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mcn-short-video/project/短视频提示词生成/V1.0/参考skills/script-writing-studio/references/04b-wuxia-weapons.md
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maogeigei b3685504d7 技能三副本迭代:路径重构+输出边界铁律+开场口径区分+审计修复
- 路径重构:脚本创作 V1.0/Lite1.0 扁平化(去技能文件夹层),分镜技能迁移至 短视频提示词生成/V1.0,旧路径清理
- 输出边界铁律固化:创作流程规范.md 新增「交付物输出边界(通用铁律)」+ S9 输出模板新增「输出边界」块(验收口径=执行约束非输出内容)
- 开场钩子铁律三层固化:00_开场/06_编导终审/S9 相关规则 + S5 预设钩子口径区分(前3秒=呈现窗口,3-7秒=开场段总时长)
- 帮助文档:新增「从账号分析到脚本创作」跨技能章节(你这样问|我会做什么风格)
- mcn-dou-analysis 内嵌副本:红线边界声明+人设卡术语更新(设定分析说明)
2026-08-26 17:28:21 +08:00

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04b Wuxia Weapons:武侠、冷兵器与轻功

按需读取。用于传统武侠、古装冷兵器、轻功身法、屋顶追逐、兵器缠斗、暗器和内力交锋。最终必须回填到 04 的 11 必填字段,不输出本文件编号。

使用边界

  • 适合:刀、剑、枪、棍、鞭、匕首、袖、暗器、轻功、踏墙、屋顶追逐、兵器格挡、内力对掌。
  • 不适合:现代自由格斗的地面缠斗、大规模军阵、纯异能法术轰炸。
  • 武侠动作要有“身法路径”和“兵器接触点”,不要只写“招式华丽”。
  • 交给 04/06 时默认建议 高密度动作或强钩子;仪式感对峙、拔剑前的凝视、重要台词压迫可降为 电影感中速,但必须写清慢镜头功能。动作交接必须包含兵器路径、接触点、借力点、落点和段末站位。

兵器速查

类型 可写动作 运镜建议
剑 剑尖先点向喉前半寸,被对方剑脊横压偏开,剑锋擦出冷光 长焦中近景,焦点跟剑尖到眼神
刀 刀从肩后斜劈落下,对方横刀架住,刀背震得手腕下沉 低机位拍刀势,交击瞬间短震
枪 枪尖从远景直刺入前景,对手侧身避开,枪杆擦过衣摆 长焦压缩空间,保留枪尖轨迹
棍 棍尾扫向膝侧,对手跃起避开,落地用脚踩住棍身 广角中景保留脚步和棍身全长
鞭/软兵器 鞭梢绕过前景柱子抽向手腕,对手用剑缠住鞭身 横移跟随弧线,禁止软兵器形态乱变
匕首 袖中短刃贴身刺出,被对方扣住手腕停在衣襟前 近景手部和胸前距离必须清楚
袖/衣带 长袖卷住剑柄短暂牵制,另一手借力反掌逼退 侧拍袖布运动,禁止变成无来源绳索
暗器 指间银针一闪出手,目标偏头,暗器钉入身后木柱 暗器出手升格,落点必须可见

轻功与身法

类型 可写动作 限制
借力腾空 脚尖点上断柱边缘,身体斜向跃起,衣摆滞后一拍 起跳点、落点都要写清
踏墙转向 一脚踏墙借力,身体横向翻到对手背侧 不要无重力乱飞,必须有借力点
屋顶追逐 角色从前景屋脊掠过,落到下一片瓦面,瓦片轻震 保持屋顶方向和高度连续
贴地滑步 身体压低贴地滑过刀锋下方,手掌撑地反身起势 需要写地面接触和起身方向
身法残影 只允许短暂运动模糊表现速度,不生成多个实体角色 禁止复制出第二个主角

内力与武侠特效

  • 内力必须有来源:掌心、剑身、脚下地面、呼吸、衣摆风压。
  • 内力必须有作用对象:推退对手、震开兵器、掀起尘土、压暗烛火。
  • 特效保持克制,不要网游大招感,除非用户明确要求夸张玄幻。

可写句:

两人掌心相抵,接触点出现一圈极淡气流,地面灰尘向外推开;摄影机从接触点轻微后撤,露出两人脚步同时后滑半寸。

节奏模板

场景 节奏骨架
兵器试探 起手礼 -> 试探一击 -> 格挡 -> 兵器缠住 -> 分开对视
屋顶追逐 远景掠过屋脊 -> 脚尖落瓦 -> 转向躲箭 -> 近身交击 -> 跳落新空间
暗器反转 手部藏暗器 -> 对方未察觉 -> 出手 -> 闪避/命中环境 -> 眼神确认
内力对撞 蓄气 -> 接触点 -> 气流扩散 -> 双方后滑 -> 一方压住伤势

限制项

  • 不要让兵器忽大忽小、软硬属性混乱、剑变刀、枪变棍。
  • 不要让角色无来源漂浮;轻功必须写借力点和落点。
  • 不要让交击没有接触点;刀剑碰撞、枪杆格挡、鞭身缠绕都要可见。
  • 不要把武侠特效做成现代科幻 UI 或网游技能图标。