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maogeigei eada288999 技能三副本迭代:路径重构+输出边界铁律+开场口径区分+审计修复
- 路径重构:脚本创作 V1.0/Lite1.0 扁平化(去技能文件夹层),分镜技能迁移至 短视频提示词生成/V1.0,旧路径清理
- 输出边界铁律固化:创作流程规范.md 新增「交付物输出边界(通用铁律)」+ S9 输出模板新增「输出边界」块(验收口径=执行约束非输出内容)
- 开场钩子铁律三层固化:00_开场/06_编导终审/S9 相关规则 + S5 预设钩子口径区分(前3秒=呈现窗口,3-7秒=开场段总时长)
- 帮助文档:新增「从账号分析到脚本创作」跨技能章节(你这样问|我会做什么风格)
- mcn-dou-analysis 内嵌副本:红线边界声明+人设卡术语更新(设定分析说明)
2026-08-26 17:28:21 +08:00

3.9 KiB
Raw Blame History

Case-XX:[简称] · 路径 C v2 验证

把本文件复制到 experiments/cases/case-XX-<简称>.md 后填写。


1. 基础信息

  • Case 编号:XX
  • 简称:[一句话标识,例如"生活抓拍-女友地铁回头"]
  • 图片路径:/Users/xiaodingge/Downloads/...
  • 图片尺寸:W × H(XX:XX)
  • 执行日期:2026-05-XX
  • 预估积分消耗:XX

2. 第 1 轮:读图分析(v2 字段必填)

字段 内容
主体
当前画面氛围
最有戏的元素
画质来源判定(v2) [摆拍/生活抓拍/手机日常/监控DV/胶片复古/动漫CG/抓拍偷拍]
对应画质策略(v2) [关键词,如"手机随手拍 + 轻微手抖 + 自然曝光"]
比例诊断 XX:XX → XX:XX
建议时长(v2) X 秒
推算理由(v2)
平台合规风险(v2) 低 / 中 / 高
风险检查 真人脸: / 文字水印: / 清晰度:

3. 时序角色询问

主理人的回复:[首 / 中 / 尾 / 反 / 闪 / 不指定] 最终采用:[] 理由:[一句话,为什么这个角色最适合]


4. Hook 候选与选定

候选 A

  • 演化轨迹:
  • 传播因子:
  • 适用度:

候选 B

  • 演化轨迹:
  • 传播因子:
  • 适用度:

(候选 C,如有)

主理人选定:[A / B / C]


5. 第 2 轮:完整 Seedance 提示词

[完整提示词粘贴在这里,X 秒,时间戳分镜结构]

自检 v2 字段:

  • 风格总纲含画质来源关键词
  • 现实类反应按子节拍展开(如适用)
  • 图作为非首帧时显式写了时间锚点
  • 时长 = 推算值(非默认 15)

6. 设计意图

  • 前 2 秒生死线:
  • 核心 hook:
  • 画质真实感:
  • 时序逻辑:
  • 二刷钩子:
  • 传播预期:

7. CLI 执行

预审:

  • dreamina user_credit 余额:XX 积分
  • 平台合规风险评估:[低/中,跑 / 高,拒跑]

执行命令:

dreamina image2video \
  --image="..." \
  --prompt="$(cat /tmp/dreamina-prompt-caseXX.txt)" \
  --model_version=seedance2.0_vip \
  --video_resolution=720p \
  --duration=X \
  --poll=120

Submit 响应:

  • submit_id: xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx
  • credit_count: XX
  • queue_status: Generating
  • matrix_req_key: DreaminaFusion:Video40_Pro_Vision_i2v_720p

轮询记录:

时间 gen_status 备注
T+0:00 querying 提交完成
T+1:30 querying / Generating
T+3:00 querying
T+5:00 success / fail

最终结果:

  • gen_status: [success / fail]
  • 失败 reason(如有):
  • video_url(成功):
  • 本地保存路径: ~/Downloads/case-XX-<简称>.mp4(成片不入库)

8. 出片效果评估

8.1 主观打分(1-5 分)

维度 得分 说明
画面一致性(与图的还原度)
故事衔接性(前后逻辑是否通顺)
真实感(不出戏)
时长合理性(不注水不仓促)
整体可用度

8.2 v2 四原则验证

原则 通过/部分/失败 具体表现
1. 画质即风格
2. 时序角色显式
3. 物理时间常数(如适用)
4. 时长服从内容

8.3 出戏点 / 翻车点

[如有,列举具体哪一秒的什么细节让你觉得"不对"]


9. 与昨晚版本的对照(如适用)

主理人昨晚也跑过类似 case,写下"v2 是否比 v1 更好"

  • v1 问题:
  • v2 改进:
  • v2 仍存在的问题:

10. 给主理人的反馈

  • 本 case 是否值得保留作为典型 case:是 / 否,理由:
  • 方法论改进建议(如有):

报告完成时间:2026-05-XX HH:MM 报告人:[Agent 名称 / 模型]