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mcn-short-video/project/短视频提示词生成/V1.0/参考skills/script-writing-studio/references/04b-free-combat.md
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maogeigei b3685504d7 技能三副本迭代:路径重构+输出边界铁律+开场口径区分+审计修复
- 路径重构:脚本创作 V1.0/Lite1.0 扁平化(去技能文件夹层),分镜技能迁移至 短视频提示词生成/V1.0,旧路径清理
- 输出边界铁律固化:创作流程规范.md 新增「交付物输出边界(通用铁律)」+ S9 输出模板新增「输出边界」块(验收口径=执行约束非输出内容)
- 开场钩子铁律三层固化:00_开场/06_编导终审/S9 相关规则 + S5 预设钩子口径区分(前3秒=呈现窗口,3-7秒=开场段总时长)
- 帮助文档:新增「从账号分析到脚本创作」跨技能章节(你这样问|我会做什么风格)
- mcn-dou-analysis 内嵌副本:红线边界声明+人设卡术语更新(设定分析说明)
2026-08-26 17:28:21 +08:00

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04b Free Combat:自由格斗与近身搏击

按需读取。用于传统自由格斗、街头搏斗、近身缠斗、摔投、擒拿、地面压制、拳脚肘膝组合。最终必须回填到 04 的 11 必填字段,不输出本文件编号。

使用边界

  • 适合:拳击、踢击、肘膝、抱摔、过肩摔、绊摔、地面压制、关节锁、绞技、贴身缠斗、缴械、闪避反打。
  • 不适合:大规模军阵、纯武侠轻功、强异能斗法;这些改读对应子库。
  • 每个 4-8 秒单元最多 3 个主要打击动作;10-15 秒最多 5 个主要动作,必须有喘息或拉开。
  • 交给 04/06 时默认建议 高密度动作或强钩子;如果只是压迫性对峙或短暂缴械,可降为 短视频中高密度。必须交接动作数量、接触点、受力结果和段末姿态,不能只写“激烈搏斗”。

动作语法

所有动作写成:

起手 -> 接触点 -> 受力结果 -> 反应 -> 段末状态

禁止只写“激烈搏斗、快速缠斗、拳脚交锋”。必须点名谁先动、谁防守、哪里接触、谁后退或倒地。

招式速查

类型 可写动作 运镜建议
直拳/摆拳 右拳从肩侧短促打出,命中对手左颧骨,对手头部侧偏半步后退 中近景手持,命中瞬间短震,不要无目标乱抖
低扫 前脚假动作后低扫对手小腿外侧,对手重心塌下但未倒 低机位跟腿部轨迹,接触点清晰
肘击 贴身时肘部横切撞向下颌,对手肩颈猛缩 近景挤入两人身体间隙,禁止看不清接触点
膝撞 双手短暂控制对手肩颈,膝盖上顶腹部,对手弯腰吸气 侧面中近景,保留两人上半身和膝部
抱摔 攻击者压低重心抱住腰胯,脚步向前顶,防守者后背摔向地面 摄影机随身体下坠,落地短震后稳住
过肩摔 防守者转身借力,把对手手臂带过肩线,对手翻过肩膀落地 侧前方中景,落地后切地面仰拍
绊摔 一手控制肩线,一脚勾住对手脚踝,推拉同时发力 中景保留脚部与上身,禁止只拍脸
关节锁 角色抓住手腕向外旋,另一手压住肘关节,对手身体被迫下沉 手腕特写转中景,动作要克制不血腥
绞技 从背后锁住肩颈,对手双手抓住前臂挣扎,脚步后撤寻找重心 肩后近景,写清不夸张窒息、不血腥
地面压制 一方膝盖压住对方手臂,另一手控制肩膀,被压制者扭身失败 俯拍近景,保持身体方向和地面关系
缴械 防守者扣住持械手腕,向外拧转,武器落地滑到画面边缘 手部特写接武器落地,段末写武器位置
闪避反打 攻击擦过脸侧,防守者下潜半步从侧面反击肋部 手持快摇跟随闪避后立刻稳住

节奏模板

场景 节奏骨架
一回合攻防 对峙 -> 进攻起手 -> 防守反应 -> 接触点 -> 反击 -> 拉开喘息
贴身缠斗 抢手 -> 控制肩颈 -> 肘膝短打 -> 摔投尝试 -> 地面压制或分开
被围压制 主角后退 -> 第一个对手出手 -> 闪避反打 -> 第二个补位 -> 扫腿或脱身
失误反转 先手攻击落空 -> 被抓住手腕 -> 关节反制 -> 武器/重心丢失 -> 段末落点

限制项

  • 不要所有攻击都命中;必须有试探、格挡、闪避、落空或喘息。
  • 不要让身体比例变形、手脚穿模、关节反向折断。
  • 不要让角色瞬移到错误侧;保持左右侧和摄影机安全侧。
  • 不要过度血腥;伤害用后退、弯腰、喘息、失衡、武器脱手表达。
  • 地面动作必须写清谁在上方、谁在下方、四肢位置和段末姿态。