- 路径重构:脚本创作 V1.0/Lite1.0 扁平化(去技能文件夹层),分镜技能迁移至 短视频提示词生成/V1.0,旧路径清理 - 输出边界铁律固化:创作流程规范.md 新增「交付物输出边界(通用铁律)」+ S9 输出模板新增「输出边界」块(验收口径=执行约束非输出内容) - 开场钩子铁律三层固化:00_开场/06_编导终审/S9 相关规则 + S5 预设钩子口径区分(前3秒=呈现窗口,3-7秒=开场段总时长) - 帮助文档:新增「从账号分析到脚本创作」跨技能章节(你这样问|我会做什么风格) - mcn-dou-analysis 内嵌副本:红线边界声明+人设卡术语更新(设定分析说明)
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04b Free Combat:自由格斗与近身搏击
按需读取。用于传统自由格斗、街头搏斗、近身缠斗、摔投、擒拿、地面压制、拳脚肘膝组合。最终必须回填到 04 的 11 必填字段,不输出本文件编号。
使用边界
- 适合:拳击、踢击、肘膝、抱摔、过肩摔、绊摔、地面压制、关节锁、绞技、贴身缠斗、缴械、闪避反打。
- 不适合:大规模军阵、纯武侠轻功、强异能斗法;这些改读对应子库。
- 每个 4-8 秒单元最多 3 个主要打击动作;10-15 秒最多 5 个主要动作,必须有喘息或拉开。
- 交给 04/06 时默认建议
高密度动作或强钩子;如果只是压迫性对峙或短暂缴械,可降为短视频中高密度。必须交接动作数量、接触点、受力结果和段末姿态,不能只写“激烈搏斗”。
动作语法
所有动作写成:
起手 -> 接触点 -> 受力结果 -> 反应 -> 段末状态
禁止只写“激烈搏斗、快速缠斗、拳脚交锋”。必须点名谁先动、谁防守、哪里接触、谁后退或倒地。
招式速查
| 类型 | 可写动作 | 运镜建议 |
|---|---|---|
| 直拳/摆拳 | 右拳从肩侧短促打出,命中对手左颧骨,对手头部侧偏半步后退 | 中近景手持,命中瞬间短震,不要无目标乱抖 |
| 低扫 | 前脚假动作后低扫对手小腿外侧,对手重心塌下但未倒 | 低机位跟腿部轨迹,接触点清晰 |
| 肘击 | 贴身时肘部横切撞向下颌,对手肩颈猛缩 | 近景挤入两人身体间隙,禁止看不清接触点 |
| 膝撞 | 双手短暂控制对手肩颈,膝盖上顶腹部,对手弯腰吸气 | 侧面中近景,保留两人上半身和膝部 |
| 抱摔 | 攻击者压低重心抱住腰胯,脚步向前顶,防守者后背摔向地面 | 摄影机随身体下坠,落地短震后稳住 |
| 过肩摔 | 防守者转身借力,把对手手臂带过肩线,对手翻过肩膀落地 | 侧前方中景,落地后切地面仰拍 |
| 绊摔 | 一手控制肩线,一脚勾住对手脚踝,推拉同时发力 | 中景保留脚部与上身,禁止只拍脸 |
| 关节锁 | 角色抓住手腕向外旋,另一手压住肘关节,对手身体被迫下沉 | 手腕特写转中景,动作要克制不血腥 |
| 绞技 | 从背后锁住肩颈,对手双手抓住前臂挣扎,脚步后撤寻找重心 | 肩后近景,写清不夸张窒息、不血腥 |
| 地面压制 | 一方膝盖压住对方手臂,另一手控制肩膀,被压制者扭身失败 | 俯拍近景,保持身体方向和地面关系 |
| 缴械 | 防守者扣住持械手腕,向外拧转,武器落地滑到画面边缘 | 手部特写接武器落地,段末写武器位置 |
| 闪避反打 | 攻击擦过脸侧,防守者下潜半步从侧面反击肋部 | 手持快摇跟随闪避后立刻稳住 |
节奏模板
| 场景 | 节奏骨架 |
|---|---|
| 一回合攻防 | 对峙 -> 进攻起手 -> 防守反应 -> 接触点 -> 反击 -> 拉开喘息 |
| 贴身缠斗 | 抢手 -> 控制肩颈 -> 肘膝短打 -> 摔投尝试 -> 地面压制或分开 |
| 被围压制 | 主角后退 -> 第一个对手出手 -> 闪避反打 -> 第二个补位 -> 扫腿或脱身 |
| 失误反转 | 先手攻击落空 -> 被抓住手腕 -> 关节反制 -> 武器/重心丢失 -> 段末落点 |
限制项
- 不要所有攻击都命中;必须有试探、格挡、闪避、落空或喘息。
- 不要让身体比例变形、手脚穿模、关节反向折断。
- 不要让角色瞬移到错误侧;保持左右侧和摄影机安全侧。
- 不要过度血腥;伤害用后退、弯腰、喘息、失衡、武器脱手表达。
- 地面动作必须写清谁在上方、谁在下方、四肢位置和段末姿态。