- 账号列表页新增「导入账号」:两种方式(抖音账号信息/本地文件夹),复用 executeTask 任务链路提交 AI 任务 - 查看改写弹窗:展开源脚本按钮移入 AI脚本 标题右侧(间隔10px),弹窗最大宽度 1400→1600 - 短视频提示词生成 整体移入 短视频脚本创作/V1.0/subskill/mcn-video-prompt(与 mcn-dou-analysis 同构,138 文件 R100 保留历史) - 工作台 dsh-data/server 若干修复 + 记忆更新
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创作流程规范
本文档定义短视频脚本创作流程中的通用协作机制,包括用户确认门和脚本格式规范。 各步骤文件中的处理规则为步骤专用逻辑,跨步骤的通用机制以本文档为准。
一、十一步创作流程索引
| # | 步骤 | 确认节点 | 详细文件 |
|---|---|---|---|
| ① | 意图识别 | Gate-0 分析确认 | 1_意图识别.md |
| ② | 需求完善 | Gate-0 分析确认 | 2_需求完善.md |
| ③ | 对标视频/账号拆解 🔶 | 可选步骤 | 3_对标视频账号拆解.md |
| ④ | 账号设定解析和确认 | Gate-1 人设确认 | 4_账号设定解析和确认.md |
| ⑤ | 生成短视频选题 | Gate-2 选题确认 | 5_生成短视频选题.md |
| ⑥ | 生成短视频框架 | Gate-3 框架确认 | 6_生成短视频框架.md |
| ⑦ | 生成短视频大纲 | Gate-4 大纲确认 | 7_生成短视频大纲.md |
| ⑧ | 植入广告内容 🔶 | Gate-4 大纲确认 | 8_植入广告内容.md |
| ⑨ | 生成短视频脚本 | Gate-5 脚本确认 | 9_生成短视频脚本.md |
| ⑩ | 生成短视频分镜脚本 🔶 | — | 10_生成短视频分镜脚本.md |
| ⑪ | 脚本检查和诊断 | Gate-6 最终确认 | 11_脚本检查和诊断.md |
| — | 生成创作回顾.html 🔴 | Gate-6 确认后自动执行 | 整合全流程产物可视化回顾页,命名 脚本{编号}_{脚本标题}_创作回顾.html |
🔶 步骤⑩为可选步骤:默认创作流程结束于步骤⑨(脚本正文)。步骤⑩在脚本正文每段前增加
【景别 | 环境 | 光线 | 场景 | 场景元素】拍摄标注(承接 S9 画面元数据,细化为精确分镜值),形成分镜脚本,适合审阅反馈。步骤⑩仅在用户明确要求时执行(如"生成分镜"/"展开分镜"/"需要分镜脚本")。
二、创作模式与用户确认门机制
创作模式(三态)
本技能提供三种创作模式,控制执行方式(是否后台静默)、确认行为(是否逐门询问)与落盘范围(是否全落盘)。三者互斥,一次只处于一种模式:
- ⚡ 自动模式(默认)= 后台静默执行 + 只落盘最终交付物
- 🤝 共创模式 = 自动模式 + 每个确认门询问用户
- 🛠️ 开发模式 = 自动模式 + 每步产物全落盘
⚡ 自动模式(默认)
| 维度 | 行为 |
|---|---|
| 执行方式 | 全流程自动执行,中间步骤后台静默:完整产出、不逐个展示、不停顿确认 |
| Gate 行为 | 所有 Gate(Gate-0~6)自动通过,AI 自主决策推进 |
| Gate-2 选题 | AI 自动选择推荐方案,不需用户逐个选择 |
| 落盘范围 | 只落盘最终交付物,中间产物不落盘 |
| 中间产物 | 01需求拆分 ~ 08广告植入 仅在对话上下文中完整传递,不写入本地文件 |
| 最终交付物 | 账号级人设卡片 + 脚本正文 + 分镜脚本(可选)+ 诊断报告(可选)+ 创作回顾.html |
| 数据流 | 输入输出关系不变,上游产物靠对话上下文传递(不写盘、不跳步、不编造) |
| 适用场景 | 默认日常使用,用户只需最终脚本,桌面只留最终要用的文件 |
后台静默规则(自动模式):
- 后台静默 ≠ 跳步:单一诉求("生成脚本")时,
05_故事选题→06_短视频框架→07_短视频大纲等中间步骤仍按顺序完整产出,仅作为内部信息源在对话上下文传递、供下游步骤引用,不向用户逐个展示。 - 只显式产出目标步骤:用户要求什么,可见结果就是什么。说"生成脚本" → 只展示 S9 故事脚本;说"生成大纲" → 只展示 S7 短视频大纲。
- 前置门静默通过:意图②的设定确认门(settings_confirmed)在后台静默时不停顿等待确认——已有账号级人设卡片则直接读取,无则自动完成人设解析后继续,全程不打断用户。
🤝 共创模式
| 维度 | 行为 |
|---|---|
| 执行方式 | 在自动模式基础上,每个关键确认门(Gate-0~6)展示当前产物并询问用户,确认后推进 |
| Gate 行为 | 所有 Gate(Gate-0~6)严格执行用户确认机制 |
| Gate-2 选题 | 用户必须从方案中选择,AI 不代为决定 |
| 落盘范围 | 同自动模式:只落盘最终交付物,中间产物不落盘 |
| 中间产物 | 01需求拆分 ~ 08广告植入 在对话上下文中完整传递,随 Gate 确认向用户展示,不写入本地文件 |
| 适用场景 | 用户希望深度参与创作过程、对内容有明确要求 |
🛠️ 开发模式
| 维度 | 行为 |
|---|---|
| 执行方式 | 全流程自动执行(执行行为同自动模式:后台静默、Gate 自动通过、只显式产出目标步骤) |
| Gate 行为 | 所有 Gate 自动通过,AI 自主决策推进 |
| 落盘范围 | 每步产物全落盘(与历史行为一致) |
| 中间产物 | 01_需求拆分.md ~ 11_诊断报告.md 全部写入 脚本{编号}/ 目录 |
| 数据流 | 上游信息只从已落盘文件读取 |
| 适用场景 | 调试、审计、回溯、排查创作链路问题 |
模式切换规则
- 默认模式:自动模式(用户未明确指定时自动使用)
- 启动时选择:用户可在创作需求中注明"自动模式"、"共创模式"或"开发模式"
- 中途切换:用户随时可说"切换到自动/共创/开发模式"
- 切换生效点:下一个未执行的确认门开始按新模式执行(已落盘的产物不受影响)
三态互斥:自动 = 后台静默 + 只落最终交付物;共创 = 自动 + 步骤询问;开发 = 自动 + 步骤全落盘。三者不可组合,一次只处于一种模式,切换即时生效。
用户确认门机制
P0 级别规则。 以下规则在 共创模式 下严格执行;自动模式与开发模式下所有 Gate 自动通过,AI 自主决策推进。
自动模式交付约束(P0,所有模式适用): 无论何种模式,脚本交付(Gate-6 / 自动模式生成创作回顾)前必须完成八类35项自检;其中「前3秒钩子、人设一致性、设定承接、教程完整链」为一票否决项——不过禁止生成创作回顾/交付,禁止将关键项降级为"提醒"。自动模式返工上限 2 轮,2 轮仍不过则输出问题清单并标注"待编导复核"后交付,不得无限返工。
创作流程在以下关键节点设置「用户确认门」(User Gate):
| 确认门编号 | 节点名称 | 触发时机 | 通过指令示例 |
|---|---|---|---|
| Gate-0 | 分析确认 | 步骤1意图识别完成后提交;步骤2需求完善:⚡自动模式自动补全合并提交 / 🤝共创模式每维度候选方案需用户确认后写入 | "确认分析"、"通过"、"OK" |
| Gate-1 | 人设确认 | 步骤4达人人设卡片已输出 | "确认人设"、"通过" |
| Gate-2 | 选题确认 | 步骤5选题方案已输出(含5个方案) | "选方案一"、"用第二个"、"通过" |
| Gate-3 | 框架确认 | 步骤6框架方案已输出(含推荐方案) | "确认框架"、"用方案A"、"通过" |
| Gate-4 | 大纲确认 | 步骤7大纲 + 步骤8广告植入方案(如有)已输出 | "确认大纲"、"通过" |
| Gate-5 | 脚本确认 | 步骤9脚本正文已输出 | "确认脚本"、"通过" |
| Gate-6 | 最终确认 | 步骤11诊断报告已输出 | "确认交付"、"通过" |
确认门标准行为规范
✅ 输出阶段产物后,必须这样结束
每个确认门触发时,必须按以下固定格式向用户提交确认请求:
---
📋 【Gate-N | 节点名称】确认门
本阶段产出已完成,核心内容如上。
请确认以下几点:
① [最关键的决策点描述]
② [次关键的决策点描述]
③ [需要用户特别关注的风险或取舍]
✅ 如果确认通过 → 请回复「确认」或说明进入下一步
✏️ 如果需要修改 → 请指出具体修改意见,本轮修改后重新提交
⛔ 不得在用户回复前自动推进到下一阶段
---
Gate-2(选题确认)特殊规则: 当步骤5产出多个选题方案时,确认格式升级为选择式提交,用户必须从方案中选一个(不可仅回复"通过"):
---
📋 【Gate-2 | 选题确认】请选择你感兴趣的选题
已为你生成 5 个选题方案(详见上方)。
🎯 推荐方案:方案{一/二/三} — {主题}(推荐理由:...)
请选择:
① 回复「选方案一」→ 使用方案一进入框架阶段
② 回复「选方案二」→ 使用方案二进入框架阶段
③ 回复「选方案三」→ 使用方案三进入框架阶段
✏️ 组合需求 → 指出要混合的元素
🔄 重新生成 → 回复"重新生成"
⛔ AI 不会替你选择,请明确回复方案编号
---
❌ 严禁行为(共创模式下严格执行)
- 禁止预判通过:不得在没有收到用户确认指令的情况下写"接下来我们进入下一阶段…"
- 禁止合并推进:不得将两个以上的确认门合并为一次确认
- 禁止静默跳过:不得以"用户没有提出异议"为由默认通过确认门
- 禁止超限等待:用户超过 3 轮未明确确认/修改,主动询问用户
⚡ 自动/🛠️ 开发模式下,上述禁止行为不适用——AI 按自身判断自动通过所有 Gate 并推进流程。 用户随时可切换到共创模式,切换后下一个 Gate 起严格执行上述规则。
修改循环规则(共创模式下适用)
每个确认门支持无限轮修改,直到用户明确表示通过为止。每轮修改遵循以下规则:
修改轮次记录格式:
第 N 轮修改
用户意见:[摘录用户反馈关键词]
修改内容:[本轮变更描述]
修改后状态:待确认
修改轮次超过 5 次时,额外输出一份「分歧分析」,罗列当前方案与用户期望的差距,供用户决策是否重置该阶段。
三、脚本格式规范
交付物输出边界(通用铁律)
验收口径 = 执行约束,不是输出内容。 所有铁律、验收标准、时长占比、数字账取证等约束条件,只用于约束生成过程与 S11 诊断,禁止在脚本/分镜交付物正文里展开成自证内容。
- 禁止把时长约束写成秒级节拍分段(如「0-3秒:…3-7秒:…7-10秒:…」)——场次起止秒按输出模板格式标注即可
- 禁止在交付物中追加输出模板未定义的块:生成链路引用块、选题与设定映射表、S11 诊断记录等
- 诊断与取证过程归 S11(及开发模式中间产物落盘),不进入 S9/S10 交付物
- 交付物只含输出模板定义的字段;模板没让写的,一个字都不加
格式选择规则(步骤9专用)
脚本格式由叙事形态(F01-F08)决定,不跟着赛道走。同一赛道内不同叙事形态使用不同格式。 完整定义参见知识库:
03_框架节奏/07_脚本格式选择指南.md
| 叙事形态 | 使用格式 | 编号风格 | 一句话特征 |
|---|---|---|---|
| F01 剧情演绎 | A·场次叙事 | 场1/场2… | 多角色+对白驱动+场景转换 |
| F02 Vlog纪实 / F08 人物采访 | B·Vlog双轨 | 场1/场2… | 画面+旁白双轨,第一视角 |
| F03 干货口播 / F05 教程教学 / F06 盘点解说 | C·口播要点 | 场1/场2… | 口播主体 + B-roll标注 |
| F04 测评种草 / F07 纯视觉短片 | D·视觉脚本 | 场1/场2… | 画面驱动,少台词 |
格式间禁止混用
- F01 剧情类严禁使用旁白驱动
- F02/F08 Vlog类不得套用剧情多角色对白格式
- F03/F05/F06 口播类不得堆砌动作叙述
- F07 纯视觉类不得写大段台词
A·场次叙事格式(F01 剧情演绎专用)
脚本标题
总时长:X秒|整体配比:开场X%(Xs)、中段主体X%(Xs)、结尾X%(Xs)|共X个场次|叙事驱动模式:{从S6继承}|情感铺垫:{强/中/弱,从S6继承}
一、开场钩子(Xs-Xs,占比X%)
**场1:地点·时间(Xs-Xs) 情绪:{从S6继承的情绪值}**
【景别 | 环境 | 光线 | 场景 | 场景元素】
动作叙述——场景/人物行为/情绪变化。连续自然段落,不使用列表符号,**不加括号**(括号仅用于对白行表演标注)。情绪通过身体反应内嵌在动作中。
**角色名**:
(动作/表情/语气)
台词内容
二、中间主体(Xs-Xs,占比X%,拆分X个场次)
**场2:地点·时间(Xs-Xs) 情绪:{从S6继承的情绪值}**
【景别 | 环境 | 光线 | 场景 | 场景元素】
...
三、结尾收口(Xs-Xs,占比X%)
**第N场:地点·时间(Xs-Xs) 情绪:{从S6继承的情绪值}**
【景别 | 环境 | 光线 | 场景 | 场景元素】
...
场次书写规则:
- 场次标题:加粗,
第N场:地点·时间(Xs-Xs) 情绪:{值},用·分隔地点和时间。转场时用→连接(如ATM前→家中·白天)。标题只交代场景,不写叙事内容。 - 场次画面元数据:场标题下加一行
【景别 | 环境 | 光线 | 场景 | 场景元素】:景别=画面聚焦范围(近景/全景/特写);环境=环境氛围(时间/天气/气氛);光线=光线氛围(暖光/冷光/逆光);场景=具体场景地点;场景元素=关键物件/人物/状态。 - 动作叙述:连续自然段落,不使用列表符号,不加括号(括号仅用于对白行表演标注)。情绪通过身体反应内嵌在动作中(如"肩膀微微颤动了一下"),与标题的情绪标签形成双轨呼应。
- 角色名:加粗单独一行,后跟冒号。动作/表情/语气标注另起一行,用括号包裹(可选,纯台词无动作时省略)。动作标注与角色名不在同一行。
- 台词:另起一行,口语化、可直接朗读。一行一句台词。
- 纯空镜/无台词:自然段落描述画面。
- 闪回:段落以
闪回:开头,直接嵌入动作叙述流中。
⚠️ S9 与 S10 职责分离:S9 脚本聚焦故事内容演绎——角色的行为、对话和情绪推进,不输出逐段分镜标注;精确分镜值由 S10(分镜创作)单独完成。注意区分:场次画面元数据
【景别 | 环境 | 光线 | 场景 | 场景元素】属 S9 画面提示(粗粒度:聚焦范围/氛围/地点/物件),S10 在此基础上细化为精确分镜,不受此限制。
场次数量规则: 参见知识库 03_框架节奏/01_标准爆款结构模板.md 中对应当前赛道和视频时长的场次结构。
B·Vlog双轨格式(F02 Vlog纪实 / F08 人物采访)
场1:地点·时间(Xs-Xs)
【景别 | 环境 | 光线 | 场景 | 场景元素】
角色名(动作/表情/语气):台词
旁白(语气):台词——画外音配音朗读,第一视角的感受/观察/讲述
(纯动作/空镜描述——无人说话时的画面叙述)
书写规则:
- 编号用阿拉伯数字:场1、场2、场3…
- 场标题:
地点·时间,不标注情绪(情绪来自画面和对话自然流露) - 场标题下可加
【景别 | 环境 | 光线 | 场景 | 场景元素】,用|分隔:景别=画面聚焦范围(近景/全景/特写);环境=环境氛围(时间/天气/气氛);光线=光线氛围(暖光/冷光/逆光);场景=具体场景地点;场景元素=关键物件/人物/状态 - 一行一个故事细节:
角色名(动作/语气):台词全部在同一行,不加粗 - 旁白:画外音配音朗读,标注
旁白(语气):台词。第一视角的感受/观察/讲述(博主不出镜时用配音表达,观众能听到) - 纯动作/空镜:无台词时用
(描述)括号包裹,独立一行 - 不加列表符号,不加粗
- 慎用花字/字幕(每场≤2条)
C·口播要点格式(F03 干货口播 / F05 教程教学 / F06 盘点解说)
**场1:场景/主题(Xs-Xs)**
**{角色名}**(口播·{语气}):口播台词——面向镜头讲述。一句一行,口语化可朗读。
[B-roll:{画面描述}]
**{角色名}**(口播·{语气}):继续口播台词。
书写规则:
- 编号用阿拉伯数字:场1、场2、场3…
- 场标题简化:
场景/主题 + 时长,不标注情绪 - 口播为主体:角色面向镜头讲述
- 一行一个故事细节:
**{角色名}**(口播·{语气}):台词全部在同一行,不换行 - B-roll 标注:
[B-roll:画面描述]标注辅助画面 - 结尾场以实用信息收尾,不强行升华
F05 教程教学格式的步骤链约束(P0): F05 教程教学类脚本必须包含完整步骤链,缺任一段 = 格式不过:
- 成品/效果前置:开场先展示成品或达成效果(配合 B-roll),让观众知道"跟着做能得到什么"
- 材料/准备清单:明确列出所需材料、工具及用量(可并入步骤口播)
- 逐步操作(≥3 步):每一步 = 操作动作 + 关键技巧/小妙招(利他点),步骤之间成对呈现(做什么 + 怎么做得好)
- 成品对比收尾:成品展示 + 与前置效果呼应 + 实用收尾(配方/要点总结/引导) 步骤缺失、不可照做、无关键技巧 = 格式不过;非教程/干货类格式不适用本约束。
D·视觉脚本格式(F04 测评种草 / F07 纯视觉短片)
**场1:画面主题(Xs-Xs)**
(画面描述——构图、光影、色彩、运镜节奏。视觉脚本的核心是画面本身。)
(配乐/音效:氛围音乐或关键音效,可选。)
(台词/字幕:如有口播或字幕说明,简短标注。台词极少。)
书写规则:
- 编号用阿拉伯数字:场1、场2、场3…
- 场标题:
画面主题 + 时长 - 画面驱动:每场核心是画面描述
- 配乐/音效敏感:台词少,音乐承担情绪引导
- 禁止花字堆砌
分镜脚本格式(步骤10专用)
在步骤⑨场次叙事格式脚本基础上,每个段落前增加拍摄标注:
【景别 | 环境 | 光线 | 场景 | 场景元素】段落内容
标注规则:
- 景别:从标准景别中选择(大远景/远景/全景/中景/近景/特写/大特写)
- 环境:环境氛围(安静/嘈杂/温暖/冷清/烟火气等)
- 光线:光线方向/色温(如"暖黄侧逆光""阴天漫射")
- 场景:具体场景地点(如"路灯杆旁""老屋堂前")
- 场景元素:该镜头必须出现的核心道具/人物/环境元素(2-5个)
- 五字段与 S9 场次画面元数据同构,S10 承接其粗粒度提示并细化为精确分镜值
- 保留 S9 所有对白和动作内容,不做修改
- 每个动作叙述段落或台词段落 ≈ 一个镜头单元;若内部有明显景别切换,拆分为多个标注行
分镜脚本质量要求:
- 景别选择符合情绪映射(参考知识库
10_分镜拍摄/景别情绪与运镜组合.md) - 相邻镜头景别切换 ≥ 1 级(避免跳切)
- 环境/光线/场景与 S9 画面元数据及内容一致,不矛盾
- 场景元素具体,不用模糊描述
视频时长与镜头数参考
| 视频时长 | 建议镜头数 | 平均单镜头时长 |
|---|---|---|
| 15s 以内 | 5-8 个 | 2-3s |
| 30s | 8-12 个 | 2-4s |
| 1min | 15-20 个 | 3-4s |
| 3min+ | 25-40 个 | 4-8s |
四、知识库调用映射表
每个步骤的 System Prompt 中均以
知识库/{分类}/{文件名}.md格式引用知识库文件。 知识库更新后,AI 执行时自动读取最新版本,无需同步修改步骤 Prompt。
知识库分类索引
| 编号 | 分类 | 文件数 | 核心覆盖领域 |
|---|---|---|---|
| 01 | 账号设定 | 4 | 人设设计选项、IP线索流、IP记忆点、真实IP打造 |
| 02 | 故事选题 | 8 | 元素叠加/跨界重组/元素并置/元素置换、新鲜度维度、落地路径、选题三环模型(共鸣切入点设计)、共鸣的理解(6种共鸣类型+创作公式+自检+验证) |
| 03 | 框架节奏 | 8 | 标准结构模板、冲突/反转叙事、节奏控时、剪辑收尾、编导验收、脚本格式选择 |
| 04 | 爆款开场 | 11 | 10种开场方式 + 全量覆盖分析 |
| 05 | 极致事件 | 7 | 总纲(双重类型定义+极致行为)、极致行为、预期反转、荒诞化、无厘头、错位化、抽象化 |
| 06 | 剧情钩子 | 1 | 切换关系法(钩子结构方法) |
| 07 | 情绪共鸣 🆕 | 7 | 三层模型(识别→投射→释放)、网感坐标(赛道×叙事形态→体感映射)、情绪递进设计(四类情绪·递进缺口判断)+ 情感铺垫设计(多维度表达·蓄力释放·留白法则)+ 情绪价值设计五法(千人千面·降低人设价值感·强观点对立面·内容搁置·关系代入) |
| 08 | 对话风格 | 9 | 口播交流感、横纵二维方法、Vlog创作法、风格映射 |
| 09 | 脚本诊断 | 4 | AI质量检查、编导人工检查、自动检查清单(八类35项)、故事成立性校验 |
| 10 | 分镜拍摄 | 3 | 景别情绪与运镜组合、节奏与转场设计、音画配套设计 |
| 11 | 广告植入 | 1 | 植入方法论四级体系(L1铁律/L2结构/L3执行/L4评估) |
| 12 | 爆款拆解 | 3 | 爆款复刻迁移法则、爆款文案反推工作流(13字段)、爆款内容母提示词模板 |
步骤→知识库映射
| 步骤 | 核心依赖(★) | 辅助参考(●) |
|---|---|---|
| S1 意图识别 | — | — |
| S2 需求完善 | 01_账号设定 △ / 02_故事选题 △ / 03_框架节奏 △ / 08_对话风格 △ | — |
| S3 对标拆解 | 12_爆款拆解 ●(13字段反推·复刻迁移法则·母提示词模板) | 04_爆款开场 ●(前3秒钩子分类) / 01_账号设定 ●(人设拆解参照) |
| S4 账号设定 | 01_账号设定 ★ / 08_对话风格 ★ | — |
| S5 选题 | 02_故事选题 ★ / 04_爆款开场 ● | 07_情绪共鸣 ●(网感坐标·目标体感确定) / 06_剧情钩子 ●(切换关系法·钩子预设补充) |
| S6 框架 | 03_框架节奏 ★ / 07_情绪共鸣 ★(情绪·四类情绪·情绪设计卡·弧线类型·蓄力释放·缺口自检·情绪价值设计五法) | 04_爆款开场 ● / 05_极致事件 ●(00_总纲为入口:双重类型+极致行为四分类) |
| S7 大纲 | —(结构模板选择+分段结构展开,情绪维度只引用 S6 不重做) | 03_框架节奏 ●(结构模板参考) |
| S8 广告 | 11_广告植入 ★ | — |
| S9 脚本 | 08_对话风格 ★ / 07_情绪共鸣 ★(多维度表达·蓄力释放演绎·留白法则) / 03_框架节奏 ★(脚本格式选择指南) | — |
| S10 分镜 | 10_分镜拍摄 ★ | — |
| S11 诊断 | 09_脚本诊断 ★(含八类35项自动检查清单) / 07_情绪共鸣 ●(情感表达专项检查) | 03_框架节奏 ● / 04_爆款开场 ● |
引用格式规范: 每个步骤文件 System Prompt 中使用
知识库/{编号}_{分类}/{文件名}.md路径格式引用。 路径解析:知识库/→references/知识库/+references-add/知识库/(两目录合并检索,相对于技能根目录脚本创作技能/)。 步骤文件位于references/创作流程/,引用知识库时实际相对路径为../知识库/。 知识库更新后,AI 直接读��最新文件内容,步骤文件无需同步修改。
五、产出路径规范
🔴 每次执行步骤后,必须将产物写入对应文件路径。 产出根目录默认为用户电脑桌面的
MCNSkillCase/文件夹,按运行系统自动解析:Windows →C:\Users\{用户名}\Desktop\MCNSkillCase\;macOS →~/Desktop/MCNSkillCase/。开发机与部署机一致,与技能安装位置无关;目录不存在时自动创建。 ⚠️ 用户自定义路径优先:若references-add/路径配置.md存在「用户自定义路径」记录,一律以用户指定为准,本默认路径自动失效(AI 每次执行前先查该文件)。
输出根目录
{产出根目录}/MCNSkillCase/{账号名}/ ← 默认:{用户桌面} 按系统解析(Windows / macOS)
{用户自定义根目录}/{账号名}/ ← 用户指定时(以 references-add/路径配置.md 为准)
| 步骤 | 文件名 | 写入路径 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 1 | 01_需求拆分.md | 脚本{编号}/01_需求拆分.md |
五维度状态表 |
| 2 | 02_需求拆解.md | 脚本{编号}/02_需求拆解.md |
内容归类 + AI补全 |
| 3 | 03_对标拆解.md | 脚本{编号}/03_对标拆解.md |
🔶 可选 |
| 4 | 04_人设卡片.md | 脚本{编号}/04_人设卡片.md |
账号设定 + 人设卡片 |
| — | {账号名}人设卡片.md | {账号名}人设卡片.md |
账号级共享(步骤4同步写入) |
| 5 | 05_故事选题.md | 脚本{编号}/05_故事选题.md |
选题方案(含切入角度/爆款逻辑/钩子预设/共鸣切入点) |
| 6 | 06_短视频框架.md | 脚本{编号}/06_短视频框架.md |
框架方案 + 场次结构表 + 情绪设计卡 |
| 7 | 07_短视频大纲.md | 脚本{编号}/07_短视频大纲.md |
完整大纲 + 标题 + 合规/密度自检 |
| 8 | 08_广告植入.md | 脚本{编号}/08_广告植入.md |
🔶 可选 |
| 9 | 09_脚本正文.md | 脚本{编号}/09_脚本正文.md |
对应格式脚本 |
| 10 | 10_分镜脚本.md | 脚本{编号}/10_分镜脚本.md |
分镜脚本 |
| 11 | 11_诊断报告.md | 脚本{编号}/11_诊断报告.md |
诊断评分 |
| 🔴 | 创作回顾.html | 脚本{编号}_{标题}_创作回顾.html |
Gate-6确认后自动生成 |
规则:
- 步骤1执行时创建目录:在桌面
MCNSkillCase/下先建{账号名}/,再建{账号名}/脚本{编号}/ {编号}首次为01,后续自增(检查已有文件夹确定编号){账号名}人设卡片.md写入账号根目录(跨脚本复用),步骤4同步写入一份到脚本{编号}/04_人设卡片.md- 🔶 步骤无对应输入时跳过
- 产出根目录默认固定在用户桌面
MCNSkillCase/(开发机与部署机一致),不存在则自动创建,部署到任意电脑均可正常工作 - 用户自定义路径:用户明确指定其他位置时,以用户指定为准(记录在
references-add/路径配置.md,运行时优先);产出结构({账号名}/脚本{编号}/)不变,仅根目录变化
三种模式的落盘清单:
| 模式 | 落盘内容 | 不落盘内容 |
|---|---|---|
| ⚡ 自动模式(默认) | {账号名}人设卡片.md(账号级)+ 09_脚本正文.md + 10_分镜脚本.md(可选)+ 11_诊断报告.md(可选)+ 创作回顾.html |
01~08 中间产物(需求拆分/拆解/对标/人设脚本内副本/选题/框架/大纲/广告植入) |
| 🤝 共创模式 | 同自动模式(只落盘最终交付物) | 01~08 中间产物(随 Gate 确认展示,不写盘) |
| 🛠️ 开发模式 | 上表全部 11 步产物 + 创作回顾.html |
无 |
自动/共创模式下目录仍按
{账号名}/脚本{编号}/创建,但只写入上表「落盘内容」列的文件;中间产物在对话上下文中完整传递,不写盘,自动模式且后台静默不展示(详见「二、创作模式」)。
🔴 过程产物链铁律(P0,任何产出均适用)
任何产出(含只生成大纲/只生成标题),必须按步骤顺序执行完整流程——步骤 5 → 6 → 7 产物缺一不可,禁止跳步、禁止只出最终产物不出中间内容。中间产物的「保存方式」随模式变化,但「产出与传递」永不省略。
- 全链产出(三种模式一致):即使最终目标只是「生成大纲」,也必须依次产出
05_故事选题→06_短视频框架→07_短视频大纲。中间产物是后续步骤的信息源,缺失即链路断裂。「产出与传递」永不省略,「展示与落盘」随模式收敛——自动模式下中间产物后台静默(完整产出、不展示、不落盘),仅目标步骤显式产出。 - 信息只读已确认产物:选题、框架等上游信息只从「已确认的产物」读取,禁止凭对话印象/记忆编造。开发模式读已落盘文件;自动/共创模式读对话上下文中已确认的产物(不写盘但内容完整传递)。
- 文件即权威(开发模式):产物文件名以本表为准。历史脚本中可能存在的旧命名(
05_选题方案.md/06_脚本框架.md/07_脚本大纲.md)读取时按对应新命名文件处理,新产出一律使用新命名。
六、硬编码禁止规则
P0 级别规则。 创作流程、知识库、素材库标准库中禁止硬编码任何具体账号信息。
规则定义
硬编码 = 将特定账号名、角色名、账号专属机制名、账号专属路径写死在通用文件中,导致文件逻辑只对特定账号成立。
分区规则
| 区域 | 路径 | 禁止硬编码 | 允许保留 | 原因 |
|---|---|---|---|---|
| 创作流程 | references/创作流程/ |
账号名、角色名、具名物品、具体场景词 | 通用占位符 {账号名}/{场景词}/通用描述 |
引擎文件,硬编码 = AI行为偏移 |
| 知识库 | references/知识库/ |
账号名、角色名、账号专属机制名 | 通用描述词、方法论术语 | 方法论是通用原则,不是某账号说明书 |
| 素材库·标准库 | references/素材库/*.md |
账号名、角色关系绑定(如"XX账号的XX") | 具体物品(菜品/对话/穿搭) | 库本身存具体物品,但不能绑定到某账号 |
| 素材库·分块定义 | references/素材库/分块定义/ |
账号名、角色名 | 账号A/账号B + 具体物品做格式示例 | 定义文件示格式,不是存数据 |
| MCNSkillCase/ | {桌面}/MCNSkillCase/{账号名}/(或用户自定义产出根目录) |
— | 全部允许 | 账号专属产出目录(桌面/用户指定位置),就该写具体的 |
关键区分:素材库存具体物品 ≠ 硬编码
- ✅ 美食库存"松茸花胶汤" → 这是素材库的设计目的,具体物品就是素材
- ❌ 标准库写"做梦账号的松茸花胶汤" → 这是硬编码,把通用物品绑死到特定账号
- ✅ 分块定义用"账号A/账号B"做示例 → 格式演示,不绑定真实账号
- ❌ 分块定义写"做梦账号的安睡仪式" → 硬编码,示例绑定了特定账号
判定标准
替换测试: 把文件里的账号名替换成任意其他账号名——
- 文件逻辑仍然成立 → 不是硬编码 ✅
- 逻辑断裂(示例变成错误的) → 是硬编码 ❌
命名替换对照表
| 硬编码类型 | 替换为 | 示例 |
|---|---|---|
| 具体账号名 | {账号名} 或 账号A/账号B |
"俊希账号" → "账号A" |
| 具体角色名 | 角色A/角色B | "做梦" → "角色A" |
| 具体角色关系 | 通用关系描述 | "女老板→做梦" → "角色A→角色B" |
| 账号专属机制 | 通用机制描述 | "金钱机制" → "孩子掌管家庭开支的固定环节" |
| 账号专属路径 | 通用路径占位符 | MCNSkillCase/做梦/ → MCNSkillCase/{账号名}/ |
验证命令
每次修改通用文件后,执行以下命令验证零硬编码残留:
# 在技能根目录执行,排除 MCNSkillCase/ 和 scripts/(账号专属产出目录允许硬编码)
grep -rn "做梦\|俊希\|大炮说电影\|旧梦留声机\|温情短剧\|女老板\|小姨\|广西口音\|手绘手表\|金钱机制" --include="*.md" . | grep -v "MCNSkillCase/" | grep -v "scripts/"
- 零输出 = 通过 ✅
- 有输出 = 硬编码残留 ❌,需按命名替换对照表修复后重新验证
注意: 验证命令中的账号名列表应随项目实际使用的账号名更新。新增账号后,将其名称加入验证命令。
七、对话流程控制(意图分类与处理)
本节定义 AI 与编导对话过程中的意图分类、处理流程和反馈解析规则。 对话流程控制是跨步骤的通用机制,不依赖具体创作步骤。
7.1 四种意图分类
每轮输入后,Agent 将用户意图归类为以下四种之一:
| 意图 | 名称 | 驱动方 | 触发条件 | 门控 |
|---|---|---|---|---|
| ① | 编导常规提问 | 编导 | 查询知识、对标竞品、分析数据等知识类问题 | 无 |
| ② | 编导创作脚本 | 编导 | 要求生成选题、大纲或脚本 | 前置门 |
| ③ | 确认/修改设定 | AI | 创作前确定人设和框架(AI 主动发起,或由②/④跳入) | 确认门 |
| ④ | 编导提出疑问 | 编导 | 对已生成内容不满意或提出质疑 | 无 |
7.2 各意图详细流程
意图① 编导常规提问
触发场景: 查询知识、对标竞品、分析数据等——不涉及内容生成的提问。
编导常规提问
↓
查询 · 对标 · 分析
↓
直接回答
↓
完成 → 等待下一轮输入
规则:
- 无任何前置检查,无确认门,不依赖
settings_confirmed状态 - 回答完成后直接进入下一轮 ReAct 循环
意图② 编导创作脚本
触发场景: 编导要求生成选题建议、短视频大纲、广告植入大纲或逐镜头脚本。
编导创作脚本
↓
选题 · 大纲 · 脚本
↓
【前置决策】settings_confirmed 是否为 true?
├── 否 ──→ 「设定已确认?」不通过 → 跳转意图③确认/修改设定
└── 是 ──→ 通过前置门,继续执行
↓
生成内容
↓
输出结果 → 等待编导下一轮反馈
规则:
- 前置门(必须):人设 + 框架未确认前,不执行任何创作,强制跳转意图③。例外:自动/开发模式后台静默时前置门静默通过——已有账号级人设卡片直接读取,无则自动完成人设解析后继续(详见「二、创作模式 · 后台静默规则」)
- 无确认门:内容生成后直接输出,不询问"是否满意";满意与否在编导下一轮输入中自然体现
- 编导下一轮反馈的两条路:
- 「继续」「下一个」「再来一条」→ 继续执行意图②
- 对内容提出质疑或不满 → 路由到意图④
意图③ 确认/修改设定
触发场景:
- 意图②前置检查未通过时,AI 主动发起
- 意图④复盘后判断根因是「设定问题」时,路由跳入
- 编导主动表示需要调整人设或框架时触发
确认/修改设定
↓
AI输出人设 + 框架
↓
【编导确认?】
├── 否 ──→ 编导提出修改 → 更新草稿 → 循环回到「AI输出人设+框架」
└── 是 ──→ 确认通过
↓
settings_confirmed = true
↓
询问是否创作
└── 确认 → 跳转意图②(生成内容)
规则:
- 有确认门:编导未明确确认前,AI 不得自动推进;修改后重新输出、循环等待直到编导确认
- «否»分支回路:修改意见 → 重新输出设定 → 再次等待确认
- 每轮修改需标注变更项,方便编导快速对比
- 确认后主动询问是否开始创作,编导同意后才跳转意图②
意图④ 编导提出疑问
触发场景: 编导对已生成的选题、大纲或脚本表达不满意,或提出具体质疑。
编导提出疑问
↓
对内容不满意
↓
AI复盘分析(决策节点)
· 结合编导疑问 + 当前人设 + 当前框架 + 上一轮输出内容
· 分析维度:人设匹配度 / 框架适配性 / 内容执行偏差 / 选题方向
↓
根因分流
├── 设定问题 → 跳转意图③,重新确认/修改设定
└── 内容问题 → 跳转意图②,重新生成内容
规则:
- 无确认门:复盘分析完成后直接输出根因报告,同时给出明确的路由方向
- 根因报告须清晰区分「设定问题」或「内容问题」,避免编导困惑
- 路由后的执行遵循对应意图的规则:跳③走确认门循环,跳②直接生成
- 如编导对路由方向有异议,以编导判断为准,按编导指定路由执行
7.3 编导意图解析规则(复合意图拆解·误解映射·确认话术)
定位:编导反馈到AI修改之间的翻译层——在AI动手改之前,先正确理解编导到底要什么
核心原则:编导的反馈词≠字面意思
编导说"加事件"不等于"加事件数量",说"不够爽"不等于"加更多爽点"。AI必须拆解反馈背后的真实意图。
复合意图拆解模型
每条编导反馈都包含两层:
【编导反馈】
├── 显性需求(字面意思):编导直接说的内容
└── 隐性需求(真实意图):编导实际想要的效果
4种常见误解映射表
| 编导反馈 | AI常误解为(错误) | 编导实际意思(正确) | 正确操作 |
|---|---|---|---|
| "事件不够,再加几个" | 追加第N+1、N+2个事件 | 现有事件情绪层次不够深,需要加深而非加多 | ①画情绪弧线找缺口 ②缺蓄力→加铺垫事件 ③缺释放→加深释放力度 |
| "太平了,不够有张力" | 加更多转折和冲突 | 情绪弧线的落差不够大,转折前后的情绪对比不够强 | ①检查转折点前后情绪落差 ②加深蓄力段的压抑程度 ③让转折更突然 |
| "不够爽/不够解气" | 加更多爽点/反转 | 释放层力度不够,前期蓄势不足以支撑释放 | ①检查蓄力是否足够深 ②加深释放的极致感(更强烈的反差/更极致的视觉回报) |
| "感觉差点意思" | 随机修改试试看 | 情感铺垫不够,角色内心没有传达出来 | ①检查是否有Tell该改Show ②加行为暗示细节 ③检查蓄力释放是否有蓄有放 |
意图解析决策树
编导给出反馈
│
├─ 反馈包含具体场景/位置?
│ ├─ 是 → 针对该场景做情绪弧线缺口判断
│ └─ 否 → 进入通用意图解析 ↓
│
├─ 反馈关键词匹配
│ ├─ "不够"/"再加"/"多一些" → 误解风险最高!
│ │ → 先判断:缺事件数量 还是 缺情绪层次?
│ │ → 判断依据:现有事件数≥5个 → 大概率缺层次而非数量
│ │ → 操作:画弧线找缺口,不盲目追加
│ │
│ ├─ "太平"/"没张力"/"平淡" → 情绪落差问题
│ │ → 检查:转折点前后的情绪对比是否够大?
│ │ → 操作:加深蓄力段压抑/让转折更突然
│ │
│ ├─ "不爽"/"不解气"/"没感觉" → 释放层问题
│ │ → 检查:蓄力是否足够?释放是否到位?
│ │ → 操作:加深蓄力→加强释放力度(非加事件)
│ │
│ ├─ "差点意思"/"不够深入"/"没代入感" → 情感铺垫问题
│ │ → 检查:是否有Tell该改Show?多维度用了几个?
│ │ → 操作:加行为暗示细节/加留白/检查蓄力释放
│ │
│ └─ "结构不对"/"顺序有问题" → 结构问题
│ → 检查:叙事线索是否完整?三线交织?
│ → 操作:调整事件顺序/补充结构要素
│
└─ 修改前确认(高风险时必须确认)
→ 当现有事件数≥8个且编导说"不够"时:必须先确认意图再修改
→ 当编导反馈模糊("感觉不对")时:用确认话术对齐
确认话术模板
当AI无法确定编导真实意图时,使用以下话术对齐(而非盲目修改):
场景1:编导说"不够"但现有事件已≥5个
"我理解您觉得还不够。目前已有X个事件,我判断可能不是数量不够而是情绪层次不够深。您觉得是以下哪种情况? A. 前期铺垫不够深,释放时没感觉(→我加深蓄力段) B. 释放力度不够,不够爽/不够治愈(→我加深释放段) C. 中间太平,缺少转折(→我加一个转折点) D. 确实需要加新事件(→请告诉我缺什么类型的事件)"
场景2:编导说"感觉不对"但没说具体哪里
"我理解整体感觉不对。为了精准修改,请帮我确认:
- 是开场钩子不够吸引?(→我改钩子)
- 是中间叙事太平?(→我改情绪弧线)
- 是结尾不够有力?(→我改释放层)
- 是角色情感没传达出来?(→我加行为暗示)"
场景3:编导要求"加一场戏"
"好的,加一场戏。为了确保加对位置,请确认:
- 这场戏的功能是什么?(铺垫/转折/释放/过渡)
- 加在哪个场景之后?
- 需要传达什么情绪?"
AI执行规则
- 先判断再动手:收到编导反馈后,先走意图解析决策树,确定操作方向后再修改
- 事件数≥5时禁止盲目追加:必须先画情绪弧线找缺口,确认是"缺数量"还是"缺层次"
- 模糊反馈必须确认:编导反馈不具体时,用确认话术对齐,不靠猜
- 修改后标注意图:每次修改时说明"根据您的反馈,我判断为XX问题,采取了XX操作",让编导验证判断是否正确