- 路径重构:脚本创作 V1.0/Lite1.0 扁平化(去技能文件夹层),分镜技能迁移至 短视频提示词生成/V1.0,旧路径清理 - 输出边界铁律固化:创作流程规范.md 新增「交付物输出边界(通用铁律)」+ S9 输出模板新增「输出边界」块(验收口径=执行约束非输出内容) - 开场钩子铁律三层固化:00_开场/06_编导终审/S9 相关规则 + S5 预设钩子口径区分(前3秒=呈现窗口,3-7秒=开场段总时长) - 帮助文档:新增「从账号分析到脚本创作」跨技能章节(你这样问|我会做什么风格) - mcn-dou-analysis 内嵌副本:红线边界声明+人设卡术语更新(设定分析说明)
33 KiB
04 Field Methods:分镜字段细则与视听方法论
本文件由 04-ai-video-storyboard.md 第三批瘦身拆分而来,保留原规则文本。按主路由命中时读取。
第二部分 字段细则
第 6 节 台词与语气独立字段规范
强约束
台词必须独立写入 台词与语气 字段。主体动作/表情 只写可见动作、微表情、呼吸、身体反应、口型动作和说话前后的表演过程。
格式:台词与语气:[说话者] + [语气/音量/语速/情绪状态] + "[台词原文]" + [口型要求]
04 不改写定稿台词,但必须把台词放进可执行的镜头节拍里。长对白不要硬塞进短镜头;应拆到多个镜头、增加反应镜头或在交接给 06 时标注“台词时长偏紧”。需要删字、换句或压缩表达时,回到 03-dialogue-expert.md。
台词节拍参考:强情绪慢速/低声耳语约 3-4 字/秒,正常短剧对白约 4-5 字/秒,短视频偏快对白约 5-6 字/秒;超过 6 字/秒默认高风险,只允许争吵、慌乱、快嘴喜剧或抢话。
对照范式
✅ 正确:
主体动作/表情:花十微微仰头,吐出烟雾,眼神越过烟雾看向对面,嘴角轻微上挑。
台词与语气:花十随口、轻声、语速偏慢地问:“你等会去哪?”口型与原台词一致。
✅ 正确:
主体动作/表情:露夏低头搅拌奶茶,眼神短暂上抬看了对方一眼,
又移回杯口,开口前停顿半拍,手指继续搅动吸管。
台词与语气:露夏试探性地、小声、尾音略轻地说:“要不去我家看猫吧。”口型与原台词一致。
❌ 错误:
主体动作/表情:花十微微仰头,吐出烟雾
台词:花十:"你等会去哪?"
(字段名错误且缺少语气、音量、语速、口型要求)
❌ 错误:
主体动作/表情:花十微微仰头,吐出烟雾,看着对面随口问道:“你等会去哪?”
(完整台词塞回主体动作/表情,会导致 06 台词字段丢失)
画外音处理
✅ 主体动作/表情:画面主体按当前镜头行动,角色没有现场开口,口型不可见。
台词与语气:(画外音/旁白)低沉、克制、语速偏慢地说:“他不是在说谎。他真的觉得,自己是对的。”
并在"机位"字段标注"画外音镜头·主体见画面描述"
无对白镜头
主体动作/表情:花十掐灭烟头,缓缓起身。
台词与语气:无对白。
第 7 节 运镜中英标注规范
判断标准
中文 AI 视频模型可能识别错的,加英文兜底;中文清晰无歧义,不加英文。
实操对照表
只写中文(无歧义):
- 推 / 拉 / 摇 / 移 / 跟
- 升 / 降
- 急速变焦
- 手持摄像机呼吸感
- 固定(如真要写)
中文 + 英文(易识别错):
- 滑轨(Slider)
- 轨道推(Dolly In)/ 轨道拉(Dolly Out)
- 升降(Crane / Jib)
- 斯坦尼康(Steadicam)
- 变焦推(Zoom In)/ 变焦拉(Zoom Out)
- 希区柯克变焦(Dolly Zoom)
- 鱼眼跟拍(Fisheye Tracking)
- 微移(Micro Move)
- 360 度环绕(360° Orbit)
- 子弹时间(Bullet Time)
- 鸟瞰(Bird's Eye / Top-Down)
- 快切(Cut In)
复合运镜写法
允许"自然语言式复合描述":
✅ 横向滑轨微微加前推(Lateral Slider + Slight Push In)
✅ 手持摄像机呼吸感晃动
✅ 缓慢轨道推 + 轻微仰角抬升(Slow Dolly In + Slight Tilt Up)
摄影机行为锁写法必须比“复合运镜名词”更具体:
✅ 固定镜头,摄影机位于两人正前方眼平中景,保持茶几在画面中央,不推拉不摇移,角色动作自己进入画面。
✅ 手持侧跟,摄影机在角色右侧约 1 米处同步跟随,轻微呼吸感晃动,转弯时短暂甩动后重新稳住。
✅ 前导倒退跟拍,摄影机在角色正前方胸口高度后退,保持角色上半身中近景,段末停在门口左侧。
✅ rack focus,摄影机固定不动,先让前景手机背面清晰,再把焦点转到后景角色的眼神。
不要写:
❌ 运镜:高级跟拍
❌ 运镜:手持
❌ 运镜:固定
❌ 运镜:复杂电影感运动
第 8 节 @图N 引用机制
命名约定(建议,非强制)
@图1 = 环境参考图
@图2 / @图3 / ... = 角色参考图(按出场顺序或重要性)
使用位置
- 大分镜·场景字段:
内景·茶餐厅·夜晚(参见 @图1) - 大分镜·人物位置关系:可省略并注"参见 @图1 人物位置"
- 分镜·机位:
过肩 @图2 拍 @图3 - 分镜·主体动作:
@图3 微微低头,搅拌奶茶
无参考图模式
如用户未提供:
- 仍可生成分镜
- 但所有 @图N 改为角色名/场景名
- Phase 0 提示"角色一致性会下降"
第 9 节 "限制"字段双向使用规范
定义
"限制" = AI 视频模型默认会处理错或忽略的细节,强制要求或强制禁止。
双向使用
强制要"有"(AI 默认会忽略):
限制:保持背景音嘈杂的人群声
限制:前景 3-5 名路人从画面边缘擦肩经过并轻微虚化,中景 8-12 名行人与主角同向和反向交错移动,远景 20 人以上持续流动
限制:必须保留烟头的余烬光晕
限制:玻璃杯必须有冷凝水珠
限制:脚步声清晰,每步落地有底鼓感
强制要"无"(AI 默认会乱加):
限制:不允许出现字幕/水印/任何文字
限制:不允许镜头中出现其他人物
限制:不允许出现额外人物、路人、群演;场景只保留剧本明确角色
限制:不允许背景音乐
限制:不允许角色看镜头
限制:不允许添加额外光源
使用原则
- 不是每个分镜都要写——AI 默认能做对的不写
- AI 易错点优先——根据经验积累常见错点(详见附录 C)
- 一条限制只控制一件事——多件事拆成多条
AI 视频模型常见易错点速查
| 易错类型 | 限制写法范例 |
|---|---|
| 自动加字幕 | 不允许出现字幕、文字、水印 |
| 自动加 BGM | 不允许背景音乐 |
| 自动改场景安静 | 保持背景音嘈杂的人群声 |
| 公共空间变空街 | 按 CR001 人群密度执行:前景/中景/远景分别有人流,路人自然移动 |
| 私密空间乱加人 | 不允许出现额外人物、路人、群演 |
| 路人抢戏或挡脸 | 路人不得看镜头,不得遮挡主角脸部和关键动作,不得围观主角 |
| 自动美颜 | 不允许美颜/磨皮,保留皮肤纹理 |
| 角色看镜头 | 不允许角色看向镜头 |
| 自动加光源 | 仅使用环境光,不要单独打光 |
| 物件出现/消失 | 必须保留[X]在画面中全程可见 |
| 多余手部动作 | 不允许角色出现多余手部动作 |
| 服装变化 | 服装/发型保持与 @图N 完全一致 |
第三部分 方法论
第 10 节 视听转译方法论
核心拷问
"这句话/这个描述,摄影机拍得到吗?麦克风录得到吗?拍不到/录不到的,必须转译。"
转译四步法
Step 1 识别抽象描述
在剧本中扫描出所有"心理 / 情绪 / 抽象状态 / 隐喻"描述
Step 2 追问"这个抽象,演员会用身体的哪一部分来演?"
眼神 / 嘴角 / 手指 / 肩膀 / 呼吸 / 步伐 / 姿态
Step 3 追问"这个身体表演,摄影机用什么镜头能拍到?"
景别 / 焦段 / 角度 / 运镜
Step 4 追问"光是这个画面够吗?要不要靠声音/光线/物件辅助?"
环境音 / 拟音 / 道具状态变化 / 光线突变
转译案例库(开放积累,详见附录 C)
"她内心崩溃了"
→ 演员表演:手指在桌下用力捏紧自己的另一只手;
呼吸节奏短促但表情维持平静
→ 摄影机:桌下手部超特写(微距+大光圈)
→ 辅助:周围环境音轻微下沉
"她很悲伤"
→ 演员表演:眼神轻微下垂,眨眼变慢,嘴唇抿住又松开;
喉咙轻轻吞咽,呼吸变浅,嘴角短暂轻颤但努力保持平静
→ 摄影机:眼睛近景或嘴部特写,停留足够长让微表情发生
→ 限制:不要流泪,不要夸张哭脸,不要突然崩溃大哭,不要大幅度捂脸
"两人渐生情愫"
→ 演员表演:A 抬头时机比 B 早 0.3 秒;
B 把杯子向 A 方向推了 1cm
→ 摄影机:俯视双手特写(看杯子的距离变化)
→ 辅助:背景音乐淡入(如启用音乐)
"杀气腾腾"
→ 演员表演:肩膀放松但眼神锁定;
手指无意识摩挲刀柄
→ 摄影机:手部微距 → 切到眼睛特写(dolly in)
→ 辅助:环境音突然安静一拍
第 11 节 分镜之间的衔接规则(段内 5 维度)
适用范围:本节 5 维度约束同一大分镜内部相邻分镜间的衔接。 跨大分镜衔接(段间衔接)另见 12.4 节:跨段衔接 7 维度 = 本节 5 维度 + 时间连续性 + 状态延续。
衔接 = 让相邻两个分镜在视觉/动作/空间上"接得上"。 衔接错乱 = 观众出戏。
11.1 五大衔接维度
A. 空间连贯性(180° 轴线规则)
两人对话场景中,摄影机不能跨过两人之间的假想轴线。
轴线规则示意:
A ─────●───── B
↑
这条线 = 轴线
✅ 摄影机在线的同一侧切换(无论怎么换景别/角度)
❌ 跨到另一侧 → 观众感觉"两人换位置了"
例外:仪式性越轴(如 A 起身追到 B 身后,镜头跟着越过去)允许。
B. 视线匹配(Eyeline Match)
A 镜:A 看向画面右侧 → 切到 B 镜:B 必须从画面左侧出现,且视线朝向画面左侧(与 A 对望)。
✅ A 看右 → B 从左入画 + 看左
❌ A 看右 → B 从右入画 + 看右(变成两人都看同一侧)
C. 动作衔接(Match Cut on Action)
A 镜末尾的动作 = B 镜开头动作的"延续 60-80%"。
✅ A 镜:花十抬手到嘴前 → B 镜(切到长焦特写):手已经在嘴前抽烟
❌ A 镜:花十抬手到嘴前 → B 镜:手已经放下了(动作跳跃)
D. 道具/物件状态连贯
物件在前一镜的状态 → 后一镜必须延续。
✅ A 镜:杯里有半杯奶茶 → B 镜:杯里仍是半杯(即使切换角度)
✅ A 镜:烟燃了一半 → B 镜(几秒后):烟应短一些,烟灰应长一些
❌ A 镜:杯子在桌上 → B 镜:杯子在角色手里(无中间动作)
AI 视频模型最容易在此处出错,必须用"限制"字段强制约束:
限制:杯中奶茶量保持半杯,与上一镜一致 限制:烟头长度比上一镜短 1cm,烟灰更长 限制:角色服装/发型/位置与上一镜完全一致
D2. 小道具朝向锁定(手机/照片/证件等)
AI 视频模型经常会把手机、照片、证件、信封等小道具自动转成“正面朝镜头”,甚至把手机背面也生成成屏幕。凡是道具有正反面、信息面、穿帮面时,分镜限制必须写清道具朝向。
✅ 限制:手机背面朝镜头,黑色玻璃背板和斜排双摄可见;屏幕正面朝向角色手心,不可见。
✅ 限制:手机屏幕正面朝镜头,只允许显示指定微信 UI;背面不可见。
✅ 限制:照片正面贴在桌面上不可见,观众只看到照片背面。
❌ 手机在角色手里,但没写朝向(模型常自动把屏幕怼给镜头)
❌ 手机背面出现发光屏幕、微信气泡或随机文字
手机类道具必须特别写:
- 正面 = 屏幕面。
- 背面 = 摄像头/玻璃背板面。
- 如果剧情不需要看屏幕,优先让屏幕朝向手心、桌面或角色身体。
- 如果剧情需要看 UI,必须明确“屏幕正面朝镜头”,并写清只允许出现哪些中文 UI / 数字 / 图标。
- 在“限制”字段中禁止:手机背面变成屏幕、手机正反面同时都是屏幕、随机 UI、随机文字。
D3. 道具单实例锁(场景/首帧已有道具 + PR 道具图)
如果某个关键道具已经出现在场景母版、SCV 角度图或 FF 首帧图里,同时资产库又提供了同一件道具的 PR 参考图,分镜必须把它当作“同一个物体实例”,不要让下游 06 误写成新增道具。
必须在分镜限制或段前置单元写清:
- PR001 对应的是画面里哪一个可见道具。
- 本段 / 全片只允许出现几个。
- PR 图只用于外观、裂纹、材质、颜色或屏幕状态,不新增第二件道具。
- 如果角色拿起、放下或移动该道具,原位置和手中状态必须互斥。
限制:PR001 碎屏手机就是首帧中桌面右下角那一部手机,本段只允许出现这一部手机;PR 图只补裂纹和机身外观,不新增第二部手机。角色拿起手机后,桌面原位置必须变为空,不得桌上和手里同时各有一部手机。
E. 景别跳跃节奏
| 跳跃幅度 | 效果 | 适用情境 |
|---|---|---|
| 同景别切同景别 | 跳切感(jump cut) | 慎用 / 用于焦虑感 |
| 一级跳(中→近 / 近→特) | 最自然 | 默认推荐 |
| 两级跳(全→近 / 近→大特) | 强冲击感 | 情绪爆发点 |
| 三级跳(远→特) | 极强冲击 | 关键情绪命中 |
| 反向跳(近→全) | 抽离感 / 沉淀 | 情绪余韵 |
红线:不要连续 3 镜以上同景别——观众会感觉"摄影机懒"。
11.2 衔接错误自查清单(生成完每个大分镜后内部过)
□ 是否跨过 180° 轴线(除非有意越轴)
□ 视线方向是否互相匹配
□ 上一镜末尾动作 + 下一镜开头动作能否 60-80% 重合
□ 物件状态是否延续(必要时加"限制"字段约束 AI)
□ 连续 3 镜是否同景别
□ 角色服装/发型/位置是否突变(AI 易错)
□ 公共空间是否判断人群密度;如启用 CR,是否写清前景/中景/远景人数、类型、移动和遮挡规则
□ 私密空间或无路人需求的段落,是否在限制里禁止额外人物、路人、群演
第 12 节 分镜间运镜衔接规则
运镜衔接 = 决定"剪辑节奏"和"情绪流向"。 不仅是"一个镜头怎么动",更是"两个镜头之间能量如何传递"。
12.1 五大衔接模式
A. 同向衔接(能量持续)
上镜推 → 下镜继续推。能量累积、情绪升温。
B01-S01:缓慢轨道推(Slow Dolly In)
B01-S02:继续轨道推(Continue Dolly In),切换景别但不停止能量
效果:观众感觉"我们正在不可阻挡地接近某个东西"
适用:揭示真相 / 情感升温 / 恐惧累积
B. 反向衔接(心理张力)
上镜推 → 下镜拉。能量反转、心理拉扯。
B01-S01:推向角色面部特写
B01-S02:从角色背后拉出大全景
效果:观众情绪"被推近"再"被拉离",产生抽离/孤独感
适用:决断后的孤独 / 高潮后的余韵
C. 静切动(情绪激发)
上镜固定 → 下镜运动。从平静到爆发。
B01-S01:固定·面部特写(角色凝视)
B01-S02:手持呼吸感·全景(角色突然起身)
效果:观众情绪从"凝固"被"激活"
适用:决断瞬间 / 转折点
D. 动切静(情绪沉淀)
上镜运动 → 下镜固定。从激烈到沉淀。
B01-S01:手持快摇(Whip Pan)
B01-S02:固定·物件特写(被丢下的物件)
效果:观众情绪从"混乱"被"凝固"
适用:戏剧动作完成后的静默 / 余味
E. 同质运镜叠加(风格强化)
多个相同性质的运镜连接 = 形成"作者风格"。
| 运镜组合 | 风格效果 |
|---|---|
| 多个手持呼吸感 | 焦虑/纪录片感(《黑天鹅》《夜行者》风格) |
| 多个长镜头 | 沉浸感(侯孝贤/小津风格) |
| 多个快切 | 节奏暴烈(《疾速追杀》/抖音爽剧) |
| 多个固定镜头 | 仪式感/克制(侯麦/王家卫《花样年华》部分) |
| 推 + 拉 + 推 + 拉 | 心理博弈感(希区柯克对话戏) |
12.2 运镜衔接红线
❌ 三个连续手持呼吸感 + 第四个突然变固定(除非戏剧动作要求)
❌ 摇 + 推 + 拉 + 升 + 摇(一段戏内运镜方式过多 = 风格混乱)
❌ 大角度运镜(如希区柯克变焦)连续使用 ≥ 2 次(炫技感)
❌ 每个镜头都运动 + 每个镜头都不一样(观众会晕)
❌ 同向衔接超过 4 镜(能量过载,观众疲劳)
12.3 一段戏的运镜节奏建议
开场镜头:固定 / 缓慢运镜(建立空间)
中段镜头:动+静交替(推进情绪)
情绪命中镜头:可启用大幅运镜(如希区柯克变焦 / 子弹时间)
收尾镜头:静止 / 反向运镜(沉淀)
12.4 风格选择需服从剧本气质
不是"挑一种风格用到底",而是剧本气质决定运镜组合:
| 剧本气质 | 推荐运镜组合 |
|---|---|
| 冷静克制(如本案茶餐厅戏) | 固定为主 + 少量手持呼吸感 + 1-2 个反向衔接 |
| 紧张焦虑(追逐/逃亡) | 大量手持呼吸感 + 快切 + 静切动 |
| 浪漫梦幻(爱情/回忆) | 长镜头滑轨 + 同向衔接 + 慢速推/拉 |
| 暴力对抗(打斗/枪战) | 快切 + 子弹时间 + 同质叠加(密集快切) |
| 悬疑揭示 | 同向推进 + 突然反向拉远(揭示瞬间) |
第 13 节 构图雷区清单(默认禁止 + 白名单解锁)
核心机制:雷区不是绝对禁令,是"默认禁止 + 特定情境解锁"的双态系统。 雷区分两类:
- A 类·艺术性雷区:可在白名单情境下解锁(库布里克式正面居中、暴力美学断关节等)
- B 类·工程性雷区:永不解锁——这些是 AI 视频生成的纯技术错误,无任何艺术理由
13.1 A 类 · 艺术性雷区(可解锁)
A1. 正面居中
默认状态:禁止
默认理由:舞台感 / 破第四面墙 / 视觉平庸
解锁白名单(必须命中其一):
□ ① 异化时刻(库布里克式 / 表现精神失序) → 关联 ID:E13
□ ② 仪式感(婚礼 / 葬礼 / 加冕 / 审判) → 关联 ID:E10
□ ③ 对峙瞬间(审讯 / 法庭 / 决斗的凝固一刻) → 关联 ID:E04
□ ④ 强迫观众参与(直视镜头 / 第四面墙击穿)
□ ⑤ 风格化作者印记(韦斯·安德森式强对称美学)
□ ⑥ 权力凝固(君主 / 反派的"被供奉"瞬间) → 关联 ID:E02
解锁后强制约束:
- 必须配套:对称布景 / 静态运镜 / 长焦压缩
- 通用后缀必须含:"强对称构图 / 仪式感 / 风格化"
- 内部四问 Q4 必须写明"解锁理由 = 来自 A1 白名单第 X 项"
未命中白名单 → 仍按默认禁止
A2. 头顶贴边
默认状态:禁止
默认理由:视觉压迫不适
解锁白名单:
□ ① 表现"被天花板压住"/ 牢笼感 → 关联 ID:E14
□ ② 阶级压迫 / 角色被环境吞噬
□ ③ 监视感(顶部空间被填满 = 被注视)
解锁后约束:
- 必须配合广角镜头(强化压迫)
- 通用后缀加"压迫感 / 闭塞空间"
未命中白名单 → 留出 headroom
A3. 死压中线(主体永远居中)
默认状态:禁止
默认理由:构图平庸 / 缺少视觉张力
解锁白名单:
□ ① 异化 / 程式化(库布里克 / 艾舍尔式镜像) → 关联 ID:E13
□ ② 童话仪式感(韦斯·安德森式)
□ ③ 强对称美学的明确意图
解锁后约束:
- 整段戏所有镜头必须保持对称美学(不能只这一镜对称)
- 通用后缀加"强对称构图 + 风格化"
未命中白名单 → 用三分法 / 黄金分割
A4. 眼神无空间(视线指向画面外但该侧无 noseroom)
默认状态:禁止
默认理由:空间错乱 / 视觉不适
解锁白名单:
□ ① 凝视虚空 / 失控 / 心理失序(《现代启示录》库尔兹)
□ ② 表现角色被"看不见的力量"包围
□ ③ 主观恐惧(看不到的威胁源)
解锁后约束:
- 必须配合长焦虚化背景
- 后缀加"凝视虚空 / 心理失序"
未命中白名单 → 留出 noseroom
A5. 断关节(框边切在关节处)
默认状态:禁止
默认理由:视觉不适 / 画面"残缺感"
解锁白名单:
□ ① 强调局部(手 / 脚 / 嘴)= 微距/超特写镜头
□ ② 暴力美学(昆汀式 / 北野武式)
□ ③ 抽离感叙事(局部代替整体 / 局部蒙太奇)
解锁后约束:
- 必须是有意为之的"微距/超特写"选择
- 不能是中景/全景中的"无意切到关节处"
- 配套微距 / 长焦
未命中白名单 → 框边切大臂中段、大腿中段、胸口或腰部
A6. 背景过亮(背景比主体亮,主体被吃)
默认状态:禁止
默认理由:主体不明 / 视觉中心丢失
解锁白名单:
□ ① 神性显现 / 顿悟瞬间 / 死亡 → 关联 ID:E15
□ ② 逆光剪影(角色身份被有意模糊)
□ ③ 回忆 / 梦境的"过曝"质感
解锁后约束:
- 必须明示"逆光剪影"或"过曝梦境感"
- 后缀加"高调过曝 / 神性光线 / 梦境质感"
未命中白名单 → "限制:主体光比背景亮 1-2 档"
A7. 多人正面平铺(所有人正脸朝镜头)
默认状态:禁止
默认理由:舞台感 / 静态合影感
解锁白名单:
□ ① 全家福 / 法庭 / 仪式 / 集体宣誓 / 教科书风格
□ ② 强迫观众参与(破第四面墙)
□ ③ 仪式威严(多人朝贺) → 关联 ID:E10
解锁后约束:
- 必须配合对称布景
- 后缀加"仪式感 + 集体凝视"
未命中白名单 → 用侧脸 / 背影 / 半侧 制造朝向变化
13.2 B 类 · 工程性雷区(永不解锁)
这些是 AI 视频生成的技术错误,艺术上没有任何理由保留。强制用"限制"字段规避。
| 雷区 | 描述 | 强制规避(写进"限制"字段) |
|---|---|---|
| 物体穿身 | 树枝/灯柱/路标从角色头顶或身体长出 | "限制:背景物体不与角色身体重叠" |
| 角色服装突变 | 上一镜白衣下一镜灰衣(同场戏) | "限制:服装/发型与上一镜完全一致" |
| 杂乱前景刺眼物 | 前景虚化中出现光斑/反光板边缘 | "限制:前景虚化中无刺眼光斑/异物" |
| 比例失调 | 手比头大 / 透视错乱 / 多手指 | "限制:身体各部位比例符合解剖学" |
| 重复元素无重点 | 背景多个相同形状物让画面无重点 | "限制:背景元素有主次层次" |
| 空鸡蛋构图 | 主体周围全空白无视觉支撑 | 加前景物件 / 框架式构图 |
| 道具状态突变 | 杯里水量、烟头长度突变 | "限制:道具状态与上一镜延续" |
B 类雷区出现 = 必修 bug——不允许在任何情境下保留。
13.3 多人构图次级雷区
这些不是雷区"独立项",是 A 类的衍生场景。已由 A1/A7 覆盖。仅速查用。
| 雷区 | 默认规避 | 解锁参考 |
|---|---|---|
| 眼睛同高 | 通过站姿/坐姿/俯仰角制造高低差 | 仪式 / 法庭可解锁(参见 A7) |
| 一字排开 | 三角形构图 / 前后景纵深 | 仪式宣誓可解锁(参见 A7) |
| 视线散乱 | 至少 2 人共同看向焦点 | 表现集体困惑 / 失序时可保留 |
13.4 微距/超特写专属雷区(无解锁,强约束)
| 雷区 | 描述 | 规避方法 |
|---|---|---|
| 主体不明 | 微距构图未指明主体 | 强制写明"X 占满画面" |
| 失焦 | 微距景深极浅,焦点没对在关键点 | 写明焦点:"焦点在烟头红色火星" |
| 杂物入画 | 微距镜头里混入与剧情无关的杂物 | "限制:画面中只有 [指定物],无其他物件" |
这些不属于 A/B 分类——是微距镜头的结构性必填项,无解锁概念。
13.5 类型化构图雷区
| 类型 | 常见雷区 | 规避 |
|---|---|---|
| 武侠 | 角色站姿过于现代(叉腰/手插兜) | 古典站姿:"手负于背"/"剑指在前" |
| 现代都市 | 室内构图过于"舞台感"(面对镜头说话) | 自然朝向,避免破第四面墙(除非命中 A1 白名单 ④) |
| 动画 | 物件比例失调(手比头大) | "限制:身体各部位比例符合解剖学"(B 类·不解锁) |
| 悬疑 | 关键道具反而构图弱化 | 关键道具至少给一个独立特写镜头 |
| 爱情 | 双人构图距离过远显疏离 | 物理空间靠近 + 前景遮挡制造亲密感 |
13.6 雷区自查流程(生成完每个大分镜后过)
对每个分镜检查:
Step 1:是否触碰雷区?
- 否 → 通过
- 是 → 进 Step 2
Step 2:触碰的是 A 类还是 B 类?
- B 类 → 必修,不解锁,写进"限制"字段
- A 类 → 进 Step 3
Step 3:A 类是否有合法解锁理由?
- 命中白名单某项 → 在内部四问 Q4 写明"解锁理由 = AX 白名单第 N 项"
→ 通用后缀必须配套
→ 通过
- 未命中 → 该镜头违规,重做
第 14 节 情绪服务验证机制(三层强制)
核心拷问:每个分镜头是否真的服务于剧本/主体情绪,还是为了切镜而切镜? 本节是 Skill 的核心壁垒——三层验证强制每个镜头都"有它存在的理由"。
14.1 三层验证机制总览
┌──────────────────────────────────────────────────┐
│ 层级 │ 时机 │ 输出? │ 强度 │
├──────────────────────────────────────────────────┤
│ L1 │ Phase 4.5 │ ✅ 输出 │ 情绪锚点表 │
│ L2 │ Phase 5.0/每镜 │ ❌ 不出 │ 内部四问 Q1-Q4 │
│ L3 │ Phase 5.4 │ ❌ 不出 │ 成片预演检查 │
└──────────────────────────────────────────────────┘
14.2 L1 · 情绪锚点表(详见 Phase 4.5)
每段大分镜下输出 3-5 个情绪节拍。所有分镜必须能映射到某个节拍。
14.3 L2 · 内部四问(详见 Phase 5.0)
Q1:服务于哪个节拍 + 哪个微观瞬间?(答不出 → 镜头无效)
Q2:删了能否成立?(能成立 → 删,为切而切)
Q3:有没有更好的视听方式?(有 → 替换)
Q4:本镜是主镜头 / 辅助镜头 / 快切镜头?按各自路径对账情境 ID(仅内部不输出)
14.4 L3 · 成片预演(详见 Phase 5.4)
把所有分镜按顺序"放电影",验证:
- 实际情绪曲线 = 锚点表预设曲线
- 5 维衔接 + 5 模式运镜 + 雷区规避是否过关
14.5 "为切而切"的反模式清单
检查自己是不是在为切而切:
| 反模式 | 表现 | 修正 |
|---|---|---|
| 过度炫技 | 6 镜里 4 个希区柯克变焦 | 整段戏只允许 1 个奇技镜头 |
| 景别强迫症 | 强行做"全→中→近→特→大特"的标准切换 | 按情绪需要切,不按教科书 |
| 平均切镜 | 每个镜头都是 2-3 秒 | 长短交错,按情绪节拍 |
| 复刻知名段落 | 强行模仿《教父》《拯救大兵》某段 | 学习其逻辑而非画皮 |
| 追求"高级感" | 大量空镜、大量长焦虚化、不知所云 | 每个镜头都要回答"服务什么情绪" |
| AI 视频炫耀 | 加入复杂运镜只为展示 AI 能做到 | AI 是工具,不是目的 |
| 风格不匹配 | 茶餐厅冷静戏用打斗片快切 | 风格必须服从剧本气质(详见 12.4) |
14.6 验证失败的处理
如果某个分镜在三层验证中失败:
情况 A:L1 锚点对应不上 → 该镜头删除
情况 B:L2 Q2 答"删了也成立" → 该镜头删除
情况 C:L3 成片预演情绪曲线断裂 → 替换镜头或新增过渡镜头
情况 D:L3 衔接 5 维度有 2 项以上不过 → 重做该镜头
情况 E:L3 三项以上不过 → 重设计该段大分镜
14.7 与用户的对齐机制(透明删改)
如果在验证中删/改了某个用户原始示意中的镜头,必须在最终输出末尾告知用户:
【镜头调整说明】
- 原 B01-S04(俯拍·全景·展示茶馆环境)已删除
原因:L2 Q2 = "删除后情绪曲线仍能成立"(为切而切)
补偿:把时长分给 B01-S03(手部搅拌特写延长)
- 原 B02-S02(希区柯克变焦)已替换为缓慢推近
原因:L3 检查发现整段戏已有 1 个奇技镜头(B01-S05),违反 14.5"过度炫技"
替换镜头:……
如不接受,请告知"保留原 BXX-SYY"——我会标注"用户保留·非情绪服务"
第 15 节 好莱坞导演级思维清单
这一节是创作时的"自我提醒",不直接进文档。
□ 每个镜头是否回答了"为什么这么拍"
□ 演员视角与观众视角是否对齐
□ 抽象描述是否全部转译为具象画面
□ 情绪词是否已转译为眼神、眨眼、嘴部、呼吸、身体重心或手部动作
□ 限制字段是否写清情绪禁止项,避免假哭、咆哮、夸张皱眉、过度瞪眼或失控表演
□ 大哭、怒吼、尖叫、崩溃等 4 级情绪是否有 1-3 级铺垫,避免第一帧直接满格爆发
□ 关键情绪点是否给到了特写(保证观众接收)
□ 节奏是否长短交错(不要 6 个长镜头叠加)
□ 如本段是打斗、追逐、强动作或特殊转场,是否已判断是否需要读取 04b 运镜/动作速查库
□ 如启用 04b,是否只选少量组合,并把组合编号转写为具体运镜、动作过程和限制项
□ 如资产库提供 ST/CL/NP,是否已继承项目风格、人物审美、场景审美、画面质感、当前场景光影基调和风格禁止项
□ 每个大分镜前置单元是否已输出 `风格交接`,且没有只写 ST/CL/NP 内部编号
□ 如果项目风格光影与本段真实光源冲突,是否以本段真实光源和剧情时段为准,并保留项目质感、反差、颗粒/渲染媒介和风格禁止项
□ 每个运镜是否已升级为摄影机行为锁:位置、距离、高度、方向、稳定程度、速度、起止状态、禁止项
□ 固定镜头是否写清固定位置和禁止推拉摇移,而不是只写“固定”
□ 手持/跟拍/退拍是否写清强度、距离、跟随对象、运动方向和段末停点
□ 摄影机行为是否服务情绪或动作结果;是否避免无动机漂移、无动机变焦和炫技运镜
□ 动作戏是否写清起手、接触点、受力结果和反应,而不是只写“激烈打斗”
□ 短视频平台项目是否完成前 3 秒钩子、信息增量、呼吸镜头功能和段末继续看的理由
□ 短视频平台项目是否完成“时长 × 节奏档位 × 镜头密度”判断:电影感中速 / 短视频中高密度 / 高密度动作或强钩子 / 慢节奏但高信息;10 秒以上只有 1-2 镜时,是否已标注慢节奏风险、白名单理由和慢镜头功能
□ 是否已把每个大分镜的节奏档位判定、判定理由和交给 06 的执行说明写进前置单元
□ 公共空间是否完成人群/路人调度判断;CR 卡是否被转成具体人数、景深层次、人群类型、移动方向和遮挡规则
□ 场景母版是否只当空场环境参考,没有把“空无一人”错误继承到需要人群的视频段
□ 如果关键道具已经出现在场景/首帧里,且资产库又提供 PR 道具图,是否已写清道具单实例锁,避免生成第二个同款道具
□ 核心场景、反打、回切或高穿帮镜头是否判断需要 SCV 多角度空间包
□ 如启用 SCV,每个大分镜和机位字段是否写清推荐场景角度图(PLAN/V01/V02/V03/V04)及其只参考空间方向
□ 无人群需求的镜头是否明确禁止额外人物、路人、群演
□ 每个大分镜是否判断首帧风险等级 A/B/C
□ 如果下游是 Seedance,是否已判断相邻段连续性建议:视频延长 / 首帧图 + 调度图 / 只首帧图 / 只调度图 / 普通衔接
□ 同场景顺延段是否建议视频延长;换场景段是否避免继承上一场点位表、MAP/SB、SCV 和视频延长
□ 场景首现且人物多、站位复杂时,是否建议 FF 首帧图 + MAP/SB 调度图
□ A 必须首帧或 B 建议首帧的段落,是否写清“是否需要首帧图”和首帧锁定内容
□ 启用 FF 时,本段第一帧状态是否已经把首帧画面改写成文字事实,而不是只写“参考首帧图”
□ 启用 FF 时,是否检查 FF 与 SCV/MAP/SB/点位表没有冲突
□ 是否已给出下游 06 模式建议(A 标准字段化详细版 / B 导演执行增强版 / C 导演轨纯净版)和按需增强建议
□ 如果需要 SCV 多角度空间包、FF 首帧图、MAP 调度图、SB 空间侧别锁定卡、CR 人群调度、CL 光影设计卡或声音叙事层,是否已明确提醒用户
□ 是否有一个"动作标点镜头"(微距物件凝缩戏剧动作)
□ 角色一致性的 @图N 引用是否齐全
□ 限制字段是否覆盖了 AI 易错点
□ 通用后缀是否与剧本类型匹配
□ 每个光影字段是否写清主光方向、亮区、暗区、脸部受光、轮廓光/背景分离、色温和明暗反差
□ 是否避免了只写“电影级布光 / 高级光影 / 氛围感”这类空泛词
□ 运镜中英是否按规则使用