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maogeigei eada288999 技能三副本迭代:路径重构+输出边界铁律+开场口径区分+审计修复
- 路径重构:脚本创作 V1.0/Lite1.0 扁平化(去技能文件夹层),分镜技能迁移至 短视频提示词生成/V1.0,旧路径清理
- 输出边界铁律固化:创作流程规范.md 新增「交付物输出边界(通用铁律)」+ S9 输出模板新增「输出边界」块(验收口径=执行约束非输出内容)
- 开场钩子铁律三层固化:00_开场/06_编导终审/S9 相关规则 + S5 预设钩子口径区分(前3秒=呈现窗口,3-7秒=开场段总时长)
- 帮助文档:新增「从账号分析到脚本创作」跨技能章节(你这样问|我会做什么风格)
- mcn-dou-analysis 内嵌副本:红线边界声明+人设卡术语更新(设定分析说明)
2026-08-26 17:28:21 +08:00

3.1 KiB
Raw Blame History

Case-15B:9 宫格赛博朋克角色卡全员小动作热闹版 · 路径 D 新范式·活过来

工作流:Agent 产出 prompt + 主理人手动在 Seedance 平台跑(无 CLI) 路径归属:路径 D 新范式·多宫格全员小动作·热闹版


0. 基础信息

  • 简称:9 宫格赛博朋克角色卡全员小动作热闹版 · 路径 D 新范式·活过来
  • 范式:路径 D 新范式·多宫格全员小动作·热闹版
  • 时长 / 比例:8s 方形 1:1
  • 参考图:@图片1 9 宫格赛博朋克角色卡
  • 执行日期:2026-05-24
  • 迭代版本:v3.1-极简版 + 显式心动 hook

1. 第 1 轮:读图分析

1. 图片分析

同 case-15A 的 9 宫格角色卡。本版不做格子穿越互动,而是让 9 个角色各自在格子内活过来做小动作,整体形成"卡牌墙活过来"的热闹感。


2. 第 2 轮:完整 Seedance Prompt(v3.1 极简版)

8秒赛博朋克角色卡全员小动作活过来,1:1 方形。

参考@图片1 9 宫格角色卡的整体布局和每个角色的外貌服装等级图标作为视觉参考,**保留 9 宫格布局/圆形角色框/职业图标/名字等级/星级**这些游戏 UI 元素不变。视频在静态卡牌墙基础上让 9 个角色各自在自己的圆形边框内活过来做一个小动作,不互相穿越格子。

每个角色都在自己格子内做一个 1-2 秒的微动作(错开节奏避免一起动):
- Riptide(左上蓝女):眨眼+嘴角微笑
- Glitch(中上绿女):调整眼镜+抬眉
- Vex(右上粉女):歪头+俏皮挑眉
- Lifeline(左中紫女):推一下眼镜+温柔点头
- Crusher(中间黄男):挑眉+露出嘲讽笑容
- Echo(右中蓝男):眼神锁定镜头+轻微点头
- Onyx(左下粉女):眨眼+嘴唇微动像在说话
- Nova(中下绿女):微笑+头发轻轻飘动
- Sledge(右下黄男):露出尖牙笑容+抬下巴

镜头单一全景定格保持 9 宫格完整可见,所有 9 个角色错开节奏分布在 8 秒内(不要同时动),霓虹光晕和粒子效果在每个格子里持续呼吸式明灭,电子鼓点+游戏 UI 提示音效贯穿。

最后 0.5 秒所有角色同时短暂定格做出一个轻微的"对镜头看一眼"动作作为收束钩子。

禁止任何额外文字字幕水印(保留角色卡内的名字等级图标),禁止角色面孔过度精修保持插画风格。

字符数:599 字符(≤2000,符合约束 · Python len() 实测)


3. 设计意图与心动 hook

设计思路:A/B 对比实验——A 版强叙事 3 个具体穿越事件,B 版弱叙事 9 个错开小动作。看哪种更适合"卡牌墙活过来"的需求。

心动 hook:第 7.5-8 秒所有 9 个角色同时短暂"对镜头看一眼"——卡牌墙集体打破第四面墙的瞬间


4. 三关扫描结果

  • 字符数:599 ✓
  • 品牌词:✓ 无
  • 借喻词:✓ 无

报告完成时间:2026-05-24 12:10 报告人:Claude(执行 Agent · 用户工作流为"产 prompt + 主理人手动跑")