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mcn-short-video/project/短视频提示词生成/V1.0/references/README.md
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maogeigei eada288999 技能三副本迭代:路径重构+输出边界铁律+开场口径区分+审计修复
- 路径重构:脚本创作 V1.0/Lite1.0 扁平化(去技能文件夹层),分镜技能迁移至 短视频提示词生成/V1.0,旧路径清理
- 输出边界铁律固化:创作流程规范.md 新增「交付物输出边界(通用铁律)」+ S9 输出模板新增「输出边界」块(验收口径=执行约束非输出内容)
- 开场钩子铁律三层固化:00_开场/06_编导终审/S9 相关规则 + S5 预设钩子口径区分(前3秒=呈现窗口,3-7秒=开场段总时长)
- 帮助文档:新增「从账号分析到脚本创作」跨技能章节(你这样问|我会做什么风格)
- mcn-dou-analysis 内嵌副本:红线边界声明+人设卡术语更新(设定分析说明)
2026-08-26 17:28:21 +08:00

7.5 KiB
Raw Blame History

references/ — 默认引用文件地址(标准库)

本目录是技能的默认引用文件地址,存放出厂自带的标准制作流程、接口文档和知识库内容。

目录结构

references/
├── README.md           ← 本文件
├── 制作流程/            ← 标准制作流程(分镜提示词制作流程/长视频分段制作流程/图生视频与分镜板制作流程/多镜头剪辑节奏流程,共4文件)
├── 接口调用/            ← 标准接口定义与平台规范(Seedance限制/文件上限/合规/MCP调用)
├── _meta/               ← 辅助参考资料(案例库/术语表)
└── 知识库/              ← 标准知识库(15 维度,按提示词组成要素分类)
    ├── 01_主体描述/       ← 人/物/场景,含外貌细节与微表情系统
    ├── 02_动作行为/       ← 主体动作、姿势、互动、物理连贯性
    ├── 03_场景描述/       ← 背景、环境、时间、天气、空间锚定
    ├── 04_镜头类型/       ← 景别(特写→远景)+ 四维编码 Z 轴
    ├── 05_运镜方式/       ← 摄像机运动方式与节奏 + 四维编码运动维度
    ├── 06_焦距视角/       ← 镜头焦段、拍摄角度 + 四维编码 Y/X/F 轴 + 焦段心理学
    ├── 07_光线时间/       ← 光源类型、方向、强弱 + 光影三层(光源层/光行为层/色调层)
    ├── 08_氛围天气/       ← 情绪氛围、天气条件
    ├── 09_色彩后期/       ← 调色、滤镜、电影质感 + 冷暖色调对比系统
    ├── 10_后期细节/       ← 磨皮、锐化、运动模糊、胶片颗粒 + 有机瑕疵
    ├── 11_特效渲染/       ← 光效、散景、粒子、GI/SSS/体积光 + 深度美学约束
    ├── 12_画质分辨率/     ← 输出规格 + 反塑料感宣言(平台 UI 设置,非提示词废话词)
    ├── 13_音效音频/       ← 空间声学、材质拟声、音色控制(视频提示词 `音效:` 行)
    ├── 14_构图布局/       ← 构图法则、版式、画面布局、极简先锋构图
    └── 15_视觉风格/       ← 导演风格参数化映射(28+风格去名化)+ 艺术流派/渲染风格

维度分类说明

知识库按提示词组成要素(维度)分类,每个维度对应提示词中的一个组成部分。写提示词时按维度逐项组装,知识库文件提供该维度的词汇表、参数表、规则和示例。

编号 维度 说明 主要参考技能来源
01 主体描述 人/物/场景,含外貌细节与微表情系统 PromptSkill4image subject + ShotDesign 六要素 + ShotDesign micro-expressions
02 动作行为 主体动作、姿势、互动、物理连贯性 PromptSkill4image action + ShotDesign 六要素
03 场景描述 背景、环境、时间、天气、空间锚定 PromptSkill4image scene + ShotDesign 六要素
04 镜头类型 景别(特写→远景) seedance2.0 四维编码 Z 轴 + ShotDesign cinematography
05 运镜方式 摄像机运动方式与节奏 seedance2.0 四维编码运动维度 + ShotDesign 三级运镜
06 焦距视角 镜头焦段、拍摄角度 seedance2.0 四维编码 Y/X/F 轴 + ShotDesign 焦段心理学
07 光线时间 光源类型、方向、强弱 PromptSkill4image lighting + ShotDesign 光影三层-光源层/光行为层
08 氛围天气 情绪氛围、天气条件 PromptSkill4image mood
09 色彩后期 调色、滤镜、电影质感 PromptSkill4image color_scheme + ShotDesign 光影三层-色调层 + seedance2.0 冷暖色调
10 后期细节 磨皮、锐化、运动模糊、胶片颗粒 ShotDesign 有机瑕疵 + 史诗结构收束句 + PromptSkill4image material
11 特效渲染 光效、散景、粒子、GI/SSS/体积光 seedance2.0 美学约束 + PromptSkill4image render_quality + ShotDesign 品质锚定
12 画质分辨率 输出规格 ⚠️ 参考技能策略:分辨率/帧率在即梦平台 UI 设置,提示词中用物理材质词替代"4k/8k"等废话词(反塑料感宣言)
13 音效音频 空间声学、材质拟声、音色控制 ShotDesign audio-tags(视频提示词 音效: 行专用)
14 构图布局 构图法则、版式、画面布局 PromptSkill4image composition + ShotDesign 极简先锋构图法则
15 视觉风格 导演风格参数化映射 + 艺术流派/渲染风格 ShotDesign director-styles(28+风格去名化)+ PromptSkill4image style

词汇分布原则: 旧"07_词汇库"已取消独立分类,各维度词汇表归入对应维度文件夹内(如运镜词→05_运镜方式/,风格词→15_视觉风格/)。

三层引用架构

层级 目录 定位 读写
1 参考skills/ 外部参考技能(方法论来源,已提炼落库至本目录) 只读
2 references/(本目录) 默认引用文件地址(出厂自带标准库) 开发环境可编辑;部署环境只读
3 references-add/ 用户部署后新增的流程/方法/知识库沉淀地 可读写,持续增长

部署环境检测

根据两步判定模型判断当前环境(第一步查本机 D:\AgentSkill 是否存在;有 → 第二步看技能自身路径):

环境 判定条件 references/ 权限 新增内容写入位置
①开发机 本机有 D:\AgentSkill 且技能路径在 D:\AgentSkill\ 下 可直接编辑 references/ 对应子目录
②dsh 部署环境 本机有 D:\AgentSkill 且技能路径含 .dsh 只读 references-add/ 对应子目录
③用户环境 本机无 D:\AgentSkill(技能无论装在哪、什么路径) 只读 references-add/ 对应子目录

冲突检测与运行时优先级

  • 冲突检测:用户新增内容后,与 references/ 同类内容逐一比对;有冲突时以新增内容为主(写入 references-add/),同时在 references/ 对应文件加 ⚠️ 注释标注,不覆盖原始内容
  • 运行时优先级:技能执行时同时加载 references/ 和 references-add/,两者冲突以 references-add/ 为主
参考skills/(方法论源) → references/(默认标准库) → references-add/(用户增量,冲突时以此为准)

完整规则详见 SKILL.md「动态增量管理」节。

当前状态

标准库已填充完成(2026-07-28 从参考技能提炼落库;ShotDesign/seedance25 源文件已于 2026-08-21 移除,方法论已全部落库):

  • 制作流程/:4 个流程文件(分镜提示词制作流程 / 长视频分段制作流程 / 图生视频与分镜板制作流程 / 多镜头剪辑节奏流程)
  • 知识库/:15 个维度词库文件(01-15 各维度一个词库,含英文提示词可直接嵌入)

参考skills/ 仍保留为方法论源(只读,第一层),日常执行优先引用本目录文件;两者冲突时以本目录提炼版为准。

与 references-add/ 的关系

  • references/:默认标准库,出厂自带;开发环境可编辑,部署环境只读
  • references-add/:用户增量库,仅在部署环境启用,在对话中积累,随使用持续增长
  • 两者分类结构一一对应(制作流程 / 接口调用 / 知识库 15 维度)
  • 运行时同时加载,冲突时以 references-add/ 为主
  • 发现冲突时在 references/ 对应文件加 ⚠️ 注释标注,不删除或覆盖原始内容