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workbuddy_skills/open-design/design-systems/playstation/DESIGN-it.md
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admin 5afeb6b78a ④段整套同步(六节 + P/S/F/J + 模板)+ open-design 移到技能根
一、④段整套同步(用户选候选 A)
- 新增 `references/stage-proto-doc/assets/产品文档模板.html`(16 KB/247 行,从备份拷、转 LF)。
- ④段 SKILL.md 换成备份 15:28 那版,并按模板口径改齐:
  · 「产品文档框架」从「四块+一附录」改成**六节** —— 页面结构/功能清单/使用场景/操作流程/
    跨页与界面状态/待确认与偏离;与模板同构,⛔ 不从空白页重写结构。
  · 编号从 R/S/F 改成 **P 页面/S 场景/F 功能/J 二级功能**,各自唯一、按展示顺序通排。
  · 保留旧版有价值的要求:每项功能补齐 做什么/入口在哪/输入边界/异常与恢复;重点功能三处标红;
    横向流程图每步写清页面/功能/操作/完成判据。
  · 完成标准「七节」→「六节」,自查清单同步换掉「需求」那批条目,补模板与配图两条。
  · 路径 `designs/<项目>/` → `docs/pm/<项目>/ui/`(2 处)。
  · 补回本机那条「每份产出文档开头都要有一张图」的引用(指向主 skill,段内不复述)。
- 主 skill 同步:四段结构表④行、④段沿革、画图小节(④段画页面结构图 + 用户路径)。

二、open-design 移到技能根(用户选候选 A)
- `git mv product-planning/references/stage-delivery/assets/open-design → open-design/`(4178 文件)。
- `.gitignore` 白名单加 `!/open-design/` —— 否则移出去就不再纳入版本控制。
- 引用改 11 处:路径形态 `assets/open-design/...` → `<技能根>/open-design/...`;
  「随段携带的自带件」改称「同根技能」;「路径怎么找」那条改成自带件(段内相对路径)与
  同根技能(`<技能根>/<技能名>/`)两类分开写。
- open-design 自己的 ATTRIBUTION.md 两处同步(它现在与 oil-ui-pro 同层)。
- 副作用(有益):命名闸门读数由 2063 降到 225 —— 此前它把 open-design 里 919 个第三方 md
  当成规则一起扫了;现在只扫本包 23 个 md。已确认④段的 H1 与 4a/4b/4c 子步仍在检查范围内。

三、验收
- check_naming.py --ws E:/ProgramData/AIProject/contentm_agent = 通过 225 / 失败 0 / 提示 27。
- 活文件里 `assets/open-design` 残留 0;工作区 CRLF 文件 0。
2026-10-15 21:17:28 +08:00

31 KiB
Raw Blame History

Design System Ispirato a PlayStation

Category: Media e consumo Retail per console da gioco. Layout a canale su tre superfici, tipografia display dall'autorità silenziosa, cyan con scala al passaggio del cursore.

1. Tema Visivo e Atmosfera

PlayStation.com si presenta come il braccio marketing di un brand premium di elettronica di consumo che, tra le altre cose, vende intrattenimento. La pagina è organizzata come un canale verticale di superfici alternate: una testata e un hero quasi neri, una sequenza di pannelli editoriali bianco carta al centro e un footer blu cobalto intenso che ancora l'intera esperienza. Tra queste modalità di superficie, il sito punta deciso su fotografia e render 3D del prodotto — la console PS5, le copertine dei giochi, i controller DualSense — lasciando all'hardware il compito di trasmettere l'emozione mentre il contorno grafico rimane contenuto.

La scelta tipografica distintiva è SST Light (peso 300) a grandi dimensioni. La famiglia SST personalizzata di Sony viene utilizzata da 22px fino a 54px in peso 300, conferendo ai titoli display una qualità sussurrata ed elegante che si avvicina più a una pubblicità di orologi di lusso che a un negozio di videogiochi. Questa "autorità silenziosa" è l'esatto opposto della Manuka urlata di The Verge o della densità da edicola di Wired — PlayStation vuole che il testo si ritiri e il prodotto guidi. Il corpo testo e l'UI si appoggiano ai pesi 500–700, ma la voce display è costantemente sottile e calma.

L'unico punto in cui la moderazione si rompe è nell'interazione. Ogni pulsante primario ha la stessa animazione al passaggio del cursore: il riempimento si trasforma in un cyan elettrico #1eaedb, appare un bordo bianco da 2px, un anello esterno blu PlayStation da 2px fiorisce dietro di esso, e l'intero pulsante si scala di 1.2×. Quella combinazione di pop cromatico, bordo, anello e scala in rilievo è una mossa distintiva unica di Sony tra i grandi brand — una miniatura animazione "accensione" che il sito ripete centinaia di volte in una singola pagina.

Caratteristiche Chiave:

  • Layout a canale su tre superfici: hero quasi nero, contenuto bianco carta, footer blu cobalto — alternati, mai mescolati
  • SST peso 300 a 22–54px per il display — titoli dall'"autorità silenziosa" che lasciano guidare la fotografia di prodotto
  • PlayStation Blue #0070cc come colore anchor del brand; cyan #1eaedb riservato esclusivamente agli stati hover/focus
  • Ogni elemento interattivo si scala di 1.2× al passaggio del cursore — un "power-on" lift distintivo unico di PlayStation
  • Pulsanti pill con raggio pieno 999px; arte delle card con rettangoli arrotondati da 12–24px
  • Commerce-orange #d53b00 usato esclusivamente per i CTA di PlayStation Store / stato acquisto
  • Copertura ampia dei breakpoint fino a 2120px — il sito si scala fino ai contesti di navigazione su TV 4K

2. Palette Colori e Ruoli

Primario (Anchor del Brand)

  • PlayStation Blue (#0070cc): Il colore anchor del brand. Utilizzato nel footer principale, nei link inline, nei riempimenti dei pulsanti primari su superfici scure e in ogni indicatore "ufficiale". Trattalo come immutabile — è il colore che il brand associa di più nella memoria del consumatore.
  • Console Black (#000000): Nero puro per la testata, gli sfondi degli hero e le zone di presentazione del prodotto. PlayStation usa il nero per incorniciare l'hardware come un museo usa il nero per incorniciare una scultura.

Secondario e Accento

  • PlayStation Cyan (#1eaedb): Il colore dell'interazione. Applicato SOLO agli stati hover, focus e active di pulsanti e link. Non appare mai come sfondo predefinito né come colore del testo a riposo. Abbinalo a un bordo #ffffff da 2px e un anello esterno #0070cc da 2px al passaggio del cursore per il trattamento distintivo completo.
  • Link Hover Blue (#1883fd): La variante più luminosa usata al passaggio del cursore sui link di testo inline. Distinta dal Cyan — questo è il colore del link, il Cyan è il colore del pulsante.
  • Dark Link Blue (#0068bd): Il colore del link a riposo su superfici chiare — un cugino leggermente più saturo del blu del brand.

Superficie e Sfondo

  • Paper White (#ffffff): Canvas principale dei contenuti per i pannelli editoriali tra la testata e il footer.
  • Ice Mist (#f5f7fa): Il punto di arrivo atmosferico del gradiente di sezione chiaro. Usato in modo sottile dietro certi pannelli per sollevarli dal bianco puro.
  • Divider Tint (#f3f3f3): Il colore discreto della riga divisoria orizzontale tra le righe di contenuto.
  • Masthead Black (#000000): Canvas per la nav superiore e l'hero — riservato alle zone focalizzate sul prodotto.
  • Shadow Black (#121314): L'anchor iniziale del gradiente di sezione scuro quando un pannello necessita di profondità atmosferica.
  • Filter Mist (rgba(245, 247, 250, 0.3)): Sfondo traslucido usato dietro le barre filtro sticky — l'unico momento "glassmorphism" del sito.

Neutri e Testo

  • Display Ink (#000000): Titoli display primari su superfici bianche.
  • Deep Charcoal (#1f1f1f): Titoli del corpo testo e colore del link a riposo — leggermente più morbido del nero puro per ridurre l'effetto visivo su blocchi grandi.
  • Body Gray (#6b6b6b): Testo del corpo secondario e metadati.
  • Mute Gray (#cccccc): Etichette terziarie, stati disabilitati.
  • Placeholder Ink (rgba(0, 0, 0, 0.6)): Testo placeholder dei form — nero al 60%, non un valore grigio separato.
  • Inverse White (#ffffff): Testo primario su superfici scure e blu.
  • Dark-Link Blue (#53b1ff): Il colore del link a riposo su superfici scure/nere — una variante ariosa e più chiara del PlayStation Blue per la leggibilità sul nero.

Semantico e Commerce

  • Commerce Orange (#d53b00): Riservato ai CTA di acquisto di PlayStation Store, ai callout di prezzo e ai badge "in saldo". L'unico colore caldo del sito — usalo con parsimonia e mai al di fuori di un contesto commerce.
  • Commerce Orange Active (#aa2f00): Lo stato premuto/active dei pulsanti commerce.
  • Warning Red (#c81b3a): Errori dei form e avvisi per azioni distruttive.
  • Shadow Wash 80 (rgba(0, 0, 0, 0.8)): Il drammatico scrim usato dietro il testo hero sulla fotografia di prodotto.
  • Shadow Wash 16 (rgba(0, 0, 0, 0.16)): Anello di elevazione a basso peso sulle card.
  • Shadow Wash 08 (rgba(0, 0, 0, 0.08)): Elevazione card leggerissima — quasi invisibile, ma separa i pannelli bianchi dallo sfondo bianco.
  • Shadow Wash 06 (rgba(0, 0, 0, 0.06)): L'ombra più leggera del sistema.

Sistema di Gradienti

PlayStation usa due gradienti di sezione e niente altro:

  • Gradiente Sezione Chiara: da #ffffff → #f5f7fa — una velatura quasi impercettibile che solleva delicatamente un pannello dal canvas.
  • Gradiente Sezione Scura: da #121314 → #000000 — una breve velatura verticale che conferisce ai pannelli hero una sottile vignettatura senza introdurre alcuno spostamento di tonalità.

Entrambi i gradienti sono usati solo come sfondi di sezione, mai all'interno dei componenti. Non ci sono pulsanti con gradiente, né testo con gradiente, né aloni luminosi. Il brand è blu — non blu-viola, non blu-cyan.

3. Regole Tipografiche

Famiglia di Font

  • SST / Playstation SST (Sony, proprietario) — fallback: Arial, Helvetica. Il carattere globale personalizzato di Sony, progettato da Toshi Omagari e Akira Kobayashi. Copre i pesi 300 / 500 / 600 / 700 nella homepage. Il peso 300 a 22–54px è la firma tipografica di PlayStation.
  • SST (condensed / alternate) — fallback: helvetica, arial. Una variante compressa usata in alcuni moduli UI dove la larghezza è rilevante.
  • Arial — fallback utility per la rara variante di pulsante che viene renderizzata in sans-serif di sistema.

Gerarchia

Ruolo Font Dimensione Peso Altezza riga Spaziatura lettere Note
Hero Display (XL) SST 54px / 3.38rem 300 1.25 -0.1px Il momento SST più grande della pagina — titolo luxury a peso leggero
Hero Display (L) SST 44px / 2.75rem 300 1.25 0.1px Titoli hero secondari
Large Display SST 35px / 2.20rem 300 1.25 — Titoli dei pannelli feature
Mid Display SST 28px / 1.75rem 300 1.25 0.1px Intestazioni di sezione
Compact Display SST 22px / 1.38rem 300 1.25 0.1px Titoli di modulo — ancora in peso leggero 300
Playstation SST Sub Playstation SST 22.5px / 1.41rem 400 1.30 — Sotto-intestazione promozionale
UI Heading Small SST 18px / 1.13rem 600 1.00 — Intestazioni UI compatte
Button / CTA SST 18px / 1.13rem 500 1.25 0.4px Etichetta pulsante primario
Button / Emphasized SST 18px / 1.13rem 700 1.25 0.45px CTA ad alta enfasi (acquisto, abbonamento)
Button Serif SST 18px / 1.13rem 600 1.50 — Etichetta pulsante secondario
Body Relaxed SST 18px / 1.13rem 400 1.50 0.1px Corpo testo di lettura standard
Link Body SST 18px / 1.13rem 400 1.50 — Testo del link inline
Compact Button SST 14px / 0.88rem 700 1.25 0.324px Mini CTA nelle card
Utility Caption SST 14px / 0.88rem 500 1.50 — Didascalie, etichette tag
Caption Body SST 14px / 0.88rem 400 1.50 — Metadati standard
Playstation Caption Bold Playstation SST 14px / 0.88rem 700 1.40 — Didascalia enfatizzata
Playstation Caption Mid Playstation SST 14px / 0.88rem 600 1.40 — Didascalia semi-grassetto
Playstation Button Playstation SST 14.4px / 0.90rem 700 1.00 0.144px Pulsante UI con interlinea stretta
Playstation Tab Playstation SST 14px / 0.88rem 400 1.10 0.14px Etichetta tab/pill
Playstation Compact Caption Playstation SST 12.8px / 0.80rem 400 1.10 — Didascalia UI più piccola
Micro Caption SST 12px / 0.75rem 500 1.50 — Microcopy del footer, testo legale
Compact Caption Bold SST 12.06px / 0.75rem 700 1.50 — Micro testo enfatizzato

Principi

  • Il peso 300 a grandi dimensioni è la voce. PlayStation è l'unico grande brand di console che usa un display a peso leggero per i titoli hero. Resisti all'impulso di "aggiornare" il tipo display a 500 o 700 — la quiete è la personalità.
  • I salti di peso avvengono nel layer UI. Sotto i 18px il sistema passa a 500–700 per la leggibilità. Il gradiente di peso da 300 (display) → 400 (corpo) → 500 (didascalie) → 700 (pulsanti) è la gerarchia.
  • La spaziatura delle lettere è appena percettibile. La maggior parte dei valori è compresa tra 0.1–0.45px, positivi o leggermente negativi. Il -0.1px sull'hero da 54px stringe il tipo display quanto basta per sembrare "progettato" senza diventare una dichiarazione tipografica.
  • Due varianti di SST. "SST" e "Playstation SST" sono funzionalmente la stessa famiglia con set di metriche leggermente diversi (Playstation SST è più stretto a piccole dimensioni). Trattali come intercambiabili per scopi che esulano dalla licenza interna di Sony.
  • Niente tutto maiuscolo. A differenza di The Verge o Wired, PlayStation usa raramente etichette in MAIUSCOLO. Kicker e tag rimangono in title case o sentence case — un'altra mossa di "autorità silenziosa".
  • Niente serif in nessun punto. L'intero sistema è sans. Non esiste alcuna voce contrapposta di stampa.

4. Stili dei Componenti

Pulsanti

Primario — Pill PlayStation Blue

  • Sfondo: #0070cc (PlayStation Blue)
  • Testo: #ffffff, SST 18px / 500 / 0.4px tracking
  • Bordo: nessuno a riposo
  • Raggio bordo: 999px — pill completo
  • Padding: ~12px 24px (variabile in base alla classe dimensione)
  • Outline: rgb(255, 255, 255) none 0px a riposo
  • Hover (mossa distintiva):
    • Lo sfondo si riempie di #1eaedb (PlayStation Cyan)
    • Il testo rimane #ffffff
    • Appare un bordo #ffffff da 2px
    • Un anello esterno #0070cc da 2px fiorisce (0 0 0 2px #0070cc)
    • transform: scale(1.2) — il pulsante cresce effettivamente del 20%
  • Active: opacity: 0.6 — un rapido oscuramento per segnalare la pressione
  • Focus: Come hover, ma l'anello diventa un'ombra focus rgb(0, 114, 206) 0px 0px 0px 2px
  • Transizione: ~180ms ease su sfondo, transform e ombra

Secondario — Contorno Bianco su Scuro

  • Sfondo: #ffffff
  • Testo: #0172ce (variante PlayStation Blue)
  • Bordo: 2px outset #000000 — un vero bordo outset, estremamente raro nel CSS moderno
  • Raggio: variabile (spesso 999px o 36px)
  • Padding: 16px 20px
  • Hover: stesso riempimento cyan distintivo + scale(1.2) + trattamento anello
  • Focus: stesso trattamento anello

Commerce Orange

  • Sfondo: #d53b00 (Commerce Orange)
  • Testo: #ffffff, SST 18px / 700 / 0.45px tracking
  • Raggio bordo: 999px — pill
  • Usato solo su CTA PS Store / Acquista / Abbonati Plus
  • Active: lo sfondo si scurisce a #aa2f00
  • Hover: segue la regola cyan-invert come tutti gli altri pulsanti (NON un hover specifico per l'arancione)

Ghost Trasparente

  • Sfondo: trasparente
  • Testo: #1f1f1f (Deep Charcoal)
  • Bordo: 1px solid #dedede
  • Padding: 0 10px (stretto, ottimizzato per la nav)
  • Hover: riempimento cyan, testo bianco, bordo bianco da 2px, scale(1.2)
  • Active: il testo si sposta su #0072ce, opacity 0.6

Cerchio Icona

  • Sfondo: rgba(0, 0, 0, 0.2) su fotografie; #ffffff su superfici chiare
  • Raggio bordo: 100% — cerchio perfetto
  • Usato per le frecce prev/next del carosello e i pulsanti di condivisione
  • Hover: si schiarisce a var(--color-role-backgrounds-primary-link-hover) (circa #e5e5e5 su chiaro)

Mini CTA (In-card)

  • SST 14px / 700 / 0.324px tracking
  • Padding ~8px 16px
  • Raggio: 999px
  • Usato all'interno delle card gioco per mini CTA "Acquista ora" / "Aggiungi al carrello"

Card e Contenitori

Hero Card (Feature Gioco)

  • Sfondo: fotografia/render — di solito ancorato al nero
  • Raggio bordo: 24px o 19px per le feature card
  • Padding: 32–48px interno
  • Ombra: rgba(0, 0, 0, 0.8) 0px 5px 9px 0px — un'ombra proiettata drammatica usata solo quando una card si sovrappone alla fotografia hero
  • Hover: sottile transform di scala, un contorno cyan appare sul CTA primario

Tile Copertina Gioco

  • Sfondo: copertina del gioco, senza padding
  • Raggio bordo: 12px o 13px (immagini) / 19px (cornice card)
  • Ombra: rgba(0, 0, 0, 0.08) 0px 5px 9px 0px — elevazione leggerissima
  • Hover: il CTA primario della card si illumina in cyan, la card stessa può scalare di 1.02×
  • Transizione: 200ms ease sul transform

Pannello Contenuto (Bianco)

  • Sfondo: #ffffff o il gradiente di sezione chiara #ffffff → #f5f7fa
  • Bordo: tipicamente nessuno; separato dai vicini da spaziatura e ombra sottile
  • Raggio: da 12px a 24px a seconda della gerarchia del pannello
  • Ombra: rgba(0, 0, 0, 0.06) 0px 5px 9px 0px — la più leggera del sistema

Card Scura su Scuro

  • Sfondo: rgba(0, 0, 0, 0.2) su fotografia
  • Raggio bordo: 6px (compatto) o 24px (feature)
  • Usato per inlay "press kit" o "stat block" su video hero

Input e Form

  • Predefinito: sfondo #ffffff, bordo 1px solid #cccccc, raggio bordo 3px (più stretto del resto del sistema — gli input sono l'unico punto in cui PlayStation diventa genuinamente compatto), testo SST 16px in #1f1f1f, placeholder rgba(0, 0, 0, 0.6).
  • Focus: anello focus #0070cc da 2px tramite box-shadow: 0 0 0 2px #0070cc. Nessun cambio di colore del bordo — l'anello fa il lavoro.
  • Errore: il bordo e il testo si spostano su #c81b3a (Warning Red), testo di errore inline sotto nello stesso rosso.
  • Transizione: ~180ms ease su bordo e ombra.

Navigazione

  • Nav superiore: striscia nera (#000000) a piena larghezza con il logo PlayStation (bianco) allineato a sinistra, link di categoria centrati in SST 14–16px / 500 e un piccolo CTA "Accedi" allineato a destra.
  • Hover sul link nav: il colore transita da #ffffff a #1883fd (Link Hover Blue), senza sottolineatura.
  • Sezione attiva: marcata da una sottile sottolineatura da 2px in #0070cc.
  • Mobile: la nav collassa in un cassetto hamburger. All'interno del cassetto, i link si impilano verticalmente con gap da 16px e padding orizzontale da 20px.
  • Comportamento sticky: la nav rimane fissa in alto durante lo scroll; quando entra in una zona di superficie chiara non si inverte — rimane su sfondo nero per tutta la navigazione.

Trattamento delle Immagini

  • Rapporti d'aspetto: video/fotografia hero 16:9, render console 1:1, copertine giochi 3:4, immagini lifestyle 4:3.
  • Angoli: arrotondati a 12px, 13px o 24px a seconda del contesto della card. Le copertine dei giochi ottengono 6–12px, le immagini hero 24px.
  • Full-bleed: solo nella testata hero e nei banner promozionali del footer. Tutto il resto si trova all'interno di una colonna di contenuto con padding.
  • Ombra: drammatica rgba(0, 0, 0, 0.8) 0 5px 9px 0 sugli hero, leggera rgba(0, 0, 0, 0.06) 0 5px 9px 0 sulle tile della griglia.
  • Hover: l'immagine rimane statica, la cornice della card e il CTA primario rispondono.
  • Lazy loading: loading="lazy" su tutto ciò che è sotto il fold, eager sull'hero della testata.

Pill Store Giochi (Distintivo)

  • Sfondo: #ffffff
  • Testo: #000000, SST 14px / 500
  • Padding: 14px 18px
  • Raggio: 9999px — pill completo
  • Un tag pill neutro che si affianca alle copertine dei giochi per etichettare la piattaforma ("PS5", "PS4", "PSVR2"). Contrasto bianco su scuro.

5. Principi di Layout

Sistema di Spaziatura

  • Unità base: 8px.
  • Scala: 1, 2, 3, 4.5, 5, 8, 9, 10, 12, 14, 15, 16, 18, 20, 21px.
  • Padding di sezione: 48–96px verticale tra i pannelli principali. Le transizioni hero-contenuto usano il valore più alto.
  • Padding card: 20–32px interno. Le feature hero card possono espandersi a 48px.
  • Spaziatura inline: 8–12px tra titolo e deck, 12–16px tra deck e CTA.
  • Micro-scala: i valori 1/2/3/4.5/5/9/10/12 sono usati per il padding dei pill, la spaziatura delle didascalie e gli offset dei bordi — non per il ritmo editoriale.

Griglia e Contenitore

  • Larghezza massima: ~1920px (i breakpoint rilevati da dembrandt arrivano fino a 2120px). Il contenitore è tipicamente limitato a circa 1280–1920px a seconda del pannello.
  • Modelli di colonne: griglia responsive a 12 colonne che si risolve in righe di tile di gioco a 3/4/6 colonne a seconda della gerarchia. Le zone hero spesso si estendono su 12 colonne; le tile in evidenza si trovano in configurazioni 6+3+3 o 4+4+4.
  • Padding esterno: 16px mobile → 48px tablet → 64–96px desktop.
  • Gutter: 16–24px tra le colonne, più stretto (8–12px) all'interno dei cluster di tile.

Filosofia degli Spazi Bianchi

PlayStation tratta gli spazi bianchi come un brand di lusso tratta l'illuminazione del negozio — come un segnale premium. Tra i moduli c'è notevolmente più spazio di respirazione verticale rispetto a qualsiasi altro grande sito retail, e i pannelli editoriali bianchi spesso contengono solo un titolo + un'immagine + un CTA con padding a scala hero. L'effetto è un "ritmo da galleria" in cui ogni prodotto ha la propria sala invece di competere in una griglia di miniature.

Scala del Raggio del Bordo

  • 2px — pulsanti del banner cookie e piccola UI di amministrazione
  • 3px — input form, pannelli tab (più stretto di tutto il resto — un segnale deliberato di "UI funzionale")
  • 6px — pulsanti compatti e immagini inline
  • 12px — immagini standard delle copertine dei giochi e immagini di contenuto
  • 13px — certi wrapper di figure (un offset di 1px rispetto a 12px per l'annidamento)
  • 19px — feature card
  • 20px — span di tag inline
  • 24px — hero card, cornici feature primarie
  • 36px — nav full-pill e varianti di pulsanti secondari
  • 48px — pulsanti feature grandi
  • 999px / 100% — pulsanti primari full-pill e pulsanti icona circolari

Undici valori di raggio discreti — uno dei sistemi di raggio più ricchi di qualsiasi sito in questo catalogo. La gamma esiste perché PlayStation usa deliberatamente raggi diversi per gerarchie diverse: 3px per l'utility, 12px per i media, 24px per le feature, 999px per i CTA.

6. Profondità ed Elevazione

Livello Trattamento Uso
0 Nessuna ombra Contenuto predefinito su #ffffff
1 rgba(0, 0, 0, 0.06) 0 5px 9px 0 Sollevamento leggero del pannello editoriale
2 rgba(0, 0, 0, 0.08) 0 5px 9px 0 Elevazione standard della tile griglia
3 rgba(0, 0, 0, 0.16) 0 5px 9px 0 Card enfatizzata (hover o active)
4 rgba(0, 0, 0, 0.8) 0 5px 9px 0 Ombra overlay hero — proiettata drammatica su fotografia
5 0 0 0 2px #0070cc (anello focus) Stato focus del pulsante primario
6 0 0 0 2px #000000 (anello hover) Anello hover del pulsante secondario
7 Gradiente di sezione #121314 → #000000 Profondità atmosferica sui pannelli hero scuri

La filosofia della profondità di PlayStation è stratificata ma contenuta. La scala delle ombre va da 0.06 a 0.16 per gli stati normali, poi salta a 0.8 per le proiezioni hero — non esiste un middle-ground di 0.2, 0.3, 0.4. L'effetto è che la maggior parte della pagina rimane quasi piatta, ma quando una hero card deve fluttuare sulla fotografia, fluttua davvero. L'elevazione è o sussurrata o urlata, mai bisbigliata.

Profondità Decorativa

  • Gradienti di sezione (scuro e chiaro, entrambi descritti sopra) — usati solo come sfondi di sezione
  • Anelli focus/hover a 2px, sempre blu o cyan a seconda dello stato
  • Nessun bagliore, sfocatura o effetto atmosferico al di là dei due gradienti di sezione
  • Nessun pulsante o testo con gradiente — il sistema visivo è blocchi di colore solido ovunque tranne che nelle transizioni di sezione

7. Da Fare e Da Non Fare

Da Fare

  • Fai uso di PlayStation Blue (#0070cc) come riempimento principale del CTA e anchor del footer. È il colore anchor del brand.
  • Fai uso di SST peso 300 per ogni titolo display da 22px in su. Il titolo a peso leggero è la voce.
  • Fai applicare la firma hover completa a ogni pulsante primario: riempimento cyan + bordo bianco da 2px + anello esterno blu da 2px + scale(1.2).
  • Fai uso del raggio full-pill (999px) sui pulsanti primari e commerce.
  • Fai riservare PlayStation Cyan (#1eaedb) esclusivamente agli stati hover, focus e active — mai come sfondo a riposo.
  • Fai uso di Commerce Orange (#d53b00) solo sui CTA di PlayStation Store / acquisto e nei callout di prezzo.
  • Fai alternare i pannelli hero scuri con i pannelli di contenuto bianchi e ancora con un footer blu intenso — il layout a canale su tre superfici è il ritmo della pagina.
  • Fai uso di ombre hero drammatiche rgba(0, 0, 0, 0.8) quando una card si sovrappone alla fotografia di prodotto.
  • Fai mantenere la nav superiore nera in ogni posizione di scroll — non si inverte al bianco sui pannelli chiari.

Da Non Fare

  • Non mettere in grassetto i titoli display. Il peso 300 a 22–54px è la voce di PlayStation. Il tipo display in peso 700 si legge come "un altro rivenditore di giochi".
  • Non usare etichette o kicker in TUTTO MAIUSCOLO. PlayStation usa raramente il maiuscolo — è un brand dall'autorità silenziosa, non un brand da nastro di avvertimento.
  • Non usare pulsanti, testo o sfondi con gradiente al di fuori dei due gradienti di sezione dichiarati.
  • Non introdurre colori caldi al di fuori di Commerce Orange. Nessun CTA rosso, nessuna evidenziazione gialla, nessuna pillola di successo verde.
  • Non usare angoli quadrati su pulsanti o media. Il sistema ha undici raggi — scegline uno, ma mai 0.
  • Non saltare la mossa hover scale(1.2) sui pulsanti primari. La scala in rilievo è una firma d'interazione del brand.
  • Non usare il tipo serif. Il sistema è 100% SST sans.
  • Non lasciare che il cyan #1eaedb appaia come colore del testo o dello sfondo a riposo. Esiste solo in movimento.
  • Non progettare pannelli che competono per l'attenzione. Il ritmo degli spazi bianchi di PlayStation dà a ogni modulo la propria "sala galleria".

8. Comportamento Responsivo

Breakpoint

Nome Larghezza Cambiamenti Principali
Small Mobile <400px Colonna singola, nav collassa in hamburger, l'hero SST si scala a ~28px
Mobile 400–599px Colonna singola, tile si impilano a piena larghezza, il padding si apre a 16px
Large Mobile 600–767px Ancora colonna singola ma opzione a 2 colonne per le tile in moduli selezionati
Tablet Portrait 768–1023px Griglia giochi a 2 colonne, nav ancora condensata
Tablet Landscape 1024–1279px Griglia a 3–4 colonne, nav completa ripristinata
Desktop 1280–1599px Griglia editoriale completa, scala display hero massima (44–54px)
Large Desktop 1600–1919px Il contenitore si limita a 1600px, i margini si espandono
4K / Schermo Grande ≥1920px Il contenitore si espande fino a 1920px max, il contenuto hero si scala per adattarsi alla distanza di visione TV
Ultra-Wide ≥2120px Breakpoint estremo — la pagina rimane ancorata, i margini esterni assorbono la larghezza extra

La scansione dembrandt ha rilevato 30 breakpoint tra 320px e 2120px — un range responsivo insolitamente ampio. PlayStation si ottimizza specificamente per i contesti a grande schermo (1920–2120px) perché i possessori di PS5 navigano frequentemente sul sito su TV tramite il browser della console o tramite il cast-to-TV da telefono. La maggior parte dei siti retail smette di ottimizzare a 1440px; PlayStation continua fino al 4K.

Target di Tocco

  • I pulsanti pill primari sono alti ~48–56px (testo SST 18px + ~12–16px di padding verticale) — comodamente WCAG AAA.
  • I link nav sono più piccoli (~32–40px di altezza) sul desktop; su mobile si portano a 48px+ all'interno del cassetto.
  • I pulsanti cerchio icona sono 40–48px — ottimizzati per il tocco.

Strategia di Collasso

  • Nav: nav completa → condensata → cassetto hamburger al restringersi del viewport. Il logo rimane ancorato a sinistra; il CTA rimane ancorato a destra.
  • Griglia: 6 col → 4 col → 3 col → 2 col → 1 col. Le card tile dei giochi si ridispongono senza ritagliare le copertine.
  • Spaziatura: il padding di sezione si stringe da 96px → 64px → 48px → 32px → 24px al restringersi del viewport.
  • Tipo: l'hero SST si scala da 54px → 44px → 35px → 28px → 22px. Il peso leggero 300 viene preservato in ogni dimensione.
  • Fotografia hero: scambio con art-direction — il desktop usa crop 16:9 larghi, il mobile usa crop 4:3 o 1:1 con il prodotto centrato.

Comportamento delle Immagini

  • Raster responsivo (srcset + <picture> con art-direction), rapporti d'aspetto preservati per breakpoint.
  • Pronto per 4K: il sito serve immagini ad alta densità a 1920px+ per evitare l'upscaling nella navigazione su TV.
  • loading="lazy" su tutto ciò che è sotto il fold; l'hero è eager con un hint di preload.

9. Guida ai Prompt per Agenti

Riferimento Rapido Colori

  • CTA Primario: "PlayStation Blue (#0070cc)"
  • Accento Hover / Focus: "PlayStation Cyan (#1eaedb)"
  • Sfondo (Superficie Bianca): "Paper White (#ffffff)"
  • Sfondo (Superficie Scura): "Console Black (#000000)"
  • Testo Titolo su Bianco: "Display Ink (#000000)"
  • Testo Corpo su Bianco: "Deep Charcoal (#1f1f1f)"
  • Testo Corpo su Nero: "Inverse White (#ffffff)"
  • Accento Commerce / Acquisto: "Commerce Orange (#d53b00)"
  • Anchor Footer: "PlayStation Blue (#0070cc)"

Esempi di Prompt per Componenti

  1. "Crea un pulsante CTA primario con riempimento PlayStation Blue #0070cc, testo bianco in SST 18px / 500 / 0.4px tracking, raggio bordo 999px, padding 12px × 24px. Al passaggio del cursore, lo sfondo transita a #1eaedb PlayStation Cyan, appare un bordo #ffffff da 2px, un anello esterno #0070cc da 2px fiorisce tramite box-shadow, e l'intero pulsante si scala di 1.2× — tutto con una transizione ease da 180ms."
  2. "Progetta un pannello hero su canvas Console Black #000000 con un titolo SST peso 300 da 54px in #ffffff con -0.1px letter-spacing e line-height 1.25. Posiziona un singolo CTA primario sotto con il trattamento hover PlayStation standard. Nessuna etichetta in TUTTO MAIUSCOLO da nessuna parte."
  3. "Costruisci una tile copertina gioco: immagine con rapporto d'aspetto 3:4 e raggio bordo 12px, ombra proiettata leggerissima rgba(0, 0, 0, 0.08) 0 5px 9px 0, un titolo SST 700 da 14px sotto, un tag piattaforma SST 500 da 12px e un mini CTA primario in PlayStation Blue con 14px / 700 / 0.324px tracking."
  4. "Crea un pulsante pill commerce per un acquisto su PlayStation Store: riempimento Commerce Orange #d53b00, testo #ffffff in SST 18px / 700 / 0.45px tracking, raggio 999px, padding 12px × 28px. Lo stato active si scurisce a #aa2f00. L'hover segue il cyan-invert standard con scala 1.2×."
  5. "Progetta un pannello di contenuto bianco tra sezioni hero scure: sfondo #ffffff con il sottile gradiente di sezione chiara #ffffff → #f5f7fa, raggio bordo 24px, padding interno 48px, elevazione leggerissima rgba(0, 0, 0, 0.06) 0 5px 9px 0, un titolo SST 300 da 35px, un paragrafo di corpo da 18px e un singolo CTA primario."

Guida all'Iterazione

Quando si perfezionano schermate esistenti generate con questo design system:

  1. Controlla il peso del display. Ogni titolo da 22px in su dovrebbe essere SST peso 300. Se vedi peso 500 o 700 alla scala hero, hai perso la voce PlayStation.
  2. Controlla il trattamento hover. Ogni pulsante primario deve scalare di 1.2× al passaggio del cursore con la combinazione riempimento cyan + bordo bianco + anello blu. Mancarne uno qualsiasi di questi quattro rompe la firma d'interazione.
  3. Controlla gli angoli. Ogni contenitore e pulsante dovrebbe avere 2, 3, 6, 12, 13, 19, 20, 24, 36, 48 o 999px / 100%. Gli angoli quadrati rompono la voce.
  4. Controlla la dispersione cromatica. Solo PlayStation Blue (#0070cc), Cyan (#1eaedb), Commerce Orange (#d53b00) e i grigi/neri/bianchi dichiarati dovrebbero apparire nel chrome. Se vedi qualsiasi altra tonalità, correggila.
  5. Controlla l'alternanza delle superfici. La pagina dovrebbe alternare hero scuro → contenuto bianco → hero scuro → contenuto bianco → footer blu. Se due pannelli della stessa superficie sono adiacenti, inserisci una transizione.
  6. Controlla il casing. Solo sentence case e title case. Nessuna etichetta, pulsante o kicker in TUTTO MAIUSCOLO. Se vedi il maiuscolo, convertilo.
  7. Controlla il peso delle ombre. L'opacità delle ombre dovrebbe essere 0.06 / 0.08 / 0.16 / 0.8 — niente nel mezzo. Se vedi ombre con 0.1, 0.2, 0.3, 0.5, correggile al livello dichiarato più vicino.
  8. Controlla gli spazi bianchi. Se due moduli sembrano "competitivi" (si contendono l'attenzione), aggiungi 48–96px di spazio di respirazione verticale. Il ritmo da galleria di PlayStation è non negoziabile.