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maogeigei 9b0c198e2c chore: 短视频提示词生成 去除 V1.0 层级(单版本直挂技能根)
- git mv V1.0/{SKILL.md,references,references-add,参考skills} 上移至 project/短视频提示词生成/
- 删除空 V1.0 目录,git 零残留
- 目录内无 V1.0 路径引用(路径配置用环境两步判定),可安全移动
- MEMORY.md 同步更新路径描述
2026-08-27 20:47:06 +08:00

3.8 KiB

04b Superpower Action:异能、玄幻与超能力动作

按需读取。用于异能战斗、玄幻法术、能量冲击、念力、瞬移、护盾、元素、空间压制和能力反制。最终必须回填到 04 的 11 必填字段,不输出本文件编号。

使用边界

  • 适合:念力、瞬移、护盾、元素、重力、空间压迫、能量束、召唤物、读心/幻觉、能力失控。
  • 不适合:普通拳脚、纯武侠冷兵器、大规模军阵;这些读对应子库。
  • 异能必须写清“来源 -> 形态 -> 作用对象 -> 结果 -> 代价/段末状态”。
  • 交给 04/06 时默认建议 高密度动作或强钩子;异能首现、能力失控、反制爆点尤其不能压成 1-2 镜。必须交接能力来源、视觉形态、作用对象、物理结果、角色代价和段末状态。

异能语法

能力来源 -> 视觉形态 -> 命中/作用对象 -> 物理结果 -> 角色反应/代价

禁止只写“爆发强大能量、释放异能、华丽法术”。模型需要看见能量从哪里来、打到哪里、造成什么变化。

能力速查

能力 可写动作 限制
念力牵引 角色抬手,地面碎石先轻微颤动,再被拉向掌心前方悬停 不要随机漂浮无关物;只动指定物体
念力压制 对手脚下尘土下陷,肩膀被无形压力压低半寸 写清身体受力,不要凭空倒飞
瞬移 角色在原地留下短暂残影,下一帧出现在对手右后侧,衣摆方向连续 不生成多个实体,不改变服装和站位逻辑
护盾 掌前出现半透明弧面,箭矢撞上后偏转落地 护盾有边界,不要变成全屏 UI
火焰 火从掌心或地面裂缝出现,照亮手背和脸侧 必须写光源影响,禁止无来源大火
冰霜 脚下霜纹沿石板蔓延到对手靴边,对手动作变慢 不要瞬间冰封全场,除非剧情要求
雷电 指尖蓝白电弧跳到兵器上,金属边缘短亮 电弧路径必须清楚,不要随机满屏闪电
重力 地面碎石向下压碎,人物膝盖微弯,镜头轻微下沉 写压迫范围和谁受影响
空间裂隙 身后空气像玻璃错位,边缘吸入尘埃,不出现现代 UI 裂隙位置固定,不乱切场景
召唤物 光尘聚成兽形轮廓,从角色身后半步处成形 写清大小、位置和与角色关系
幻觉 角色眼神失焦,背景短暂错位,再回到现实对手逼近 必须有现实锚点,避免全片变梦境
能力反制 护盾被刀锋切开一条缝,能量沿裂缝熄灭 写清被什么反制、反制结果
能力失控 掌心光忽明忽暗,周围碎石乱跳,角色呼吸失稳 不要让所有物体无差别爆炸

运镜建议

  • 能力首次出现:先特写来源,再拉到作用对象。
  • 能力对撞:从接触点特写后撤,露出双方站位和受力。
  • 瞬移/高速:用短残影、遮挡切或甩镜,不生成多个实体。
  • 大范围能力:用广角建立影响范围,再切回角色代价或反应。

节奏模板

场景 节奏骨架
异能首现 微异常 -> 来源特写 -> 能力成形 -> 命中对象 -> 对手反应
能力对撞 双方起手 -> 能量接触 -> 环境受力 -> 一方后退 -> 段末悬念
瞬移突袭 原地残影 -> 对手反应慢半拍 -> 新位置出现 -> 近身命中/被反制
能力失控 小范围异常 -> 角色强压 -> 环境扩大反应 -> 队友/敌人逼近

限制项

  • 异能特效必须服务动作结果,不要把画面变成纯光污染。
  • 禁止现代科幻 UI、随机符号、文字法阵,除非用户明确要求。
  • 能力范围、颜色、来源要保持连续。
  • 不要让能力替代角色动作;角色仍要有眼神、手势、呼吸和身体代价。