- 路径重构:脚本创作 V1.0/Lite1.0 扁平化(去技能文件夹层),分镜技能迁移至 短视频提示词生成/V1.0,旧路径清理 - 输出边界铁律固化:创作流程规范.md 新增「交付物输出边界(通用铁律)」+ S9 输出模板新增「输出边界」块(验收口径=执行约束非输出内容) - 开场钩子铁律三层固化:00_开场/06_编导终审/S9 相关规则 + S5 预设钩子口径区分(前3秒=呈现窗口,3-7秒=开场段总时长) - 帮助文档:新增「从账号分析到脚本创作」跨技能章节(你这样问|我会做什么风格) - mcn-dou-analysis 内嵌副本:红线边界声明+人设卡术语更新(设定分析说明)
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音画配套设计
用途:BGM选型、音效设计、人声层次规划
一、BGM 选型
| 情绪基调 | BGM类型 | 适用内容 |
|---|---|---|
| 激昂 | 快节奏、强鼓点、电子 | 挑战/热血/高光时刻 |
| 温馨 | 钢琴/吉他、中慢节奏 | 生活Vlog/情感/美食 |
| 紧张 | 低频、急促节拍 | 冲突/反转/悬疑 |
| 搞笑 | 轻快、节奏感、音效丰富 | 吐槽/整活/泛娱乐 |
| 感动 | 弦乐/钢琴、慢节奏、渐强 | 剧情/公益/纪实 |
BGM = 视频情绪底色,选错 = 全片基调错误。
二、BGM 切换规则
| 切换点 | 时机 | 效果 |
|---|---|---|
| 开场切中段 | 钩子台词结束后 0.3 秒 | 从悬念/冲击感转入正常叙事 |
| 中段内部 | 情绪转变位置同步切换 | BGM 切换是情绪转变的最强信号 |
| 高潮切入 | 关键信息前 0.5 秒切高潮 BGM | 最大化信息冲击力 |
| 结尾 | 最后一段台词开始时切收尾 BGM | 信号"快结束了" |
三、音效运用
| 音效类型 | 使用时机 | 注意事项 |
|---|---|---|
| 转折音效 | 观点转换、反转点 | 适度使用,每视频 3-5 次 |
| 强调音效 | 关键信息、笑点 | 与花字同步 |
| 惊吓音效 | 冲突爆发、意外事件 | 音量不宜过大 |
| 氛围音效 | 环境音(雨声/风声/人潮) | 增强真实感 |
⚠️ 忌过度使用 = 廉价感。音效是调料不是主菜。
四、环境音层次
| 层次 | 内容 | 音量关系 |
|---|---|---|
| 第一层 | BGM(情绪底色) | 基准音量 60-70% |
| 第二层 | 人声(口播/对话/旁白) | 高于 BGM,清晰可辨 |
| 第三层 | 环境音(现场声音) | 低于 BGM,作为氛围层 |
| 第四层 | 音效(转折/强调) | 瞬时突出,0.2-0.5 秒 |
保留环境音增加真实感,与 BGM 形成层次关系。纯 BGM 无环境音 = 棚拍感过重。
五、人声层次
| 类型 | 说明 | 处理方式 |
|---|---|---|
| 口播 | 达人面向镜头说话 | 主音轨,音量最大 |
| 对话 | 两人及以上对白 | 双声道平衡,略低于口播 |
| 旁白 | 画外音叙述 | 加轻微混响,区隔口播 |
| OFF | 出镜人不在画面中的声音 | 加 EQ 低频削减,区隔口播 |