- 路径重构:脚本创作 V1.0/Lite1.0 扁平化(去技能文件夹层),分镜技能迁移至 短视频提示词生成/V1.0,旧路径清理 - 输出边界铁律固化:创作流程规范.md 新增「交付物输出边界(通用铁律)」+ S9 输出模板新增「输出边界」块(验收口径=执行约束非输出内容) - 开场钩子铁律三层固化:00_开场/06_编导终审/S9 相关规则 + S5 预设钩子口径区分(前3秒=呈现窗口,3-7秒=开场段总时长) - 帮助文档:新增「从账号分析到脚本创作」跨技能章节(你这样问|我会做什么风格) - mcn-dou-analysis 内嵌副本:红线边界声明+人设卡术语更新(设定分析说明)
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运镜方式词库(05_运镜方式)
来源:seedance2.0-prompt-skill
camera-codec.md运动层 + ShotDesigncinematography.md三级运镜/物理挂载/特效运镜 +vocabulary.md修饰词 ⚠️ 审核安全:裸写英文运镜术语(Dolly/Aerial/Crane)可能被审核误判为人名/品牌而拦截。中文提示词用中文运镜词,英文提示词用完整短语(见"安全写法"列)。
一、基础运镜(覆盖 80% 需求)
| 动作 | 英文 | 坐标变化 | 效果 | 安全写法 |
|---|---|---|---|---|
| 推进 | Dolly In / Push In | Z↓ 靠近 | 亲密感、聚焦 | CN:推轨推进 / EN:dolly tracking shot |
| 拉远 | Dolly Out / Pull Out | Z↑ 远离 | 揭示环境、疏离 | ✅ |
| 摇臂升/降 | Crane Up/Down | Y↑ / Y↓ | 升=宏大揭示;降=逼近 | CN:摇臂升降 / EN:crane shot |
| 水平摇摄 | Pan Left/Right | Y轴旋转 | 水平扫描、跟随 | CN:水平摇摄 / EN:pan shot |
| 上摇/下摇 | Tilt Up/Down | X轴旋转 | 仰望高度/俯瞰地面 | ✅ |
| 左右平移 | Truck Left/Right | X← / X→ | 展示空间 | ✅ |
| 变焦 | Zoom In/Out | 焦段变化 | 快速放大/缩小 | ✅ |
| 拉焦 | Rack Focus | 焦点切换 | 引导注意力 | ✅ |
| 跟踪 | Tracking Shot | 随主体移动 | 跟随+速度感 | ✅ |
| 环绕/弧形 | Orbit / Arc | X 360°绕行 | 主体全貌、仪式感 | CN:环绕 / EN:orbital camera movement |
| 固定 | Static Shot | 机位不动 | 客观记录、冷静叙事 | ✅ |
| 升降平移 | Pedestal Up/Down | 机身垂直不改俯仰 | 跟随起立/坐下 | ✅ |
| 滚转 | Roll / Dutch Roll | Z轴旋转 | 眩晕、梦境 | ✅ |
| 无人机揭示 | Epic Drone Reveal | 从背后低位升起 | 亲密→史诗反转 | CN:无人机缓慢上升揭示 / EN:epic drone reveal shot |
| 遮挡揭示 | Reveal Through | 穿越遮挡物揭示 | 悬念、层次纵深 | CN:穿越[遮挡物]揭示 / EN:reveal through obstacle shot |
| 引导后退 | Leading Shot | 镜头在前方后退 | 旅程感、主动性 | CN:引导后退跟拍 / EN:leading shot pulling back |
二、高级与特效级运镜
| 动作 | 坐标行为 | 效果 | 场景 |
|---|---|---|---|
| 呼吸感推进 | Z 微幅往复 | 缓慢推进带起伏 | 悬念、凝视 |
| 希区柯克变焦 | Z推+焦段反向 | 空间压缩/拉伸 | 惊悚、震惊 |
| 手持微震 | Z/Y/X 微幅随机 | 真实感抖动 | 纪录片 |
| 斯坦尼康稳拍 | 多轴匀速无抖 | 流畅跟拍 | 长镜头 |
| 螺旋环绕 | X 绕行+Y 升降 | 螺旋上升/下降 | 史诗揭示 |
| 子弹时间 | X 快速绕行+极慢主体 | 冻结瞬间环绕 | 动作高潮 |
| 穿越式 | Z 高速穿遮挡物 | 穿墙进入新空间 | 转场 |
| FPV 穿越 | Z/Y/X 高速复合+滚转 | 无人机穿越视角 | 极限运动 |
| 无尽推进 | Z 恒速持续推 | 永不停止前进 | 隧道、走廊 |
| Whip Pan 甩镜 | 极速横摇 | 转场衔接两场景 | 空间转场 |
| Snap Zoom 急推变焦 | 焦距骤变至极端 | 爆裂冲击感 | 喜剧/惊吓/MV卡点 |
| Orbit Follow 移动环绕 | 主体运动中同步环绕 | 动感包围 | 奔跑/格斗跟随环绕 |
三、修饰词(速度/情绪/风格)
速度:Smooth流畅 / Slow缓慢 / Fast快速 / Subtle微妙 / Gradual渐进 / Sudden突然 情绪:Cinematic电影感 / Aggressive侵略性 / Dreamy梦幻 / Intimate亲密 / Epic史诗 / Dynamic动态 风格:Handheld手持 / Aerial航拍 / Dutch Angle荷兰角 / Gimbal云台 / Steadicam斯坦尼康 / POV主观 / FPV Drone穿越机
运镜万能模板:
[主体描述] + [运镜类型+速度/情绪修饰] + [光线描述] + [风格关键词] + [技术参数]
四、运动强度修饰词(防"糊动")
| 等级 | 中文 | English | 适用场景 |
|---|---|---|---|
| 极强 | 猛烈、暴烈、爆裂、猛冲 | violent, explosive, slamming | 爆炸/撞击/格斗 |
| 强烈 | 剧烈、迅猛、急速、用力 | dramatic, vigorous, rapid | 追逐/运动/情绪高潮 |
| 突然 | 突然、骤然、猛然、戛然 | sudden, abrupt, jolting | 惊吓/转变/闪回 |
| 中等 | 稳步、从容、自然、轻快 | steady, confident, brisk | 叙事推进/日常动作 |
| 轻柔 | 缓缓、温柔、轻柔、丝滑 | gentle, soft, smooth | 浪漫/舒缓/ASMR |
| 渐进 | 渐渐、逐步、缓慢、不知不觉 | gradual, slowly, imperceptibly | 日出/情绪渐变 |
规则:每个动作都携带强度修饰词("猛然转身"而非"转身");强度与运镜节奏一致;避免矛盾组合("缓慢爆裂")。
五、叙事引导运镜(决定"被带领"还是"旁观")
| 运镜 | 触发词 | 叙事效果 |
|---|---|---|
| 引导后退 | 镜头在主体前方缓慢后退引导 |
观众站在"未知前方",旅程感 |
| 背影跟随 | 背影稳定跟随,呈现旅程感 |
探索感、神秘与宿命 |
| 侧向平行跟随 | 侧面平行跟拍,同步展示动作 |
动作全貌,跑步/舞蹈/格斗 |
| 低角度贴地跟随 | 低机位贴地跟随 |
夸大动感,速度压迫感 |
| 长焦压迫跟随 | 200mm长焦跟拍,背景压缩叠加 |
幽闭与追击紧迫感 |
| 史诗无人机揭示 | 无人机从低位缓慢升起揭示 |
人物视角→史诗全貌反转 |
| 遮挡揭示 | 镜头穿越[遮挡物]后揭示 |
"发现"的仪式感 |
| 移动环绕 | 移动中环绕拍摄,中心点随主体运动 |
动感包围感 |
六、物理挂载(打破 AI 死板平滑的关键)
| 设备 | 英文 | 视觉签名 | 适用场景 |
|---|---|---|---|
| 斯诺里机位 | SnorriCam | 人物静止,背景疯狂晃动 | 眩晕、精神崩溃、醉酒 |
| 穿越机 | FPV Drone | 狭窄空间极速穿梭俯冲 | 废墟/走廊/车窗穿越 |
| 斯坦尼康 | Steadicam | 流畅中带微弱真实呼吸感 | 长镜头跟拍 |
| 钢索飞猫 | Cable Cam | 高速直线飞越,无抖动 | 体育场/峡谷飞越 |
| 低机位碾压 | Crash Cam | 贴地极致仰视碾压感 | 车轮特写、动物视角 |
| 摇臂/伸缩炮 | Jib / Crane | 地面到高空连续弧线 | 开场大揭示、俯瞰 |
七、创意特效运镜触发词
希区柯克变焦 / 鱼眼透过[形状]窥视 / 金色沙砾粒子飘散 / 速度过山车式渐变 / 画面定格后碎裂转场 / 黑白水墨风格 / 裂纹蔓延粒子消散变身 / 主体背后遮罩浮现文字
八、核心铁律与冲突检测
每镜头最多双轴运动,三轴同动=失控。
| 冲突类型 | 规则 | 修正 |
|---|---|---|
| 三轴同动 | Z推+X环绕+Y升降同时 | 拆 2 个镜头或去掉 1 轴 |
| 近距+大旋转 | Z1-Z3 + X 大幅旋转 | 崩脸高发,改 Z4+ 或减幅度 |
| 方向矛盾 | 文本"左移"+参考视频"右移" | 统一方向 |
| 运镜冲突 | 同时要求推进+拉远 | 二选一,或希区柯克变焦 |
| 节奏冲突 | "缓慢"+"快速"同时出现 | 单一节奏词 |
防漂移约束(输出时自动追加):
运镜稳定:稳定流畅、真实摄影机运动、不要几何扭曲、运动缓入缓出
角色锁定:保持人物身份一致、面部比例稳定、不要变脸、五官不变形
空间锁定:背景结构稳定、直线保持笔直、建筑物不弯曲、真实透视
反向排除:模糊、低画质、面部变形、多余手指、肢体扭曲、闪烁、跳帧、几何扭曲、画面撕裂
多模态素材分工:参考视频控制"坐标怎么变化"(运动轨迹),文本控制"坐标是什么"(位置/内容/风格)。
@图N引用后必须紧跟角色名或名词解释(@图片1(李武)站起身✅ /@图片1 跑向…❌)- 参考视频要求:3-8 秒最佳、运动单一、剪掉开头起手段、稳定素材、高清