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mcn-short-video/.workbuddy/memory/2026-08-06.md
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# 2026-08-06 工作日志
## MCNTeamWork skill 删除(10:49)
- 删除 `.workbuddy/skills/MCNTeamWork/` 全部 13 个文件
- 原因:内容陈旧(旧术语/旧格式/无情感铺垫分级),与主流程 11 步系统零引用但存在自动激活冲突风险
- 同步清理 `MEMORY.md` 中核心技能架构的 MCNTeamWork 条目
## 广告植入检查调序(11:04)
- S9 脚本末尾检查块顺序调整:`脚本自检清单` → `广告植入检查`(广告植入检查挪到最后)
- 更新模板 `9_生成短视频脚本.md` + 脚本样本 `09_脚本_凌晨的扫帚声.md`
## 大纲分段结构优化(11:25)
- 术语:第1~4段 → 第一~四场(更符合影视行业用语)
- 布局:场次内容在上,元数据(情绪功能位+看点/收尾类型)合并为一行放在内容下方
- 更新:脚本样本 `07_脚本大纲_凌晨的扫帚声.md` + 模板 `7_生成短视频大纲.md`
- 模板旧结构 `【开场·钩子】` / `【中段·主体】` / `【结尾·收束】` → 统一 `####` 标题层级
## 大纲元数据格式切换(11:30)
- 元数据行从 `-` 无序列表改为 `>` 引用块(左边框+浅色,视觉区分内容行)
- 开场钩子元数据挪到内容下方,保持与所有场次一致
## S9 脚本格式去分镜化(11:37)
- 脚本正文不再包含景别/光线/入镜道具等分镜要素,聚焦故事内容演绎
- 移除所有 `【景别 | 场景·光线 | 入镜元素】` 行,场景信息融入动作描述自然带出
- 书写规范表删除「镜头行」,术语从「分行切镜」→「一行一个表达单元」
- 自检清单「镜头调度」→「场景可执行」
- 更新:`9_生成短视频脚本.md` + `09_脚本_凌晨的扫帚声.md`
## S9 脚本去括号(11:52)
- 去掉脚本正文中所有纯动作段落的括号包裹(分行切镜格式残留)
- 动作叙述改用自然段落,对白行的角色表演标注括号(如 `女儿(开心雀跃):台词`)保留
- 闪回从 `(闪回:……)` 改为 `闪回:……`
- 同步更新 S9 模板中书写规范表、闪回示例、角色名标注规则、输出模板等 7 处括号引用
## 术语简化:场次N → 场N(11:58)
- 将「场次1」「场次2」「场次N」「场次X」等编号形式统一简化为「场1」「场2」「场N」「场X」
- 涉及 6 个文件:9_生成短视频脚本.md / 创作流程规范.md / 6_生成短视频框架.md / 11_脚本检查和诊断.md / 09_脚本_凌晨的扫帚声.md / 04_产品文档.md
- 「场次结构表」「场次数」「场次叙事格式」等复合术语保持不变
## 术语简化:5项元数据术语去学术化(12:07)
- 四功能位 → 四类情绪(全项目 16 个文件,含 四功能位闭环 → 四类情绪闭环)
- 事件功能位标注 → 事件情绪标注
- 蓄力释放设计 → 情绪起伏(仅替换完整短语,蓄力释放作为概念保留)
- 四通道表达 → 多维度表达(含 四通道表达模型 → 多维度表达模型、四通道全场覆盖 → 多维度全场覆盖)
- 逐条事件 → 事件(场次结构表列名简化)
- 16 个文件覆盖:创作流程 6/7/9/11、创作流程规范、04_情绪共鸣方法论、分块5/6/8、SKILL.md、06/07/09 脚本样本、HTML 框图、04/02 产品文档、关联性评估
- 「功能位标注」→「情绪标注」同步替换(S6/S7/S9/S11/SKILL)
## 脚本场标题加情绪元数据(12:13)
- 脚本正文每场标题行增加 `情绪:{值}`,格式:`场1:场次名称(0s-8s) 情绪:蓄力`
- 情绪值从 S6 框架继承,映射:场1=蓄力 / 场2=转折+蓄力 / 场3=蓄力 / 场4=转折 / 场5=释放+承接
- 更新 3 个文件:09_脚本_凌晨的扫帚声.md(5个场标题)/ 9_生成短视频脚本.md(结构示例+输出模板+UserPrompt模板)/ 创作流程规范.md(格式模板)
## 脚本段落加无序列表符号(12:17)
- 每个表达单元以 `- ` 开头(无序列表符号),包括动作叙述/对白/闪回/空镜
- 表格(如账本数据)不使用段落符号
- 更新 3 个文件:09_脚本_凌晨的扫帚声.md(5场23段)/ 9_生成短视频脚本.md(书写规范表+段落符号规则+结构示例+输出模板+UserPrompt模板)/ 创作流程规范.md(格式模板+书写规则)
## 分镜脚本生成(12:25)
- 基于段落格式脚本生成《凌晨的扫帚声》完整分镜脚本:`10_分镜脚本_凌晨的扫帚声.md`
- 规格:60s / 23镜 / 11列表格(镜头·景别·时长·机位·运镜·画面·表情·字幕口播·灯光·收音·道具)
- 节奏类型:慢节奏温情剧,平均单镜2.6s
- 质量指标:特写占比30%(7/23)≥30% ✓ / POV镜头5个 ≥3 ✓ / 景别切换合规(相邻镜头≥1级差,或同景别≤2个连续)✓
- 配套输出:转场设计23条(硬切15/声音先入4/动作匹配5)、BGM音效8段落(钢琴+弦乐渐进式)、场景清单8处、道具清单18项、特殊设备6类
## 分镜模式重定义:简版导演分镜 + 详细执行分镜(16:33)
- 用户反馈:默认分镜(11列大表格)太详细,应在脚本正文基础上先生成简版导演分镜,编导反馈后再细化
- 参考截图格式:每段前加 `【景别 | 场景·光线 | 入镜元素】` + 保留S9全部内容(动作/对白/闪回)
- 两种模式:
- **模式A:简版导演分镜(默认)**:段落级拍摄标注,适合导演审阅反馈
- **模式B:详细执行分镜(可选)**:11列大表格,含转场/BGM/场景/道具/设备清单,仅当用户要求"详细分镜/执行分镜/拍摄分镜/11列分镜"时生成
- 修改文件:
- `10_生成短视频分镜脚本.md`:完全重写,定义两种模式+简版/详细模板+User Prompt两套
- `10_分镜脚本_凌晨的扫帚声.md`:从11列大表格改写为简版导演分镜(5场/22段+拍摄标注)
- `SKILL.md`:5处更新(核心能力/流程图/步骤10描述/格式规范/产物目录)
- `创作流程规范.md`:步骤⑩描述+分镜格式两种模式定义+产物表
- `帮助文档.md`:示例从"11列拍摄分镜表"改为"简版导演分镜或详细执行分镜"
- `11_脚本检查和诊断.md`:输入描述从"11列扩展表格"改为"分镜脚本(简版/详细)"
## 大纲「第X场」→「场X」统一(14:38)
- S6 框架(`6_生成短视频框架.md`):三段式钩子/价值交付/留存闭环 → 场1/场2/场3;五段式钩子/任务铺垫/波折推进/高光成果/留存闭环 → 场1~场5;输出模板占位符 → 场1/场2/场N
- S7 大纲模板(`7_生成短视频大纲.md`):第一场/第二场 → 场1/场2
- 样本大纲(`07_脚本大纲_凌晨的扫帚声.md`):第一~四场 → 场1~场4
- 3 个文件共 19 处替换
## 术语修正:释放兑现 → 情绪释放(16:10)
- `04_情绪共鸣方法论.md` 强情感铺垫结尾处理「释放兑现」→「情绪释放」,与四类情绪「释放」功能位语义一致
## 流程文件硬编码创作细节 → 知识库动态引用(16:26)
- 原则:创作细节知识(数值阈值/时长标准/频率要求等)不应写死在流程文件中,应根据具体赛道和类别到知识库查询
- 涉及 6 个流程文件 + 1 个规范文件,30+ 处修改:
| 文件 | 移除的硬编码 | 改为引用 KB |
|------|------------|------------|
| `6_生成短视频框架.md` | 各≥1次/至少2个功能位/每10s/每3-5s | `07_情绪共鸣/分块6_` + `03_框架节奏/04_` |
| `7_生成短视频大纲.md` | 每30秒≥1个看点/前40%/时长分配表/中段至少3段 | `03_框架节奏/01_` + `03_框架节奏/04_` |
| `8_植入广告内容.md` | ≤20字/≥3/5/≤20%/前30%禁区 | `11_广告植入方法论/` |
| `9_生成短视频脚本.md` | 场次数量表/每10秒/1-2秒留白/至少2通道/≥2通道 | `03_框架节奏/01_` + `03_框架节奏/04_` + `07_情绪共鸣/分块6_` |
| `11_脚本检查和诊断.md` | 各≥1次/≥2通道/≥5事件/3+次/每10秒/连续10s+/至少2个记忆点 | `07_情绪共鸣/分块5_+分块6_` + `03_框架节奏/01_` + `03_框架节奏/04_` |
| `创作流程规范.md` | 场次数量规则表 | `03_框架节奏/01_` |
- 保留项(不移动):诊断评分阈值(75/100、14/20)是流程自身逻辑;花字≤2条/闪回≤2次是格式约束非创作标准;S3 对标拆解的观察维度非创作规则
## 俊希账号人设卡片(17:40)
- 创建 `script_sample/俊希/脚本01/` 目录结构
- 使用女娲技能(huashu-nuwa,路径 `.workbuddy/skills/nuwa-skill-main/`)从本地人设文件提炼账号定位
- 产出 `00_俊希人设卡片.md`:3个心智模型(极致反差驱动/情感三层漏斗/符号即护城河)、5条决策规则、3个超级符号、三段式结构、2对内在张力
- 人设来源文件:`C:\Users\maidou\Desktop\俊希人设.txt`
## 俊希露营选题方案(17:45)
- 联网搜索:露营美食趋势 + 俊希IP分析(凤凰网克劳锐:138万粉,反差萌+真实感+养成系)
- 产出 `05_选题方案.md`:3个方案(A爸爸私房钱露营200块/B野外生存100块/C妈妈不会露营)
- 推荐方案A:金钱机制极致(200块4道硬菜+装备)、爸爸私房钱梗、露营地社牛互动、篝火母子对话、邪修小妙招野外升级
## 联网搜索三层递进策略写入流程(18:13)
- **发现**:MCN_CYLG_API 的 search/recall 都因为 content 里写了"做饭""美食",Dify 输出全锁死在做饭框架内
- **根因**:`build_search_query` 直接把 `--content` 参数拼入 query 发给 Dify——content 里的行为词就是 Dify 的选题边界
- **策略**:三层递进搜索
- 第1层(基于框架):可含1次核心行为词
- 第2层(跳出框架,必选):去掉所有行为词 → 场景词+互动类型词
- 第3层(近一步跳出框架,按需):换视角
- **更新文件**(3个):
- `5_生成短视频选题.md`:处理规则新增「联网搜索策略 — 三层递进」→ 第1/2/3层定义 + content设计原则 + 正反案例 + 后续编号4→5→6顺延;System Prompt 新增三层递进+content设计能力要求
- `MCN_CYLG_python.md`:新增第7节「content字段设计原则」含规则表+反例vs正例+tags同理
- `SKILL.md`:步骤5新增三层递进说明 + 参考文献链接
## 俊希露营选题 v2 — 三层递进策略验证(18:18)
- 重新执行选题,严格执行三层递进:
- 第1层(含"美食"):MCN_CYLG_API search 5选题 + recall 3选题 → **全部锁死在做饭**
- 第2层(零行为词):search 3选题 + recall 4选题 → **完全跳出**(角色互换/断网24h/翻车实录/自然寻宝)
- WebSearch补充:篝火故事接龙、自然寻宝、星空识别、蒙眼导航
- **验证结论**:三层递进策略完全有效,第2层选题池扩大4倍
- 覆写 `05_选题方案.md`(v2版):
- 方案一🔥角色互换挑战(俊希当"家长")
- 方案二🌿断网24小时(无电子设备自然日+篝火真心话)
- 方案三🏕️推荐:露营翻车实录理想vs现实(三重人设全释放+共鸣面最大+情绪曲线完整)
- 新增搜索执行摘要表格 + 三层验证结论
## 目录改名 + 梦中情娃选题(18:35)
- `script_sample` → `shortvideo_sample`,4个引用文件同步更新(SKILL.md/创作流程规范.md/11_脚本检查和诊断.md/创作流程功能框图.html)
- 编导反馈:之前8个方案跳出了"梦中情娃"底层设定
- 重新生成5个以「梦中情娃」为底的露营选题:妈妈当小孩/守夜卫士/捡柴火烧水/手绘露营攻略/生日礼物露营
## 选题三环模型沉淀入流程和知识库(18:42)- 编导三次反馈提炼
- **编导三次关键反馈**:
1. "跳出框架" → 触点:content含"做饭"致Dify锁死
2. "跳出底层逻辑" → 触点:搞笑/才艺/社牛丢了"梦中情娃"情感锚点
3. "缺少观众共鸣切入点" → 触点:知道俊希做什么,不知道为什么做
- **提炼:选题创作三环模型** — 行为层(可跳框架) / 情感层(不能丢) / 共鸣层(决定爆款)
- **更新文件(4个)**:
- `5_生成短视频选题.md`:新增「4.2 选题创作三环校验」(三环定义+流程+共鸣切入点类型+一句话测试);System Prompt 新增三环能力+共鸣切入点设计;输出模板每个方案新增「共鸣切入点」维度;自检表新增3个三环检查项
- `02_故事选题/选题三环模型_共鸣切入点设计.md`:**新建**知识库文件,含三环完整方法论(行为层/情感层/共鸣层定义+校验规则+情感锚点映射表+4种切入点类型+三步设计法+质量评估+3种常见错误模式+与情绪共鸣/网感坐标/开场钩子的联动+俊希四版选题演进案例)
- `SKILL.md`:步骤5新增创作三环强制校验+三环模型文献链接
- `04_情绪共鸣方法论.md`:header新增三环联动说明(情感铺垫分级↔情感层+共鸣层)
## 编导反馈通用 vs 账号特异拆分 + 四文件补充改动(18:54)
- 编导反馈分类:通用问题(跳出框架、共鸣切入点、概念vs场景)vs 俊希特异(梦中情娃情感锚点、金钱机制结构性符号)
- **P0-1**:三环知识库新增 `3.4 共鸣质量检验:概念驱动 vs 场景驱动` — 定义/5种转化规则/三问检验法/案例对比表
- **P0-2**:S5流程新增「7. 账号结构性符号保留」规则(行为框架vs结构性符号区分+检验方法)+ 自检表新增检查项 + 三环校验流程补结构性符号步
- **P1-1**:俊希人设卡片新增「九、金钱机制的情感功能」— 金钱来源→关系折射矩阵(5种来源)+三原则+与选题三环联动
- **P1-2**:S5 System Prompt 新增「共鸣必须场景化」能力描述(概念→场景转化+检验标准)
- 三环知识库错误模式从3种→5种:新增模式4(概念vs场景)、模式5(结构性符号丢失)
- 更新文件:`选题三环模型_共鸣切入点设计.md`、`5_生成短视频选题.md`、`00_俊希人设卡片.md`
## 呈现效率规则:结构性符号不能绕弯子拖节奏(18:57)
- **编导反馈**:之前金钱方案(存钱罐半年/贷款合同/精算账单)虽然情感成立,但"有点不直接,要绕弯子拖节奏了"。按爆款逻辑,钱的来源**要么妈妈一句话讲清楚,要么一个镜头展示出来**(如俊希自己去翻爸爸小金库)
- **根因**:共鸣切入点不止检验"有没有共鸣",还要检验"呈现效率"——观众能不能在1秒内理解+形成可传播的视觉画面。需要"解释"的共鸣 = 开头节奏控制器失败
- **通用 vs 账号特异**:
- 通用:任何短视频共鸣切入点必须有呈现效率意识(一个镜头/一句话型 > 动作展示型 > 需要铺垫型 ❌需要解释型)
- 俊希:金钱机制是开头锚点,呈现效率 = 全片节奏的生死线
- **更新文件(3个)**:
- `选题三环模型_共鸣切入点设计.md`:新增错误模式6「三环齐全但呈现太绕,拖了开头节奏」+ 呈现效率规则表格(5级:一个镜头/一句话/动作/铺垫/解释)+ 强调"开头3秒决生死";案例:存钱罐半年→翻小金库
- `00_俊希人设卡片.md`:金钱机制三原则补「呈现必须简洁直接」原则 — 必须在1秒内让观众看懂,一句话或一个镜头,不能绕弯子不能拖节奏不能需要解释
- `5_生成短视频选题.md`:规则7补「结构性符号的呈现效率」+ 自检表新增「呈现效率」检查项
## 俊希露营选题 v3 — 编导全反馈优化版(19:00)
- 编导要求"再优化一遍选题",基于全部反馈约束:
- 行为跳出做饭 ✅ / 情感锚定梦中情娃 ✅ / 共鸣场景化 ✅ / 金钱机制一个镜头/一句话秒懂 ✅ / 呈现效率高不绕弯 ✅
- **核心思路转变**:金钱来源本身 = 共鸣入口,不是"先想点子再塞数字",而是"钱从哪来的那个镜头就是最扎心的瞬间"
- 覆写 `05_选题方案.md`(v3版),5个方案全满足5项约束:
- 一🔥《翻爸爸小金库》:一个镜头翻鞋盒→推荐
- 二📱《没收工作手机》:抽手机+举存钱罐,打工人秒代入
- 三🐷《存钱罐清零》:倒满桌硬币,孩子攒钱的终极去向
- 四👂《妈妈随口一句话》:一句话复述+筹备,大人忘了孩子没忘
- 五💌《爸爸秘密任务》:出门塞钱+父子对眼神,父子联手宠妈
## 俊希露营选题 v4 — 完整流程重新生成版(19:03)
- 用户要求"重新按流程生成",严格按 S5 流程执行:
- WebSearch 2轮(8+5=13组关键词)+ MCN_CYLG_API search Layer1(含美食)+Layer2(跳出框架)+recall Layer2 三轮
- Layer1 Dify (含美食): 未完成但验证了框架内=做饭的死循环
- Layer2 Dify search: 3选题(情感治愈向/童话视角向/反转经验向)+ 完整分镜脚本
- Layer2 Dify recall: 4选题(行动突袭/走心独白/趣味反差/沉浸ASMR)
- WebSearch 关键发现:角色反转露营最爆(孩子策划让父母躺着享受);"费孩子但不废孩子"
- **核心差异 vs v3**:v3回头看了会觉得像之前一样,v4从全网新鲜素材出发,5个全新角度:
- 一🔥《露营请假条》:歪歪扭扭的请假信→推荐(内容资产+呈现效率最高)
- 二🏆《露营PK赛》:母子比赛露营谁更"废",双双翻车(轻松搞笑路线)
- 三📋《露营小导游》:俊希画攻略本+提前搭帐篷+穿职业装的妈妈走入露营地(惊艳反差)
- 四🎪《露营招聘会》:俊希发招聘启事→爸爸应聘助理→妈妈是VIP(父子同盟+喜剧)
- 五🌙《露营停电夜》:翻车剧本→俊希掏出应急方案本→帐篷里听雨讲故事(真实温度)
- 每个方案均通过三环自检表9项全部✅
## 俊希露营选题 v5 — 金钱机制视觉化优化(19:09)
**编导反馈**:v4 部分方案的金钱来源还是有点绕(方案三两个来源、方案四两个来源),要求每个方案的金钱来源变成一个视觉动作段落——翻鞋盒/倒存钱罐/写借条/面试拍钱,零解释成本。
**v4→v5 核心改动**:
- 方案一:爸爸给钱→俊希翻鞋盒被抓→反转
- 方案二:爸爸赞助→偷钱包→被抓→写借条→利息=赢妈妈
- 方案三:两个来源→倒存钱罐→不够→翻鞋盒→被抓→爸爸支持(融合为一条视觉流)
- 方案四:两个来源→面试翻车→爸爸拍200→"我是老板"→改不合格为优秀
- 方案五:概念化→数硬币被撞见→秒藏→"八十二块五"→"够了"(真实感爆表)
**设计原则**:金钱来源=一个视觉动作段落;身体动作驱动;金钱来源+目标引出=同一镜头完成。
## 俊希露营选题 v6 — 小孩视角+深层共鸣+拍摄可控优化(19:30)
**编导反馈**:1) 有些选题不像小孩视角更像成年人 2) 共鸣感不够深太浅 3) 有些落地有难度不好拍摄
**逐题诊断**:
- 方案一《请假条》→ 三条全过,保留
- 方案二《PK赛》→ 借条+利息+PK回合制=成人综艺框架套小孩,共鸣浅(好笑驱动),需要重来
- 方案三《小导游》→ 独立策划执行全流程=成人项目管理思维,前提自身矛盾(太能干不像小孩/太笨拙不够惊艳),拍摄难度高,需要重来
- 方案四《招聘会》→ 结构化面试+CEO/VIP=成人职场文化套小孩,全方案最成年视角,共鸣最浅,需要重来
- 方案五《停电夜》→ 小孩视角和共鸣最佳,仅拍摄需应对天气(可控),保留微调
**根因**:方案二三四的叙事骨架来自创作者觉得"有意思"的成年人框架,而非小孩会自然想到/做到的事。
**v6 新方案**(保留一+五,二三四全部换新):
- 一🔥《请假条》保留+微调(新增孩子情感驱动+孩子归因维度)
- 二🌟《妈妈你小时候也露营吗》:听到妈妈回忆童年→用存钱罐带妈妈"像小时候一样"露营→"你可以睡地上看星星"
- 三🌟《妈妈我怕但我保护你》:俊希怕黑但发现妈妈也怕→切换保护模式→魔法石守夜→"我放魔法石了,你不要怕"
- 四🌟《妈妈不看手机挑战》:俊希发现妈妈总看手机→做"手机收容所"鞋盒→妈妈放了手机→"她选了看我"
- 五🌟《停电夜》保留+微调(强化孩子情感驱动+新增收尾破防点)
**设计原则**:所有新选题驱动核心=孩子的情感(保护妈妈/让妈妈笑/怕妈妈失望/要妈妈看我),每个方案都有"一句破防"节点+孩子归因方式标注。
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## 17:31-20:18 共鸣本质论探索+知识库沉淀
**分析过程**:用 ljg-skills 四个核心工具(ljg-is 本质提炼 / ljg-think 追本之箭 / ljg-rank 降秩引擎 / ljg-structure 母题结构风洞)交叉分析「短视频共鸣是什么」。
**核心发现**:
- **共鸣 ≠ 感动**:共鸣="我在内容里看见了我自己",感动="内容打动了我"。判断测试:观众看完会说"这就是我"还是"内容真好"?
- **ljg-is 本质**:共鸣 = 把观众的「我独自这样」变成「我不是一个人」。结构式:(观者,孤立感) → (观者,共在感)
- **ljg-think 五层下钻**:表面(想转发)→ 行为(借内容做自我表达)→ 心理(安全地暴露脆弱)→ 社会(击穿"过得很好"表演)→ 进化(对"被看见"的原始饥渴,被排斥=死亡的进化焦虑)
- **ljg-rank root rank**:整个共鸣域只有一根不可再少的生成器——「自我被外部确认」。拿掉它,所有"共鸣感"塌成"好看"或"好笑"。钻井剖面:表层(被内容触动)→ 中层(发现自己在内容里)→ 底层(自我被外部确认)
- **ljg-structure 分赛道**:所有赛道确认结构相同(看见→识别→确认→释放),差异只在"被确认的自我是什么":
- 剧情娱乐 → 被压抑的欲望(替身行动)
- 泛生活/Vlog → 对平凡的羞耻感(赋予平淡凝视 = "我这样活着是可以的")
- 知识科普 → 自我攻击(外部解释去罪化)
- 美妆穿搭 → 外貌不安全感("你现在就够了")
- 纯视觉/治愈 → 停下来的愧疚(生理节奏减速)
- **共鸣深度五维评估**:情感落点层级(刺穿/共鸣/认知/无)× 情感复杂度(单层/多层)× 驱动源(好笑/情感)× 普遍性(情境/普世)× 未说出口的话(替你说出/帮你理清/让你沉默)。用 v5「招聘会」vs v6「不看手机挑战」做了完整对照
**知识库沉淀**:新建 `references/知识库/02_故事选题/共鸣本质论.md`(8章结构),定位为理论层文件,与现有 `选题三环模型_共鸣切入点设计.md`(战术层)形成上下联动。
## 20:11-20:13 共鸣本质论用词修正
- "原始饥渴"→"原始渴望"(2处):"饥渴"中文性暗示极强
- "去罪化"→"卸下自责"(2处):法律术语
- "给赦免/不给赦免"→"给释怀/不给释怀"(2处):法律/宗教词
- "对平凡的赦免"→"对平凡的接纳":同上
## 20:12-20:18 共鸣本质论审视v6→v7
逐题用root rank/共鸣≠感动/确认结构/赛道特异/五维诊断:
- 方案一 请假条:视角风险(观众可能代入"妈妈被感动")→ v7新增「观众视角锚定」,开头先展示妈妈工作场景
- 方案二 妈妈小时候:共鸣锚点错位(确认对象是妈妈而非观众)→ v7重构为"观众被提醒——你也被某个人记着"
- 方案三 怕但保护你:确认结构最完整 → 微调开头反转
- 方案四 不看手机:root rank最清晰、共鸣面最广 → 无结构性改动
- 方案五 停电夜:共鸣落点错位(落在行为展示)→ v7重构为"翻车被温柔接住",删画方案本改手影
v7推荐:方案三+四并列最强,方案一为首选(最成熟+拍摄门槛低)。
## 20:17 重新生成选题文件(精炼版)
去掉v7中的诊断分析/改动对照等内部工作笔记,保留:
- 5个纯净选题方案(每个含:一句话/情感驱动/观众视角/金钱机制/共鸣点/root rank/一句破防/孩子归因/情绪线)
- 五方案对比表
- 选题质量自检(11项全部✅)
- 推荐方案
## 22:45 ljg-skills 优化 — 新增 ljg-mcn + 四工具实用域约束
**背景**:编导反馈 ljg 工具产出的共鸣理论(多巴胺/催产素/进化心理学/root rank等)看不懂、不能帮AI创作脚本。需要优化 ljg-skills 思考逻辑,使其在短视频领域更符合编导思考方式。
**改动(5个文件,1新增+4修改)**:
1. **新增 `skills/ljg-mcn/SKILL.md`** — 短视频编导思维工具
- 6种共鸣类型分类(经历/情绪/观点/身份/痛点/反差)
- 创作公式:具象场景 + 细微情绪 = 强共鸣
- 共鸣vs共情区分
- 3问自检 + 数据验证信号
- 场景vs概念检验 + 5种转化方法
- 赛道适配表
- 作为其他ljg工具约束层时的深度边界/语言约束/产出格式规则
- 可独立用于选题/脚本诊断
2. **修改 `skills/ljg-think/SKILL.md`** — 增加实用域深度边界
- 钻到「场景设计/台词写法」层即停,禁止下钻到神经科学/进化心理学
- 判断标准:从业者拿到结论能直接决定"下一步做什么"吗?
- 实用域语言约束(用编导日常用语)
- 操作翻译要求(每层结论必须附带"怎么用")
- 实用域写法调整(层数更少3-4层、到底标志从"沉默"变"知道该干什么")
3. **修改 `skills/ljg-rank/SKILL.md`** — root rank 必须附带操作翻译层
- 找到root rank后追加操作翻译(3问:具体场景长什么样/怎么用做决策/怎么判断用对了)
- 翻译质量检验表(没翻译❌/概念解释⚠️/操作指令✅)
- 实用域操作root rank("具象场景+细微情绪=强共鸣" vs 理论域"自我被外部确认")
- 实用域三段式输出(root rank骨架→操作翻译→坐标系)
4. **修改 `skills/ljg-is/SKILL.md`** — 本质提炼后必须追加创作指令翻译
- 本质回答"做了什么",创作指令回答"怎么做"
- 翻译质量检验表
- 深度边界:停在可操作层,不下钻到哲学本体论
5. **修改 `skills/ljg-structure/SKILL.md`** — 结构分析后必须追加创作应用层
- 结构翻译为内容结构模板(开头→中段→结尾各做什么)
- 翻译质量检验表
- 深度边界:停在内容结构/场景编排层
6. **更新 `CLAUDE.md`** — 技能清单加入 ljg-mcn
## 23:07 ljg-skills 第二轮优化 — 验证+修复4个差距
**验证方法**:不依赖之前记忆,用优化后的 ljg-is + ljg-think 从零分析"短视频共鸣是什么",然后与编导版通俗定义逐项对比(12维度)。
**第一轮对比结果**:大部分维度已达标,但发现4个差距:
1. **ljg-is 输出格式问题**:技术产物(结构式/迁移/边界)在前,有用内容(创作指令)埋末尾 → 编导看到结构式就走了
- **修复**:ljg-is/SKILL.md 新增「实用域输出格式」section — 先给"怎么做到"+"怎么验证",技术分析标记"从业者可跳过"
2. **ljg-think 核心方法论与实用域约束矛盾**:核心写「表象→机理→原理→公理」「社会学→心理学→生物学」— 直接鼓励深钻到神经科学,和后面加的实用域约束冲突
- **修复**:ljg-think/SKILL.md 修改3处核心方法论 — 「钻的逻辑」「剥的不是层是维度」「什么算到底」全部按域分叉(理论域走老路径,实用域走「现象→行为模式→场景设计→到此为止」)
3. **所有工具缺少「自嗨≠共鸣」区分** — 编导最常犯的错误(只讲自己故事,没有大众共通感受)
- **修复**:ljg-mcn/SKILL.md 新增「自嗨≠共鸣」section — 含对照表+判断方法(把"我"换成"一个打工人/宝妈/学生"测试)+ 常见陷阱
4. **算法推流机制不完整** — 只提到"转发率高"但没解释因果链
- **修复**:ljg-mcn/SKILL.md 新增「共鸣为什么决定流量」section — 完整因果链:共鸣→互动→算法识别→推流→爆款
**第二轮验证结论**:4个差距全部修复,ljg 三工具(is+think+mcn)合并产出已覆盖编导版12个维度的全部内容。
## 23:19 共鸣知识库改造 — 共鸣本质论重写 + 质检清单补共鸣专项
**背景**:ljg-skills 优化完成后,检查 MCN短视频脚本创作技能中之前对共鸣知识的优化是否需要调整。评估结论:8个文件已达标无需改动,1个文件需重写(共鸣本质论.md),1个文件需补充(质检清单)。
**改动1:重写 `references/知识库/02_故事选题/共鸣本质论.md`**
- 从"底层理论层,不回答怎么做"改为"创作操作层,回答怎么做"
- **移除**:多巴胺/催产素(第20、105行)、进化心理学五层下钻(99-105行)、root rank/钻井剖面/ljg-is/ljg-think/ljg-rank/ljg-structure全部工具命名(14处)、"不回答怎么做"定位声明
- **保留并重写**(用编导语言):共鸣≠感动对比表(去掉生理机制行)、转发=分享自己、5赛道确认结构(去掉ljg-structure框架名)、五维评估(去掉root rank引用)
- **新增6项**:6种共鸣类型分类(经历/情绪/观点/身份/痛点/反差,每种含定义+举例+写法要点+适用赛道)、共鸣vs共情区分(对比表)、创作公式(具象场景+细微情绪=强共鸣)、3个快速自检问题、数据验证指标(评论区"我也是"=生效等6种信号)、自嗨≠共鸣(对照表+判断方法+常见陷阱)
- 文件从361行理论堆 → 14章操作手册,全部使用编导日常用语
**改动2:补充分块7质检清单共鸣专项检查**
- 文件重命名:`分块7_评分标准-脚本质量自动检查清单七类30项.md` → `八类32项.md`
- 新增「类6:共鸣专项」(4项检查):共鸣类型命中/具象场景检验/自嗨检测/3问自检
- 原 类6→类7(内容合规),原 类7→类8(返工归因)
- 返工归因分类新增"共鸣"维度
- 同步更新6个引用文件:`AI可根据脚本直接检查_通用_质量检查.md`(2处)、`创作流程规范.md`(2处)、`创作流程功能框图.html`(2处)、`11_脚本检查和诊断.md`(1处)、质检清单文件自身(3处)
**验证**:全项目搜索确认"七类30项""root rank""钻井剖面""ljg-is"等旧术语零残留。
## 23:30 一致性检查 — 修复既有问题确保全流程自洽
**背景**:共鸣知识库改造完成后,全面检查 MCN短视频脚本创作技能的流程和知识库是否自洽。
**检查结果**:
- 本次改动(共鸣本质论重写 + 质检清单重命名)本身干净,无残留引用
- 发现5个既有问题(非本次改动引入),全部修复:
**修复清单(5个文件)**:
1. `references/创作流程/5_生成短视频选题.md` 第90行 — 文件名简写 `选题三环模型.md` → 补全为 `选题三环模型_共鸣切入点设计.md`
2. `references/创作流程规范.md` 第256行 — 02_故事选题文件数 6→8,描述补充选题三环模型+共鸣本质论
3. `SKILL.md` 目录树(第390-400行) — 知识库从10分类/52文件更新为12分类/68文件;补全07_情绪共鸣(6)+12_拆解评估(8);修正07-11编号错位(旧07_对话风格→08,旧08_脚本诊断→09,旧09_脚本分镜→10_分镜拍摄,旧10_广告植入→11)
4. `SKILL.md` 分类表(第458-471行) — 同上修正,52→68文件数
5. `3_产品功能设计/产品文档/02_产品架构.md`(第399-406行) — 知识库表从8分类更新为12分类,补全07-12
6. `references/知识库/02_故事选题/选题三环模型_共鸣切入点设计.md` 第6行 — 关联文件补充 `共鸣本质论.md` 形成双向引用
**已知遗留(不影响主流程)**:
- `references/_meta/00_创作流程与知识库关联性评估.md` — 历史评估文档,使用旧8分类编号(07_对话风格/08_脚本诊断/09_脚本分镜),但该文件标注为"不参与主流程""非流程必需",SKILL.md中明确标记为辅助参考。需后续单独更新或标记废弃。
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### 术语中文化:root rank → 根骨 → 地基
- 先将 ljg-skills 中的英文术语 "root rank" 替换为中文名 "根骨"(3文件:ljg-rank/SKILL.md 30+处、ljg-mcn/SKILL.md 3处、ljg-is/SKILL.md 1处)
- 用户反馈"根骨"太生硬,改名为"地基"(同3文件 replace_all)
- 修正"地基架"不通顺→"支撑结构"(ljg-rank 2处)
- 全项目搜索确认"root rank""根骨"零残留