,窗外冷蓝街灯倒映在玻璃表面。
光影:窗内暖黄钨丝灯从上方落在小雅头顶、肩线和便当边缘;窗外冷蓝街灯从摄影机左侧打到玻璃雨痕,形成冷暖双色反光;小雅背光侧轻微压暗,脸下半部被手机绿色弱光提亮。
色调:窗内暖黄与窗外冷蓝对比,手机屏幕绿色反光是一小块异色。
风格:Pixar 3D 动画,从窗外偷看视角。
空间锁定限制:林小雅、手机、便当和高脚凳必须全部在 GLASS 后方的 IN 室内侧;禁止坐到窗外街道侧,禁止把窗边柜台画成双面餐桌,禁止身体穿过玻璃,禁止新增路人坐在她对面。
```
#### 首帧使用红线
1. 不把首帧图当作所有段落的默认步骤;只有 A 必须、B 建议时输出。
2. 不把 `FF` 写成“承接上一段”这种模型不懂的上下文词;要写成“本段第 0 秒画面”。
3. 不让首帧图替代文字锁定。即使使用 FF,06 仍必须写人物点位、空间侧别、道具位置、光影和禁止项。
4. 不让首帧图替代角色/场景/道具参考。FF 负责第 0 秒构图,CH/SC/PR 负责身份和资产一致性。
5. 如果 FF 与 SCV/MAP/SB/点位表冲突,停止交接,先修正资产;不要让 04/06 用提示词硬补冲突。
---
## 十六、输出模式
根据用户需求选择输出模式。
### 1. 快速资产库
适合早期项目。
输出:
- 资产总表
- 待补资产清单
- 下一步建议
### 2. 完整资产库
适合准备出图、分镜、AI 视频。
输出:
- 推荐目录结构
- 资产总表
- 项目视觉风格锁定卡(ST):媒介类型、时代质感、人物审美、场景审美、画面质感和风格禁止项
- 项目风格防跑偏负面词包(NP):人物、场景、画面质感、渲染媒介的禁止项
- 核心角色资产卡
- 核心角色四视图定稿图 prompt(左侧大头/胸像 + 右侧正面/侧面/背面全身,影棚灰色背景)
- 核心/高级角色设定资料卡 prompt(可选增强,默认 3:2 横版;与四视图共存,不替代四视图)
- 核心场景资产卡
- 核心/高穿帮场景 SCV 多角度空间包需求:PLAN 俯视空间图、V01-V04 空场角度图、验收标准和负面提示词
- 核心场景光影设计卡(CL):主光、辅光、轮廓光、亮区暗区、色温、丁达尔/雾化光束、连续性约束
- 公共空间 CR 人群/群演调度卡:密度等级、数量范围、前中远景分布、人群类型、移动方向、遮挡规则、禁止项
- A/B 风险段的 FF 首帧需求卡、首帧图 prompt 和参考图用途映射表
- 关键道具资产卡
- 出图 prompt 记录表
- 所有可复制给图像模型的 prompt 都必须把 ST/CL/NP 展开成自然语言,不得只写内部编号
- 分镜资产映射表
- 待补资产清单
### 3. 分镜前资产检查
适合已有剧本和资产,准备进入 AI 视频分镜。
输出:
- 已定稿资产
- 未定稿资产
- 高风险资产
- @图N 映射表
- 光影母版 / CL 光影设计卡是否齐全
- 场景母版 / SCV 多角度空间包 / 空间解析 / 调度图是否齐全
- 公共空间是否需要 CR 人群/群演调度卡;私密空间是否需要明确禁止额外人物
- 是否存在 A/B 首帧风险;是否需要 FF 首帧图、SB 空间侧别锁定卡和参考图用途映射表
- 是否建议进入分镜
### 4. 角色四视图 Prompt 输出
适合用户明确说“给我人物资产提示词 / 角色定稿图提示词 / 按这张图的格式生成角色图”。
输出:
- 角色四视图正向 prompt
- 角色四视图负向 prompt
- 风格转译说明:如果存在 ST/CL/NP,代码块内的最终 prompt 必须直接写出项目风格、人物审美、光影质感和负面词;不得只写 `ST001 / CL001 / NP001`
- 推荐比例:横向宽图,优先 `21:9`、`16:9` 或平台支持的横向大画布
- 版本号:如 `CH001_角色名_v1.0_四视图候选`
- 验收标准:同一脸型、同一发型、同一服装、同一鞋子、同一配饰、灰色影棚背景
- 下一步:用户选定后进入 `02_定稿图` 和 `05_四视图设定`;如果该角色是主角/重要反派/怪物/幻兽/机甲/IP 核心角色,提醒用户是否额外生成 `06_高级角色资料卡`
### 4b. 高级角色设定资料卡 Prompt 输出
适合用户明确说“高级角色卡 / 角色资料卡 / 像设定集一样 / 资产卡更高级”,或资产检查判断该角色为主角、重要配角、重要反派、怪物、幻兽、机甲、IP 核心角色。
输出:
- 启用理由:为什么该角色需要高级资料卡
- 资料卡正向 prompt
- 资料卡负向 prompt / 禁止项
- 风格转译说明:如果存在 ST/CL/NP,资料卡 prompt 必须把项目风格、人物审美、画面质感、光影设计和防跑偏负面词写成自然语言;不得只写内部编号
- 推荐比例:默认 `3:2 横版`;如用于宣发展示可另给 `16:9 横版展示版`
- 参考图要求:必须绑定已确认的四视图定稿图或角色定稿图
- 版本号:如 `CH001_角色名_v1.0_高级资料卡候选`
- 验收标准:同脸、同发型、同服装、同体型、同道具;面部特写/三视图/比例/细节展示互相一致
- 下一步:用户选定后进入 `06_高级角色资料卡` 归档,并在参考图用途映射表中说明它只作为角色资产归档和细节参考,不替代视频生成时的 CH 定稿图
### 5. 连续性资产包
适合用户要做同场景多段 Seedance / AI 视频,或明确担心人物站位、空间调度、回切穿帮。
输出:
- 场景母版图需求 / 已有母版图
- SCV 多角度空间包需求 / 已有角度图:PLAN、V01、V02、V03、V04
- 空间解析卡
- 调度图 prompt 或调度图说明
- 点位表
- B01 起始状态、B01 目标末端状态
- B02 起始状态建议、B02 目标末端状态
- A/B 风险段的首帧需求卡、首帧图 prompt、参考图用途映射表
- 可交给 04 的连续性说明
- 可交给 06 的独立批量生成限制说明
### 6. 光影设计卡输出
适合用户明确说“光影太弱 / 布光不够 / 想要电影感布光 / 需要丁达尔光 / 想统一场景光线”,或核心场景准备进入 04/06。
输出:
- CL 编号与绑定场景
- 绑定 ST 视觉风格锁定卡:说明本光影卡服务哪一种项目风格、媒介质感和人物/场景审美
- 主光、辅光、轮廓光、背景光、实景光、环境光
- 亮区、暗区、明暗反差、脸部受光、眼神光、高光与反光
- 色温、母题色、调色方向
- 薄雾 / 尘埃 / 雨雾 / 丁达尔光效说明
- 光影连续性约束与禁止项
---
### 7. 场景多角度空间包输出
适合用户明确说“场景只有一张母图 / 需要多角度 / 反打容易变空间 / 回切穿帮 / 人物坐错边 / 做核心场景资产”,或资产检查判断场景属于核心场景、高频回切场景、高穿帮空间。
输出:
- SCV 编号与绑定 SC 场景
- 启用等级:普通不强制 / 核心建议 / 高穿帮必须
- 场景空间解析卡
- PLAN 俯视空间图 prompt
- V01 正向空景 prompt
- V02 反向空景 prompt
- V03 左侧空景 prompt
- V04 右侧空景 prompt
- 每张图的负面提示词:空场、禁止新增家具、禁止改变门窗/柜台/玻璃内外侧
- SCV 验收清单:门窗、家具、光源、通道、内外侧、母版一致性
- 交给 04 的角度选择建议:哪些镜头用 V01/V02/V03/V04,何时同时带 PLAN/MAP/SB
- 交给 06 的素材用途句:当前角度图只参考拍摄方向、空间透视、固定物和光源方向,不参考人物、人群、剧情动作或首帧构图
### 8. 人群/群演调度卡输出
适合用户明确说“场景里要有路人 / 群演 / 人流 / 街上不能太空 / 商场要真实 / 车站要拥挤”,或剧本出现公共空间、营业场所、交通枢纽、学校、医院、街道、演唱会、活动现场等。
输出:
- CR 编号与绑定 SC 场景
- 密度等级:空场 / 稀疏 / 日常 / 繁忙 / 高峰拥挤
- 数量范围:前景、中景、远景分别多少人
- 人群类型:职业、年龄、服装、行为
- 移动方向与速度
- 是否允许短暂遮挡,以及不能遮挡哪些关键表情/道具/动作
- 环境声建议
- 视频提示词禁止项:不要空街、不要同脸复制、不要所有人同服装、不要看镜头、不要围观主角、不要挡脸
- 交接提醒:CR 只交给 04/06 写视频提示词,不生成进 SC 场景母版图
### 9. 首帧图需求与 Prompt 输出
适合用户明确说“加首帧 / 首帧图 / 第 0 秒锁定 / 人物坐错位置 / 窗内外穿帮 / 柜台两边穿帮 / 图生视频首帧”,或资产检查判断某段为 A/B 首帧风险。
输出:
- FF 编号与绑定大分镜
- 风险等级:A 必须首帧 / B 建议首帧 / C 可不用首帧
- 首帧锁定内容:构图、人物初始位置、道具初始位置、空间内外侧、摄影机侧、光影方向
- 参考图用途映射表:每张参考图写清“只参考”和“不参考”
- 首帧图正向 prompt
- 首帧图负向/限制 prompt:禁止错侧、禁止跨越分界面、禁止替换资产、禁止随机文字
- 与 MAP/SB/点位表的冲突检查
- 交给 04/06 的文字锁定说明:FF 只作为第 0 秒画面,06 仍要写清动作过程、段末状态和限制
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## 十七、资产库自检清单
输出资产库前,必须自检:
```text
【资产库自检】
1. 是否已确认、反推或暂定 ST 视觉风格锁定卡:
2. 是否已建立或暂定 NP 风格防跑偏负面词包:
3. 所有可复制出图 prompt 是否已把 ST/CL/NP 展开为自然语言,而不是只写内部编号:
4. 所选风格是否约束了人物和场景审美,避免港风跑韩风、动漫跑真人、3D 跑 2D 插画、国风跑赛博/欧式奇幻等错误漂移:
5. 核心角色是否都有 CH 编号:
6. 核心场景是否都有 SC 编号:
7. 关键道具是否都有 PR 编号:
8. 每个资产是否有状态:
9. 定稿资产是否有版本号:
10. 分镜需要的角色/场景/道具是否都可映射到 @图N:
11. 是否存在“好看但不符合剧本”的资产:
12. 是否存在会导致角色漂移的未定稿资产:
13. 是否列出待补资产清单:
14. 是否说明下一步该回到哪个模块:
15. 核心角色是否已输出或计划输出四视图定稿图 prompt:
16. 主角/重要配角/重要反派/怪物/幻兽/机甲/IP 核心角色是否已判断是否需要高级角色设定资料卡:
17. 如启用高级角色资料卡,是否默认使用 3:2 横版,并确认它与四视图共存、不替代四视图:
18. 高级角色资料卡是否包含面部特写、配色方案、三视图、全身比例、成人/标准人体对比、细节展示:
19. 核心场景、反打高频场景、同场景回切或高穿帮场景是否已判断需要 SCV 多角度空间包:
20. 如启用 SCV,PLAN、V01、V02、V03、V04 是否都保持空场且与母版空间一致:
21. 分镜资产映射表是否把当前镜头需要的 SCV 角度图映射给 04/06,并写清只参考空间角度:
22. 同场景连续/回切是否已有场景母版、空间解析卡、调度图和点位表:
23. 分镜资产映射表是否把 MAP 调度图映射给 04/06:
24. 核心场景是否已有 CL 光影设计卡:
25. CL 光影设计卡是否写清主光、辅光、轮廓光、实景光、亮区、暗区、明暗反差、色温和禁止项:
26. 核心角色是否已有情绪表演指纹和过度表演禁止项:
27. 场景定稿图 / 场景母版图 / SCV 角度图是否保持空场,没有主角、路人、群演、随机顾客和不可控动态物:
28. 公共空间是否已判断需要 CR 人群/群演调度卡:
29. CR 卡是否写清密度等级、数量范围、前中远景分布、人群类型、移动方向、遮挡规则和禁止项:
30. 私密空间或无路人需求的场景,是否提醒 04/06 在限制中写“不允许出现额外人物、路人、群演”:
31. 是否判断每个视频段的首帧风险等级 A/B/C:
32. A 必须首帧或 B 建议首帧的段落,是否已输出 FF 首帧需求卡和首帧图 prompt:
33. 是否输出参考图用途映射表,并写清每张图“只参考什么 / 不参考什么”:
33.1 是否按每一组可投喂提示词检查图片参考总数不超过 9 张;超过时是否已给出筛选优先级、合并方案或拆组建议:
34. FF 首帧图是否只锁定第 0 秒,没有替代 SC/SCV/CH/PR/MAP/SB:
35. FF 与 SCV、MAP 调度图、SB 空间侧别锁定卡、点位表是否一致;若冲突是否已停止交接并要求重做:
36. 首帧图 prompt 是否写清摄影机侧、人物所在侧、道具位置、光影方向和禁止错误侧:
37. 如果同一 PR 道具已经出现在 SC/SCV/FF 中,又需要上传 PR 外观图,是否已建立道具单实例锁:
38. 道具单实例锁是否写清绑定可见对象、数量限制、PR 图用途、位置继承、移动规则和禁止第二个同款道具:
39. 资产库交接时是否已主动提示用户可用增强项:高级角色设定资料卡、SCV 多角度空间包、FF 首帧图、MAP 调度图、SB 空间侧别锁定卡、CL 光影设计卡、CR 人群调度卡:
```
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## 十八、资产库交接块
每次完成资产库任务后,必须输出:
```text
【资产库交接】
当前资产库版本:
已定稿资产:
待补资产:
高风险资产:
视觉风格锁定:
色彩光影设计:
防跑偏负面词:
当前节奏档位(如已有):
可交给分镜的 @图N:
单组 06 图片预算:
SCV 多角度空间包:
CR 人群/群演调度卡:
PR 道具单实例锁:
FF 首帧图 / 首帧需求卡:
参考图用途映射表:
高级角色设定资料卡:
可见增强选项提示:普通角色默认四视图,不强制高级角色资料卡;主角、重要配角/反派、怪物、幻兽、机甲、IP 核心角色可额外启用 3:2 高级角色设定资料卡。普通段落不强制 SCV/FF/MAP/SB;如果后续做 Seedance 核心场景、反打、回切或高风险镜头,可启用 SCV 多角度空间包、FF 首帧图、MAP 调度图、SB 空间侧别锁定卡、CL 光影设计卡、CR 人群调度卡。进入 04/06 前必须告诉用户推荐启用哪些增强项。
建议下一步调用模块:
```
其中:
- `视觉风格锁定` 必须写 `ST____` 对应的项目风格、媒介类型、人物审美、场景审美、画面质感;如只是暂定,必须标注“暂定,可改”。
- `色彩光影设计` 必须写 `CL____` 对应的项目或核心场景光影基调;如未建立,必须写“待补:进入 04/06 前建议建立”。
- `当前节奏档位` 只继承 01/01b/02/04 已有判断,不在 05 内重判;如果没有,写“待 04 自动判定”。
- `单组 06 图片预算` 必须按每个 Seedance 单元检查图片参考总数是否超过 9 张;超过时写清保留哪些、转文字哪些、拆到下一组哪些。
- `防跑偏负面词` 必须写 `NP____` 对应的人物、场景、画面质感禁止项;如只是暂定,必须标注“暂定,可改”。
- 这些编号只用于资产管理和交接,给图像模型或视频模型的最终 prompt 必须展开为自然语言。
建议下一步调用模块只允许从以下选项中选:
- 剧本创作模块
- 剧本医生模块
- 台词专家模块
- AI 视频分镜模块
- 继续资产库模块
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## 十九、资产库红线
1. 不把“参考图”说成“定稿图”。
2. 不在用户未确认时擅自把候选资产定稿。
3. 不删除废弃资产,只移动到废弃并记录原因。
4. 不让未定稿角色直接进入长期 AI 视频生成。
5. 不用没有编号的角色、场景、道具进入分镜。
6. 不把出图 prompt 和最终图片混为一谈。
7. 不为了好看牺牲角色身份、剧情功能和视觉一致性。
8. 不把资产库变成单纯文件夹清单,必须能服务剧本、分镜和 AI 视频生产。
9. 不把路人、群演、人流、随机顾客烘焙进场景母版图;场景母版默认只保留空环境。
10. 不把 CR 人群调度卡当成图片资产;它是给 04/06 的文字调度规则。
11. 不用高级角色设定资料卡替代四视图定稿图;视频生成时仍需明确 CH 角色定稿图/四视图作为身份参考。
12. 不强制所有角色生成高级资料卡;只给核心、高价值或用户明确要求的角色启用。
13. 不把高级资料卡当作首帧图、场景图或分镜调度图;它只服务角色归档、细节核对和团队交接。
14. 不在最终可复制给图像模型的 prompt 里只写 `ST001 / CL001 / NP001`;必须展开成具体风格、光影、质感和负面词。
15. 不让已选择的项目风格失效:港风不能跑成韩风网红感,动漫不能跑成真人照片,3D 不能跑成 2D 插画,国风不能默认跑成赛博或欧式奇幻,除非用户明确要求混合风格。
16. 不让同一个关键道具在场景母版/首帧图和 PR 道具图中被当成两个实例;凡同段同时引用已含该道具的 SC/SCV/FF 与 PR,必须启用道具单实例锁。
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## 二十、常用调用语
```text
帮我根据项目档案建立完整资产库。
```
```text
使用 script-writing-studio,建立资产库,风格=港风写实。
```
```text
使用 script-writing-studio,根据这些参考图先反推 ST 视觉风格锁定卡,再生成角色和场景资产。
```
```text
使用 script-writing-studio,项目风格=日漫赛璐璐,帮我生成角色四视图提示词。
```
```text
使用 script-writing-studio,项目风格=3D半写实动画,建立人物和场景资产库。
```
```text
下面是剧本,请先反推角色、场景、道具资产需求。
```
```text
帮我整理这些参考图,建立 @图N 映射表。
```
```text
进入分镜前,帮我检查资产库是否够用。
```
```text
把台词专家输出的角色语言指纹,写入角色资产卡。
```
```text
根据会诊意见,列出需要重做的视觉资产。
```
```text
这个角色是主角,除了四视图,再帮我生成一张 3:2 高级角色设定资料卡 prompt。
```
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## 输出完整性复核
模块输出完成前,检查最终回复是否已经在全部正文、提示词、表格和代码块结束后,单独追加统一收束声明。该声明只在整次最终回复最后一行出现一次;如果总控或其他模块已经追加,本模块不得重复追加。不得把该声明写入资产表、角色卡、场景卡、出图提示词、代码块、表格字段或任何可复制投喂内容中。
统一收束声明:
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