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视觉评审协议
评审者的独立性
选择能实际看图的隔离执行者,不固定供应商、模型价格或参数规模。遵循用户的模型偏好和预算,不假定更贵必然更懂设计。
首次评审与后续独立复查均使用新上下文。只传当前版本的必要证据,不继承制作对话,也不将旧评审粘进去。主 Agent 保留历史,用于判断建议是否反复和修改是否有效。
没有隔离看图能力时,主 Agent 可以直接检查当前画面,但不能称为独立评审。不能看图时只给结构或源码诊断,不根据文件名猜测画面。
交接内容
| 提供 | 不提供 |
|---|---|
| 用户任务、受众、交付范围和目标设备 | 制作者的论证、已经投入的时间 |
| 已确定的方向、品牌与不可改变约束 | 源码、实现细节与技术借口 |
| 当前版本截图,注明页面、状态与逻辑视口 | 旧版本截图、旧评分和旧评审结论 |
| 已实际查看的必要参考与其用途 | 预设问题清单、希望评审者赞同的答案 |
| 需要评估的可见状态或过程证据;三处基本动效(主操作反馈、一处状态切换、首次出场)和动效记忆点,各一段 3–5 秒录屏或开始、中间、结束三帧,并写明触发它的动作 | “必须给到某个分数”等通过暗示 |
有记忆点时,评审单独回答:这一刻是否让人记住,动作和结果能否一眼对上。有动效证据时,再回答:各处动效是不是同一种手感,是否从被操作的地方出发、朝同一个方向、彼此接得上;指出各动各的、生硬或多余的地方。只有静态截图时,评审记录写明记忆点和动效没有评审。
新评审者需要理解任务约束,不能只凭一张图自由改题。参考图用于说明方向或质量基线,精准还原任务除外,不作为要求照抄的目标。
截图文件必须能被评审者访问。交接前确认文件属于当前版本;长页同时提供整体与必要局部,细节图不能替代整体构图。交互只能依据提供的状态与过程证据判断,单张截图不能证明提交或键盘行为正确。
可直接使用的评审任务
根据提供的用户任务、设计方向、约束和当前画面评审设计。先用一两句话说出这个画面想成为什么体裁和风格;再说出它属于什么品类,举出这个品类里两三个风格最鲜明的产品,说出它们在首屏和控件上通常怎么做。画面违背这些共识的地方,判断是有意的偏离,还是没认出品类;同时看画面是不是某个标杆的复制,遮住名字还能不能认出是另一家。再设想这一体裁里顶尖的设计团队会怎样完成同一任务,可以举一两类真实可参照的作品;然后指出当前画面与那个标准之间差距最大的一到三处。先看主构图、阅读顺序、主视觉和内容与操作的关系,再看排版、空间、色彩和细节。留意过度、夸张或一看就是模型生成的做法并扣分,例如首屏左边大标题、右边说明或图片的默认分栏,无来由的渐变与发光,处处圆角卡片,表情符号图标、随意给文字上色、空泛或晦涩的比喻式文案。画面里多个元素同时争当主角、处处都在用力,也算问题;反过来,处处及格却没有一处让人记住,也指出来,并说出最值得集中发力的位置。留意重复的线框:同一处分隔叠了好几条线,留白已经分开的地方又加线,或者每个层级都画一遍线,让画面发碎。承担风格和结构的线不算问题。单侧的彩色边线(引文、提示、反馈、当前项左边的一条色条)也算问题。画面上的制作说明,例如“示例”“待核实”“示意图”“未接入”,也列进可以直接删掉的文字。体裁指产品本身,例如展览落地页;借用的其他媒介只是风格来源,不按“像不像那个媒介”评判,也不为了更像而建议补上更多部件。如果是工具、后台,或画廊、商店、信息流这类让人浏览挑选的页面,再说出一屏能看到几个对象、第一排内容离顶部多远、主动作离当前对象有多远,并和这一体裁里最好的产品比较密度。另外单独列出两类小问题:可以直接删掉的文字,以及对齐、圆角、阴影、标点、状态这类看得出的细节瑕疵;表格和列表要放大看,各列的行线和基线是否对齐。每处问题写清位置、观察、影响和可执行的调整方向,必要时给伪代码或属性关系,不写含糊的散文。敢下判断,给出有主见的建议,不退回安全、容易的做法。区分可观察缺陷与风格偏好;没有明显问题时直接说明,不为凑数提出修改。最后按 10 分制打分,表示当前画面离顶尖水准还有多远。只提供评审,不修改文件,不启动其他评审者。未看到或无法验证的内容明确说明。
如果有同类的优秀作品截图,更好的做法是把它们和当前画面放在一起,例如四张专业作品加一张当前截图,请评审者按完成度和品味排序并说明差距。有视觉基线的比较比“想象顶尖团队”更稳定。这些作品是基线和情绪板,不是要照抄的目标。
用“顶尖团队会怎么做”作为参照,是为了拉高标准、让建议有方向,不是要求照抄某个作品。评审只给方向和具体修改点,不自己重做页面;让评审者直接重做通常时间和成本都会翻倍。
主 Agent 在任务后附实际材料。没有真实材料时不能原样发送模板并让评审者自行想象。
评审同时核对设计北极星是否在构图、字体、素材和交互中形成呼应,突破是否增强主题,以及是否用冗余文字和层层容器掩盖薄弱的主视觉。阅读尺寸下的文字碰撞、过小正文和错误裁切应直接指出;不要仅凭整体缩略图判定可读性通过。
给已有界面评审
在已有项目里润色界面时,评审的标准是这个产品自己的设计规范,不是评审者心里的理想风格。规范管“用什么”:哪些颜色、字号、间距、组件;视觉语言 里关于层级、对齐、留白、文字和减法的判断管“怎么用得好”,照常使用。
什么时候用,由 SKILL.md 步骤 4 决定:润色一整页或多页之后,或者用户要求评审现有界面、没有要求重新设计时。单个元素的小改动不评审;用户要求改版或重新探索时,用上面的正常评审。
先确定规范
- 有成文规范时以它为准。 设计文档、设计变量(颜色、字号、间距、圆角、阴影)、组件库文档或组件目录。
- 没有成文规范时,从现有实现里读出来。 看设计变量文件和主题配置、共享组件和它们的变体、同类页面的做法,整理一份简短的现状规范:字体和字号层级、每种颜色的用途、间距和圆角、按钮与表单等关键组件的样子、用哪套图标。实现里本来就不一致的,比如三种按钮,以多数用法为准,少数用法记为待统一。
- 规范本身有问题时说出来。 不在评审里悄悄绕开,单独列出,交给用户决定。
优化 UI 时做过规范体检、重新建立了规范的,以选定的新规范为准,见 存量项目 的“规范体检”。
交给评审者
- 当前版本的截图,注明页面、状态和逻辑视口。
- 规范:有成文规范时给相关文件或摘录;没有时给整理好的现状规范,再附两三张用了同样组件的其他页面截图,作为一致性的参照。
- 不能动的清单:品牌、字体、主色、组件库、全局导航,以及用户指定保留的部分。
- 用户任务和受众。
和正常评审一样,不给源码、制作过程和旧版截图。
评审任务
根据提供的设计规范、不能改动的清单、用户任务和当前画面,评审这个已有界面。先读规范,再看画面。第一部分,逐条列出画面偏离规范的地方:用了规范以外的颜色、字号、间距或圆角,同类组件长得不一样,没用已有组件而是另做了一个。第二部分,在规范范围内指出最影响完成度的三处问题,依据是层级、对齐、留白、文字、状态和减法这些设计判断。每条建议都要能用现有的设计变量和组件做到;确实需要新增变量或组件时,单独列出并说明理由。不建议更换品牌色、字体、组件库或整体布局。另外列出可以直接删掉的文字,以及对不齐、间距不一这类细节瑕疵。每处写清位置、观察和调整方向。只提供评审,不修改文件,不打分,不启动其他评审者。未看到或无法验证的内容明确说明。
处理结果
- 只做一轮。改完由主 Agent 和基线做前后对比,不为分数复查。
- 偏离规范的问题优先改,改在共享的设计变量和组件上,不在单个页面上覆盖。
- 需要扩展规范或违背规范的建议,不直接采纳,连同理由交给用户决定。
首稿通常怎样被改好
首稿即使方向不同,也常常共用同一套模板骨架。交付对比页时推荐一轮独立评审,由用户决定是否执行;执行时它是把方向拉开的主要手段,不能因为方向卡已经不同就跳过某个方向。叙事页面(落地页、品牌页、活动页)最常见、也最有效的几类改法:
- 删掉装在卡片里的产品界面小组件,把位置让给主视觉。
- 把一个元素放大到结构级别,其余元素为它退后。
- 用一个主视觉撑起画面。它从方向的生成引擎里来,不套现成的装置。
- 砍掉重复的标签和并列的按钮,只留一个主动作。
- 让图像参与版面结构,而不是装在盒子里。
这些改法不要搬到产品界面上。工具、后台和 App 常见的有效改法是:
- 删掉解释界面的文字:列说明、区块副标题、“卡片顶边对应……”这类说明、和状态标签重复的提示框。
- 压缩页面头部,把高度还给工作区;页面标题缩成一行。
- 把用户最怕错过的属性放大,例如等待时长、超时、欠费,让它在整页里最先被看到。
- 提高密度,直到一屏能看到足够多的对象用于比较。
- 同一个状态只表达一次,删掉重复的徽章、色块和提示。
画廊、商店、信息流这类浏览内容的页面,常见的有效改法是:
- 删掉顶部的口号和解释页面用途的段落。
- 把第一排内容提到首屏,让内容本身成为主角。
- 把标题、导航和筛选合进顶部一到两行。
- 让缩略图的比例和排列成为版式本身,不再给每张卡片加多余的边框和说明。
反馈格式
先用短段落说明当前画面如何表达任务与方向。随后按影响列问题,每项包含:
- 位置:页面、区域、状态或元素。
- 观察与证据:实际看到了什么;不能只说“普通”“不高级”。
- 影响:妨碍了识别、任务完成、视觉焦点或选定方向中的哪一项。
- 建议:可执行的调整,必要时提供布局示意或属性关系;不猜不存在的文件与行号。
- 验证:修改后应检查什么,并指出是否只是主观偏好。
10 分制评分用来驱动循环:主 Agent 以 9 分为完成目标,但不向评审者透露这个目标。分数必须附带具体差距,只有数字的评审不算有效。同一评审模型的前后分数可以比较;不同模型的数值不直接比较,也不把分数当作审美事实。分数高但用户不喜欢时,以用户判断为准。
多个方向时加一次横向评审
逐个评审只能看出每个方向自身的问题,看不出方向之间的趋同。多个方向都修改完后,再派一个新的评审者,同时看所有方向的整页截图,只回答一个问题:哪些区块在不同方向里本质上是同一个东西(结构、组件或版式相同,只是换了颜色和字体)?逐条列出区块和涉及的方向。被点名的区块,按各自方向的生成引擎重做。
任务走查:让评审者真的去用
视觉评审看的是截图,看不出流程问题:入口找不到、出错后回不去、第二次用还是一样慢。新界面或改动了操作流程时,在视觉评审之外,再派一个新的执行者做任务走查。它必须能操作真实页面,例如浏览器自动化或可点击的原型,不看代码和制作过程。没有这种能力时,由主 Agent 按同样的方法自己走一遍,并标明不是独立走查。
交给它:
- 3–5 个真实任务,用用户的话写,不提界面上的按钮名称。写“把上周没回复的三个客户标成待跟进”,不写“点击筛选按钮,选择未回复”。每个任务写清怎样算完成。
- 目标设备、入口地址和需要的测试数据。
- 故障场景怎么触发:提交失败、断网、空数据、慢响应。
它要做的:
- 每个任务从入口开始,记录每一步看到了什么、为什么选这里。需要猜的地方记为“犹豫”,点错又退回的记为“走错”,走不下去的记为“卡住”。
- 每个任务再做一次“第二次使用”:有没有更短的路径,能不能只用键盘完成。
- 至少在一个任务里制造失败,看输入是否保留、能否原地恢复。
- 在窄屏上把最主要的任务再走一遍。
输出按严重程度排序:卡住、走错、犹豫、多余的步骤。每条附截图和步骤编号,写清当时预期什么、实际发生了什么。不打审美分,也不提视觉建议。
所有核心任务都能在没有提示的情况下完成,并且每处犹豫都有对应的修改或保留理由,走查才算通过。任务走查和视觉评分是两条线:一边分数高,不能抵消另一边的问题。
评审改流程和加新功能的方案
存量项目里改流程和加新功能的方案,比的是做法,不打分,也不问顶尖团队会怎样设计画面。交给评审者:用户的话写成的任务、每个方案的方案卡、各自差别最大的那一帧或本地地址、现状基线。不给制作过程。
根据提供的任务、方案卡和画面,评审这几个存量项目里的方案。先说出这几个方案是不是真的不同的做法:入口和步数都相同、只是画面不同的,指出是哪几个。再对每个方案,按任务从入口走到结果,指出哪一步还在让用户伺候界面,而不是在做决定:找入口、重复填写系统已知的值、为了确认而确认、来回切换页面。然后列出方案里属于补丁的部分:加提示、加引导、加确认、加说明,却没有让步骤、要记住的事或要切换的页面变少。最后指出每个方案最可能失败的场景。每条写清位置、观察和调整方向。只提供评审,不修改文件,不打分,不启动其他评审者。未看到或无法验证的内容明确说明。
能操作真实页面时,另按上面的“任务走查”走一遍,选定前后各一次,比较步数和卡住、走错、犹豫的次数。
主 Agent 如何处理反馈
先处理任务阻碍、内容错误与明显视觉层级问题,再处理有依据的精修。将接受的反馈映射到实际实现;用户指定的风格不能被评审者随意替换。
评审单独列出的“可以直接删掉的文字”默认照删;只有删了会影响理解时才保留,并在记录里写一句理由。
多个评审对不同方向给出同一条建议时,分别在每个方向里找它自己的落地形式,不用一种实现套到所有方向上。
建议违反用户约束、仅表达另一种偏好或缺乏证据时,可以不采纳并保留简短理由。为了更像借用的媒介而增加部件、线框或装饰的建议,先对照北极星判断,通常不采纳。一次完成相关改动后集中取证;不每改一个细节就重新派发。
记录版本、已接受改动、未解决问题与检查结果。保持相当的视口、内容和状态进行前后比较;后续独立评审只看当前版本,前后收益由主 Agent 检查,重大主观取舍由用户判断。
出现持续换风格、互相推翻或细节调整无可见收益时停止美学循环,保留最符合任务与方向的版本。停止不能掩盖仍然存在的功能缺陷或未经验证的部分。