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mcn-short-video/project/短视频提示词生成/V1.0/参考skills/seedance2.0-prompt-skill/references/camera-codec.md
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maogeigei eada288999 技能三副本迭代:路径重构+输出边界铁律+开场口径区分+审计修复
- 路径重构:脚本创作 V1.0/Lite1.0 扁平化(去技能文件夹层),分镜技能迁移至 短视频提示词生成/V1.0,旧路径清理
- 输出边界铁律固化:创作流程规范.md 新增「交付物输出边界(通用铁律)」+ S9 输出模板新增「输出边界」块(验收口径=执行约束非输出内容)
- 开场钩子铁律三层固化:00_开场/06_编导终审/S9 相关规则 + S5 预设钩子口径区分(前3秒=呈现窗口,3-7秒=开场段总时长)
- 帮助文档:新增「从账号分析到脚本创作」跨技能章节(你这样问|我会做什么风格)
- mcn-dou-analysis 内嵌副本:红线边界声明+人设卡术语更新(设定分析说明)
2026-08-26 17:28:21 +08:00

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Raw Blame History

相机四维编码系统(Camera Codec)

运镜是决定视频质量的关键。同样的场景,加上精准运镜描述就是"电影感"和"随手拍"的区别。

核心思维转换:不再记忆零散关键词,而是在脑中建立坐标系 → 先定位 Z/Y/X → 再叠加 F → 最后翻译成自然语言提示词。

Seedance 2.0 对中英文混合描述效果更好。


总公式

一个完整镜头 = [Z 距离] + [Y 高度] + [X 方位] + [F 滤镜] + [运动] + [节奏] + [约束]
      位置层                              能力层      运动层    节奏层    防漂移

三层理解:

层级 控制什么 对应维度
位置层 相机放在哪里 Z轴(远近)+ Y轴(高低)+ X轴(环绕)
能力层 相机镜头的物理特性 F层(焦段、景深、畸变、叙事身份)
运动层 相机怎么动 Z/Y/X 坐标随时间的动态变化

第一维度 Z轴 —— 距离与信息量

相机与主体的距离。决定画面是"看清毛孔"还是"看清世界"。

编码 名称 英文 画面范围 核心传递 典型用途
Z1 大特写 ECU 瞳孔、指纹、伤口 极致感官刺激 悬疑线索、情绪爆发瞬间
Z2 特写 BCU 眼睛、嘴巴、手 局部特征强调 内心独白、物品细节
Z3 近景 CU 完整面部 表情、情感高潮 对话反应镜头
Z4 中近景 MCU 胸口以上 上半身表达 最通用:对话、Vlog
Z5 中景 MS 腰部以上 肢体动作、交互 拿东西、指路、手势
Z6 四分之三身 MLS 膝盖附近 重心与手部关系 牛仔镜头、站姿
Z7 全景 FS 完整人体+环境 动作展示、亮相 穿搭、舞蹈、亮相
Z8 远景 LS 人小景大 环境关系 建立场景、交代地理
Z9 大远景 ELS 城市、山脉 世界观、宏大叙事 开场建立、史诗场景

速查口诀:

看清毛孔 ← Z1 Z2 Z3 → 看清表情
看清动作 ← Z4 Z5 Z6 → 看清姿态
看清世界 ← Z7 Z8 Z9 → 看清全局

第二维度 Y轴 —— 高度与权力关系

相机相对主体眼睛的垂直高度。决定观众对角色的心理态势。

编码 名称 英文 心理效果 典型用途
Y7 垂直顶视 Bird's Eye 上帝全知、地图感 平面构成、战场俯瞰
Y6 俯视 High Angle "你好渺小" 弱化、被困、孤独
Y5 轻微俯视 Slightly High 客观观察 纪录片、新闻采访
Y4 平视 Eye Level 默认:平等、日常 对话、叙事、Vlog
Y3 轻微仰视 Slightly Low "你值得尊重" 领袖出场、产品
Y2 仰视 Low Angle "你好强大" 英雄亮相、反派压迫
Y1 虫视 Worm's Eye "你是神"、超现实 巨型怪物、摩天大楼

第三维度 X轴 —— 环绕方位与立体感

相机围绕主体旋转的角度。决定立体感与心理距离。

编码 名称 英文 角度 效果 典型用途
X1 正面 Front 0° 直接互动、打破第四面墙 独白、Vlog、播报
X2 四分之三侧 3/4 View ~45° 最立体最自然,推荐默认 对话、采访
X3 侧面 Profile 90° 强调轮廓、行进方向 对峙、并行、剪影
X4 背面 Back View 180° 留白、悬念、未知感 背影杀、跟随进入

第四维度 F层 —— 镜头滤镜与特殊属性

不是相机的位置,而是镜头的物理能力和叙事身份。叠加在 Z/Y/X 坐标之上。

F1 物理光学(焦段)

焦段 空间感 虚化 情绪 适用
18mm 超广角 极度夸张 几乎无 宏大、眩晕 建筑、极限运动
24mm 广角 轻微夸张 轻微 开阔、客观 室内全景
35mm 标准 接近人眼 中等 自然、叙事 万能:日常纪录
50mm 标准 最自然 中偏强 经典、电影感 电影标准:对话
85mm 长焦 轻微压缩 强 柔美、亲密 人像黄金:特写
135mm+ 强烈压缩 极强 窥视、戏剧 远距偷拍、背景压缩

景深类型:

  • 浅景深 — 主体锐利,背景虚化(人像、产品)
  • 深景深 — 前后景都清晰(环境交代、群像)
  • 拉焦 Rack Focus — 焦点从 A 转到 B(悬念揭示)
  • 散景 Bokeh — 背景光斑柔美光球(夜景、浪漫)

光学畸变:

  • 鱼眼 — 极端桶形畸变(滑板视频、嘻哈 MV)
  • 广角拉伸 — 边缘物体被拉伸(恐怖、不安)
  • 变形宽银幕 anamorphic — 水平光晕、椭圆散景(电影质感)
  • 微距 macro — 极近对焦,放大微小物体(昆虫、珠宝)

F2 身份叙事

类型 提示词 效果 典型用途
POV 主观 "第一人称视角 / POV shot" 代入角色眼睛 恐怖片、沉浸体验
过肩 OTS "over-the-shoulder" 两人空间关系 对话、谈判
偷窥 Voyeur "透过门缝/栅栏/窗户" 被监视感 悬疑、惊悚
镜面 Mirror "通过镜面反射/水面倒影" 双重性、自我审视 内心独白

F3 构图几何

类型 提示词 效果 典型用途
荷兰角 Dutch "倾斜构图 15°" 不安、失衡、动荡 惊悚、追逐
对称 Symmetry "完美对称居中" 秩序、仪式、压迫 韦斯·安德森、宗教
引导线 Leading "走廊/铁轨形成引导线" 深度、方向感 目标展示
框中框 Frame "门框/窗框做画中画" 聚焦、束缚、窥视 角色被困
留白 NegSpace "大量留白,主体偏角" 孤独、呼吸感 文艺片、极简

运镜词典(坐标变化的动态过程)

所有运动归结为六种类型:Z推拉 / Y升降 / X横移 / 旋转 / 复合 / 光学。

基础运镜(覆盖 80% 需求)

动作 英文 坐标变化 效果
推进 Dolly In / Push In Z↓ 靠近 增加亲密感、聚焦
拉远 Dolly Out / Pull Out Z↑ 远离 揭示环境、疏离
升起 Crane Up / Pedestal Up Y↑ 揭示全景、升华
降落 Crane Down / Pedestal Down Y↓ 聚焦地面、压抑
左平移 Truck Left X← 展示空间
右平移 Truck Right X→ 展示空间
左摇 Pan Left Y轴旋转 水平扫描、跟随
右摇 Pan Right Y轴旋转 水平扫描、跟随
上摇 Tilt Up X轴旋转 仰望揭示高度
下摇 Tilt Down X轴旋转 俯瞰地面
滚转 Roll / Dutch Roll Z轴旋转 眩晕、梦境
变焦 Zoom In/Out 焦段变化 快速放大/缩小
拉焦 Rack Focus 焦点切换 引导注意力
跟踪 Tracking Shot 随主体移动 跟随主体

高级运镜

动作 坐标行为 效果 场景
呼吸感推进 Z 微幅往复 缓慢推进带微妙起伏 悬念、凝视
丝滑横移 X 匀速线性 平稳水平滑轨 群像展示
希区柯克变焦 Z推 + 焦段反向 空间压缩/拉伸变形 惊悚、震惊
手持微震 Z/Y/X 微幅随机 真实感抖动 纪录片、真实
斯坦尼康稳拍 多轴匀速 + 无抖 流畅跟拍 长镜头
摇臂起落 Y 大幅 + X/Z 弧线 从低位升到高位 揭示、开场
滑轨推移 X + Z 同步线性 对角线稳定移动 走廊、流水线

特效级运镜

动作 坐标行为 效果 场景
环绕 Orbit X 360° 绕行 + Z 恒定 围绕主体旋转 亮相、产品展示
螺旋环绕 X 绕行 + Y 升降 螺旋上升/下降 史诗揭示
子弹时间 X 快速绕行 + 极慢主体 冻结瞬间环绕 动作高潮
反重力轨迹 Y 异常变化 违反常规运镜路径 梦境、科幻
穿越式 Z 高速 + 穿越遮挡物 穿墙进入新空间 转场
FPV 穿越 Z/Y/X 高速复合 + 滚转 无人机穿越视角 极限运动
微距推近 Z 从中距到极近 正常切入微距 产品、自然
无尽推进 Z 恒速持续推 永不停止前进 隧道、走廊

镜头质感修饰(隐藏层级)

在运镜动作之外叠加镜头本身的物理状态,"不完美"反而大幅提升真实感,是区分普通和大制作质感的关键:

  • 雾水珠附着镜头前、雾粒粘镜
  • 雨滴溅到镜头、水珠滚落
  • 镜头轻微抖动、爆炸冲击波震动镜头
  • 镜头畸变 + 雾层折射
  • 镜头耀斑 lens flare、逆光眩光

情绪 → 坐标编码速查表

当用户说"我想要 XX 感觉"时,直接查出坐标公式:

情绪 Z Y X 运动 F 提示词速写
压迫/危险 Z3 Y2 X1 缓慢推近 85mm 暗调 "近景,低角度仰拍,缓慢推近,85mm,暗色调"
孤独/渺小 Z8 Y6 X4 缓慢拉远 18mm 冷调 "远景,高角度俯拍,背影,缓慢拉远,广角,冷色调"
混乱/紧急 Z5 Y4 X2 手持快摇 35mm 高对比 "中景,平视,手持跟拍,快速短摇,35mm,高对比度"
浪漫/回忆 Z4 Y4 X2 缓慢环绕 85mm 散景 "中近景,缓慢环绕,85mm,暖色散景"
宏大/揭示 Z9 Y7→Y4 X1 上升→平移 18mm 深景深 "大远景,从高空下降到平视,广角,深景深"
治愈/宁静 Z5 Y4 X2 固定/微移 50mm 柔光 "中景,固定机位,50mm,柔和暖光"
紧张/悬疑 Z4 Y4 X3 缓慢侧移 35mm 低饱和 "中近景,侧面,缓慢横移,拉焦,荷兰角"
力量/英雄 Z6 Y2 X1 缓慢推近 24mm 逆光 "四分之三身,低角度仰拍,推近,逆光"
梦幻/超现实 Z5 Y4 X1 漂浮感 广角柔焦 "中景,漂浮感移动,广角,柔焦,高饱和"
悲伤/沉重 Z3 Y5 X2 下摇+缓降 50mm 暗角 "近景,轻俯,缓慢下降,50mm,低色温"
自由/畅快 Z7 Y4 X3 FPV穿越 广角深景深 "全景,FPV穿越,广角,深景深,高饱和"
神秘/诡异 Z4 Y3 X2 螺旋环绕 35mm 极暗 "中近景,轻仰,螺旋环绕,荷兰角,暗角"
窥视/偷看 Z3 Y4 X3 固定 135mm F:Voyeur "近景,透过门缝偷窥,135mm 长焦,浅景深"
仪式/庄严 Z7 Y4 X1 固定/缓推 50mm F:Symmetry "全景,正面,完美对称构图,50mm"

经典组合速查(Z+X / Z+Y)

组合 编码 效果 经典场景
正面+近景 X1+Z3 强烈情感冲击 角色流泪、爆发
3/4+中近景 X2+Z4 最自然对话画面 采访、Vlog
侧面+中景 X3+Z5 对峙张力 谈判、对决
背面+远景 X4+Z8 走向未知 旅途开场、结尾
正面+大特写 X1+Z1 灵魂凝视 关键台词
顶视+全景 Y7+Z7 平面构成感 舞蹈俯拍、美食
仰视+四分三 Y2+Z6 英雄亮相 角色出场

多镜头叙事:坐标递进模式

用坐标递进制造节奏感:

模式 A:远→近(揭示→聚焦)

镜头1: Z9+Y7 → 镜头2: Z5+Y4 → 镜头3: Z2+Y4
大远景俯视      中景平视        特写平视

模式 B:静→动(积蓄→爆发)

镜头1: 固定机位 → 镜头2: 缓慢推近 → 镜头3: FPV 穿越

模式 C:冷→暖(建立→共情)

镜头1: Z8+Y6+冷调 → 镜头2: Z5+Y4+中性 → 镜头3: Z3+Y4+暖调

运镜冲突检测(输出前自动检查)

冲突类型 规则 修正建议
三轴同动 Z推+X环绕+Y升降同时 拆成 2 个镜头,或去掉 1 个轴
近距+大旋转 Z1-Z3 + X 轴大幅旋转 容易崩脸,换为 Z4+ 或减小旋转幅度
文本视频矛盾 提示词说"左移" + 参考视频在"右移" 统一方向
运镜冲突 同时要求推进+拉远 选择一个,或改为希区柯克变焦
节奏冲突 "缓慢"+"快速" 同时出现 明确单一节奏词

核心铁律:每个镜头最多双轴运动。三轴同时变化 = 失控。


多模态素材分工(参考视频驱动运镜)

参考视频控制"坐标怎么变化"(运动轨迹),文本控制"坐标是什么"(起始位置、内容、风格)。

分工式多素材

@图片1  → 锁定角色外貌(Z3 近景时的面部细节)
@图片2  → 锁定场景色调(F:色调滤镜)
@视频1  → 锁定坐标变化轨迹(Z/Y/X 运动)
@音频1  → 锁定音频节奏(节拍与运镜同步)

提示词分工模板

"运镜完全参考 @视频1(环绕运镜参考)的镜头运动方式,
 人物外貌参考 @图片1(角色名),
 场景色调参考 @图片2(场景参考)。
 [Z 景别 + Y 高度 + X 方位 + F 滤镜 + 内容描述]。
 稳定流畅,真实摄影机运动。
 不要复刻 @视频1 中的人物和场景。"

断句防歧义铁律:所有 @图N 引用后必须紧跟角色名或名词解释。

  • ✅ @图片1(李武)站起身
  • ❌ @图片1 跑向...(歧义)

参考视频准备规范

要求 说明 错误
时长 3-8 秒最佳 太短运动不完整
运动单一 一个视频只传达一种坐标变化 多轴同时会混乱
素材清理 剪掉开头调整的 1-2 秒 起手抖动被学习
稳定性 用三脚架/稳定器素材 抖动被忠实复刻
画质 高清素材 低码率导致闪烁

防漂移约束(自动追加)

所有输出提示词必须自带防崩坏兜底。

运镜稳定:

稳定流畅、真实摄影机运动、不要几何扭曲、运动缓入缓出

角色锁定(有人物时):

保持人物身份一致、面部比例稳定、不要变脸、五官不变形

空间锁定(有建筑/场景时):

背景结构稳定、直线保持笔直、建筑物不弯曲、真实透视

画质锁定:

4K 超高清、细节清晰、无模糊闪烁

反向排除:

模糊、低画质、面部变形、多余手指、肢体扭曲、闪烁、跳帧、几何扭曲、镜头抖动、画面撕裂

输出格式

快速模式(用户说"快速/直接给提示词")

只输出坐标编码 + 提示词。

完整模式(默认)

━━━ 📷 镜头编码 ━━━━━━━━━━━━━━━━

▎坐标编码:[Z值] + [Y值] + [X值] + [运动] + [F:属性]

▎提示词(可直接复制):
"[景别+角度+方位],[运镜动作+节奏]。
 [主体+动作描述]。[场景+光影]。
 [焦段],[景深类型]。
 稳定流畅,真实摄影机运动,缓入缓出。
 不要面部变形,不要几何扭曲。"

▎编码解析:
  Z[值] = [含义]
  Y[值] = [含义]
  X[值] = [含义]
  运动 = [含义]
  F = [含义]

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

默认参数(用户未指定时)

参数 默认值
Z 轴 Z4 中近景
Y 轴 Y4 平视
X 轴 X2 四分之三侧
焦段 50mm
景深 浅景深
节奏 缓入缓出
约束 全部自动追加

八大核心要素自检清单

输出每个镜头提示词前必须自检:

# 要素 检查问题 来源维度
1 精准主体 谁?具体到外貌特征和穿着 内容层
2 动作细节 在干什么?具体到肢体动作 内容层
3 场景环境 在哪?具体到环境元素 内容层
4 光影色调 什么氛围?具体到色温/光比 F 层
5 镜头运镜 怎么拍?具体到坐标变化 Z/Y/X + 运动层
6 视觉风格 什么画风?具体到渲染标准 F 层 + 美学
7 画质参数 清晰度要求?4K/8K? 约束层
8 约束条件 防崩坏兜底? 约束层

缺失处理:

  • 缺 1-3 个要素 → 主动向用户提问补充
  • 要素完备 → 直接输出
  • 拒绝静默修改:要素缺失时必须先向用户展示建议让其选择,不得自动猜测填充。

DO / DON'T 强制规范

✅ DO

  • 先定坐标(Z+Y+X),再叠滤镜(F),再写运动和节奏
  • 每个镜头只做单轴或双轴运动
  • 用情绪词描述速度("缓慢推近,紧张感上升"),不要用数字("每秒 5 像素")
  • 明确写出焦段数值(不要只写"长焦",写"85mm")
  • 提示词长度控制在 50-150 字
  • 多镜头叙事用坐标递进制造节奏(Z9→Z5→Z2)
  • 同一提示词生成 2-3 次择优
  • @图N / @视频N 后面必须紧跟角色名或解释词
  • 必须加稳定约束词

❌ DON'T

  • 不要在一个镜头同时做三轴运动
  • 不要在 Z1-Z3 做 X 轴大幅旋转(容易崩脸)
  • 不要让提示词超过 200 字
  • 不要让运动速度过快
  • 不要只写"虚化",明确写出焦段+景深类型
  • 不要忽略 X 轴方位
  • 不要让 Asset ID 独立出现在提示词中(必须 @图N(含义))
  • 不要在一个时间切片内混合多种运镜方式

常见问题排查

问题 涉及维度 可能原因 解决方案
运镜路径不一致 运动层 参考视频多轴冲突 换单一运动三脚架素材
画面闪烁 F 层 参考视频压缩伪影 换高清稳定素材
每次生成差异大 全维度 参考太复杂 简化参考,只保留单轴
视频抖动卡顿 运动层 参考有突然变速 保持匀速
运镜方向反了 X/Z 轴 文本和视频方向矛盾 统一方向
镜头突然乱飘 运动层 多轴叠加 单轴或双轴即可
运镜太快/太慢 节奏 节奏词不明 用情绪词替代数字
角色在运镜中崩脸 Z+X Z 太近 + X 大旋转 避免 Z1-Z3 + X 轴旋转
环绕时背景变形 X+F 没加空间约束 加"直线笔直,建筑不弯曲"
跟拍时主体出画 X/Z 运动幅度过大 降低速度,缩小幅度
景深不稳定 F 没明确焦段和景深 写"85mm,浅景深"
构图偏移 X 方位描述不精确 明确"正面/3/4 侧/侧面"

与三级运镜体系的对照(新旧兼容)

四维编码系统兼容并升级了原先的三级运镜体系:

旧体系(vocabulary.md) 新体系(本文件)
Level 1 基础动作 Pan/Dolly/Zoom/Crane/Orbit... 运镜词典 → 基础运镜(坐标变化的动态过程)
Level 2 修饰词 Smooth/Slow/Cinematic... 节奏层(坐标变化的速度与情绪)
Level 3 组合技 Orbit + Zoom In... 多轴组合(受"最多双轴"铁律约束)

建议工作流:

  • 新手入门 → 记熟 Level 1 的 6 个基础动作(Pan/Dolly/Zoom/Crane/Orbit/Tracking),覆盖 80% 需求
  • 进阶 → 切换到四维编码思维,用 Z+Y+X+F 锁定每个镜头
  • 精准控制 → 分工式多素材控制 + 坐标递进多镜头叙事

本文件基于《Seedance 2.0 运镜控制速查手册 V2.1》封装。升级自 vocabulary.md 的三级运镜体系,引入相机四维编码系统核心模型。