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admin committed 2026-10-07 16:06:27 +08:00
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# 素材
## 把资产作为设计起点
好的资产可以承担整个页面的情绪、对象识别或信息重心。先问“如果只保留一张图、一个标题和一个动作,哪张图值得占据这个位置”,再决定是否需要更多模块。不要把资产理解为布局完成后填进去的装饰。
跟随设计北极星决定图像的主体、视角、尺度、光线、颜色、材质和留白。页面的字体、背景、边缘处理与运动从这张图建立呼应;也可以通过一个受控的反差突出主动作。统一是共享视觉逻辑,不是对所有图片套同一个滤镜。
后台和工具同样需要资产判断:对象缩略图帮助识别,内容封面支持浏览,地图或空间图帮助定位,必要的示意图解释关系。它们可以成为界面最有价值的部分;不以“这是后台”为由默认只有表格和卡片。纯数据任务确实不受益时保留清楚的数据表达,不硬塞气氛图。
资产要成为结构,而不是装在盒子里的插图:让它跨过版面的分界、占满首屏,或者和文字叠在一起。页面可以是一个完整的世界,而不是“一张页面配一张图”。
先把关键资产放进真实页面看一轮,再延展其他区域。资产未到位时不能把占位版的审美评审视为最终通过。
没有合适的现成资产且宿主已有可用的图像生成能力时,主动制作关键素材,并给它明确的视觉任务;不要因为正在写前端代码就省略这一步。已有优秀素材时围绕它设计,不为证明使用了工具而重复生成。没有相关能力时保留清楚的素材简报与待完成项。
## 先确定表达作用
判断当前差距来自信息与构图,还是缺少能够表达产品和品牌的素材。不要用更多图片、光效和动画掩盖层级问题,也不要仅因代码容易编写,就用通用渐变和几何形状替代必要的图像。
素材可以用于展示对象、解释关系、建立品牌或情绪。先确定内容、位置、尺寸比例、裁切、背景和与文字的对比,再选择现有资源、摄影、插画或生成素材。
素材简报保持可执行:要表达什么、主体是什么、放在哪、宽窄屏如何裁切、哪里承载文字、什么细节不可丢失。若画面已经表达了主题,减少重复解说;叠字区域需有稳定明暗和足够空间,不默认给整张图盖浓重渐变。
## 图片与可编辑界面
实际查看输入图片后再引用其特征。复用质量合适且有使用依据的资源;不足时才生成或重绘。保留原始文件及来源,区分复用、裁切、生成和后处理。
界面文字、按钮、表单、数据标签和常规布局由可编辑元素表达,摄影、插画和特殊视觉放在明确容器中。不把完整截图作为可交互成品。
将素材需求交给宿主可用的生成工具,遵循工具自身的输入与编辑规则。怎样让生成图承担意思、怎样写提示词、怎样把图和页面接成一体,见 [配图](imagery.md)。
图像暂缺时预留合适容器并明确缺项,不自动安装工具、切换收费服务或要求用户把密钥粘进对话。替代素材不能冒充真实产品截图。
同组资产统一主体尺度、视角、光线和边缘质感,避免几张各自漂亮却互不相干的图拼在一起。生成素材不冒充真实现场或产品证据。最终交付保留来源与用途,网页按实际显示尺寸处理文件体积,重要主体在桌面和手机裁切中都必须成立。
## 生成视频的可选路径
需要可叠加的循环素材时,先验证首尾衔接、主体边缘和背景处理。单色背景加抠像只是候选技术;透明、反光物体可能丢失边缘或产生色溢,应在最终页面背景上检查。
需要连续叙事时,可以用前一段的末帧衔接下一段的首帧,或使用一致的关键帧规划。按滚动或手势控制播放进度时,检查寻帧、反向播放、加载和内存占用,不默认把整段视频解码成全部大图。
玻璃、水晶这类需要折射或透光的物体,先在最终页面的背景色上生成画面,让折射和投影烘焙进素材,再用视频抠像模型去掉背景。直接在绿幕上生成再抠像,折射会带着绿色。预渲染的折射和光照只对应生成时的背景,不应承诺会随任意页面内容产生实时物理效果。
透明底的图片或视频适合放在两个区块的衔接处,跨越边界,把上下两部分连成一个画面,比放在容器里更有设计感。