# 受 PlayStation 啟發的設計系統 > Category: 媒體與消費性電子 > 遊戲主機零售。三層介面通道版面、靜謐權威的展示字體、青色懸停縮放效果。 ## 1. 視覺主題與氛圍 PlayStation.com 的氣質,像是一個恰好兼售娛樂商品的高階消費電子品牌行銷部門。頁面以**交替介面的垂直通道**為骨架:近黑色的標題列與主視覺區、中段一系列紙白色的編輯版塊,以及壓住整體視覺的深鈷藍色頁尾。在這些介面之間,網站大量倚賴攝影與 3D 產品渲染——PS5 主機、遊戲封面、DualSense 控制器——讓硬體本身承擔情感重量,而裝飾性元素則保持克制。 字體上最具辨識度的手法是**大尺寸的 SST Light(字重 300)**。索尼專屬的 SST 字族從 22px 至 54px 均採用字重 300,賦予展示標題一種低語般的優雅質感,更接近高端腕錶廣告,而非遊戲商店。這種「靜謐權威」與 The Verge 的 Manuka 大喊或 Wired 的雜誌密度截然相反——PlayStation 希望字體退讓,讓產品站到前台。內文與介面元素採用 500–700 字重,但*展示*語調始終輕盈而沉靜。 唯一打破克制的是**互動設計**。每個主要按鈕都有同一個懸停動效:填色切換為電藍色青 `#1eaedb`、出現 2px 白色外框、外圍浮現 2px PlayStation 藍外環,整個按鈕**放大至 1.2×**。色彩爆發、外框、外環與縮放提升的組合,是索尼在主流品牌中獨一無二的標誌動效——一個小型「開機」動畫,在單一頁面上重複出現數百次。 **核心特徵:** - 三層介面通道版面:近黑色主視覺、紙白色內容區、鈷藍色頁尾——交替出現,從不混融 - 22–54px 的 SST 字重 300 作為展示字體——「靜謐權威」的標題,讓產品攝影主導視覺 - PlayStation Blue `#0070cc` 作為品牌錨點色;青色 `#1eaedb` 專用於懸停/焦點狀態 - 每個互動元素在懸停時放大 1.2×——PlayStation 獨有的「開機」縮放標誌 - 全膠囊按鈕,圓角半徑 999px;卡片圖片採用 12–24px 圓角矩形 - 商業橙 `#d53b00` 專用於 PlayStation Store 購買類行動呼籲 - 最高支援 2120px 的寬螢幕斷點——網站可延伸至 4K 電視瀏覽情境 ## 2. 色彩調色盤與角色定義 ### 主色(品牌錨點) - **PlayStation Blue**(`#0070cc`):品牌錨點色。用於主要頁尾、內聯連結、深色介面上的主要按鈕填色,以及所有「官方」標識。視為不可更動的基準——這是品牌在消費者記憶中最強烈的顏色連結。 - **Console Black**(`#000000`):純黑色,用於標題列、主視覺背景及產品展示區。PlayStation 以黑色烘托硬體的方式,猶如博物館以黑色框設雕塑。 ### 次要色與強調色 - **PlayStation Cyan**(`#1eaedb`):互動色。**僅**應用於按鈕與連結的懸停、焦點及啟用狀態。絕不作為預設背景或靜止狀態的文字顏色。懸停時搭配 2px `#ffffff` 外框及 2px `#0070cc` 外環,以呈現完整的標誌性效果。 - **Link Hover Blue**(`#1883fd`):用於內聯文字連結懸停的較亮變體。與青色不同——這是連結顏色,青色是按鈕顏色。 - **Dark Link Blue**(`#0068bd`):淺色介面上靜止狀態的連結色——比品牌藍稍微飽和的近親色。 ### 介面與背景色 - **Paper White**(`#ffffff`):標題列與頁尾之間編輯版塊的主要內容畫布。 - **Ice Mist**(`#f5f7fa`):淺色區段漸層的大氣末端色。在特定版塊後方低調使用,使其從純白背景中微微浮起。 - **Divider Tint**(`#f3f3f3`):內容列之間靜謐的水平分隔線色。 - **Masthead Black**(`#000000`):頂部導覽列與主視覺畫布——專屬於以產品為主的區域。 - **Shadow Black**(`#121314`):當版塊需要大氣深度時,深色區段漸層的起始錨點色。 - **Filter Mist**(`rgba(245, 247, 250, 0.3)`):用於黏性篩選列後方的半透明背景——網站上唯一的「玻璃擬態」時刻。 ### 中性色與文字色 - **Display Ink**(`#000000`):白色介面上的主要展示標題色。 - **Deep Charcoal**(`#1f1f1f`):內文標題與靜止連結色——比純黑略柔,以減少大段文字的視覺壓迫感。 - **Body Gray**(`#6b6b6b`):次要內文與後設資料。 - **Mute Gray**(`#cccccc`):第三層標籤、禁用狀態。 - **Placeholder Ink**(`rgba(0, 0, 0, 0.6)`):表單佔位文字——60% 黑色,非獨立灰色值。 - **Inverse White**(`#ffffff`):深色與藍色介面上的主要文字色。 - **Dark-Link Blue**(`#53b1ff`):深色/黑色介面上靜止狀態的連結色——PlayStation Blue 的較亮空中變體,確保在黑色背景上的可讀性。 ### 語義色與商業色 - **Commerce Orange**(`#d53b00`):專用於 PlayStation Store 購買狀態行動呼籲、價格標示及「特價」標籤。網站上唯一的暖色——需謹慎使用,且絕不出現在商業情境以外。 - **Commerce Orange Active**(`#aa2f00`):商業按鈕的按下/啟用狀態。 - **Warning Red**(`#c81b3a`):表單錯誤與破壞性操作警告。 - **Shadow Wash 80**(`rgba(0, 0, 0, 0.8)`):產品攝影上主視覺文字背後的強烈遮罩。 - **Shadow Wash 16**(`rgba(0, 0, 0, 0.16)`):卡片的低重量陰影環。 - **Shadow Wash 08**(`rgba(0, 0, 0, 0.08)`):羽量卡片陰影——幾乎不可見,但能將白色面板從白色背景中分離。 - **Shadow Wash 06**(`rgba(0, 0, 0, 0.06)`):系統中最輕的陰影。 ### 漸層系統 PlayStation 使用**兩種區段漸層**,此外別無其他: - **淺色區段漸層**:從 `#ffffff` → `#f5f7fa`——幾乎無法察覺的過渡,讓版塊從畫布上輕輕浮起。 - **深色區段漸層**:從 `#121314` → `#000000`——短暫的垂直過渡,為主視覺版塊增添細微的暗角效果,且不引入任何色相偏移。 兩種漸層**僅作為區段背景使用**,絕不用於元件內部。沒有漸層按鈕、漸層文字或光暈效果。品牌色是藍色——不是藍到紫、不是藍到青的漸層。 ## 3. 字體排版規則 ### 字型家族 - **SST** / **Playstation SST**(索尼,專有字型)——備用字型:`Arial`、`Helvetica`。索尼的全球專屬字型,由 Toshi Omagari 與 Akira Kobayashi 設計。涵蓋首頁使用的 300 / 500 / 600 / 700 字重。**300 字重在 22–54px** 是 PlayStation 的字體排版標誌。 - **SST(壓縮/替代版)**——備用字型:`helvetica`、`arial`。在少數需要節省寬度的介面模組中使用的緊縮變體。 - **Arial**——用於極少數以系統無串線體渲染的按鈕變體的通用備用字型。 ### 層級結構 | 角色 | 字型 | 尺寸 | 字重 | 行高 | 字距 | 備注 | |---|---|---|---|---|---|---| | 主視覺展示(XL) | SST | 54px / 3.38rem | 300 | 1.25 | -0.1px | 頁面最大的 SST 時刻——靜謐字重的奢華標題 | | 主視覺展示(L) | SST | 44px / 2.75rem | 300 | 1.25 | 0.1px | 次要主視覺標題 | | 大型展示 | SST | 35px / 2.20rem | 300 | 1.25 | — | 特色版塊標題 | | 中型展示 | SST | 28px / 1.75rem | 300 | 1.25 | 0.1px | 區段標題 | | 緊湊展示 | SST | 22px / 1.38rem | 300 | 1.25 | 0.1px | 模組標題——仍維持輕盈字重 300 | | Playstation SST 副標 | Playstation SST | 22.5px / 1.41rem | 400 | 1.30 | — | 促銷副標題 | | 介面小標題 | SST | 18px / 1.13rem | 600 | 1.00 | — | 緊湊介面標題 | | 按鈕 / CTA | SST | 18px / 1.13rem | 500 | 1.25 | 0.4px | 主要按鈕標籤 | | 按鈕 / 強調版 | SST | 18px / 1.13rem | 700 | 1.25 | 0.45px | 高強調行動呼籲(購買、訂閱) | | 按鈕襯線版 | SST | 18px / 1.13rem | 600 | 1.50 | — | 次要按鈕標籤 | | 內文寬鬆版 | SST | 18px / 1.13rem | 400 | 1.50 | 0.1px | 標準閱讀內文 | | 連結內文 | SST | 18px / 1.13rem | 400 | 1.50 | — | 內聯連結文字 | | 緊湊按鈕 | SST | 14px / 0.88rem | 700 | 1.25 | 0.324px | 卡片內的迷你行動呼籲 | | 通用說明文字 | SST | 14px / 0.88rem | 500 | 1.50 | — | 圖說、標籤文字 | | 說明文字內文 | SST | 14px / 0.88rem | 400 | 1.50 | — | 標準後設資料 | | Playstation 粗體說明 | Playstation SST | 14px / 0.88rem | 700 | 1.40 | — | 強調說明文字 | | Playstation 中等說明 | Playstation SST | 14px / 0.88rem | 600 | 1.40 | — | 半粗說明文字 | | Playstation 按鈕 | Playstation SST | 14.4px / 0.90rem | 700 | 1.00 | 0.144px | 緊湊行高的介面按鈕 | | Playstation 標籤頁 | Playstation SST | 14px / 0.88rem | 400 | 1.10 | 0.14px | 標籤頁/膠囊標籤文字 | | Playstation 緊湊說明 | Playstation SST | 12.8px / 0.80rem | 400 | 1.10 | — | 最小介面說明文字 | | 微型說明 | SST | 12px / 0.75rem | 500 | 1.50 | — | 頁尾微型文字、法律聲明 | | 緊湊粗體說明 | SST | 12.06px / 0.75rem | 700 | 1.50 | — | 強調微型文字 | ### 原則 - **大尺寸字重 300 即是語調。** PlayStation 是唯一一個在主視覺標題使用輕字重展示的主流主機品牌。請抵抗將展示字體「升級」至 500 或 700 的衝動——輕盈正是個性所在。 - **介面層的字重跳躍。** 18px 以下,系統切換至 500–700 以確保可讀性。從 300(展示)→ 400(內文)→ 500(說明)→ 700(按鈕)的字重漸層即是視覺層級。 - **字距幾乎微不可察。** 多數數值在 0.1–0.45px 之間,或正或略負。54px 主視覺的 `-0.1px` 讓展示字體稍微收緊,讀起來有「經過設計」的感覺,卻不會成為突出的排版宣言。 - **兩種 SST 大小寫系統。**「SST」與「Playstation SST」在功能上是同一字族,度量指標略有不同(Playstation SST 在小尺寸下更緊湊)。在索尼內部授權以外的使用場景中,可視為可互換。 - **無全大寫。** 不同於 The Verge 或 Wired,PlayStation 極少使用全大寫標籤。提要行與標籤維持首字母大寫或句首大寫——又一個「靜謐權威」的表現。 - **全站無襯線字體。** 整個系統均為無串線體,不存在印刷語調的對位元素。 ## 4. 元件樣式 ### 按鈕 **主要按鈕——PlayStation Blue 膠囊** - 背景:`#0070cc`(PlayStation Blue) - 文字:`#ffffff`,SST 18px / 500 / 0.4px 字距 - 外框:靜止時無 - 圓角半徑:`999px`——完整膠囊形 - 內距:約 `12px 24px`(依尺寸類別調整) - 外框線:靜止時 `rgb(255, 255, 255) none 0px` - **懸停(標誌動效)**: - 背景填色切換為 `#1eaedb`(PlayStation Cyan) - 文字維持 `#ffffff` - 出現 2px `#ffffff` 外框 - 2px `#0070cc` 外環陰影浮現(`0 0 0 2px #0070cc`) - `transform: scale(1.2)`——按鈕實際放大 20% - 啟用:`opacity: 0.6`——快速變暗以示按下 - 焦點:與懸停相同,但外環改為 `rgb(0, 114, 206) 0px 0px 0px 2px` 焦點陰影 - 過渡:約 180ms ease,作用於背景、transform 及陰影 **次要按鈕——深色背景上的白色外框** - 背景:`#ffffff` - 文字:`#0172ce`(PlayStation Blue 變體) - 外框:`2px outset #000000`——真實的 `outset` 外框,在現代 CSS 中極為罕見 - 圓角半徑:不一(通常為 `999px` 或 `36px`) - 內距:`16px 20px` - 懸停:同標誌性青色填色 + scale(1.2) + 外環效果 - 焦點:同外環效果 **商業橙按鈕** - 背景:`#d53b00`(Commerce Orange) - 文字:`#ffffff`,SST 18px / 700 / 0.45px 字距 - 圓角半徑:`999px`——膠囊形 - 僅用於 PS Store/購買/訂閱 Plus 行動呼籲 - 啟用:背景加深至 `#aa2f00` - 懸停:遵循青色反轉規則,與其他所有按鈕相同(非橙色專屬懸停) **透明幽靈按鈕** - 背景:透明 - 文字:`#1f1f1f`(Deep Charcoal) - 外框:`1px solid #dedede` - 內距:`0 10px`(緊湊,針對導覽列優化) - 懸停:青色填色、白色文字、2px 白色外框、scale(1.2) - 啟用:文字切換至 `#0072ce`,opacity 0.6 **圖示圓形按鈕** - 背景:攝影圖片上為 `rgba(0, 0, 0, 0.2)`;淺色介面上為 `#ffffff` - 圓角半徑:`100%`——正圓形 - 用於輪播上一張/下一張箭頭與分享按鈕 - 懸停:淡化至 `var(--color-role-backgrounds-primary-link-hover)`(淺色下約為 `#e5e5e5`) **卡片內迷你行動呼籲** - SST 14px / 700 / 0.324px 字距 - 內距約 8px 16px - 圓角半徑:`999px` - 用於遊戲卡片內的「立即購買」/「加入購物車」迷你行動呼籲 ### 卡片與容器 **主視覺卡片(遊戲特色)** - 背景:攝影/渲染圖——通常以黑色為基底 - 圓角半徑:特色卡片為 `24px` 或 `19px` - 內距:32–48px - 陰影:`rgba(0, 0, 0, 0.8) 0px 5px 9px 0px`——僅在卡片疊加於主視覺攝影時使用的強烈投影 - 懸停:細微縮放變換,主要行動呼籲出現青色外框 **遊戲封面磚** - 背景:遊戲封面圖,無內距 - 圓角半徑:`12px` 或 `13px`(圖片)/`19px`(卡片框架) - 陰影:`rgba(0, 0, 0, 0.08) 0px 5px 9px 0px`——羽量陰影 - 懸停:卡片主要行動呼籲亮起青色,卡片本身可能縮放至 1.02× - 過渡:200ms ease 作用於 transform **內容版塊(白色)** - 背景:`#ffffff` 或淺色區段漸層 `#ffffff → #f5f7fa` - 外框:通常無;以間距與細微陰影與相鄰元素區隔 - 圓角半徑:依版塊層級在 `12px`–`24px` 之間 - 陰影:`rgba(0, 0, 0, 0.06) 0px 5px 9px 0px`——系統中最輕的陰影 **深色背景上的深色卡片** - 背景:攝影圖上的 `rgba(0, 0, 0, 0.2)` - 圓角半徑:緊湊型為 `6px`,特色型為 `24px` - 用於主視覺影片上的「新聞資料包」或「數據區塊」嵌入 ### 輸入框與表單 - **預設**:`#ffffff` 背景,`1px solid #cccccc` 外框,`3px` 圓角半徑(比系統其他元素更緊湊——輸入框是 PlayStation 刻意呈現「功能性介面」感覺的唯一之處),`#1f1f1f` 顏色的 SST 16px 文字,佔位文字 `rgba(0, 0, 0, 0.6)`。 - **焦點**:通過 `box-shadow: 0 0 0 2px #0070cc` 產生 2px `#0070cc` 焦點環,外框顏色不變——由焦點環負責所有工作。 - **錯誤**:外框與文字切換至 `#c81b3a`(Warning Red),同色錯誤文字顯示於下方。 - **過渡**:約 180ms ease 作用於外框與陰影。 ### 導覽列 - **頂部導覽列**:黑色(`#000000`)全出血條帶,左對齊白色 PlayStation 標誌,SST 14–16px / 500 居中分類連結,右對齊小型「登入」行動呼籲。 - **導覽連結懸停**:顏色從 `#ffffff` 過渡至 `#1883fd`(Link Hover Blue),無底線。 - **啟用區段**:以 `#0070cc` 的細微 2px 底線標示。 - **行動裝置**:導覽列收合為漢堡選單抽屜。抽屜內,連結垂直排列,間距 16px,水平內距 20px。 - **黏性行為**:導覽列在捲動時固定於頂部;進入淺色介面區域時**不反轉**——全程維持黑色背景。 ### 圖片處理 - **長寬比**:16:9 主視覺影片/攝影,1:1 主機渲染,3:4 遊戲封面,4:3 生活風格圖片。 - **圓角**:依卡片情境圓化至 `12px`、`13px` 或 `24px`。遊戲封面為 `6–12px`,主視覺圖片為 `24px`。 - **全出血**:僅限頁首主視覺與頁尾促銷橫幅。其餘圖片均置於有內距的內容欄中。 - **陰影**:主視覺上的強烈 `rgba(0, 0, 0, 0.8) 0 5px 9px 0` 投影,格狀磚上的羽量 `rgba(0, 0, 0, 0.06) 0 5px 9px 0`。 - **懸停**:圖片保持靜止,卡片框架與主要行動呼籲響應。 - **懶載入**:摺疊線以下所有圖片使用 `loading="lazy"`,頁首主視覺使用 `eager`。 ### 遊戲商店膠囊標籤(特色元件) - 背景:`#ffffff` - 文字:`#000000`,SST 14px / 500 - 內距:`14px 18px` - 圓角半徑:`9999px`——完整膠囊形 - 置於遊戲封面旁的中性膠囊標籤,用於標示平台(「PS5」、「PS4」、「PSVR2」)。深色背景上的白色對比。 ## 5. 版面配置原則 ### 間距系統 - **基礎單位**:8px。 - **刻度**:1、2、3、4.5、5、8、9、10、12、14、15、16、18、20、21px。 - **區段內距**:主要版塊之間垂直方向 48–96px。主視覺至內容的過渡使用較大的數值。 - **卡片內距**:20–32px。特色主視覺卡片可擴展至 48px。 - **內聯間距**:標題與副標之間 8–12px,副標與行動呼籲之間 12–16px。 - **微刻度**:1/2/3/4.5/5/9/10/12 等值用於膠囊內距、說明文字間距及外框偏移——非用於編輯節奏。 ### 網格與容器 - **最大寬度**:約 1920px(dembrandt 偵測到最高 2120px 的斷點)。容器上限依版塊在 `1280–1920px` 之間。 - **欄位模式**:12 欄響應式網格,依層級解析為 3/4/6 欄遊戲磚排列。主視覺區通常跨越 12 欄;特色磚採用 6+3+3 或 4+4+4 配置。 - **外側內距**:行動裝置 16px → 平板 48px → 桌面 64–96px。 - **欄位間距**:欄與欄之間 16–24px,磚群內部更緊湊(8–12px)。 ### 留白哲學 PlayStation 對待留白的方式,如同奢侈品牌對待店內燈光——視為頂級信號。各模組之間的垂直呼吸空間,明顯多於任何其他主流零售網站;白色編輯版塊通常僅容納一個標題+一張圖片+一個行動呼籲,且以主視覺尺寸的內距呈現。效果如同「畫廊節奏」——每件產品擁有自己的展間,而非在縮圖格子中相互競爭。 ### 圓角半徑刻度 - **2px**——Cookie 橫幅按鈕與小型管理介面 - **3px**——表單輸入框、標籤面板(比其他元素更緊湊——刻意傳遞「功能性介面」的視覺暗示) - **6px**——緊湊按鈕與內聯圖片 - **12px**——標準遊戲封面圖與內容圖片 - **13px**——特定圖片包裝容器(比 12px 多 1px,用於巢狀結構) - **19px**——特色卡片 - **20px**——內聯標籤 span - **24px**——主視覺卡片、主要特色框架 - **36px**——全膠囊導覽列與次要按鈕變體 - **48px**——大型特色按鈕 - **999px / 100%**——完整膠囊主要按鈕與圓形圖示按鈕 共十一個不同的圓角值——本目錄中圓角系統最豐富的網站之一。這個範圍的存在,是因為 PlayStation 刻意對不同*層級*使用不同圓角:3px 用於功能性元素,12px 用於媒體,24px 用於特色區塊,999px 用於行動呼籲。 ## 6. 深度與層次 | 層級 | 效果 | 使用場景 | |---|---|---| | 0 | 無陰影 | `#ffffff` 上的預設內容 | | 1 | `rgba(0, 0, 0, 0.06) 0 5px 9px 0` | 編輯版塊的羽量浮起 | | 2 | `rgba(0, 0, 0, 0.08) 0 5px 9px 0` | 標準格狀磚陰影 | | 3 | `rgba(0, 0, 0, 0.16) 0 5px 9px 0` | 強調卡片(懸停或啟用) | | 4 | `rgba(0, 0, 0, 0.8) 0 5px 9px 0` | 主視覺疊加陰影——攝影圖上的強烈投影 | | 5 | `0 0 0 2px #0070cc`(焦點環) | 主要按鈕焦點狀態 | | 6 | `0 0 0 2px #000000`(懸停環) | 次要按鈕懸停環 | | 7 | 區段漸層 `#121314 → #000000` | 深色主視覺版塊的大氣深度 | PlayStation 的深度哲學是**分層但克制的**。陰影刻度在正常狀態下從 0.06 到 0.16,然後在主視覺投影時跳至 0.8——不存在 0.2、0.3、0.4 的中間地帶。效果是頁面大部分幾乎是平的,但當主視覺卡片需要漂浮於攝影圖之上時,它會真實地*漂浮*。深度要麼輕聲細語,要麼大聲宣告,從不喃喃自語。 ### 裝飾性深度 - **區段漸層**(深色與淺色,如上所述)——僅作為區段背景使用 - **焦點/懸停環**為 2px,依狀態始終為藍色或青色 - **區段過渡之外,無光暈、模糊或大氣效果** - **無漸層按鈕或漸層文字**——視覺系統在區段過渡以外均為純色色塊 ## 7. 應做與不應做 ### 應做 - **應**使用 PlayStation Blue(`#0070cc`)作為主要行動呼籲填色與頁尾錨點色,這是品牌的錨點色。 - **應**對所有 22px 及以上的展示標題使用 SST 字重 300。輕盈字重的標題即是語調本身。 - **應**對每個主要按鈕應用完整懸停標誌:青色填色+2px 白色外框+2px 藍色外環+`scale(1.2)`。 - **應**對主要按鈕與商業按鈕使用完整膠囊圓角(`999px`)。 - **應**將 PlayStation Cyan(`#1eaedb`)專用於懸停、焦點和啟用狀態——絕不作為靜止背景。 - **應**僅在 PlayStation Store/購買行動呼籲與價格標示上使用 Commerce Orange(`#d53b00`)。 - **應**以深色主視覺版塊與白色內容版塊交替出現,並以深藍色頁尾收尾——三層介面通道版面即是頁面節奏。 - **應**在卡片疊加於產品攝影時使用強烈的 `rgba(0, 0, 0, 0.8)` 主視覺投影。 - **應**在所有捲動位置保持頂部導覽列為黑色——它不會在淺色版塊上反轉為白色。 ### 不應做 - **不應**將展示標題加粗。22–54px 的字重 300 是 PlayStation 的語調。700 字重的展示字體讀起來像「又一家遊戲零售商」。 - **不應**使用全大寫標籤或提要行。PlayStation 極少使用大寫——這是一個靜謐權威的品牌,不是危險標語。 - **不應**在兩種既定區段漸層以外使用漸層按鈕、漸層文字或漸層背景。 - **不應**在 Commerce Orange 以外引入暖色。不使用紅色行動呼籲、黃色高亮或綠色成功標籤。 - **不應**在按鈕或媒體上使用直角。系統有十一種圓角——選一個,但絕不使用 `0`。 - **不應**省略主要按鈕的 `scale(1.2)` 懸停動效。縮放提升是品牌互動標誌。 - **不應**使用襯線字體。系統百分之百使用 SST 無串線體。 - **不應**讓青色 `#1eaedb` 以靜止狀態作為文字或背景色出現。它只存在於動態之中。 - **不應**設計相互競爭的版塊。PlayStation 的留白節奏為每個模組提供專屬的「展示空間」。 ## 8. 響應式行為 ### 斷點 | 名稱 | 寬度 | 主要變化 | |---|---|---| | 小型行動裝置 | <400px | 單欄,導覽列收合為漢堡,SST 主視覺縮至約 28px | | 行動裝置 | 400–599px | 單欄,磚塊全寬堆疊,內距擴展至 16px | | 大型行動裝置 | 600–767px | 仍為單欄,但特定模組提供 2 欄磚塊選項 | | 平板縱向 | 768–1023px | 2 欄遊戲網格,導覽列仍為緊縮版 | | 平板橫向 | 1024–1279px | 3–4 欄網格,恢復完整導覽列 | | 桌面 | 1280–1599px | 完整編輯網格,最大主視覺展示尺寸(44–54px) | | 大型桌面 | 1600–1919px | 容器上限 1600px,外側邊距擴展 | | 4K/大螢幕 | ≥1920px | 容器擴展至最大 1920px,主視覺內容放大以配合電視觀看距離 | | 超寬螢幕 | ≥2120px | 極端斷點——頁面保持錨定,外側邊距吸收多餘寬度 | dembrandt 掃描偵測到 320px 至 2120px 之間共 30 個斷點——響應式範圍異常寬廣。PlayStation 特別針對**大螢幕情境**(1920–2120px)進行調整,因為 PS5 用戶經常透過主機瀏覽器或手機投放至電視在電視上瀏覽網站。多數零售網站的調整停在 1440px;PlayStation 一路調整至 4K。 ### 觸控目標 - 主要膠囊按鈕高度約 48–56px(SST 18px 文字+約 12–16px 垂直內距)——完全符合 WCAG AAA 標準。 - 桌面導覽連結較小(約 32–40px 高);在行動裝置的抽屜內,觸控目標擴展至 48px 以上。 - 圓形圖示按鈕為 40–48px——觸控友善。 ### 收合策略 - **導覽列**:隨視窗縮小,從完整導覽→緊縮版→漢堡抽屜。標誌固定於左側;行動呼籲固定於右側。 - **網格**:6 欄→4 欄→3 欄→2 欄→1 欄。遊戲磚卡片重排時不裁切封面圖。 - **間距**:隨視窗縮小,區段內距從 96px→64px→48px→32px→24px 收緊。 - **字體**:SST 主視覺從 54px→44px→35px→28px→22px 縮小。輕字重 300 在每個尺寸下均保留。 - **主視覺攝影**:藝術指導切換——桌面使用寬幅 16:9 裁切,行動裝置使用 4:3 或 1:1 裁切,產品置中。 ### 圖片行為 - 響應式點陣圖(`srcset` +藝術指導 ``),長寬比依斷點保留。 - 4K 就緒:網站在 1920px 以上提供高密度圖片,避免電視瀏覽時放大失真。 - 摺疊線以下所有圖片使用 `loading="lazy"`;主視覺使用 `eager` 並附帶預載提示。 ## 9. Agent 提示指南 ### 快速色彩參照 - **主要行動呼籲**:「PlayStation Blue(`#0070cc`)」 - **懸停/焦點強調色**:「PlayStation Cyan(`#1eaedb`)」 - **背景(白色介面)**:「Paper White(`#ffffff`)」 - **背景(深色介面)**:「Console Black(`#000000`)」 - **白色背景上的標題文字**:「Display Ink(`#000000`)」 - **白色背景上的內文文字**:「Deep Charcoal(`#1f1f1f`)」 - **黑色背景上的內文文字**:「Inverse White(`#ffffff`)」 - **商業/購買強調色**:「Commerce Orange(`#d53b00`)」 - **頁尾錨點色**:「PlayStation Blue(`#0070cc`)」 ### 元件提示範例 1. *「建立一個主要行動呼籲按鈕:`#0070cc` PlayStation Blue 填色、白色文字使用 SST 18px / 500 / 0.4px 字距、999px 圓角半徑、12px × 24px 內距。懸停時,背景在 180ms ease 過渡中切換至 `#1eaedb` PlayStation Cyan、出現 2px `#ffffff` 外框、通過 box-shadow 浮現 2px `#0070cc` 外環,整個按鈕放大 1.2×。」* 2. *「在 `#000000` Console Black 畫布上設計一個主視覺版塊:54px SST 字重 300 標題使用 `#ffffff` 顏色,字距 -0.1px,行高 1.25。下方放置一個使用標準 PlayStation 懸停效果的主要行動呼籲。任何地方都不使用全大寫標籤。」* 3. *「建立一個遊戲封面磚:3:4 長寬比圖片,12px 圓角半徑,羽量 `rgba(0, 0, 0, 0.08) 0 5px 9px 0` 投影,下方 14px SST 700 標題、12px SST 500 平台標籤,以及 PlayStation Blue 的迷你主要行動呼籲,採用 14px / 700 / 0.324px 字距。」* 4. *「為 PlayStation Store 購買建立一個商業膠囊按鈕:`#d53b00` Commerce Orange 填色、`#ffffff` 文字使用 SST 18px / 700 / 0.45px 字距、999px 圓角半徑、12px × 28px 內距。啟用狀態加深至 `#aa2f00`。懸停遵循標準青色反轉與 1.2× 縮放規則。」* 5. *「在深色主視覺區段之間設計一個白色內容版塊:`#ffffff` 背景配合細微的 `#ffffff → #f5f7fa` 淺色區段漸層、24px 圓角半徑、48px 內距、羽量 `rgba(0, 0, 0, 0.06) 0 5px 9px 0` 陰影、35px SST 300 標題、18px 內文段落,以及一個主要行動呼籲。」* ### 迭代指南 在精修以此設計系統生成的現有畫面時: 1. **稽核展示字重。** 22px 及以上的所有標題應為 SST 字重 300。若在主視覺尺寸看到字重 500 或 700,代表已失去 PlayStation 的語調。 2. **稽核懸停效果。** 每個主要按鈕在懸停時必須以青色填色+白色外框+藍色外環的組合放大 1.2×。遺漏其中任何一項,互動標誌即告破功。 3. **稽核圓角。** 每個容器與按鈕應落在 2、3、6、12、13、19、20、24、36、48 或 999px / 100% 上。直角會破壞語調。 4. **稽核色彩蔓延。** 介面中應只出現 PlayStation Blue(`#0070cc`)、Cyan(`#1eaedb`)、Commerce Orange(`#d53b00`)以及既定的灰色/黑色/白色。若看到任何其他色相,予以修正。 5. **稽核介面交替。** 頁面應以深色主視覺→白色內容→深色主視覺→白色內容→藍色頁尾交替排列。若相鄰的兩個版塊介面相同,插入一個過渡版塊。 6. **稽核大小寫。** 僅限句首大寫與首字母大寫。不使用全大寫標籤、按鈕或提要行。若看到全大寫,予以轉換。 7. **稽核陰影重量。** 陰影不透明度應落在 0.06 / 0.08 / 0.16 / 0.8——不存在中間值。若看到 0.1、0.2、0.3、0.5 的投影,修正至最近的既定層級。 8. **稽核留白。** 若兩個模組感覺「相互競爭」(爭奪視覺注意力),增加 48–96px 的垂直呼吸空間。PlayStation 的畫廊節奏節奏不可妥協。