# UI 设计与验收 ## 先确定视觉构思 先理解用户的浏览与操作顺序,选择一个主要视觉手法,再组织内容。需要品牌表达而方向未定时,可在文字或草图中比较两个有实质差异的方向,选定后生成;不强制多轮提问或额外候选图。已有明确方向就沿用。 构思应回答:第一眼注意什么,为什么适合该产品,以及如何贯穿页面。用具体构图、文字形态、照片视角、比例或色彩关系表达,不能只有“高级、温暖、专业”。业务清单决定内容是否完整,不能直接决定页面长什么样。 | 界面 | 设计重点 | | --- | --- | | 品牌官网 | 主视觉与文字的关系,跨区块节奏和一致的品牌表达 | | 后台/工作台 | 核心判断与操作突出,主分析、辅助指标、待办和记录有不同分量;特色来自信息组织与组件细节 | | 移动产品 | 内容、导航与主操作比例适当,小空间中仍保留清楚的字体和状态层级 | | 游戏界面 | 世界观通过插画、配色和图标进入界面,任务、数值与控件保持可读可操作 | 展示数据可用表格或图表,反复浏览同类对象用稳定列表,需要比较时才并列。不要把“侧栏+指标卡+折线+表格”当成默认答案,也不为避开模板禁用合理组件。 允许有目的的大小对比、非对称、错位、重叠与特殊裁切,说明它们如何通过布局、遮罩、字体或独立素材实现,以及窄屏如何处理。效率不等于省略视觉设计,容易实现也不等于删除特色。 ## 保存简短设计说明 说明保存实现决定,提示词只传影响当前图像的重点。小任务可写在回复中,不强制多份配置;已有说明直接补充。 | 内容 | 必要决定 | | --- | --- | | 目标与范围 | 用户任务、主操作、单屏或完整长页、必须出现的区块 | | 视觉构思 | 主要手法、第一眼焦点、与内容的关系和跨区块延续方式 | | 视口与画布 | CSS 逻辑宽高、滚动方向、输出像素或比例、安全区域 | | 结构与规则 | 内容顺序、对齐基准、重复组件、可用字体、字号、间距、HEX 颜色与阴影 | | 素材 | 用途、容器比例、裁切方式及与正文的边界;分类按主流程 | | 内容变化 | 长标题、更多列表项、窄屏、固定区域与关键操作状态 | 没有既有规范时选择少量自洽规则,例如可调整的 4/8 间距基准、正文与可选标题字体、少量字号和圆角;不把它们固定为所有产品的套餐。字体需有现实可用来源,不能依赖模型生成的特殊字形。 逻辑视口、文档高度和生成像素分别记录。移动端 390×844 的逻辑视口可以生成更大图片,但不能把生成图的 1024 像素宽当作手机布局宽;桌面长页数千像素的高度也不是桌面视口高度。 生成前核对示例数据与内容空间:数量和分母、金额、日期是否一致;指定内容能否以合理控件尺寸显示。放不下时区分首屏与滚动内容,不用极小文字塞满,也不虚构客户成绩或认证。 ## 组织提示词 | 任务 | 主线 | 模型可以探索什么 | | --- | --- | --- | | 新品牌或视觉探索 | 一个与内容相关的类比/概念,加必要内容与少量视觉锚点 | 构图、比例、图像和区块节奏 | | 密集业务界面 | 核心任务、内容关系、准确示例数据和组件约束 | 信息编排及视觉细节 | | 延展或还原 | 实际参考图、保留范围与允许变化的区域 | 仅在约定范围内变化 | 类比应描述体验或组织方式,而非堆叠风格名;例如音乐工作台可以启发复杂信息的编排。若“杂志”“生活方式”带入无关静物、纸纹或口号,移除歧义,不继续堆修饰词。参考字体拆成字形、字重、比例与间距,不把英文字体类别直接翻译为中文宋体或手写字。 以正面效果为主,只加入当前任务必要的限制。构思未成立时不锁死每个区块的列数与坐标;明确尺寸只用于可用性和一致性。提示词保持聚焦,不设没有接口证据的固定字数上限。默认生成正视页面;用户没有要求展示图时,不添加设备外壳、透视或页面外装饰。 可选骨架,不要求逐项填写: ```text 对象与任务:[谁在什么设备上完成什么操作]。 范围与画布:[单屏/滚动/完整长页、逻辑视口、输出像素或比例]。 视觉构思:[主要手法、焦点及与业务的关系]。 内容:[区域顺序、必要文案与准确示例数据]。 规则与边界:[可用字体、HEX 配色、关键尺寸、素材范围、保留与变化]。 适配:[影响当前画面的长文本、窄屏和固定区域处理]。 ``` 隐藏交互与其他状态保留在设计说明中,不要求全部画进一张图。栅格设计稿的文字仍是像素,“可编辑组件”只表示后续实现分工。完整长页按 [长页生成](full-page.md) 组织,避免无限增长的提示词。 ## 多状态与模型对比 先记录相邻状态之间的动作、数据变化与控件状态,重复组件和导航沿用同一规则。奖励、数量与进度从同一记录推导,取消或错误不得提前更新结果。 - 多屏总览用于看流程,先确认每格文字可读,再逐格核对状态与下一步操作;不能代替可运行原型。 - 单张延展从已检查的同一基础图生成;只有测试连续编辑时才串联上一张,并记录累积变化。 - 模型对比冻结提示词、参数与参考图片字节及顺序;有图与纯文字分组。共享生成的基础图需标明来源,双方获得相同输入;不能单独重画失败方挑样本,也不把一次质量或速度结果推广成永久结论。 ## 检查与迭代 实际打开生成结果,在对应逻辑视口尺度检查: | 检查 | 判断依据 | | --- | --- | | 范围与内容 | 区块和页脚完整;文案、数值、日期及状态正确,无擅自承诺的业务能力 | | 视觉构思 | 焦点与表达可辨认,特色来自具体设计关系;内容齐全不抵消构图平庸 | | 层级与可读性 | 核心信息及主操作明显,字号、对比度与触控区域合理,颜色不独自承担状态含义 | | 一致性 | 字体、按钮、行高、图标线宽与对齐形成统一规则,各区块仍可有不同构图 | | 实现边界 | 图片不吞掉正文与操作,能说明长文本、更多数据及窄屏的处理方式 | 每轮指出一个主要问题、应保留的特色与要改变的变量,再比较解决了什么、损失了什么。明确区分可验证缺陷与审美偏好;更整齐不一定更好,斜切或夸张比例本身也不是缺陷。纹理、颗粒和光晕只在明确风格需要时使用,不作为提升设计感的通用补丁。 连续出现模板布局时先检查参考是否真正传入、类比是否误导、内容清单是否提前锁死结构。探索阶段可暂减非关键样本并标明省略项,最终恢复完整需求并复查。迭代遵循任务的数量与成本授权,保留版本;视觉质量由实际对照和用户反馈判断,图片审阅不证明交互与响应式已经实现。