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mcn-short-video/project/短视频提示词生成/V1.0/参考skills/script-writing-studio/references/05-scene-continuity.md
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maogeigei eada288999 技能三副本迭代:路径重构+输出边界铁律+开场口径区分+审计修复
- 路径重构:脚本创作 V1.0/Lite1.0 扁平化(去技能文件夹层),分镜技能迁移至 短视频提示词生成/V1.0,旧路径清理
- 输出边界铁律固化:创作流程规范.md 新增「交付物输出边界(通用铁律)」+ S9 输出模板新增「输出边界」块(验收口径=执行约束非输出内容)
- 开场钩子铁律三层固化:00_开场/06_编导终审/S9 相关规则 + S5 预设钩子口径区分(前3秒=呈现窗口,3-7秒=开场段总时长)
- 帮助文档:新增「从账号分析到脚本创作」跨技能章节(你这样问|我会做什么风格)
- mcn-dou-analysis 内嵌副本:红线边界声明+人设卡术语更新(设定分析说明)
2026-08-26 17:28:21 +08:00

15 KiB

05 Scene Continuity:场景、SCV、SB、MAP 与 CL

本文件由 05-asset-library.md 第四批瘦身拆分而来,保留原规则文本。按主路由命中时读取。

图片资产 prompt 硬规则:本文件输出场景母版图、SCV 多角度空场图、空间细节图、CL 相关图片参考或任何场景图片 prompt 时,必须先完成 ST/CL/NP 自然语言转译,再在每条可直接投喂的 prompt 末尾追加 05-handoff-output.md 的“出图 Prompt 默认尾缀”。除非用户明确要求去掉该尾缀或指定其他模型规则。

交给 04/06 时,SC/SCV/MAP/SB/CL 必须说明“只参考什么 / 不参考什么”,并按单组 9 张图片上限筛选当前段需要的角度图;不要把所有 SCV 角度一股脑塞进同一组 Seedance 提示词。


八、场景资产卡模板

# SC001_场景名 场景资产卡

## 1. 基础信息

- 编号:
- 场景名:
- 类型:室内 / 室外 / 虚构空间 / 现实地点 / 梦境
- 首次出现:
- 主要出现集/场:
- 叙事功能:

## 2. 空间设定

- 空间布局:
- 关键方位:
- 入口/出口:
- 角色常用站位:
- 可互动区域:
- 空间侧别锁定:如 IN=室内/店内/车内/柜台内侧,OUT=室外/街道/柜台外侧,GLASS=玻璃分界面,COUNTER=吧台/柜台分界面
- 人物允许区:角色可以站、坐、靠、走的具体侧别和点位
- 人物禁止区:角色不能跨过去、不能坐过去、不能出现在其中的侧别和点位
- 摄影机所在侧:镜头从室内拍 / 室外拍 / 玻璃外侧拍 / 柜台外侧拍 / 车窗外拍
- 禁止出现的元素:

## 3. 视觉设定

- 时代感:
- 色彩:
- 光线:
- 光影母版编号:CL001_场景名_色彩光影
- 固定实景光源:窗、门缝、台灯、霓虹、路灯、屏幕光、烛光等
- 亮区:画面中必须被照亮的区域、人物脸部受光面、道具高光
- 暗区:必须压暗的背景、前景、人物背光面或不可见区域
- 明暗反差:低反差 / 中反差 / 高反差 / 黑色电影式强反差
- 轮廓与分离:是否需要轮廓光、逆光、发丝光、肩线高光
- 空气介质:是否有薄雾、尘埃、雨雾、丁达尔光束
- 材质:
- 氛围:
- 镜头偏好:

## 4. 出图 Prompt 基底

- 风格锁定卡:ST____(必须展开成场景审美、空间年代、材质、媒介质感自然语言,不能只写编号)
- 光影设计卡:CL____(必须展开成场景实景光源、方向、亮暗关系和色温,不能只写编号)
- 防跑偏负面词包:NP____(必须合并进负面提示词,不能只写编号)
- 中文基底:
- 英文基底(如需要):
- 负面提示词:
- 推荐比例:
- 推荐模型/风格:
- 空场母版要求:场景定稿图 / 场景母版图默认必须是空场景,只生成固定环境、空间结构、家具、门窗、招牌、光源和可移动区域;不要生成主角、路人、群演、随机顾客、随机车辆、动物或不可控动态人群。只有用户明确要求“带人场景参考图”时,才允许另建临时参考图,不能替代 SC 场景母版。

## 5. 与分镜交接

- 可作为 @图N 的环境参考:
- 是否需要 SCV 多角度空间包:无 / 建议 / 必须(核心场景、反打高频、同场景回切、室内复杂空间、玻璃/柜台/吧台/车内外等高穿帮场景)
- 是否需要空间关系图:
- 是否需要 SB 空间侧别锁定卡:无 / 需要(玻璃、门窗、吧台、柜台、车窗、栏杆、镜面、室内外同时可见等)
- 是否需要同场景日/夜版本:
- 是否需要空镜版本:
- 是否需要 CR 人群/群演调度卡:无 / 需要(公共空间、街道、商场、学校、医院、车站、餐厅营业时段等)

## 6. 场景母版 / 空间解析 / 调度图

- 场景母版图:SC001_场景名_母版图,用作所有视频段的固定空间参考。
- 空场母版原则:场景母版图只锁定空间,不锁定“没人”的剧情状态。母版图里不放主角、路人、群演和随机动态物;需要人群时,后续由 `CR` 人群调度卡交给 04/06 写进视频提示词。
- 空间解析卡:门、窗、桌椅、沙发、灯、楼梯、走廊、入口/出口、可移动区域、不可移动家具。
- SCV 多角度空间包:SCV001_SC001_场景名,包含 PLAN 俯视空间图、V01 正向空景、V02 反向空景、V03 左侧空景、V04 右侧空景;只锁定空间视角和固定物,不放人物、人群和剧情动作。
- 空间侧别锁定卡:SB001_SC001_内外侧,标注玻璃/门窗/柜台/吧台/车窗/栏杆等不可穿越分界面,以及人物允许区、人物禁止区、摄影机所在侧。
- 调度图资产:MAP001_SC001_B01-B02,基于场景母版标注人物点位、移动路线、摄影机安全区和人物轴线。
- 未确认区域:参考图中看不到的区域必须标注“未确认”,不要让模型擅自新增家具、门窗或通道。

SCV 场景多角度空间包 / Scene View Package

SCV 用来解决“只有一张场景母图,反打、回切、横移、窗内外和柜台两侧容易穿帮”的问题。它是场景母版的空间补充,不是新场景,也不是首帧图。

启用等级:

  1. 普通场景:只需要 SC 单张空场母版,不强制 SCV。
  2. 核心场景:建议 SCV,例如主角家、便利店窗边、办公室、医院病房、餐厅包间、审讯室。
  3. 高穿帮场景:必须 SCV + SB + MAP;包括玻璃窗、吧台、柜台、车内外、门框内外、栏杆内外、镜面反射、双人对话反打、切出去又切回来的同一空间。

命名结构:

SCV001_SC001_场景名_多角度空间包
SC001_PLAN_俯视空间图
SC001_V01_正向空景(主入口/主拍摄方向看空间)
SC001_V02_反向空景(从对面反打看回来)
SC001_V03_左侧空景(锁定左墙、窗、通道、家具侧面关系)
SC001_V04_右侧空景(锁定右墙、柜台、门、道具位置)
SC001_DETAIL_关键道具灯光材质参考(可选)

每张图职责:

  • SC001_母版图:锁定整体美术、空间气质、固定家具、主光源。
  • SC001_PLAN:锁定门窗、家具、可走区、不可移动区、摄影机安全区;不追求成片美感,追求空间准确。
  • SC001_V01-V04:锁定不同拍摄方向看到的空场空间;不得新增门窗、桌椅、柜台、货架或改变内外侧关系。
  • SC001_DETAIL:只补关键材质、灯具、招牌、柜台、窗框、特殊道具的近景参考;不替代母版。
  • SB:锁定内外侧、柜台两侧、玻璃两侧和禁止区。
  • MAP:锁定人物点位、移动路线和摄影机安全区。
  • FF:只锁定某一段第 0 秒画面,不替代 SCV。

生成顺序:

1. 先写场景空间解析卡。
2. 生成或确认 SC001 场景母版图。
3. 生成 SC001_PLAN 俯视空间图。
4. 基于母版图 + 空间解析卡,生成 V01-V04 多角度空景。
5. 检查四张图是否与母版一致:门窗、家具、光源、通道、内外侧不能冲突。
6. 通过后建立 SB / MAP / CL。
7. 再交给 04 选择每个镜头的推荐场景角度图。

多角度空景 prompt 模板:

生成同一场景的空场景多角度参考图,不出现任何人物、主角、顾客、路人、群演、车辆或动态物。保持与 SC001 场景母版完全一致的空间结构、固定家具、门窗位置、光源方向、材质、色调和透视关系。当前视角为:____(V01 正向 / V02 反向 / V03 左侧 / V04 右侧 / PLAN 俯视)。画面只作为空间参考,要求门窗、桌椅、柜台、货架、沙发、灯具和主要通道位置稳定,不重新设计场景,不新增家具,不改变内外侧、柜台两侧、玻璃两侧和可走区域。

负面提示词:

不要出现人物、顾客、路人、群演、车辆或动态人群;不要改变门窗位置;不要新增桌椅、货架、柜台、沙发或通道;不要把吧台/柜台/窗边桌改成双面餐桌;不要改变玻璃内外侧、柜台内外侧、车内外关系;不要把空间变成另一个地点;不要加入剧情动作;不要生成随机文字、水印、Logo。

SCV 验收标准:

  • V01-V04 都必须是空场。
  • 门、窗、柜台、桌椅、沙发、货架、灯具的位置不能互相矛盾。
  • 光源方向要继承 CL 光影设计卡;如果尚无 CL,则至少继承母版图的主光方向。
  • PLAN 与 V01-V04 不一致时,以用户确认的母版图和空间解析卡为准,重做冲突角度。
  • SCV 角度图可以作为 @图N 交给 04/06,但必须在参考图用途映射表写清:只参考空间角度、透视、固定物和光源方向,不参考人物、人群、剧情动作或首帧构图。

空间侧别锁定卡 / Boundary & Side Lock

当场景存在“内外同时可见”或“桌台/玻璃/柜台两边都像能坐人”的情况时,必须建立 SB 空间侧别锁定卡。典型场景包括便利店窗边、餐厅落地窗、吧台、柜台、车窗、公交站玻璃、医院前台、审讯室玻璃、阳台栏杆、门框内外、镜面反射。

# SB001_场景名_空间侧别锁定卡

## 1. 绑定信息

- SB 编号:
- 绑定场景:SC001_场景名
- 绑定场景母版:@图N / SC001_场景名_母版图
- 适用大分镜:B01-B03

## 2. 分界面定义

- P1 = 玻璃窗平面 / 门框平面 / 柜台边缘 / 吧台边缘 / 车窗平面 / 栏杆线
- P2 = 另一条重要边界(如有)
- 分界面是否可穿越:不可穿越 / 只可从门口 D1 穿越 / 剧情允许后才可穿越

## 3. 侧别命名

- IN = 室内侧 / 店内侧 / 车内侧 / 柜台内侧 / 暖光侧
- OUT = 室外侧 / 街道侧 / 车外侧 / 柜台外侧 / 冷雨侧
- CAMERA = 摄影机所在侧:IN / OUT / 玻璃外侧 / 柜台外侧
- SUBJECT = 主体必须所在侧:IN / OUT / 柜台内侧 / 吧台内侧

## 4. 人物允许区

- CH001 允许区:如 `IN-S1=玻璃后方店内吧台座位`,身体、手臂、脸、手机、餐盒都在 IN 侧。
- CH002 允许区:
- 群演允许区:

## 5. 人物禁止区

- 禁止 CH001 出现在 OUT 街道侧、玻璃前方、吧台外侧、窗外桌面一侧。
- 禁止身体穿过 P1 玻璃平面。
- 禁止把玻璃生成在角色背后,导致角色跑到窗外。
- 禁止把吧台改成双面餐桌,除非剧本明确。

## 6. 交给 04/06 的硬约束句

- 场景句:摄影机位于 ____ 侧,透过/越过 ____ 分界面看向 ____ 侧。
- 人物句:角色必须位于 ____ 侧的 ____ 点位,身体完整处在该侧。
- 禁止句:不要让角色跨过 ____ 分界面;不要让角色出现在 ____ 侧;不要改变内外关系。

示例:

SB001_便利店窗边_内外侧:P1=雨水玻璃窗平面,P2=窗边吧台边缘。IN=便利店室内暖光侧,能看到货架和冰柜;OUT=街道冷雨侧,能看到路面反光和蓝色路灯;CAMERA=OUT 玻璃外侧,透过雨水玻璃看向店内。角色必须坐在 P1 后方的 IN-S1 店内窗边吧台座位,身体、脸、手、手机和餐盒全部在店内暖光侧;禁止坐到 OUT 街道侧、玻璃前方、吧台外侧,禁止身体穿过玻璃,禁止把窗边吧台改成双面餐桌。

场景光影设计卡 / Lighting Bible

当场景会进入 AI 视频分镜或 Seedance 2.0 提示词时,必须为核心场景建立 CL 光影设计卡。它不是一句“电影级布光”,而是给 04/06 继承的可执行布光母版。

# CL001_场景名_色彩光影 光影设计卡

## 1. 适用范围

- 绑定场景:SC001_场景名
- 适用时段:白天 / 黄昏 / 夜晚 / 雨夜 / 梦境 / 回忆
- 情绪功能:压迫 / 暧昧 / 孤独 / 危险 / 温暖 / 神性 / 悬疑
- 参考资产:@图N / 场景母版 / 调色参考

## 2. 光源结构

- 主光 Key Light:方向、角度、高度、软硬、色温、照亮对象
- 辅光 Fill Light:是否存在、强弱、是否只保留少量暗部细节
- 轮廓光 / 逆光 Rim or Back Light:从哪一侧勾边,勾出头发、肩线、侧脸或道具边缘
- 背景光 Background Light:背景哪个区域有亮面,是否形成空间层次
- 实景光 Practical Light:画面内可见光源,如台灯、霓虹、屏幕、烛光、路灯
- 环境光 Ambient Light:整体冷暖、是否低照度、是否禁止整体提亮

## 3. 亮暗区域

- 主要亮区:谁的脸、哪只手、哪个道具、背景哪一块必须亮
- 主要暗区:哪些墙面、走廊、前景、人物背光面必须暗
- 明暗反差:低 / 中 / 高;可写“脸部明暗比约 1:2 / 1:3 / 1:4”
- 阴影边缘:柔和过渡 / 清晰硬边 / 窄条状阴影 / 百叶窗切割阴影
- 高光与反光:眼神光、桌面反光、雨地反光、金属高光是否保留

## 4. 空气与光束

- 是否有薄雾 / 尘埃 / 雨雾 / 烟气
- 是否出现丁达尔光效:光束从哪一侧打入,穿过什么介质,落在哪个区域
- 是否允许镜头光晕、眩光、过曝边缘

## 5. 连续性约束

- 后续分镜必须继承的光源方向:
- 后续分镜必须继承的亮暗分布:
- 不允许改变的色温 / 母题色:
- 禁止项:不要整体打亮、不要新增无来源光、不要把夜景变白天、不要让人物双脸全亮、不要丢失轮廓光。

光影设计卡必须和场景母版绑定。场景换了,光影可以重建;同一场景连续或回切,优先继承最近一次光影设计卡,除非剧本明确换时段、换灯、断电、开灯或情绪进入新阶段。

场景资产红线

  • 同一场景不能每次生成都变成新空间。
  • 场景定稿图和场景母版图默认必须是空场景;不要把路人、群演、顾客、学生、车流等动态元素烘焙进 SC 图片资产。
  • SCV 多角度空间包必须继承同一个 SC 场景母版;V01-V04 不能变成四个不同空间,不能新增门窗、桌椅、柜台、货架、沙发或改变主光方向。
  • SCV 只解决“从不同方向看同一空间”,不解决人物站位、运动路线和第 0 秒构图;这些分别交给 MAP、SB 和 FF。
  • 公共空间需要人群时,必须另建 CR 人群/群演调度卡,由 04/06 在视频提示词里动态生成;不要让人群污染场景母版。
  • 玻璃、门窗、柜台、吧台、车窗、栏杆、镜面等场景必须判断是否需要 SB 空间侧别锁定卡;不要只写“窗边、桌边、吧台边”,必须写清角色在分界面的哪一侧。
  • 如果角色应在室内、店内、车内、柜台内侧,必须写对应禁止区:不得出现在室外、街道侧、玻璃前方、柜台外侧、窗外桌面一侧。
  • 重要场景必须有“空间关系”说明,否则分镜容易轴线混乱。
  • 分镜中跨段连续的场景,必须使用同一个 SC 编号。
  • 调度图不能重新设计场景,只能在场景母版的空间关系上加标注。
  • 多角度空间包不能替代调度图;反打和横移镜头需要 SCV 角度图,但人物走位仍必须由 MAP 点位表约束。
  • 同场景连续或回切时,必须优先读取场景母版、空间解析卡和最近一次场景状态。
  • 同一场景连续或回切时,必须优先读取 CL 光影设计卡;不要让模型自动补一盏无来源的面光。