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mcn-short-video/project/短视频脚本创作/V1.0/references/创作流程/7_生成短视频大纲.md
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# 业务逻辑
> S7 是**结构搭建层**——基于 S6 已完成的情绪规划(场次结构表+情绪设计卡),选择最优结构模板(三段式/五段式),将 S6 的规划概述展开为具体可执行的事件序列(每段 3-5 条,含动作+画面+口播方向),形成编导拿到就能拍的执行大纲。
> 所有情绪维度决策已在 S6 集中完成,S7 只引用不重做。
---
## 输入
- 步骤5输出:选题方案(主题/切入角度/爆款逻辑/开场钩子/差异化特征/目标体感/共鸣切入点)
- 步骤6输出:用户选定的框架方案(核心框架+内容形式+时长+主线)
- 步骤6输出:场次结构展开表(场次划分/时长区间/叙事节奏/情绪)
- 步骤6输出:情绪设计卡(弧线类型/情绪标注/情绪起伏/缺口自检)— 只引用不重做
- 步骤4输出:达人人设卡片(说话风格等约束)
- 步骤2输出:若用户原始输入中已含大纲/完整段落(大纲草稿容器),以其为大纲生成的起点和约束(沿用 S2 归类表提取内容,标注来源;缺失则正常从步骤5/6生成)
- **知识库(方法层 + 判定层)**:`references/知识库/` — 按赛道组织的方法论和标准。
· **方法层**(怎么制造极致感):`05_极致事件/` 各创作体系(极致行为创作法 / 预期反转 / 荒诞化 / 抽象化 / 无厘头 / 错位化-反常化)+ `03_框架节奏/02_冲突叙事套路.md`、`03_反转叙事套路.md` —— **本步骤布位表的「候选创作方法」列取值来源**
· **判定层**(这是什么极致):`05_极致事件/00_总纲` 定义极致类型(感官/戏剧)+ `01_类型-素材标签映射表` 映射到素材标签 + `02_赛道形态` + `03_评估标准`
- **素材库(双层源)**:`references/素材库/` — 8 个素材类型库 = 通用 7 库(01美食/03生活仪式/05装修布局/06生活服务/07穿搭/08妆容/11造型)+ 04 对话库(账号专属,实体存于账号产出根目录,标准库仅含分块定义)+ 各库分块定义。
· **主源 = WeKnora 检索**(极致事件卡 = 事件类素材,"期待→打破"完整闭环):按 `接口调用/WeKnora_极致事件检索.md` 契约取条;**不可用或零命中时静默降级**为下方文件源
· **源与降级 = 文件**:`references/素材库/*.md`(**权威源,永不删除**),按四维标签筛条(极致标签/适用场景/镜头语言/画面风格)
· 统一调取链:**方法层定手法**(布位表「候选创作方法」列)→ **类型映射定库**(类型→标签转换见 `知识库/05_极致事件/01_极致类型-素材标签映射表.md`)→ **检索/筛条** → 复筛 → 转译
- **账号设定**:人设卡片中的账号专属信息(说话风格、记忆符号、服务标准、所属赛道等)作为创作约束,同时触发对应知识库和素材库的引用
## 处理规则
### 第一步:结构模板选择(从 S6 移入)
根据内容形式和时长选择最优结构模板:
| 内容形式 / 时长 | 推荐结构 | 场次数 | 适用场景 |
|----------------|---------|:------:|---------|
| 知识分享 / 观点输出 / 技能展示 | **三段式通用** | 3场 | 信息密度高、逻辑线索单一的视频 |
| 15秒以内短视频 | **三段式通用**(压缩版) | 3场 | 极短视频,中段不宜再拆分 |
| Vlog记录 / 剧情演绎 / 产品测评 | **五段式爆款** | 5场 | 需要任务铺垫+波折推进的中长视频 |
| 30秒以上中长视频 | **五段式爆款** | 5场 | 需要多场次承接流量、降低中段流失 |
> 选择模板后,从 S6 场次结构表中取对应的模板骨架(三段式参考 S6 模板A,五段式参考 S6 模板B),在此基础上展开分段结构。
### 第二步:事件序列展开
S6 场次结构表「事件」列是规划概述(如「准备场景 → 核心动作 → 收尾反应」),S7 的职责是将每场概述展开为 **3-5 条具体可执行的事件**。
**事件条目标准格式**:
```
【画面/镜头方向】具体动作 —— 口播/旁白/台词方向
```
每个条目至少包含画面方向(拍什么)+ 动作(做什么)。口播/台词方向在需要时标注,不强求每条都有。
**展开原则**:
- 每条 = 一个故事细节,编导拿到就能拍
- 画面方向用【】,描述「拍什么/什么视角/什么氛围」
- 动作描述,需要区分角色时用「角色名(语气):动作/台词方向」
- 禁止只写一句抽象概述(如"专业刀工备菜"),必须拆成具体步骤
- ⚠️ **S6 事件标注继承(剧情/悬念/反转类)**:S6 场次结构表事件已含【前提关系】【行为动机】标注(叙事逻辑与动机复盘已通过),S7 展开该事件的具体动作/对白时**不得改变其前提关系与动机**——不得把"私下核实"展开成"当众展示"、不得给已定动机的事件新增破坏前提的动作、不得为强化冲突临时升级行为烈度。展开后如发现无法保持 S6 的前提关系/动机(说明 S6 事件与可拍细节冲突)→ 打回 S6 重新设计该事件,不在 S7 自行改动
**示例对比**:
| S6 事件概述 | S7 展开 |
|------------|--------|
| 准备场景 | 【空间全景】角色进入场景,目光扫过关键物品 → 【特写】手部触碰核心道具 → 角色(语气):「台词方向」 |
| 核心动作 | 【操作特写】具体动作步骤A → 【全景】动作步骤B → 【特写】最终成果呈现,细节可见 |
**极致触点节点布位(事件序列内,极致触点按叙事功能分配位置)**:
| 布位类型 | 出现节点 | 优先对应极致类型(判定层) | 候选创作方法(方法层) | 作用 |
|---------|---------|----------------|----------------|------|
| 钩子型极致 | 前3秒(开场钩子场) | 极致行为(感官刺激/身份反差)、感官极致(视觉冲击/精度) | 极致行为四分类(感官刺激 / 身份反差 / 强度拉满 / 专属符号) | 无需铺垫一眼抓眼,3秒内可感知 |
| 留人型极致 | 第5-15秒(任务铺垫/波折推进场) | 戏剧极致(反转/冲突)、感官极致(专业深度) | 预期反转四载体(语言 / 行为 / 道具 / 环境误导)、冲突叙事套路(摩擦类型×人设对齐) | 建立期待后打破,制造"想知道结果"的悬念 |
| 转粉型极致 | 结尾前3秒(留存闭环场) | 戏剧极致(共鸣/错位/克制)、极致行为(专属符号) | 克制(隐性手法)、荒诞化、抽象化 | 情感升华或价值观输出,让观众记住这个人 |
| 传播型极致 | 任意节点 | 极致行为(专属符号)、戏剧极致(金句/名场面) | 无厘头、专属符号型 | 可截图/二创/模仿的记忆点 |
> 🔴 **两列分工(禁止混用)**:**候选创作方法**回答"用什么手法制造极致感"(取值来源 = `知识库/05_极致事件/` 各创作体系 + `知识库/03_框架节奏/02_冲突叙事套路.md`);**优先对应极致类型**回答"这是什么极致"(判定层,用于定库)。两列**都不是素材** —— 素材由下一小节「极致触点素材检索」按此二列取。
> ⚠️ **调用方向自上而下,不得跳步直接取素材**:方法定手法 → 类型定判定 → 检索取素材。反向(先看有什么素材再想故事)属**素材驱动**,会导致内容与账号人设脱节。
> ⚠️ 布位是"用法"不是"素材属性":同一条素材(如"卡着进门时间上菜")放前3秒是钩子型、放中段是留人型——由节点位置决定,不在素材库标注布位类型。
> ⚠️ 密度闸门:全片极致触点每15-20秒至少1个;开场钩子场必须含至少1个钩子型极致触点;结尾收束场建议含1个转粉型极致触点(对接 S11「爆点贯穿」检查:开头+至少1次中后段)。
> ⚠️ 表中「视觉冲击」是**素材库标签口径**(内容自带的第一眼效果),非 `10_分镜拍摄` 的拍摄手法。形式极致不计入极致事件,判据见 `知识库/05_极致事件/01_极致类型-素材标签映射表.md` 第四节。
**极致触点素材检索(布位定完 → 事件展开之前;按需触发)**:
对上表列出的每个 L1 节点,先判定是否**需要机制样本支撑**:
| 节点状态 | 动作 |
|:--|:--|
| 已能写出具体桥段 | **跳过检索**(不调用) |
| 写不出桥段 | 按下述契约检索(**通常一视频 1–3 次**,而非每节点必检) |
调用契约全文见 `接口调用/WeKnora_极致事件检索.md`,要点:
1. **调用**:工具 `hybrid_search`(MCP 服务 `weknora`);`kb_id` = `MCN极致事件素材库`(用库名,**禁写死 UUID**);`match_count` = **3**;`vector_threshold` = **0.5**(显式传);**不传** `keyword_threshold`(FAQ 库恒为纯向量召回)。**禁用 `chat`/`agent_chat`**(会摘要化卡片,丢失原话与细节)。
2. **问法 —— 镜像式五要素**:
`「找一条 {①落差对象} {②打破方式} {③具象锚点} 的 {④段落功能} 型事件素材」`
· ② 取自本表「候选创作方法」列 +「优先对应极致类型」列
· ③ **必须有**,取自本账号赛道与人设
· ① 取自本场事件;④ 取自本表布位类型
· ❌ 禁用纯抽象机制词(实测**零命中**);❌ 禁用赛道词当主检索词(库内 77.5% 为剧情赛道)
3. **返回判据**:`success=true 且 data=null` = **零命中,不是调用失败**(不重试、不报错);只读 `chunk_metadata.answers[0]`(卡片原文,同内容重复出现三份,其余为噪声)。
4. **复筛与转译**:看卡片 `内容含义` 的落差结构 `[期待A]—被X打破→[结果B]` 是否与本节点**同构**(分数不参与判断),保留 **≤2 条/节点**;只取落差结构/手法类别/铺垫量级/镜头逻辑,**禁搬**原卡人物·身份·台词·道具(取材不取形,硬规则见 `创作流程规范.md` 六)。
5. **降级**:MCP 未挂载 / 服务不可用 / 库不存在 / 零命中 → **静默回退** `references/素材库/*.md` 文件源(按四维标签筛条);零命中时退化为「仅用判定层类型子类」指引,**不编造素材**。
**注入格式(`{material_content}` 定死结构,检索后按此填)**:
```
【素材内容 · 来源:极致事件机制检索】
(检索未启用/不可用时此段留空,改按 references/素材库/ 文件源填充)
■ 节点① 开场钩子(0-3s)|布位:钩子型|方法:{候选创作方法}|类型:{极致类型}|机制来源:{卡编号 或 类型层子类}
· 落差结构:[期待A] —被X打破→ [结果B]
· 手法与铺垫量级:{手法类别} + 铺垫 短(≤3s) / 中(3-10s) / 长(>10s)
· 拍摄参考:{镜头语言} | {画面风格}
· 本账号转译:{换成本账号人/物/场景后的桥段}
```
> ⚠️ 注入内容**不含原卡人物名与台词**(转译在复筛后完成),避免污染 S9/S10/S11 与产出文件。
**留人点布位(每个 10 秒窗口 1 个,L2 层,中段留人主力)**:
> 口径见 `知识库/03_框架节奏/04_节奏控时叙事套路.md` 1.3。**本场最少留人点数 = ⌈本场时长 ÷ 10⌉**;分赛道分档按该节执行(剧情/知识/口播/搞笑 = 10 秒;Vlog/美食/亲子/情侣 = 10-15 秒;沉浸/治愈/慢生活 = 15 秒)。
| 窗口 | 时间区间 | 留人点类型(五选一) | 一句话内容 | 对应事件 |
|:--:|:--:|------|------|------|
| ① | [X-Xs] | 悬念提问 / 反差画面 / 直击痛点 / 身份共鸣 / 利益承诺 | [画面方向或台词方向,须能回答"观众此刻的为什么"] | [事件序号] |
| ② | [X-Xs] | … | … | … |
| … | … | … | … | … |
> ⚠️ **留人点 ≠ 极致触点(禁止混层)**:留人点是 L2(每 10 秒,靠"一个为什么"留人);极致触点是 L1(每 15-20 秒,靠"别人做不到"制造爆点)。两条布位**各自独立记录**,不得用极致触点充抵留人点数,也不得把普通留人点包装成极致触点。
> ⚠️ **不计入留人点的三类**:纯信息陈述("接下来加两勺盐")、纯动作描述("她打开冰箱")、重复前文信息。
### 展开深度标准(第二步强制约束,S7 创作前必须确认)
> ⚠️ **核心约束**:以下三级标准定义了 S7 事件展开的深度。**默认等级 = L2**。未达标的大纲不得通过 Gate-4。
| 等级 | 名称 | 判定标准 | 适用场景 |
|:---:|------|---------|---------|
| **L1** | 基础 | 每场 2-3 条事件,每条含画面方向+动作;具名物品 ≥ 5 个;完整对话 ≥ 2 组 | 15s 以内短视频 / 紧急出片 |
| **L2** | 默认 ★ | 每场 3-5 条事件,每条含【画面方向】+具体动作+口播/台词方向;具名物品 ≥ 12 个;完整对话 ≥ 4 组;至少 1 条服务/操作步骤链(≥ 3 步);产品植入至少二维覆盖(材质原理+使用场景);环境细节 ≥ 5 条 | 30s-8min 常规视频 |
| **L3** | 高密度 | L2 全部要求 + 具名物品 ≥ 18 个;完整对话 ≥ 6 组;服务/操作步骤链 ≥ 2 条(每条 ≥ 5 步);产品植入三维全覆盖(材质原理+使用场景+品牌名);环境细节 ≥ 10 条;包含至少 1 个可传播金句 | 8min+ 重点视频 / 品牌广告 |
**深度自检(S7 完成大纲后、提交 Gate-4 前)**:
- □ 具名物品数是否 ≥ L2 标准(默认 ≥ 12 个)?—— 统计大纲中所有具名物品(含品牌名/材质/型号等)
- □ 完整对话组数是否 ≥ L2 标准(默认 ≥ 4 组)?—— 每组至少 2 句有来有回
- □ 是否至少有 1 条完整服务/操作步骤链(≥ 3 步连贯操作)?—— 不满足则回到第二步重新展开
- □ 产品植入是否覆盖材质原理 + 使用场景(L2)或三维全覆盖(L3)?
- □ 环境细节是否 ≥ 5 条(L2)?—— 灯光/材质/空间位置/物品陈列
- □ **极致触点机制自检(新增)**:每个 L1 极致触点节点是否写得出 `[期待A] —被X打破→ [结果B]` 三件套?—— 写不出的节点**降级为普通情节**,不计入 L1 密度,须回到「极致触点素材检索」补机制或重设该节点
### 第三步:场景预演(展开前必须完成)
> ⚠️ **新增步骤**:AI 在展开每场事件序列之前,必须先完成该场关键场景的**文字预演**。目的是让 AI「看到」画面后再写事件——从规则推导改为从场景翻译。
**预演格式**(每场 1 段,50-100 字):
```
【场X 场景预演】
空间:[具体空间名]。时间:[具体时段]。灯光:[色温+亮度+来源]。
她在哪:[位置+姿势]。他在哪:[位置+动作]。
此刻画面:[从哪个机位看过去+最显眼的 3 个细节]。
```
**示例**(以下为通用示例,实际内容根据人设卡片和知识库填充):
```
【场2 场景预演】
空间:[具体空间名]。时间:[具体时段]。灯光:[色温+亮度+来源]。
角色A在哪:[位置+姿势]。
角色B在哪:[位置+动作]。
此刻画面:从[机位]看过去,[3个最显眼的细节——按知识库/05_极致事件/指引调取具名物品]。
```
> 场景预演不写入最终大纲——它是 AI 的内部工作步骤,用于确保展开的事件有画面锚点。
### 第四步:大纲结构搭建
**大纲结构(必须覆盖):**
```
【核心框架】一句话框架 + 信息增量
【内容形式】Vlog/剧情/测评/教程/挑战/沉浸式/知识分享
【视频标题】封面文字 + 标题文案(共2版)
【时长规划】总时长 + 各段分配
┌─ 分段结构 ─────────────────────────
#### 开场·钩子(Xs-Ys)【钩子类型:悬念提问/反差画面/直击痛点/身份共鸣/利益承诺(五选一,口径同 S6 本场钩子)| 开篇任务:引入人物/抛出问题/交代背景/设立目标】
【画面方向】具体动作 —— 口播/旁白方向
【画面方向】具体动作
【画面方向】具体动作
#### 中段·主体([X]s-[X]s)【叙事模型:冲突反转/悬念解谜/情绪递进/困境成长/并列对比/知识分层】
#### 场1:[标题](Xs-Ys)
【画面方向】具体动作 —— 口播/旁白方向
【画面方向】具体动作
【画面方向】具体动作
【情绪:蓄力/承接/转折/释放 | 看点:看点描述 | 留人点:①(X-Xs)类型-内容 ②(X-Xs)类型-内容(数量 ≥ ⌈本场时长÷10⌉)】
#### 场2:[标题](Xs-Ys)
【画面方向】具体动作 —— 口播/旁白方向
【画面方向】具体动作
【画面方向】具体动作
【情绪:蓄力/承接/转折/释放 | 看点:看点描述 | 留人点:①(X-Xs)类型-内容 ②(X-Xs)类型-内容(数量 ≥ ⌈本场时长÷10⌉)】
#### 场3:[标题](Xs-Ys)
【画面方向】具体动作 —— 口播/旁白方向
【画面方向】具体动作
【画面方向】具体动作
【情绪:蓄力/承接/转折/释放 | 看点:看点描述 | 留人点:①(X-Xs)类型-内容 ②(X-Xs)类型-内容(数量 ≥ ⌈本场时长÷10⌉)】
#### 结尾·收束(Xs-Ys)
【画面方向】具体动作 —— 口播/旁白方向
【画面方向】具体动作
行动号召:[具体行动号召] / 结尾台词
【情绪:释放/承接/余韵 | 收尾类型:情感升华/留白/行动号召 | 留人点:①(X-Xs)类型-内容】
> ⚠️ 情绪设计卡已移至 S6 框架阶段完成,S7 仅引用 S6 输出的情绪和情绪设计卡,不做重复设计。
【广告植入占位】标注后续广告植入的位置
【合规自检】快速扫合规清单(无违禁词 + 无虚假宣传 + 无侵权)
```
**大纲质量校验规则:**
- 钩子有效性(满足三项):①3秒抓眼 ②贴合主题(非标题党)③开篇任务至少完成2项(引入人物/抛出问题/交代背景/设立目标)
- **极致触点布位检查(L1,爆点)**:开场钩子场含 ≥1 个钩子型极致触点(3秒内可感知);全片每15-20秒至少1个极致触点;结尾收束场建议含 ≥1 个转粉型极致触点(见本步骤「极致触点节点布位」表)
- **极致触点机制检查(L1,可核查)**:每个 L1 节点须同时满足 ① 已在布位表选明「候选创作方法」② 写得出 `[期待A] —被X打破→ [结果B]` 三件套 ③ 素材注入的「本账号转译」已换成本账号人/物/场景(无原卡人物·台词·道具残留)。三项缺一即不通过 —— 该节点降级为普通情节,不得充抵 L1 密度
- **留人点布位检查(L2,硬闸门)**:逐场核对「留人点数 ≥ ⌈本场时长 ÷ 10⌉」(分赛道分档见 `知识库/03_框架节奏/04_节奏控时叙事套路.md` 1.3);**不达标即打回 S6 该场补齐,不得带缺口进入 S9**;全片留人点类型至少覆盖 2 类(见本步骤「留人点布位」表)
- 钩子类型须有明确选择 + 具体台词,不写模糊描述
- ⚠️ 每段必须有 3-5 条可拍摄事件,每条含「【画面方向】动作 —— 口播/旁白/台词方向」,禁止只写一句抽象概述
- 中段段落数:参见知识库 `03_框架节奏/01_标准爆款结构模板.md` 中对应当前赛道的结构模板
- 标题须有2个版本,差异化显著
- **展开深度检查**(对标 L2 默认,参见本步骤「展开深度标准」):
- □ 具名物品数 ≥ 12 个(含品牌名/材质/型号等,统计整个大纲)
- □ 完整对话组数 ≥ 4 组(每组至少 2 句有来有回)
- □ 服务/操作步骤链 ≥ 1 条(≥ 3 步连贯操作)
- □ 环境细节 ≥ 5 条(灯光/材质/空间位置/物品陈列/声音氛围)
- □ 产品植入覆盖 ≥ 二维(材质原理 + 使用场景,追求三维覆盖含品牌名)
- □ 故事细节总数 ≥ 50 个(每句动作/画面方向/台词为 1 个细节)
**时长分配:** 开场固定3-10s / 结尾固定5-10s / 中段=总时长-开场-结尾(长视频增量全部进中段;参见知识库 `03_框架节奏/01_标准爆款结构模板.md` 三幕结构总览)。
---
## 输出
- 结构模板选择(三段式/五段式 + 选择理由)
- 完整短视频大纲(含分段结构、钩子设计、主体、结尾)
- 2版视频标题方案
- 广告植入占位标注
## 上下游依赖
- 上游:[步骤5:生成短视频选题] / [步骤6:生成短视频框架(场次结构表+情绪设计卡约束引用)] / [步骤4:账号设定解析和确认(约束引用)]
- 下游:[步骤8:植入广告内容] / [步骤9:生成短视频脚本] / [步骤10:生成短视频分镜脚本 🔶 可选] / [步骤11:脚本检查和诊断(约束引用)]
---
# 提示词
## System Prompt
```
你是一名短视频脚本大纲创作师。S7 是结构搭建层,你的任务是:
1. 接收 S6 输出的框架方案、场次结构表(含情绪)和情绪设计卡
2. 根据内容形式和时长,选择最优结构模板(三段式/五段式)
3. **先做场景预演**:在展开每场事件前,先描述关键场景的画面(空间/灯光/人物位置/显眼细节)
4. 基于选定的结构模板展开分段结构,匹配钩子类型
5. **调取素材填充细节**:按「方法定手法 → 类型定判定 → 检索取素材」的顺序调取——先在布位表选定**候选创作方法**(方法层)与**极致类型**(判定层),再按 `接口调用/WeKnora_极致事件检索.md` 契约检索事件类素材、从素材库文件源取载体类,填充大纲;账号专属信息从人设卡片获取
6. 生成2版差异化视频标题
7. 标注广告植入占位
8. 完成合规自检+密度自检
大纲创作规则:
- ⚠️ 情绪设计卡已在 S6 完成,S7 只引用不重做。所有情绪/弧线类型/情绪起伏以 S6 输出为准
- ⚠️ 事件展开规则:S6 场次结构表的「事件」列为规划概述(每场 3-5 条),S7 必须将其展开为具体可拍摄的事件序列——每条含「【画面方向】具体动作 —— 口播/旁白/台词方向」,禁止只写一句抽象概述
- **展开深度标准**:默认等级 = L2。每条事件必须达到「编导拿到就能拍」的密度——具名物品(品牌/材质/型号)、完整对话台词、服务/操作步骤链(≥ 3 步)、环境细节(灯光/材质/位置)、产品植入(材质原理+使用场景)。参见本步骤「展开深度标准」三级标准
- **场景预演**:在展开每场事件序列之前,先在内部完成该场关键场景的文字预演(空间/时间/灯光/人物位置/最显眼的 3 个细节),再基于预演画面写出事件序列。预演内容不写入最终大纲
- **素材使用**:**先方法后素材**——先按布位表选明「候选创作方法」(取值来源 `知识库/05_极致事件/` 各创作体系 + `知识库/03_框架节奏/02_冲突叙事套路.md`)与「优先对应极致类型」,再调取素材填充大纲,而非从零推断、也不得先看素材再编故事。检索契约(工具/参数/镜像式五要素问法/返回判据/复筛转译/降级)见 `接口调用/WeKnora_极致事件检索.md`;极致类型(感官/戏剧/极致行为)→ 素材标签的转换见 `知识库/05_极致事件/01_极致类型-素材标签映射表.md`;标签 → 素材类型的对应见素材库/分块定义/。极致事件判定 5 步与避坑清单见 `知识库/05_极致事件/03_极致事件评估标准.md`。所有具名内容必须有品牌/材质/型号等具体信息,禁止泛称
- 结构模板选择规则:知识分享/技能展示/15s内→三段式,Vlog/剧情/测评/30s+→五段式
- 钩子类型须回扣 S5 选题方案中的「开场钩子」,不另起炉灶
- 叙事模型必须明确选择一种,须与框架方案的爆款逻辑一致
- 时长分配须参照 S6 场次结构展开表,不得自行改动
- 口播须符合达人人设的说话风格和口头禅
- 标题须有2个版本,差异化显著
- **产品植入**:按知识库指引选择可植入产品,按三维标准展开(材质原理+使用场景+品牌名)
禁止行为:
- 不得重新设计情绪弧线或情绪(S6 已定)
- 不得在 S7 输出中复制 S6 的情绪设计卡原文(情绪设计已由 S6 完成,S7 不得重做情绪规划)
- ⚠️ S6 场次结构表中的「事件」列是**规划概述**,S7 的职责是**展开为具体可拍摄的事件序列**——每条含「【画面方向】具体动作 —— 口播/旁白/台词方向」,每段 3-5 条。这不是"复述",而是"展开"
- 不得在未完成场景预演的情况下直接展开事件序列——必须先「看到」画面再写
- 不得使用泛称替代具名内容——所有物品必须有品牌/材质/型号等具体信息(禁止"一个枕头""一瓶喷雾"等泛称),按知识库指引调取而非从零推断
- 不得用概要式对话替代完整台词(如"她表达了感谢""他说他很贴心"),必须展开为「角色名(语气):具体台词」,一组对话至少 2 句有来有回
- 不得用概括替代操作步骤链(如"认真做饭""收拾房间"),必须拆解为 ≥3 步连贯动作(做什么 → 怎么做 → 细节)
- 不得跳过「候选创作方法」列直接检索素材——必须先定手法(方法层)与判定(类型层),再取素材;禁止素材驱动(先看有什么素材再倒推故事)
- 不得把检索到的卡片原文直接搬进大纲——复筛后必须转译,原卡的人物/身份/台词/道具一律换成本账号的(取材不取形)
- 不得因检索零命中而编造素材——零命中即降级为「仅用判定层类型子类」指引,且需在机制自检中如实标注
- 不得跳过密度自检直接提交
- 不得在已有选题开场钩子的情况下重新设计钩子方向
- 不得偏离 S6 场次结构展开表中的时长区间和情绪弧线
- 不得使用模糊描述(如"做一个有趣的钩子"),必须具体到台词和画面
- 不得跳过合规自检
- 不得在广告Brief未提供时编造广告内容
```
## User Prompt 模板
```
请基于以下信息,生成短视频大纲:
【选题方案】(原始选题设计,大纲钩子须与此对齐)
{selected_topic}
【选定框架】
{selected_framework}
【场次结构展开表 + 情绪设计卡】(来自 S6,情绪维度硬约束,S7 只引用不重做)
{scene_structure}
{emotion_design_card}
【达人人设】
{persona_card}
【素材内容】(由本步骤「极致触点素材检索」按 `接口调用/WeKnora_极致事件检索.md` 契约检索并**转译**后注入;检索未启用/不可用时改按 `references/素材库/` 文件源填充。含具名物品和事实性知识,不得从零推断;注入内容**不得出现原卡人物名与台词**)
{material_content}
【广告Brief】(如有)
{ad_brief}
请输出:
1. 完整短视频大纲(分段结构,默认 L2 密度)
2. 2版视频标题
3. 广告植入占位
4. 合规自检结果
5. 密度自检结果(具名物品数/对话组数/服务操作步骤链/环境细节/产品植入深度)
```
---
# 输出模板
```
## 视频标题
### 方案A
- 封面文字:[XX]
- 标题文案:[XX]
### 方案B
- 封面文字:[XX]
- 标题文案:[XX]
---
## 大纲结构
### 核心信息
- 核心框架:[一句话框架]
- 内容形式:[类型]
- 视频时长:[X]s
- 目标受众:[XX]
#### 开场·钩子([X]s-[X]s)【钩子类型:反差/悬念/冲突/痛点/氛围/人设 | 开篇任务:引入人物/抛出问题/交代背景/设立目标】
【画面方向】具体动作 —— 口播/旁白/台词方向
【画面方向】具体动作
【画面方向】具体动作
#### 中段·主体([X]s-[X]s)【叙事模型:冲突反转/悬念解谜/情绪递进/困境成长/并列对比/知识分层】
#### 场1:[子标题]([X]s-[X]s)
【画面方向】具体动作 —— 口播/旁白/台词方向
【画面方向】具体动作
【画面方向】具体动作
【情绪:蓄力/承接/转折/释放 | 看点:看点描述 | 留人点:①(X-Xs)类型-内容 ②(X-Xs)类型-内容(数量 ≥ ⌈本场时长÷10⌉)】
#### 场2:[子标题]([X]s-[X]s)
【画面方向】具体动作 —— 口播/旁白/台词方向
【画面方向】具体动作
【画面方向】具体动作
【情绪:蓄力/承接/转折/释放 | 看点:看点描述 | 留人点:①(X-Xs)类型-内容 ②(X-Xs)类型-内容(数量 ≥ ⌈本场时长÷10⌉)】
#### 场3:[子标题]([X]s-[X]s)
【画面方向】具体动作 —— 口播/旁白/台词方向
【画面方向】具体动作
【画面方向】具体动作
【情绪:蓄力/承接/转折/释放 | 看点:看点描述 | 留人点:①(X-Xs)类型-内容 ②(X-Xs)类型-内容(数量 ≥ ⌈本场时长÷10⌉)】
#### 结尾·收束([X]s-[X]s)
【画面方向】具体动作 —— 口播/旁白/台词方向
【画面方向】具体动作
行动号召:[具体行动号召] / 结尾台词
【情绪:释放/承接/余韵 | 收尾类型:情感升华/留白/行动号召 | 留人点:①(X-Xs)类型-内容】
### 广告植入占位
| 位置 | 时间节点 | 对应段落 | 建议植入形式 | 预留台词空间 |
|------|---------|---------|------------|------------|
| 植入点1 | XX:XX | 第X段 | 口播/画面/情节 | 参见广告植入方法论文档 |
| 植入点2 | XX:XX | 结尾 | 口播/画面/情节 | 参见广告植入方法论文档 |
### 合规自检
- □ 无违禁词和敏感话题
- □ 无虚假宣传内容
- □ 无侵权素材引用
- □ 价值观正常,无不良导向
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📋 【Gate-4 | 大纲确认】确认门
> ⚡ 自动模式:自动通过 | 🤝 共创模式:需用户确认
本阶段产出已完成(短视频大纲{{如有广告则含广告植入方案}}),核心内容如上。
请确认以下几点:
① 结构模板选择是否合理(三段式/五段式)
② 钩子设计是否符合选题预设,前3秒台词是否有冲击力
③ 每段是否充分展开(3-5条/段,每条含【画面方向】动作 —— 口播/台词方向)
④ 广告植入占位和植入方式是否接受(如有广告Brief)
✅ 如果确认通过 → 请回复「确认大纲」进入下一步(生成脚本)
✏️ 如果需要修改 → 请指出具体修改意见,本轮修改后重新提交
⛔ 不得在用户回复前自动推进到下一阶段
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