- 路径重构:脚本创作 V1.0/Lite1.0 扁平化(去技能文件夹层),分镜技能迁移至 短视频提示词生成/V1.0,旧路径清理 - 输出边界铁律固化:创作流程规范.md 新增「交付物输出边界(通用铁律)」+ S9 输出模板新增「输出边界」块(验收口径=执行约束非输出内容) - 开场钩子铁律三层固化:00_开场/06_编导终审/S9 相关规则 + S5 预设钩子口径区分(前3秒=呈现窗口,3-7秒=开场段总时长) - 帮助文档:新增「从账号分析到脚本创作」跨技能章节(你这样问|我会做什么风格) - mcn-dou-analysis 内嵌副本:红线边界声明+人设卡术语更新(设定分析说明)
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references/ — 默认引用文件地址(标准库)
本目录是技能的默认引用文件地址,存放出厂自带的标准制作流程、接口文档和知识库内容。
目录结构
references/
├── README.md ← 本文件
├── 制作流程/ ← 标准制作流程(分镜提示词制作流程/长视频分段制作流程/图生视频与分镜板制作流程/多镜头剪辑节奏流程,共4文件)
├── 接口调用/ ← 标准接口定义与平台规范(Seedance限制/文件上限/合规/MCP调用)
├── _meta/ ← 辅助参考资料(案例库/术语表)
└── 知识库/ ← 标准知识库(15 维度,按提示词组成要素分类)
├── 01_主体描述/ ← 人/物/场景,含外貌细节与微表情系统
├── 02_动作行为/ ← 主体动作、姿势、互动、物理连贯性
├── 03_场景描述/ ← 背景、环境、时间、天气、空间锚定
├── 04_镜头类型/ ← 景别(特写→远景)+ 四维编码 Z 轴
├── 05_运镜方式/ ← 摄像机运动方式与节奏 + 四维编码运动维度
├── 06_焦距视角/ ← 镜头焦段、拍摄角度 + 四维编码 Y/X/F 轴 + 焦段心理学
├── 07_光线时间/ ← 光源类型、方向、强弱 + 光影三层(光源层/光行为层/色调层)
├── 08_氛围天气/ ← 情绪氛围、天气条件
├── 09_色彩后期/ ← 调色、滤镜、电影质感 + 冷暖色调对比系统
├── 10_后期细节/ ← 磨皮、锐化、运动模糊、胶片颗粒 + 有机瑕疵
├── 11_特效渲染/ ← 光效、散景、粒子、GI/SSS/体积光 + 深度美学约束
├── 12_画质分辨率/ ← 输出规格 + 反塑料感宣言(平台 UI 设置,非提示词废话词)
├── 13_音效音频/ ← 空间声学、材质拟声、音色控制(视频提示词 `音效:` 行)
├── 14_构图布局/ ← 构图法则、版式、画面布局、极简先锋构图
└── 15_视觉风格/ ← 导演风格参数化映射(28+风格去名化)+ 艺术流派/渲染风格
维度分类说明
知识库按提示词组成要素(维度)分类,每个维度对应提示词中的一个组成部分。写提示词时按维度逐项组装,知识库文件提供该维度的词汇表、参数表、规则和示例。
| 编号 | 维度 | 说明 | 主要参考技能来源 |
|---|---|---|---|
| 01 | 主体描述 | 人/物/场景,含外貌细节与微表情系统 | PromptSkill4image subject + ShotDesign 六要素 + ShotDesign micro-expressions |
| 02 | 动作行为 | 主体动作、姿势、互动、物理连贯性 | PromptSkill4image action + ShotDesign 六要素 |
| 03 | 场景描述 | 背景、环境、时间、天气、空间锚定 | PromptSkill4image scene + ShotDesign 六要素 |
| 04 | 镜头类型 | 景别(特写→远景) | seedance2.0 四维编码 Z 轴 + ShotDesign cinematography |
| 05 | 运镜方式 | 摄像机运动方式与节奏 | seedance2.0 四维编码运动维度 + ShotDesign 三级运镜 |
| 06 | 焦距视角 | 镜头焦段、拍摄角度 | seedance2.0 四维编码 Y/X/F 轴 + ShotDesign 焦段心理学 |
| 07 | 光线时间 | 光源类型、方向、强弱 | PromptSkill4image lighting + ShotDesign 光影三层-光源层/光行为层 |
| 08 | 氛围天气 | 情绪氛围、天气条件 | PromptSkill4image mood |
| 09 | 色彩后期 | 调色、滤镜、电影质感 | PromptSkill4image color_scheme + ShotDesign 光影三层-色调层 + seedance2.0 冷暖色调 |
| 10 | 后期细节 | 磨皮、锐化、运动模糊、胶片颗粒 | ShotDesign 有机瑕疵 + 史诗结构收束句 + PromptSkill4image material |
| 11 | 特效渲染 | 光效、散景、粒子、GI/SSS/体积光 | seedance2.0 美学约束 + PromptSkill4image render_quality + ShotDesign 品质锚定 |
| 12 | 画质分辨率 | 输出规格 | ⚠️ 参考技能策略:分辨率/帧率在即梦平台 UI 设置,提示词中用物理材质词替代"4k/8k"等废话词(反塑料感宣言) |
| 13 | 音效音频 | 空间声学、材质拟声、音色控制 | ShotDesign audio-tags(视频提示词 音效: 行专用) |
| 14 | 构图布局 | 构图法则、版式、画面布局 | PromptSkill4image composition + ShotDesign 极简先锋构图法则 |
| 15 | 视觉风格 | 导演风格参数化映射 + 艺术流派/渲染风格 | ShotDesign director-styles(28+风格去名化)+ PromptSkill4image style |
词汇分布原则: 旧"07_词汇库"已取消独立分类,各维度词汇表归入对应维度文件夹内(如运镜词→05_运镜方式/,风格词→15_视觉风格/)。
三层引用架构
| 层级 | 目录 | 定位 | 读写 |
|---|---|---|---|
| 1 | 参考skills/ |
外部参考技能(方法论来源,已提炼落库至本目录) | 只读 |
| 2 | references/(本目录) |
默认引用文件地址(出厂自带标准库) | 开发环境可编辑;部署环境只读 |
| 3 | references-add/ |
用户部署后新增的流程/方法/知识库沉淀地 | 可读写,持续增长 |
部署环境检测
根据两步判定模型判断当前环境(第一步查本机 D:\AgentSkill 是否存在;有 → 第二步看技能自身路径):
| 环境 | 判定条件 | references/ 权限 | 新增内容写入位置 |
|---|---|---|---|
| ①开发机 | 本机有 D:\AgentSkill 且技能路径在 D:\AgentSkill\ 下 |
可直接编辑 | references/ 对应子目录 |
| ②dsh 部署环境 | 本机有 D:\AgentSkill 且技能路径含 .dsh |
只读 | references-add/ 对应子目录 |
| ③用户环境 | 本机无 D:\AgentSkill(技能无论装在哪、什么路径) |
只读 | references-add/ 对应子目录 |
冲突检测与运行时优先级
- 冲突检测:用户新增内容后,与
references/同类内容逐一比对;有冲突时以新增内容为主(写入references-add/),同时在references/对应文件加 ⚠️ 注释标注,不覆盖原始内容 - 运行时优先级:技能执行时同时加载
references/和references-add/,两者冲突以 references-add/ 为主
参考skills/(方法论源) → references/(默认标准库) → references-add/(用户增量,冲突时以此为准)
完整规则详见
SKILL.md「动态增量管理」节。
当前状态
标准库已填充完成(2026-07-28 从参考技能提炼落库;ShotDesign/seedance25 源文件已于 2026-08-21 移除,方法论已全部落库):
制作流程/:4 个流程文件(分镜提示词制作流程 / 长视频分段制作流程 / 图生视频与分镜板制作流程 / 多镜头剪辑节奏流程)知识库/:15 个维度词库文件(01-15 各维度一个词库,含英文提示词可直接嵌入)
参考skills/ 仍保留为方法论源(只读,第一层),日常执行优先引用本目录文件;两者冲突时以本目录提炼版为准。
与 references-add/ 的关系
references/:默认标准库,出厂自带;开发环境可编辑,部署环境只读references-add/:用户增量库,仅在部署环境启用,在对话中积累,随使用持续增长- 两者分类结构一一对应(制作流程 / 接口调用 / 知识库 15 维度)
- 运行时同时加载,冲突时以 references-add/ 为主
- 发现冲突时在
references/对应文件加 ⚠️ 注释标注,不删除或覆盖原始内容