- 路径重构:脚本创作 V1.0/Lite1.0 扁平化(去技能文件夹层),分镜技能迁移至 短视频提示词生成/V1.0,旧路径清理 - 输出边界铁律固化:创作流程规范.md 新增「交付物输出边界(通用铁律)」+ S9 输出模板新增「输出边界」块(验收口径=执行约束非输出内容) - 开场钩子铁律三层固化:00_开场/06_编导终审/S9 相关规则 + S5 预设钩子口径区分(前3秒=呈现窗口,3-7秒=开场段总时长) - 帮助文档:新增「从账号分析到脚本创作」跨技能章节(你这样问|我会做什么风格) - mcn-dou-analysis 内嵌副本:红线边界声明+人设卡术语更新(设定分析说明)
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04b Wuxia Weapons:武侠、冷兵器与轻功
按需读取。用于传统武侠、古装冷兵器、轻功身法、屋顶追逐、兵器缠斗、暗器和内力交锋。最终必须回填到 04 的 11 必填字段,不输出本文件编号。
使用边界
- 适合:刀、剑、枪、棍、鞭、匕首、袖、暗器、轻功、踏墙、屋顶追逐、兵器格挡、内力对掌。
- 不适合:现代自由格斗的地面缠斗、大规模军阵、纯异能法术轰炸。
- 武侠动作要有“身法路径”和“兵器接触点”,不要只写“招式华丽”。
- 交给 04/06 时默认建议
高密度动作或强钩子;仪式感对峙、拔剑前的凝视、重要台词压迫可降为电影感中速,但必须写清慢镜头功能。动作交接必须包含兵器路径、接触点、借力点、落点和段末站位。
兵器速查
| 类型 | 可写动作 | 运镜建议 |
|---|---|---|
| 剑 | 剑尖先点向喉前半寸,被对方剑脊横压偏开,剑锋擦出冷光 | 长焦中近景,焦点跟剑尖到眼神 |
| 刀 | 刀从肩后斜劈落下,对方横刀架住,刀背震得手腕下沉 | 低机位拍刀势,交击瞬间短震 |
| 枪 | 枪尖从远景直刺入前景,对手侧身避开,枪杆擦过衣摆 | 长焦压缩空间,保留枪尖轨迹 |
| 棍 | 棍尾扫向膝侧,对手跃起避开,落地用脚踩住棍身 | 广角中景保留脚步和棍身全长 |
| 鞭/软兵器 | 鞭梢绕过前景柱子抽向手腕,对手用剑缠住鞭身 | 横移跟随弧线,禁止软兵器形态乱变 |
| 匕首 | 袖中短刃贴身刺出,被对方扣住手腕停在衣襟前 | 近景手部和胸前距离必须清楚 |
| 袖/衣带 | 长袖卷住剑柄短暂牵制,另一手借力反掌逼退 | 侧拍袖布运动,禁止变成无来源绳索 |
| 暗器 | 指间银针一闪出手,目标偏头,暗器钉入身后木柱 | 暗器出手升格,落点必须可见 |
轻功与身法
| 类型 | 可写动作 | 限制 |
|---|---|---|
| 借力腾空 | 脚尖点上断柱边缘,身体斜向跃起,衣摆滞后一拍 | 起跳点、落点都要写清 |
| 踏墙转向 | 一脚踏墙借力,身体横向翻到对手背侧 | 不要无重力乱飞,必须有借力点 |
| 屋顶追逐 | 角色从前景屋脊掠过,落到下一片瓦面,瓦片轻震 | 保持屋顶方向和高度连续 |
| 贴地滑步 | 身体压低贴地滑过刀锋下方,手掌撑地反身起势 | 需要写地面接触和起身方向 |
| 身法残影 | 只允许短暂运动模糊表现速度,不生成多个实体角色 | 禁止复制出第二个主角 |
内力与武侠特效
- 内力必须有来源:掌心、剑身、脚下地面、呼吸、衣摆风压。
- 内力必须有作用对象:推退对手、震开兵器、掀起尘土、压暗烛火。
- 特效保持克制,不要网游大招感,除非用户明确要求夸张玄幻。
可写句:
两人掌心相抵,接触点出现一圈极淡气流,地面灰尘向外推开;摄影机从接触点轻微后撤,露出两人脚步同时后滑半寸。
节奏模板
| 场景 | 节奏骨架 |
|---|---|
| 兵器试探 | 起手礼 -> 试探一击 -> 格挡 -> 兵器缠住 -> 分开对视 |
| 屋顶追逐 | 远景掠过屋脊 -> 脚尖落瓦 -> 转向躲箭 -> 近身交击 -> 跳落新空间 |
| 暗器反转 | 手部藏暗器 -> 对方未察觉 -> 出手 -> 闪避/命中环境 -> 眼神确认 |
| 内力对撞 | 蓄气 -> 接触点 -> 气流扩散 -> 双方后滑 -> 一方压住伤势 |
限制项
- 不要让兵器忽大忽小、软硬属性混乱、剑变刀、枪变棍。
- 不要让角色无来源漂浮;轻功必须写借力点和落点。
- 不要让交击没有接触点;刀剑碰撞、枪杆格挡、鞭身缠绕都要可见。
- 不要把武侠特效做成现代科幻 UI 或网游技能图标。