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maogeigei 9b0c198e2c chore: 短视频提示词生成 去除 V1.0 层级(单版本直挂技能根)
- git mv V1.0/{SKILL.md,references,references-add,参考skills} 上移至 project/短视频提示词生成/
- 删除空 V1.0 目录,git 零残留
- 目录内无 V1.0 路径引用(路径配置用环境两步判定),可安全移动
- MEMORY.md 同步更新路径描述
2026-08-27 20:47:06 +08:00

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# 05 Crowd Prop:人群调度与道具单实例
> 本文件由 05-asset-library.md 第四批瘦身拆分而来,保留原规则文本。按主路由命中时读取。
>
> 图片资产 prompt 硬规则:本文件输出 PR 道具定稿图、道具细节图、服装妆发参考或任何道具/服装图片 prompt 时,必须先完成 `ST/CL/NP` 自然语言转译,再在每条可直接投喂的 prompt 末尾追加 `05-handoff-output.md` 的“出图 Prompt 默认尾缀”。除非用户明确要求去掉该尾缀或指定其他模型规则。
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## 九、人群/群演调度卡模板
`CR` 不是人物资产,也不是场景图片资产。它是给 04/06 使用的文字调度卡,用来决定某个公共场景在某个故事时段是否有人、多少人、站在哪些景深层次、如何移动、是否允许遮挡主角。
使用原则:
1. **场景母版永远保持空场**:SC 图片只提供环境结构,不继承“空无一人”的剧情状态。
2. **人群只在视频提示词里动态出现**:公共空间、街道、商场、学校、医院、车站、餐厅营业时段等,需要由 CR 卡把人群写进 04/06。
3. **私密空间默认禁止额外人物**:卧室、客厅、审讯室、密谈包间等,如果剧本没写第三人,04/06 要在限制里写“不允许出现额外人物、路人、群演”。
4. **人群不得抢戏**:路人只服务真实感、空间压力、时代质感或遮挡调度;不能看镜头,不能围观主角,不能遮挡关键表情和关键道具。
5. **声音只交环境层级**:CR/PR 交给 06 时只写人群声、道具声、动作声和对白清晰度,不生成 BGM;BGM 仍交给 07。
```markdown
# CR001_场景名_人群密度卡
## 1. 绑定信息
- CR 编号:
- 绑定场景:SC001_场景名
- 适用故事时段:白天 / 黄昏 / 夜晚 / 上班高峰 / 下班高峰 / 深夜 / 特殊事件
- 适用大分镜:B01-B03
- 是否影响剧情:只做真实环境 / 制造压迫 / 制造遮挡 / 制造误会 / 制造危险 / 参与剧情
## 2. 密度等级
- 空场:0 人,只保留主角和剧本明确人物。
- 稀疏:1-3 人,远处零星经过,几乎不影响主角。
- 日常:4-10 人,前景或中景有少量路人,空间有生活感。
- 繁忙:10-30 人,前中远景都有行人,方向交错,但主角脸部和动作仍清楚。
- 高峰拥挤:30 人以上,远景大量人头攒动,前景有人擦肩经过;只在街口、车站、商场高峰等场景使用。
## 3. 景深层次分布
- 前景:人数范围、是否虚化、是否擦肩经过、是否允许短暂遮挡画面边缘。
- 中景:人数范围、与主角同向/反向/横向移动,是否保持安全距离。
- 远景:人数范围、人头攒动/排队/散步/等车/进出店门等背景行为。
## 4. 人群类型
- 年龄与身份:白领、学生、老人、游客、店员、快递员、摊贩、家长、小孩等。
- 服装与时代:符合地点、季节、城市和阶层;不要所有人同服装。
- 行为:走路、买东西、看手机、等车、交谈、撑伞、提购物袋等。
## 5. 移动与遮挡规则
- 移动方向:同向 / 反向 / 横穿 / 进店 / 出店 / 排队缓慢移动。
- 速度:慢行 / 正常步速 / 高峰急行 / 停留。
- 遮挡:可短暂遮挡身体边缘,不得遮挡主角脸部、关键表情、关键道具和动作标点。
- 与主角互动:无互动 / 擦肩而过 / 被动让路 / 远处看一眼;禁止围观、禁止集体看镜头,除非剧情明确。
## 6. 声音与氛围
- 环境声:人群低声交谈、脚步声、车流声、店铺声、广播声等。
- 声音强度:弱 / 中 / 强;不得盖过主角台词,除非剧情需要。
## 7. 视频提示词禁止项
- 不要空街、不要空商场、不要只有主角孤零零站在公共空间(除非 CR 设为空场)。
- 不要复制粘贴同脸路人,不要所有路人同服装、同动作、同方向。
- 不要让路人看镜头、围观主角、抢镜、挡住主角脸部和关键动作。
- 不要新增与剧情无关的主要角色。
- 不要把场景母版中的“空场”理解为视频必须空无一人;CR 启用时必须按 CR 生成人群。
```
示例:
```text
CR001_铜锣湾下班人流:绑定 SC003_铜锣湾街口,密度为高峰拥挤。前景 3-5 名路人从镜头边缘擦肩经过并轻微虚化;中景 8-12 名行人与主角同向和反向交错移动;远景街口 20 人以上持续进出店铺和斑马线。人群类型包含白领、学生、游客、快递员、提购物袋的中年人、撑伞老人。路人不得看镜头,不得遮挡主角脸部和关键道具,不要同脸复制。
```
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## 十、道具资产卡模板
```markdown
# PR001_道具名 道具资产卡
## 1. 基础信息
- 编号:
- 道具名:
- 首次出现:
- 持有人:
- 叙事作用:线索 / 象征 / 武器 / 证据 / 情感物 / 动作标点
## 2. 外观设定
- 尺寸:
- 材质:
- 颜色:
- 新旧程度:
- 标志性细节:
- 禁止变化点:
## 3. 使用规则
- 谁可以使用:
- 什么场景出现:
- 状态变化:完整 / 损坏 / 丢失 / 被替换
- 与剧情节点的关系:
## 4. 与分镜交接
- 是否需要特写:
- 是否需要微距:
- 是否是情绪锚点:
- 对应场次:
- 视频朝向锁定:
- 易穿帮面/禁止展示面:
```
### 小道具视频朝向规则
手机、照片、信封、戒指、硬币、钥匙、证件等小道具进入 AI 视频分镜 / Seedance / Sora 提示词时,必须在资产卡和分镜限制中写清:
1. 哪一面朝镜头。
2. 哪一面背向镜头 / 贴手心 / 扣在桌面 / 朝向角色身体。
3. 哪些面禁止生成屏幕、文字、图案或错误结构。
4. 如果镜头不需要观众看清信息,优先让非信息面朝镜头,避免模型自动把道具正面怼给镜头。
5. 对手机类道具,必须区分“屏幕正面”和“摄像头背面”;背面严禁生成 UI、聊天气泡、发光屏幕或文字。
示例:
```text
限制:手机背面朝镜头,黑色玻璃背板和斜排双摄清晰可见;屏幕正面朝向角色手心,不可见;禁止把手机背面生成成屏幕或微信界面。
```
### 道具单实例锁 / Prop Single-Instance Lock
当同一个关键道具既出现在 `SC` 场景母版、`SCV` 角度图或 `FF` 首帧图里,又需要单独上传 `PR` 道具参考图时,必须建立“道具单实例锁”。多参考图不会天然告诉视频模型“这是同一个物体”,如果只写“参考手机道具图”,模型可能把场景里的手机和 PR 图里的手机理解为两个道具。
触发条件:
1. 固定摆放道具已经在场景图或首帧图中可见,例如桌上的手机、墙上的钟、柜台上的收银机、吧台上的酒瓶。
2. 同一个 PR 道具后续还要特写、被拿起、被移动、被递交或跨段延续。
3. `素材` 映射中同段同时存在 `SC/SCV/FF` 和同一件 `PR` 道具参考。
4. 道具数量错误会造成明显穿帮,例如桌上一个、手里一个,或背景又复制一个。
决策规则:
- **固定陈设,不参与剧情**:优先只放进 `SC` 场景母版或 `SCV` 角度图,不单独上传 `PR`。例如墙钟、固定招牌、不可移动灯具。
- **关键道具已在 FF 首帧中锁定位置,但本段不需要特写**:优先使用 `FF + 文字限制`,PR 可不上传。
- **关键道具已在 SC/SCV/FF 中出现,且本段需要外观细节**:可以上传 `PR`,但必须写明 `PR` 只补同一件道具的外观,不新增第二个实例。
- **关键道具尚未在场景或首帧中出现,剧情中首次进入画面**:`PR` 可以作为新增道具参考,但必须写清进入动作、初始位置、数量和段末状态。
- **角色拿起或移动道具**:必须写清原位置变化。角色拿起手机后,桌面原位置必须变为空;不能桌上留一部、手里又出现一部。
资产卡新增字段:
```markdown
## PR001_道具名_单实例锁
- 道具实例:PR001 = [具体道具名称]
- 实例属性:固定陈设 / 可移动叙事道具 / 外观修正参考
- 已出现位置:SC001 场景母版 / SC001_V02 角度图 / FF001 首帧图 / 尚未出现
- 绑定可见对象:如“@图6 首帧中桌面右下角那一部碎屏手机”
- 数量限制:全片 / 本段只允许出现 1 个 PR001
- PR 图用途:只参考外观、材质、裂纹、颜色、屏幕状态;不是新增道具
- 位置继承:桌面右下角 / 角色右手 / 吧台内侧 / 墙面左上角
- 移动规则:如果角色拿起,原位置必须为空;如果放下,手中必须为空
- 禁止项:禁止第二个同款道具;禁止桌上和手里同时各出现一个;禁止复制到背景、地面、沙发或其他桌面
```
交给 04/06 的标准句:
```text
道具单实例锁:PR001 碎屏手机就是 @图6 首帧中桌面右下角那一部手机。全片只允许出现这一部手机。@图3 不是新增道具,只用于修正这同一部手机的外观细节;如果角色拿起手机,桌面原位置必须变为空,不得保留第二部手机。
```
参考图用途映射中必须写成:
```text
@图3 = PR001 碎屏手机外观参考,只参考机身颜色、裂纹形态、边框磨损和背面双摄细节;不新增第二部手机,不改变 @图6 首帧中桌面右下角那一部手机的位置。
```
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