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# 04b Superpower Action:异能、玄幻与超能力动作
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> 按需读取。用于异能战斗、玄幻法术、能量冲击、念力、瞬移、护盾、元素、空间压制和能力反制。最终必须回填到 04 的 11 必填字段,不输出本文件编号。
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## 使用边界
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- 适合:念力、瞬移、护盾、元素、重力、空间压迫、能量束、召唤物、读心/幻觉、能力失控。
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- 不适合:普通拳脚、纯武侠冷兵器、大规模军阵;这些读对应子库。
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- 异能必须写清“来源 -> 形态 -> 作用对象 -> 结果 -> 代价/段末状态”。
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- 交给 04/06 时默认建议 `高密度动作或强钩子`;异能首现、能力失控、反制爆点尤其不能压成 1-2 镜。必须交接能力来源、视觉形态、作用对象、物理结果、角色代价和段末状态。
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## 异能语法
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```text
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能力来源 -> 视觉形态 -> 命中/作用对象 -> 物理结果 -> 角色反应/代价
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```
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禁止只写“爆发强大能量、释放异能、华丽法术”。模型需要看见能量从哪里来、打到哪里、造成什么变化。
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## 能力速查
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| 能力 | 可写动作 | 限制 |
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|---|---|---|
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| 念力牵引 | 角色抬手,地面碎石先轻微颤动,再被拉向掌心前方悬停 | 不要随机漂浮无关物;只动指定物体 |
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| 念力压制 | 对手脚下尘土下陷,肩膀被无形压力压低半寸 | 写清身体受力,不要凭空倒飞 |
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| 瞬移 | 角色在原地留下短暂残影,下一帧出现在对手右后侧,衣摆方向连续 | 不生成多个实体,不改变服装和站位逻辑 |
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| 护盾 | 掌前出现半透明弧面,箭矢撞上后偏转落地 | 护盾有边界,不要变成全屏 UI |
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| 火焰 | 火从掌心或地面裂缝出现,照亮手背和脸侧 | 必须写光源影响,禁止无来源大火 |
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| 冰霜 | 脚下霜纹沿石板蔓延到对手靴边,对手动作变慢 | 不要瞬间冰封全场,除非剧情要求 |
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| 雷电 | 指尖蓝白电弧跳到兵器上,金属边缘短亮 | 电弧路径必须清楚,不要随机满屏闪电 |
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| 重力 | 地面碎石向下压碎,人物膝盖微弯,镜头轻微下沉 | 写压迫范围和谁受影响 |
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| 空间裂隙 | 身后空气像玻璃错位,边缘吸入尘埃,不出现现代 UI | 裂隙位置固定,不乱切场景 |
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| 召唤物 | 光尘聚成兽形轮廓,从角色身后半步处成形 | 写清大小、位置和与角色关系 |
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| 幻觉 | 角色眼神失焦,背景短暂错位,再回到现实对手逼近 | 必须有现实锚点,避免全片变梦境 |
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| 能力反制 | 护盾被刀锋切开一条缝,能量沿裂缝熄灭 | 写清被什么反制、反制结果 |
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| 能力失控 | 掌心光忽明忽暗,周围碎石乱跳,角色呼吸失稳 | 不要让所有物体无差别爆炸 |
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## 运镜建议
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- 能力首次出现:先特写来源,再拉到作用对象。
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- 能力对撞:从接触点特写后撤,露出双方站位和受力。
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- 瞬移/高速:用短残影、遮挡切或甩镜,不生成多个实体。
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- 大范围能力:用广角建立影响范围,再切回角色代价或反应。
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## 节奏模板
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| 场景 | 节奏骨架 |
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|---|---|
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| 异能首现 | 微异常 -> 来源特写 -> 能力成形 -> 命中对象 -> 对手反应 |
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| 能力对撞 | 双方起手 -> 能量接触 -> 环境受力 -> 一方后退 -> 段末悬念 |
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| 瞬移突袭 | 原地残影 -> 对手反应慢半拍 -> 新位置出现 -> 近身命中/被反制 |
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| 能力失控 | 小范围异常 -> 角色强压 -> 环境扩大反应 -> 队友/敌人逼近 |
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## 限制项
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- 异能特效必须服务动作结果,不要把画面变成纯光污染。
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- 禁止现代科幻 UI、随机符号、文字法阵,除非用户明确要求。
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- 能力范围、颜色、来源要保持连续。
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- 不要让能力替代角色动作;角色仍要有眼神、手势、呼吸和身体代价。
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