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mcn-short-video/project/短视频提示词生成/V1.0/参考skills/script-writing-studio/references/06-continuity-assets.md
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maogeigei eada288999 技能三副本迭代:路径重构+输出边界铁律+开场口径区分+审计修复
- 路径重构:脚本创作 V1.0/Lite1.0 扁平化(去技能文件夹层),分镜技能迁移至 短视频提示词生成/V1.0,旧路径清理
- 输出边界铁律固化:创作流程规范.md 新增「交付物输出边界(通用铁律)」+ S9 输出模板新增「输出边界」块(验收口径=执行约束非输出内容)
- 开场钩子铁律三层固化:00_开场/06_编导终审/S9 相关规则 + S5 预设钩子口径区分(前3秒=呈现窗口,3-7秒=开场段总时长)
- 帮助文档:新增「从账号分析到脚本创作」跨技能章节(你这样问|我会做什么风格)
- mcn-dou-analysis 内嵌副本:红线边界声明+人设卡术语更新(设定分析说明)
2026-08-26 17:28:21 +08:00

16 KiB

06 Continuity Assets:连续性、参考图与资产增强

本文件由 06-seedance2-adapter.md 第二批瘦身拆分而来,保留原规则文本。按主路由命中时读取。


10.2.0a 单组图片参考上限

项目资产库可以保存超过 9 张图片,但每一组可投喂提示词 / 每个 Seedance 单元实际上传和引用的图片参考总数最多 9 张。计数包含人物图、场景母版、道具图、首帧图、调度图、位置参考图、SCV 场景角度图等所有图片;视频和音频不计入图片张数。连续性增强同时命中 FF、SCV、MAP/SB、PR 时,必须先筛选当前段真正需要的图片,低风险参考改写成文字约束或拆到下一组。

10.2.1b 道具单实例锁写法

当 @图片1 场景母版、@图片N 场景角度图或 @图片5 首帧图里已经可见某个固定摆放道具,同时又使用 @图片4 这类 PR 道具参考图时,必须输出 道具单实例锁。这个字段不是每段都需要,只在“同一道具可能被模型复制”的高风险段启用。第三方接入端使用 @Image 别名时同理。

必须写清四件事:

  1. 绑定关系:PR001 就是场景/首帧里哪一个可见物体。
  2. PR 图用途:只参考外观、材质、裂纹、颜色、屏幕状态,不新增道具。
  3. 数量与位置:全片或本段只允许出现一个,初始位置在哪里。
  4. 移动后变化:拿起后原位置为空,放下后手中为空,不能同时保留两个。

标准写法:

道具单实例锁:PR001 碎屏手机就是 @图片5 首帧中桌面右下角那一部手机。全片只允许出现这一部手机。@图片3 不是新增道具,只用于修正这同一部手机的机身颜色、裂纹形态、边框磨损和背面双摄细节;如果角色拿起手机,桌面原位置必须变为空,不得保留第二部手机。

素材字段写法:

素材:使用 @图片5 作为本段首帧,只锁定第 0 秒构图、人物初始位置和桌面右下角那一部碎屏手机的位置;使用 @图片3 作为 PR001 碎屏手机外观参考,只参考这同一部手机的颜色、裂纹和背面双摄细节,不新增第二部手机。

限制字段写法:

限制:不得生成第二部同款手机;不得让桌上和角色手里同时各出现一部手机;不得把手机复制到沙发、地面、背景或其他桌面。如果角色拿起手机,桌面原位置必须变为空。

不要写:

参考 @图片3 手机道具。
添加一部和 @图片3 一样的手机。
桌上有手机,同时角色手里拿着同款手机。

如果道具尚未在场景/首帧中出现,而剧情需要它首次进入画面,可以写成“角色从包里拿出一部 PR001 手机”,这时 PR 是新增实例,但仍要写清数量和进入动作。


10.2.3 SCV 场景角度增强块

SCV 场景角度增强块不是新格式,不替代默认字段化纯净提示词模板。它只在 05/04 提供 SCV 多角度空间包,且本段属于核心场景、反打、横移、回切、同场景强连续或高穿帮空间时输出。没有 SCV 时,不输出 场景角度参考 行。

启用 SCV 时,素材 和 场景角度参考 必须写成模型能直接理解的视觉事实,不要只写“参考 SCV001”:

素材:使用 @图片1 作为便利店窗边场景母版,只参考窗框、雨痕玻璃、窗边柜台、货架和固定光源;使用 @图片4 作为 SC001_V01_窗外看店内角度图,只参考摄影机从窗外街道侧透过玻璃看向店内的拍摄方向、空间透视、窗框/吧台/货架相对位置和冷暖光源方向;使用 @图片2 作为林小雅角色参考,只参考脸型、发型、服装和体态。
场景角度参考:本段镜头从窗外街道冷雨侧看向便利店内暖光侧,@图片4 只锁定这个拍摄方向和空间透视,不继承人物、人群、剧情动作或首帧构图;空间结构仍以 @图片1 场景母版为准。

SCV 增强的限制写法:

限制:保持 @图片1 的便利店空间结构和 @图片4 的窗外看店内视角;不得把便利店窗边改成另一个空间,不得新增桌椅或改变窗边吧台方向,不得把角色放到窗外街道侧;SCV 角度图只控制空间方向,不控制人物动作和段末状态。

SCV 增强不要写:

参考 SCV001。
同一场景多角度。
保持之前那个便利店。
使用 V02 保持空间。

这些说法对模型不够具体,必须改写成“摄影机在哪一侧、看向哪一侧、哪些固定物相对位置必须保持、哪些不能改变”。

10.2.4 首帧增强块

首帧增强块不是新格式,不替代默认字段化纯净提示词模板。它只在 A 必须首帧或 B 建议首帧,且用户提供/生成了 FF 首帧图时输出。没有 FF 时,不输出 首帧参考 行,按普通衔接或强连续模式输出。

启用 FF 时,素材 和 首帧参考 必须写成模型能直接理解的视觉事实,不要只写“参考 FF001”:

素材:使用 @图片5 作为 B05 首帧图,只锁定本段第 0 秒构图、林小雅坐在便利店窗内右侧高脚凳、碎屏手机和冷便当的位置、玻璃内外侧关系和冷暖光影;使用 @图片1 作为便利店窗边场景母版,只参考窗框、雨痕玻璃、窗边柜台、货架和固定光源;使用 @图片2 作为林小雅角色参考,只参考脸型、发型、服装和体态;使用 @图片3 作为碎屏手机道具参考,只参考首帧中同一部手机的裂纹和机身外观,不新增第二部手机;使用 @图片6 作为 MAP/SB 参考,只参考 IN/OUT/GLASS/CAMERA 侧别和点位。
首帧参考:本视频第 0 秒必须从 @图片5 的画面开始:摄影机在窗外街道冷雨侧,透过雨痕玻璃看向店内;林小雅、手机、冷便当和高脚凳全部在玻璃后方的店内暖光侧。@图片5 只锁定第 0 秒,后续动作按分镜继续发展。
道具单实例锁:PR001 碎屏手机就是 @图片5 首帧中窗边柜台上的那一部手机。全片只允许出现这一部手机。@图片3 只修正这同一部手机的裂纹和机身外观,不新增第二部手机。

首帧增强的限制写法:

限制:本段开头必须继承 @图片5 的第 0 秒构图和空间侧别;林小雅不得坐到窗外街道侧,不得把窗边柜台变成双面餐桌,不得让身体、手机或便当穿过玻璃;不得生成第二部同款手机,不得让桌上和手里同时各出现一部手机;后续动作只允许在店内窗边高脚凳和柜台范围内发生。

首帧增强不要写:

承接 B04 首帧。
继续上一段的位置。
同一便利店,同一夜晚。
使用 FF001 保持一致。

这些说法对独立批量生成没有帮助,必须改写成当前视频第 0 秒能看见的事实。

10.2.5 强连续增强块

强连续增强块不是新格式,不替代上面的默认字段化纯净提示词模板。它只在“同场景强连续 / 回切强连续 / 批量生成连续片段 / 用户明确担心穿帮”时,叠加到默认模板中。

普通衔接模式继续使用旧版满意样式:

下一段衔接:镜头停在小雅抬头看向画面右侧的反应。
下一段衔接:段末出站口外便利店冷白灯牌亮着(对应 S05A)。
[段末状态]:小雅走向雨夜出站口,便利店灯牌在前方。

强连续增强时,在默认模板的 人物位置关系 后追加:

强连续增强:
本视频第一帧状态:[不用依赖上一段视频也能看懂的首帧事实;谁在什么点位、身体朝向、视线、道具、光线、摄影机安全区]
点位表:[A1=门口内侧;A2=茶几左侧;B2=沙发右端;C1=摄影机安全区]
调度图参考:使用 @ImageN 作为 MAP 调度图参考,只参考人物点位、移动路线、摄影机安全区和空间侧别,不改变场景母版;最终画面句必须把 A1/A2/B2/C1 改写成门口内侧、茶几左侧、沙发右端、摄影机在茶几正前方这一侧等可见事实。
本段目标末端状态:[本段结束时的人物点位、身体朝向、视线、道具、光线、情绪能量]

10.2.6 人群密度字段写法

人群密度 是可选增强字段,不替代当前 A/C 输出结构。只有公共空间、营业场所、街道、车站、学校、医院、商场、活动现场等需要路人真实感或空间压力时才输出。私密空间、空场戏、密谈戏、只有主角的情绪戏,不输出该字段,并在 限制 里禁止额外人物。

写法原则:

  1. 不写模型不懂的管理词:不要只写 CR001、承接 B01 人流、同上一段路人。
  2. 必须写成当前段可见画面:前景多少人、中景多少人、远景多少人,各自怎么走。
  3. 场景母版若是空场图,场景 字段只写“只参考空间结构、店铺位置、灯光和透视”;人群另用 人群密度 正向写清当前段可见人数、层次、类型和移动方向。
  4. 启用人群时,限制 不能再写“禁止额外人物”;应改写为“禁止新增主要角色,路人不得抢戏”。

示例:

场景:使用 @图片1 作为铜锣湾街口空场母版,只参考街道结构、店铺位置、霓虹灯光、斑马线和空间透视。
人群密度:下班高峰的繁忙街口,前景 3-5 名路人从镜头边缘擦肩经过并轻微虚化;中景 8-12 名行人与主角同向和反向交错移动;远景街口和店铺门口 20 人以上持续进出。人群包含白领、学生、游客、快递员、提购物袋的中年人、撑伞老人,动作自然分散。
限制:路人不得看镜头,不得围观主角,不得遮挡主角脸部、关键表情和关键道具;不要复制粘贴同脸路人,不要所有路人同服装、同动作、同方向;禁止新增与剧情无关的主要角色。

强连续增强时,每个分镜的 限制 字段要使用“正确状态 + 禁止错误状态”:

限制:林墨从本视频第一帧开始站在茶几左侧,位于画面左侧区域,身体朝向坐在画面右侧沙发端的苏眠;不得让林墨出现在门口或画面后方;苏眠不得站起或移动到茶几旁;摄影机保持在茶几正前方这一侧,不切到两人背后的反方向。

独立批量强连续模式的上下文清洗只用于“模型必须独立理解本段”的首帧和限制字段,不清洗旧版基础衔接写法。

需要清洗的错误写法:

承接 B01 末帧,同一客厅,林墨仍在 A2。
上一段结束后,小雅继续站在门口。

改成可独立投喂的写法:

本视频第一帧,林墨站在茶几左侧、画面左侧区域,身体朝向坐在沙发右端、画面右侧区域的苏眠;茶几位于两人之间;客厅布局使用 @图片1,房门在画面左后方,沙发在画面右侧靠墙,茶几在中央,台灯在沙发右侧。
本视频第一帧,小雅站在地铁车厢中段,车门在画面后方,手机握在右手,屏幕朝向手心不可见。

十三、首尾帧 / 视频延长 / 末帧延续

如果用户提供首帧和尾帧:

使用 @图片1 作为首帧,使用 @图片2 作为尾帧。视频需要从 @图片1 平滑过渡到 @图片2,保持同一角色身份、服装、发型、光线方向、场景空间和环境连续性。

如果相邻两段是同场景顺延,下一段像继续拍下去,应优先建议 Seedance 2.0 视频延长。纯净提示词最前面使用:

使用 @视频1 作为上一段成片视频,只从上一段末尾继续自然延长 X 秒,接入本段动作。不重置角色身份、服装、发型、场景空间、光线方向、镜头方向和道具状态。

视频延长后仍必须接完整 06 字段化提示词:

素材:
事件交代:
场景:
人物位置关系:
【分镜1】
焦段:
光圈:
景深与焦点锁:
机位:
构图:
运镜:
主体动作/表情:
台词与语气:
光影:
限制:
下一段衔接:
通用后缀:
段末状态:

如果上一段生成结果只作为参考,而不是执行视频延长:

使用 @视频1 作为上一段视频参考。从上一段末帧状态继续:[末帧状态]。保持同一角色身份、服装、发型、光线方向、镜头方向和道具状态,不要重置场景。

末帧延续必须继承:

  • 角色身份
  • 服装
  • 发型
  • 姿态
  • 情绪能量
  • 道具状态
  • 光线方向
  • 镜头方向

十四、分段输出策略

时长硬规则

Seedance 2.0 每个提示词包对应的视频段必须是 4-15 秒。

  • 低于 4 秒:合并到前后相邻段,或扩展动作/反应/环境建立到 4 秒以上。
  • 高于 15 秒:拆成多个提示词包,每包都要有独立情绪目标和 End state。
  • 用户指定 1 秒、2 秒、3 秒时,必须提醒“Seedance 2.0 单段最低 4 秒”,再给出合并或扩展方案。
  • 用户指定 16 秒以上时,必须提醒“Seedance 2.0 单段最高 15 秒”,再拆分。

单段 4-8 秒

适合:

  • 单个动作
  • 单句台词
  • 一个情绪命中点
  • 一个镜头或少量切换
  • 短视频平台下通常 1-2 个镜头即可;如果包含多个动作或信息点,可扩展到 2-3 个镜头,但不要塞 5 个以上复杂动作。

单段 10-15 秒

适合:

  • 一个完整对话节拍
  • 一个动作从发生到结果
  • 一个场景内的短小转折
  • 短视频平台下必须继承 04 的节奏档位判定:电影感中速 为 10-12 秒 3-5 镜、13-15 秒 4-6 镜;短视频中高密度 为 10-12 秒 4-6 镜、13-15 秒 6-8 镜;高密度动作或强钩子 为 10-12 秒 5-7 镜、13-15 秒 7-10 镜。只有强情绪压迫、重要台词交锋、单镜头调度、反派登场、仪式感、高级悬疑凝视、同场景视频延长或用户指定电影感长停顿,才允许 1-2 个镜头,并必须写清慢镜头功能。

1900 字安全红线策略

单个 Seedance 提示词单元默认控制在 1900 字以内;1900 字是安全红线,2000 字是平台硬上限。控制字数时按以下顺序处理:

  1. 优先保留每个分镜的必填字段:焦段、光圈、景深与焦点锁、机位、构图、运镜、主体动作/表情、台词与语气、光影、限制、下一段衔接。
  2. 删减空泛形容词,如“高级、震撼、极致、电影感拉满”等。
  3. 合并重复限制,把角色一致性放进素材锚定或具体镜头限制,把文字和光线限制集中到高收益通用后缀。
  4. 删除代码框内的管理话术和低收益后缀,例如未启用项、无则删除说明、换场景不用什么、上一场不继承什么、某增强不替代什么、默认不输出的一致性/节奏/画面规格尾缀。
  5. 如果仍超过 1900 字,优先按镜头边界拆成连续的 4-15 秒单元;不得输出超过 2000 字的单组提示词,不在单个镜头内部硬拆。
  6. 不要为了压字数删除台词、段末状态、关键道具状态和跨段衔接。
  7. 不要为了压字数删除 04 已确认的功能镜头。短视频平台下,必须按 04 的节奏档位检查下限;未命中慢节奏白名单时,不要把 短视频中高密度 或 高密度动作或强钩子 硬合并成 1-2 镜,也不要压扁每镜必填字段。

多段连续

当 04 的大分镜超过一个情绪转折,必须拆成多个 Seedance prompt 包。

拆分原则:

  1. 每段只保留一个主要情绪目标。
  2. 每段末尾写 End state。
  3. 下一段开头继承上一段 End state,但提示词仍要写成当前段可见状态,不让模型猜上一段发生了什么。
  4. 多段输出时必须先给出相邻段连续性建议表,明确 A→B、B→C 等边界是视频延长、首帧图+调度图、只首帧图、只调度图还是普通衔接。
  5. 同场景顺延优先建议视频延长;同场景空间复杂但不顺延时,建议 FF/MAP/SB;切换新场景默认普通衔接。
  6. 场景首次出现且人物多、站位复杂,也建议 FF 首帧图 + MAP/SB 调度图。
  7. 普通衔接段保持旧版“下一段衔接 / 通用后缀 / 段末状态”写法;强连续段在此基础上增加点位、调度图、摄影机安全区和禁止错误站位。