- 路径重构:脚本创作 V1.0/Lite1.0 扁平化(去技能文件夹层),分镜技能迁移至 短视频提示词生成/V1.0,旧路径清理 - 输出边界铁律固化:创作流程规范.md 新增「交付物输出边界(通用铁律)」+ S9 输出模板新增「输出边界」块(验收口径=执行约束非输出内容) - 开场钩子铁律三层固化:00_开场/06_编导终审/S9 相关规则 + S5 预设钩子口径区分(前3秒=呈现窗口,3-7秒=开场段总时长) - 帮助文档:新增「从账号分析到脚本创作」跨技能章节(你这样问|我会做什么风格) - mcn-dou-analysis 内嵌副本:红线边界声明+人设卡术语更新(设定分析说明)
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01b Modes Format:写作模式、分集开关与格式
本文件由 01b-script-drafting.md 第五批瘦身拆分而来,保留原规则文本。按主路由命中时读取。
第三部分 写作模式 + 分集开关
本文档把"写作模式"与"是否分集"拆成了两个正交维度:
- 模式:决定单场/单段的输出格式 — 二选一(M1 标准影视 / M2 小说化叙事)
- 分集开关:决定是否启用集首钩子 / 三幕结构 / 集尾钩子等"分集包装层" — 是 / 否
旧文档把"分集详写"称为 M3,与 M1/M2 平级——这是个误区。M3 实际上是"分集包装层",必须叠加在 M1 或 M2 之上才能输出剧本。本节保留 M3 的称呼便于检索,但强调它是开关,不是平级模式。
3.1 M1. 标准影视剧本
定位
行业通用格式(FADE IN / 场景头 / 角色名 / 对白),可直接交给真人拍摄团队或动画分镜师执行。
核心要素
- 场景头:场景号 + 日/夜 + 内/外 + 地点
- 动作行:第三人称、现在时、不超过 4 行
- 角色名:居中或加粗,全大写
- 对白:紧跟角色名下方
- 表演提示:括号包裹,简短
- 过场提示:偶尔使用(CUT TO / FADE OUT / DISSOLVE TO)
输出格式(严格)
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《[项目名]》 第 X 集 [集名(可选)]
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FADE IN:
场景 1 日.外 天台
阿岚(16)背对镜头远眺。风吹起他蓝色风衣的下摆。
远处城市天际线呈赤红色。
阿岚
(画外音,独白)
那年我十六岁,
第一次相信末日是真的。
远处教堂传来钟声,三响。阿岚转身,眼神坚定。
CUT TO:
场景 2 日.内 阿岚的卧室
......
FADE OUT.
【创作笔记】
- 核心情绪:____
- 取舍:____
- 自评不满意点:____
- 引用 DNA 规律(如已激活):____
严格规则
- 一场戏不超过 1 页(约 250-300 字中文)
- 动作行不写"心理活动"(剧本只写镜头能看到的)
- 对白前可标注(CONT'D 续接)/(O.S. 画外音)/(V.O. 旁白)
- 场景头不出现"突然"、"忽然"等小说化词汇
- 不写"导演意图",只写画面
不擅长
- 心理描写(无法直接表达内心活动,只能通过动作 / 表情外显)
- 文学性强的场景(环境氛围描写受限)
3.2 M2. 小说化叙事剧本
定位
带文学描写的叙事段落 + 嵌入对白,画面感与情绪并重。最适合喂给 Sora / Runway / 可灵等 AI 视频生成工具,或作为 IP 衍生小说底稿。
核心要素
- 环境描写:感官(视觉/听觉/触觉/嗅觉)多维度
- 心理描写:可直接写主角内心活动
- 动作叙述:连贯的动作流,不像剧本那样断点
- 对白嵌入:对白嵌在叙述中,用引号标识
- 段落感:每段 3-6 句,节奏可控
输出格式
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《[项目名]》 第 X 集 / 完整版
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【场景一 天台】
黄昏的最后一抹光线斜切过废弃工厂的天台。十六岁的阿岚站在边缘,
蓝色风衣被风掀起。他没有回头,只是望着城市那道赤红色的天际线
——那条线像一道尚未愈合的伤口。
"那年我十六岁,"他在心里说,"第一次相信末日是真的。"
远处教堂传来三声钟响,钟声穿过雾霾,落在他指尖。
他的指尖微微一颤。
【场景二 阿岚的卧室】
......
【完整版结束】
【创作笔记】
- 核心情绪:____
- 取舍:____
- 自评不满意点:____
- 引用 DNA 规律(如已激活):____
严格规则
- 每段不超过 6 句话
- 对白前后留出"小动作"或"环境反应",避免对白成串
- 心理描写适度(占比不超过 30%),剩余给画面
- 多用感官词(光线 / 声音 / 触感 / 气味),少用抽象形容词
- 一场戏 300-800 字,根据节奏调整
适合的下游工作流
小说化剧本
↓
(你或 LLM)拆成镜头段落
↓
喂给 Sora / Runway / 可灵 / Pika 生成视频
↓
(如需要)后期剪辑配音
不擅长
- 团队拍摄的执行性(演员看不到镜头号 / 灯光位 / 走位)
- 短剧节奏(叙事段落天然偏慢,强行短视频节奏会割裂)
3.3 M3. 分集开关(不是平级模式,是包装层)
定位
分集开关是一个正交维度,与 M1/M2 共同决定输出形态:
最终输出 = 模式(M1 或 M2,必选) × 分集开关(是 或 否)
M1 + 分集=否 → 单部标准影视剧本(如院线电影 / 微电影)
M1 + 分集=是 → 多集标准影视剧本(如真人短剧 / 网剧 / 单元剧集)
M2 + 分集=否 → 单部小说化叙事剧本(如 AI 视频微电影 / 文艺短片)
M2 + 分集=是 → 多集小说化叙事剧本(如 AI 单元短剧 / 文学性强的连续剧)
何时启用(默认值见 1.4)
| 作品类型 | 分集开关 |
|---|---|
| 单部(电影 / 微电影 / 短片 / 单本动画) | 默认 =否 |
| 连续(剧集 / 短剧 / 单元剧集 / 迷你剧) | 默认 =是 |
| 用户显式覆盖 | 以用户输入为准(分集=是 / 分集=否) |
启用后的额外结构(叠加在 M1/M2 输出之上)
无论底层是 M1 还是 M2,启用分集开关后,单集输出多出以下结构:
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《[项目名]》 第 X 集 「[集名]」
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【前情提要】(可选,30 秒)
仅当本集与前集有强关联时使用。一两句话,直接服务本集理解。
【集首钩子】(必有,30 秒-1 分钟)
开场必须有一个抓住观众的画面 / 矛盾 / 谜题。
按所选节奏的"前 X 秒法则"设计(见第四部分)。
[底层 M1 或 M2 的剧本主体,按"建置 25% → 对抗 50% → 解决 20%"三幕分布]
【第一幕 建置】(约 25%) — 交代本集核心问题 / 主角处境
【第二幕 对抗】(约 50%) — 主角面对核心冲突,受挫或推进
【第三幕 解决】(约 20%) — 本集任务收尾(单元剧)或主线推进(连续剧)
【集尾钩子】(必有,30 秒)
悬念 / 反转 / 情感留白,吸引下集
【下集预告】(可选)
仅当节奏需要时使用。
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严格规则
- 写哪一集必须先确定:用户在触发指令或问询模板中明确"第 X 集"
- 单集独立完整:即使新观众进来也能看懂
- 不允许"半集"输出:除非用户明确说"先写第 X 集前半"
- 集与集之间的人物状态必须连贯:第 3 集主角受伤,第 4 集开头不能"完好如初"
- 如果用户说"写 1-3 集":逐集独立输出,每集完整结构 + 集尾钩子
- 集数较多时(5 集以上):必须先写第 1 集让用户确认风格后再批量
与 M1/M2 的交互
| 组合 | 单集主体格式 | 集序结构 |
|---|---|---|
| M1 + 分集=是 | FADE IN / 场景头 / 居中角色名 / 对白 | 集首钩子 + 三幕 + 集尾钩子 |
| M2 + 分集=是 | 文学化叙事段落 + 嵌入对白 | 集首钩子 + 三幕 + 集尾钩子 |
LLM 在用户选定模式 + 节奏后,按 1.4 默认值自动设定分集开关,并在生成前问询中明示当前值。