- skill: 素材库分块定义(00~11)、05_极致事件知识库 4 篇、08_对话风格总纲、mcn-video-prompt 提示词质量门禁与外部语料检索流程 - workbench: mcn-work-shop 新增 cli-backend.js(本地 CLI 接入)、工作台视觉交互规范;移除旧 UI 规范 - docs: 根目录极致事件/素材卡/审计方案报告与热门短视频清单入库 - memory: 补 09-14~09-29 日志与自动化任务记忆 - chore: .gitignore 排除 tools/、.tmp-chrome-*/、_k_test.cjs
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极致事件卡片优化方案 V1.0
对象:极致事件素材条目(= 卡片),定义为 10 个固定字段(顺序固定)+ 所属库专属 N 定义出处:
references/素材库/分块定义/00_模板-各库分块模板.md§极致事件(L302–343,V1.2 / 2026-09-22) 依据:① ChatGPT 评审(6 条优化 + 3 条「不能解决」);② 本地实测卡(剧情 3 条 + 跨赛道 12 条);③知识库/05_极致事件/四份权威文件;④极致事件定义完善方案_V1.0_20260921.md既有裁决 状态:待确认,未执行 —— 本文件只出方案,未改动任何技能文件 日期:2026-09-23
一、结论先行(三条)
-
卡片主体不需要重构。 三个字段的分工是全体系最值钱的设计 ——
极致内容(事实:画面内容/氛围/质感)→内容含义(机制:[期待A]—被X打破→[结果B])→极致触点(效果:为什么击中用户)。 ChatGPT 独立评的结论一致:「事件卡字段方向正确,尤其『内容含义』强制写出期待—打破—结果,是判断是否真事件的关键约束」。 -
真问题不是「缺字段」,而是三条结构性问题(都在卡片层,ChatGPT 没看到,因为它是从零看材料):
# 问题 一句话 ① 存量卡两套口径并存 同一天产出的两批卡,字段名/字段数/顺序都不同 ② 「极致触点」一词三义 布位节点 / 击中原因 / 内容描述,三处同名不同义 ③ 10+N 的 N 不可见 卡内没有任何字段声明「落哪个库」,缺口 1(定库无处可落)无法落地 -
ChatGPT 的 9 条建议:采纳 2 条 / 改造 4 条 / 否决 3 条。 否决不是「不想做」,而是项目已有承载方或已有红线(详见第四节,逐条给了出处)。
二、卡片现状(就地核对)
2.1 定义(00_模板-各库分块模板.md L302–343)
| 段 | 字段 | 要求 |
|---|---|---|
| 内容层 6 | ① 极致内容 | 画面内容 + 画面氛围 + 画面质感(客观、可拍摄/可录音) |
| ② 内容含义 | [期待 A] —被 X 打破→ [结果 B](写不出即非极致事件,不入库) |
|
| ③ 极致触点 | 用户心理 / 共鸣 / 反差 / 猎奇(这条内容为什么能击中用户) | |
| ④ 事件标签 | 该整个事件涉及的全部标签,取自 12 维,须列全 | |
| ⑤ 极致类型 | 戏剧极致 6 子类 / 感官极致 5 子类 | |
| ⑥ 创作手法 | 期待铺垫 / 先抑后扬 / 夸张放大 / 反差对比 / 误导铺垫 | |
| 呈现层 4 | ⑦ 镜头语言 ⑧ 画面风格 ⑨ 复用场景 ⑩ 适用场景 | 后两者:「从哪来」vs「能搬到哪」,不得互相替代 |
| 所属库 N | 按素材归属库追加(落 01 美食 → 追加 10 字段 = 19 字段) | 五条专属说明之 1 |
技术性提醒(模板自身已留下未决口):L10 自述「②③ 为本类同名升级:8 库仍沿用『极致标签』与『极致触点(= 内容描述)』原口径,是否同步见第四节」——而第四节只处理了通用字段落地差异,没裁决这条同名冲突。这就是问题 ② 的源头。
2.2 两批实测卡对照(问题 ① 的证据)
| 位 | 极致事件卡_癫婆_模板版_20260922.md(3 条 · V1.2 新口径) |
极致事件提取_多类别样本_20260922.md(12 条 · 旧口径) |
|---|---|---|
| 1 | 极致内容 | 极致标签(→ 应为「事件标签」,且位置在第 4) |
| 2 | 内容含义 | 极致触点(此处 = 内容描述,即新口径的「极致内容」) |
| 3 | 极致触点(用户心理/共鸣/反差/猎奇) | 适用场景(→ 新在第 10) |
| 4 | 事件标签 | 镜头语言 |
| 5 | 极致类型 | 画面风格 |
| 6 | 创作手法 | 极致类型 |
| 7 | 镜头语言 | 表现形式(→ 已更名「内容含义」并上移) |
| 8 | 画面风格 | 创作手法 |
| 9 | 复用场景 | 复用场景 |
| 10 | 适用场景 | — |
- 字段数:新卡 10(+N) vs 旧卡 9;旧卡完全没有新口径的「极致触点」(击中原因)。
- 证据:12 条跨赛道卡无一使用「内容含义」,全部为「表现形式」。
- 后果:① 同一素材库里两种卡形态,按「事件标签」筛条会漏掉旧卡(它们只写「极致标签」);② 当时送 ChatGPT 的评审材料若直接取用这批卡,则评审口径与 V1.2 模板不是同一套(评审材料
极致事件素材库_评审材料.txt已随一次性文件清理,无法回溯核验,此处只作风险提示)。
2.3 8 库条目 vs 极致事件卡(另一处同名)
01_美食库_中式家常菜.md 条目:极致标签 / 极致触点(= 画面内容描述)/ 镜头语言 / 画面风格 / 国家 / 菜系 / …
→ 8 库的「极致触点」是内容描述,与极致事件卡的「极致触点」同名不同义。
三、极致触点 一词三义(⭐ 优先级最高)
| # | 出处 | 实际含义 | 代表值 | 分布 |
|---|---|---|---|---|
| A 布位层 | 创作流程/7_生成短视频大纲.md(4 处)、03_框架节奏/04_节奏控时(3)、06_编导终审(1)、05_极致事件/03(6)、创作流程/6(1) |
时间轴上的爆点节点(L1,每 15–20 秒 ≥1) | 「开场钩子场含 ≥1 个钩子型极致触点」 | 创作流程 + 知识库纵深 |
| B 卡片层 | 素材库/分块定义/00_模板 §极致事件 |
这条内容为什么能击中用户 | 用户心理「越配合越被加码」的失控感 | 仅模板 |
| C 8 库层 | 模板 L21 处 + 8 个库文件 + 9 个分块定义(01_美食库 9 处、煲汤类 6、仪式感美食 6、深夜宵夜 4…) |
素材的内容描述(画面里发生什么) | 「汤汁浓稠挂壁的特写 + 骨肉微拉丝」 | 全部已入库素材条目 |
处置建议(沿用项目既有原则,不做全量改名):
极致事件定义完善方案_V1.0 第四节已立下先例 —— 「11 维度改名会波及全量素材 → ⛔ 不改名、不删值,只建映射表 + 加裁决条款」,「视觉冲击」词面撞车也是同样处理(01_极致类型-素材标签映射表.md 4.1 裁决条款)。「极致触点」照此办理:
- 在
05_极致事件/01_极致类型-素材标签映射表.md第四节(四条裁决条款之后)新增 4.5 条款,把 A/B/C 三义摊开 + 给判据; - 明确 C(8 库)口径 = 极致事件类「极致内容」的等价物,卡片层不设「极致内容/内容描述」之外的别名;
- 硬规则:极致事件类条目必须写满 10 个固定字段,不得退回 8 库 5 字段口径(这条同时治问题 ①)。
一句话判据:「说画面里有什么」= C;「说用户为什么被击中」= B;「说它在第几秒引爆」= A。
四、ChatGPT 9 条建议 · 逐条判定
| # | ChatGPT 建议 | 本地核实 | 判定 | 理由 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 事件卡增加「AI 生成字段」(事件公式 / Prompt 模板 / 禁止误用) | 事件公式已有 = 内容含义 的 [期待A]—被X打破→[结果B];「禁止误用」= 三条硬规则 + 五条专属说明 + 4 条边界裁决条款 |
部分已在 | 仅 Prompt 模板是真新增,但越层:生成提示词是 S6/S7/S9 的职责,卡片是素材条目不是 prompt 容器。补进去会让卡片随流程版本漂移 |
| 2 | 增加「事件强度评分」(视觉/情绪/反差/复制难度 ★) | 卡片层无强度/优先级信号属实;但 05_极致事件/03 已有 5 维 25 分(S11 事后评分),且模板说明 2 明确:「密度与评分口径不落进条目字段」 |
改造 | 不新增评分字段(与既有设计冲突)。改为把已在使用但未定义的「主/辅」标注正式化:极致类型:戏剧极致·反转(辅:喜剧) = 事件主机制 + 辅机制;事件标签:反常识(主)+ 视觉冲击 = 定库主标签。这就是「优先调用」信号,且零新增字段 |
| 3 | 增加「素材组合关系」(黄金组合 A+B+C) | 组合确实不存在于卡片 | 否决 | 「组合」是用法不是素材属性 —— 与 极致事件定义完善方案 第五节既有裁决一致(叙事功能分类被否,因「布位是用法不是素材属性」)。组合由 S7 布位时决定(一条视频 1–3 个事件;已实测 5 条样本事件数恒为 3) |
| 4 | 解决「库归属」:采用双轴体系(内容库 × 事件库) | ⭐ 本地已独立诊断出同一问题(极致事件提取_多类别样本 §四 缺口 1:12 个事件里 7 个落不下去),且结论更具体 |
采纳(用本地方案落地) | 项目已经是双轴(极致事件本就是跨库横切类别);缺的是落地:① 卡内加「所属库」标注;② 映射表「定库」列改可空 + 注明横切。命名可直接用「内容轴 × 事件轴」 |
| 5 | 标签体系重新分层(一级心理刺激 / 二级事件机制 / 三级表现形式) | 二级 = 已有「极致类型」;三级 = 已有「12 维标签 + 镜头语言/画面风格」;一级「心理刺激(好奇/爽感/温暖)」= 情绪效果 | 否决(一级) | 项目红线:情绪效果不设素材标签,归 07_情绪共鸣(01_极致类型-素材标签映射表.md 4.4 条款,已有两次实测印证)。ChatGPT 把"为什么看"塞进标签层,正是本项目刻意分离的那条边界 |
| 6 | 增加「失败样本库」 | 失败/翻车已能入库(旅游 T2「沙疗活埋」= 豪言→翻车,已按戏剧极致·反转入库);但判据与避坑清单未声明其准入 | 改造 | 不建新库。只需在 05_极致事件/03 判定/避坑处补一行:「翻车 / 失败 / 未达预期」= 合法的「打破」,同等入库;但必须写清被打破的期待落点(否则只是流水账) |
| 7 | 「不能解决 1:人物真实感」→ 新增「真人细节」字段 | 10 字段中无承载位;而 05_极致事件/03 评分维度 4 恰恰是「真实毛边配合」→ 评分要求的东西在卡片里没有出处 |
采购纳(改造) | 不新增字段。在「极致内容」字段要求里补两条:① 画面内容中若有人物语言,须保留原话(禁概括)——与 S11「对话概要=不通过」同源;② 每个事件须含 ≥1 处真实毛边(原话/口误/无修饰的微反应) |
| 8 | 「不能解决 2:选题价值」→ 增加「用户需求层」 | 项目已有承载方:02_故事选题 + 选题三环模型(S5 职责) |
否决 | 「讲什么」是选题层的事,卡片只管「怎么讲」。加进来会让素材库承担选题库职能,且与 S5 冲突 |
| 9 | 「不能解决 3:脚本节奏」→ 增加「节奏字段」(最佳出现位置 / 前置铺垫 15 秒 / 情绪曲线) | 布位(出现位置)已在 S7「极致触点节点布位」表(钩子型/留人型/转粉型/传播型),并注明「布位是用法不是素材属性」;情绪曲线归 07_情绪共鸣 |
改造(仅取 1/3) | 「最佳出现位置」否决(S7 已有,重复建设);「情绪曲线」否决(07 承载);「前置量级」(这条事件需要多长铺垫才成立)是事件自身属性且 S7 排布时要用 → 建议作为「创作手法」字段的子项写明「铺垫量级:短(≤3s)/ 中(3–10s)/ 长(>10s)」,不新增字段 |
判定汇总:采纳 1(#4)×/改造 4(#2 #6 #7 #9)/否决 3(#3 #5 #8);#1 大部分已在,仅 Prompt 模板部分越层不入。
五、ChatGPT 4 个「盲区」逐条核实(结论:3 个已被覆盖)
| ChatGPT 说缺 | 本地核实 | 结论 |
|---|---|---|
| ① 成长 / 蜕变型(它自称最大缺口) | 「穷小伙第一次做饭」「改造出租屋」= 内容含义 的 [长期期待] —经 X 过程→ [结果] 变体,落 反差 标签(同一对象的两个状态)+ 期待铺垫 手法 |
已被覆盖,只是模板没给「时间跨度型」写法示例 → 补 1 行示例即可 |
| ② 悬念 / 信息差 | 「看似普通老人其实隐藏身份」= 戏剧极致 猎奇 子类 + 反常识 标签 |
类型层已覆盖;真缺口在标签层挤压(本地 缺口 2:喜剧/荒诞挤在 自嘲反差 一个口上)→ 属待裁决的小项,不是新类型 |
| ③ 挑战规则型(100 元挑战一天) | = 极致行为 · 强度拉满型(难度/成本拉满)+ 难度极限 标签 |
已被覆盖;但「极致行为不参与素材过滤」→ 这类事件定库无处可落,再次指向缺口 1 |
| ④ 关系变化(我没说,你已经知道) | = 预见式服务 标签,定义原文就是「对方还没开口就已经做好」;实测卡「我还给你带瓶水」已归 感官极致·细致 + 预见式服务 |
已被覆盖;ChatGPT 建议的「情感极致·被理解」如新增,会违反 4.4 条款(情绪效果不设标签) |
方法论教训(与本轮「留人点」复核同源):下「缺某类」结论前,先读同维度已有文件。ChatGPT 的 4 个盲区里,3 个是项目已有的定义,它只是不知道。
六、我方新增缺口清单(D1–D6)
| # | 缺口 | 证据 | 影响 |
|---|---|---|---|
| D1 | 存量卡口径分裂:同一批产出两种卡(10 字段新口径 / 9 字段旧口径) | 极致事件卡_癫婆_模板版_20260922.md vs 极致事件提取_多类别样本_20260922.md(12 条卡全部用「表现形式」,无一用「内容含义」) |
检索漏条;评审/实测口径不可比 |
| D2 | 卡片无「所属库」标注,N 无从判断 | 模板 L304/L328 讲「+N」,卡内无对应字段;样本 §2 注「所属库未定 → 暂只出 9 字段」 | 缺口 1(7/12 事件落不下去)无法通过卡片层落地 |
| D3 | 「极致触点」一词三义 | 见第三节(A 布位 / B 击中原因 / C 8 库内容描述) | 跨层误用;卡片层最易被 8 库习惯带偏(D1 的机制成因) |
| D4 | 「真实毛边」无承载位 | 05_极致事件/03 评分维度 4 =「真实毛边配合」;10 字段无出处 |
评分要求的东西卡片不提供 → 只能事后补救 |
| D5 | 「事件标签列全」无自检;主/辅标注未定义 | 模板 L320 要求「须列全,不得只填主标签」,但无判据、无下限;实测卡已在用「反常识(主)+ 视觉冲击」这种模板未定义的主辅记法 | 标签层筛条不稳(同一事件不同人标的标签数差异大) |
| D6 | 失败/翻车样本准入未声明 | 判定 5 步 + 避坑清单均未提;实测已入库(旅游 T2 翻车) | AI 倾向「什么都要极致」,丢掉失败自带真实感这条线 |
七、改动清单(待确认后执行)
P0 · 治结构(3 处,工作量大 → 小)
| # | 文件 | 动作 | 量 |
|---|---|---|---|
| 1 | 05_极致事件/01_极致类型-素材标签映射表.md |
第四节新增 4.5 条款:极致触点 三义裁决 + 判据一句话(治 D3) |
小 |
| 2 | 素材库/分块定义/00_模板-各库分块模板.md §极致事件 |
① 硬规则:极致事件类必须写满 10 固定字段(治 D1);② 卡片头加元信息行 > 所属库:{NN 库名 | 横切未定}(治 D2,不占用字段位) |
小 |
| 3 | 05_极致事件/01_极致类型-素材标签映射表.md |
「定库」列改可空(—(横切未定))+ 顶部注明「极致事件为跨库横切类别」(缺口 1 落地) |
小 |
P1 · 治字段职责(4 处)
| # | 文件 | 动作 | 治 |
|---|---|---|---|
| 4 | 模板 §极致事件 | 「极致触点」四子项收敛为效果侧两项(用户心理 / 共鸣),机制侧(反差/猎奇)归还「事件标签 / 极致类型」,并注「效果词不得复用标签词」 | D3 复发 |
| 5 | 模板 §极致事件 | 「极致内容」补两条要求:原话不概括 + ≥1 处真实毛边 | D4 / #7 |
| 6 | 模板 §极致事件 | 「创作手法」补子项「铺垫量级:短(≤3s)/中(3–10s)/长(>10s)」 | #9 |
| 7 | 模板 §极致事件 | 「事件标签」补自检:下限 ≥2 值 + 定义「(主)」记法(主标签 = 定库依据) | D5 / #2 |
P2 · 内容口径(3 处)
| # | 文件 | 动作 |
|---|---|---|
| 8 | 05_极致事件/03_极致事件评估标准.md |
判定/避坑补一行:翻车/失败同等入库,但须写清被打破的期待落点(D6) |
| 9 | 模板 §极致事件 | 「内容含义」补时间跨度型写法示例:[长期期待A] —经 X 过程→ [结果B](成长/蜕变类,见第五节①) |
| 10 | 极致事件提取_多类别样本_20260922.md(仓库根) |
12 条实测卡按 V1.2 口径重出(或标注「旧口径·已废弃」) |
八、明确不做的(避免过度设计)
| 项 | 理由 |
|---|---|
| ❌ 卡片内嵌 Prompt 模板 | 生成提示词属 S6/S7/S9,卡片是素材条目;内嵌会随流程版本漂移 |
| ❌ 卡片增强度/评分字段 | 与模板说明 2「密度与评分口径不落进条目字段」冲突;评分已有 5 维 25 分(S11),优先级用「主/辅」承载 |
| ❌ 增「黄金组合」字段 | 组合是用法(S7 布位),不是素材属性 |
| ❌ 标签层加「一级心理刺激」 | 情绪效果不设标签 = 4.4 条款红线,归 07_情绪共鸣 |
| ❌ 增「用户需求层」 | 选题层(S5 + 02_故事选题)职责 |
| ❌ 批量改 8 库「极致触点」字段名 | 波及全量已入库素材;沿用既有原则:不改名、只加裁决条款 |
| ❌「最佳出现位置 / 情绪曲线」入卡 | S7 布位表 + 07_情绪共鸣 已有 |
九、待确认 3 项
| # | 决策 | 选项 | 建议 |
|---|---|---|---|
| 1 | 库位裁决(缺口 1 的根) | A 新增「行为/情境」类库(旅游/亲子/情侣为独立库)/ B 确立「极致事件 = 跨库横切类别」+ 定库可空 | B(样本实测已按横切落地,只差把「定库」列改可空;新增库会导致同一事件多库重复) |
| 2 | 极致触点 治理方式 |
A 加 4.5 裁决条款(不改名)/ B 8 库全量改名「内容描述」 | A(与 4.1「视觉冲击」撞车同法;B 需回填全部素材条目) |
| 3 | 存量 12 条样本卡 | A 按 V1.2 重出 / B 只加「旧口径·已废弃」标注 | A(否则素材库存量卡永远两种形态) |
附:本方案与「留人点」体系的关系
上轮的「三级留人点体系」是流程侧(时间轴上 10 秒一个留人点);本方案是素材侧(L1 极致触点的卡片承载)。
两者唯一交点:05_极致事件/03 第四节新增的分工行 —— 极致触点 ≠ 留人点,不互相替代(已落地,2026-09-23)。本方案不改动留人点体系的任何口径。