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mcn-short-video/project/短视频提示词生成/V1.0/参考skills/script-writing-studio/references/04b-camera-action-cheatsheet.md
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maogeigei b3685504d7 技能三副本迭代:路径重构+输出边界铁律+开场口径区分+审计修复
- 路径重构:脚本创作 V1.0/Lite1.0 扁平化(去技能文件夹层),分镜技能迁移至 短视频提示词生成/V1.0,旧路径清理
- 输出边界铁律固化:创作流程规范.md 新增「交付物输出边界(通用铁律)」+ S9 输出模板新增「输出边界」块(验收口径=执行约束非输出内容)
- 开场钩子铁律三层固化:00_开场/06_编导终审/S9 相关规则 + S5 预设钩子口径区分(前3秒=呈现窗口,3-7秒=开场段总时长)
- 帮助文档:新增「从账号分析到脚本创作」跨技能章节(你这样问|我会做什么风格)
- mcn-dou-analysis 内嵌副本:红线边界声明+人设卡术语更新(设定分析说明)
2026-08-26 17:28:21 +08:00

16 KiB
Raw Blame History

04b:摄影机行为锁、情绪运镜与动作戏速查库(按需读取)

本文件是 04-ai-video-storyboard.md 的可选参考库,不是主流程。只有当剧本出现强运镜、打斗、追逐、动作戏、特殊转场、强情绪视觉化、复杂摄影机行为,或用户明确要求“换运镜 / 摄影机怎么拍 / 动作戏更好看 / 打斗提示词 / 运镜速查”时才读取。

一、使用原则

  1. 不替代 04 分镜结构:最终仍按 04 的 11 必填字段输出:焦段 / 光圈 / 景深与焦点锁 / 机位 / 构图 / 运镜 / 主体动作/表情 / 台词与语气 / 光影 / 限制 / 下一段衔接。
  2. 不替代 06 Seedance 适配:本文件只帮助选择镜头和动作节奏;最终给 Seedance 的提示词仍由 06 按 A 标准字段化详细版、B 导演执行增强版或 C 导演轨纯净版转写,复杂运镜只在命中时写回字段。
  3. 普通文戏不强制使用:常规对话、普通走位、简单反应镜头,不要硬套运镜组合。
  4. 一段只选少量组合:4-8 秒单元最多 1 个核心组合;10-15 秒单元最多 2-3 个组合。不要把速查表变成炫技清单。
  5. 组合编号不进最终 prompt:N-1 / F-3 / B-6 只是内部选择标签,最终提示词必须写成画面语言。
  6. 运镜服务情绪或动作结果:每个运镜必须回答“为什么这么动”。不能只因为好看而动。
  7. 摄影机行为锁优先:选择任何运镜组合前,先锁定摄影机类型、位置、距离、高度、运动方向、稳定程度、速度、起止状态和禁止项。最终不要只写“手持 / 固定 / 跟拍 / 退拍”,要写成可执行摄影机行为。
  8. 动作密度必须回填节奏档位:命中打斗、追逐、强钩子、危机爆点时,默认建议 高密度动作或强钩子;普通紧张调度可建议 短视频中高密度;强情绪凝视或仪式感动作才保留 电影感中速。04 输出前置单元时必须写清该建议,06 只继承执行,不把动作段压回 1-2 镜。

二、Seedance 画面语言转换

资产和分镜阶段可以使用“轴线、点位、锚点、调度图”等工程语言;进入 06 最终 prompt 时,必须转换成模型更容易识别的画面语言。

给人看的工程语言 给 Seedance 的画面语言
180 度轴线锁定 角色A始终在画面左侧,角色B始终在画面右侧
不要越轴 摄影机保持在两人正前方这一侧,不切到两人背后的反方向
A2 点位 / B2 点位 角色站在茶几左侧 / 角色坐在沙发右端
以沙盘为锚点 沙盘位于画面中央,人物围绕沙盘左右分布
高低落差 2 米 一人站在高台上俯视,另一人跪在台阶下仰视
主轴线从门到窗 门在画面左后方,窗在画面右前方,人物移动沿门到窗的方向

最终提示词优先使用:左侧、右侧、前景、中景、远景、画面中央、画面深处、摄影机在窗外/柜台外/人物正前方、角色向画面右侧移动。

最终提示词谨慎使用:东南西北、180 度轴线、不要越轴、锚点编号、A1/B2/C1 等管理编号。若必须保留点位,必须同时翻译成可见画面。

三、摄影机行为锁速查

本节用于把“固定、手持、退拍、跟拍”等模糊词,转成 04/06 可直接使用的摄影机行为。选择时先判断情绪和动作功能,再复制或改写“可写句”。

行为锁 适合场景 可写进 04/06 的摄影机行为句 禁止项
固定锁 对峙、审判、仪式感、冷静观察、权力压迫 摄影机固定在两人正前方眼平中景,茶几保持在画面中央,不推拉不摇移,只让人物动作改变画面。 禁止随机漂移、自动推近、无动机变焦、突然换机位。
固定过肩 冷静反打、潜台词对话、压住情绪 摄影机位于角色A左后方,过角色A右肩固定拍角色B近景,肩膀作为前景虚化,镜头不移动。 禁止越过肩膀另一侧,禁止突然切到背后反方向。
手持微动 克制焦虑、私密不安、轻纪录片质感 摄影机在角色右前方近景距离手持拍摄,随呼吸有轻微上下浮动,主体始终保持在画面右三分之一。 禁止剧烈晃动、禁止主体出画、禁止晃成动作戏。
手持跟拍 追逐、逃亡、慌乱移动、压迫主观感 摄影机在角色右侧约 1 米处手持侧跟,速度与角色步伐同步,转弯时短暂甩动后重新稳住。 禁止突然越轴,禁止跟丢角色,禁止空间方向反掉。
手持快摇 暴怒、突发危险、快速发现目标 摄影机先贴近角色面部,角色猛然转头时快速甩向目标,运动模糊后停在目标中景。 禁止无目标甩镜,禁止连续多次乱甩。
稳定器跟拍 角色穿场、进入空间、带观众移动 摄影机在角色背后三步距离稳定器跟拍,平稳穿过走廊或人群,角色肩线保持在画面中央。 禁止手持晃动,禁止穿过墙体/桌椅/人群。
前导倒退跟拍 角色逼近、边走边说、压迫感增强 摄影机在角色正前方胸口高度倒退跟拍,保持角色上半身中近景,角色前进一步镜头同步后退。 禁止倒退速度忽快忽慢,禁止撞到角色脸上。
侧跟 / 背跟 同步移动、追踪目标、行进对话 摄影机从角色左侧平行跟拍,保持半身中景;或从角色背后三步距离跟拍,前方空间逐渐展开。 禁止跟拍中改变角色左右位置,禁止突然跳到另一侧。
退拍 / 后撤 主体逼近、冲击、惊吓、揭示空间 主体突然冲向镜头,接近瞬间摄影机快速后撤到广角全景,露出身后的阻挡物和空间关系。 禁止无动机后撤,禁止后撤后空间结构改变。
缓推 / 窒息推近 情绪压迫、真相逼近、眼神聚焦 摄影机从中景缓慢推向角色眼睛特写,速度逐渐变慢,到眼神处停住。 禁止空泛“电影感慢推”,必须说明推向什么。
拉远 / 后拉揭示 孤立人物、揭示环境、反转信息 从手部或物件特写缓慢后拉,逐渐露出角色所处的完整房间和隐藏在画面深处的人。 禁止拉远后丢失主体,禁止揭示信息不明确。
横移揭示 多人站位、空间关系、隐藏物出现 摄影机沿桌边从左向右横移,前景杯子掠过后依次露出三人的左右站位。 禁止横移中越过轴线,禁止前景遮挡关键表情。
半环绕 权力变化、人物被包围、心理转向 摄影机围绕角色半环绕 90°,从左侧移动到正面,最后停在角色眼平近景。 禁止 360° 炫技连用,禁止绕到错误空间侧。
升降 / 俯仰变化 从人到环境、权力高低、命运感 摄影机从角色胸口高度缓慢升到头顶俯视,露出角色被人群围在中心。 禁止无功能升降,禁止高度变化导致主体比例变形。
视线摇镜 视线引导、发现目标、信息转移 先拍角色面部,角色视线移向门口后,摄影机跟随视线摇向门缝并停住。 禁止摇向无意义空处,禁止目标不清晰。
甩镜切 急促换角度、动作高潮、转场 动作高潮瞬间向画面右侧快速甩镜,运动模糊遮满画面后切到同方向的新角度。 禁止无目标甩镜,禁止甩后空间方向反掉。
遮挡转场 自然切换、同场换角度、换场 前景人物或门框完全遮住画面,遮满瞬间切到下一角度,主体重新清晰。 禁止遮挡物没有来源,禁止遮挡后人物站位跳变。
rack focus 信息揭示、暗线物件、心理转移 摄影机固定不动,先让前景手机背面清晰,随后焦点转到后景角色眼神。 禁止焦点对象不明确,禁止同时推拉造成混乱。
长焦压缩 压迫距离、监视感、人群挤压 使用长焦压缩空间,前景人群和后景角色距离被压近,角色像被环境挤住。 禁止角色和背景黏成一团,必须保留主体轮廓。

四、情绪运镜速查

目的 推荐组合 可写进 04 的运镜句
让观众注意关键细节 轻推近 运镜:镜头先固定半秒,再极缓慢向目标推近,推到面部/手中道具后稳住 1 秒。
揭示环境或反转 后拉揭示 运镜:从局部特写开始缓慢后拉,逐渐露出完整环境或隐藏人物,拉到全景后定格。
强调关键决定 点头式下压 运镜:关键台词落点时,镜头做一次很轻的下沉,随即回到原高度并固定。
犹豫和摇摆 犹豫横摇 运镜:镜头从 A 向 B 横摇,摇到中间短暂停顿,再继续摇向 B,最后稳住。
压迫感升级 窒息推近 运镜:镜头从中景推向眼睛特写,速度逐渐变慢,到眼神处几乎停止。
心神不宁 呼吸跟拍 运镜:侧跟角色行走,镜头跟两步短暂停一下,再继续跟,像呼吸节奏。
视线引导 视线上摇/横摇 运镜:先拍角色面部,角色视线移动后,镜头跟随视线摇向目标并停留。

五、速度与转场速查

目的 推荐组合 使用方式
快速穿梭 / 人群擦过 擦镜过场 前景人物或物体快速掠过镜头,短暂遮挡主体,掠过后主体重新清晰。
急促换角度 / 换场 甩镜切 动作高潮瞬间向左/右快速甩镜,运动模糊遮满画面后切到新角度。
冲击 / 惊吓 冲击后撤 主体冲向镜头,接近瞬间镜头急剧后撤,落到广角全景。
追逐加速 提速跟拍 侧跟角色奔跑,角色加速时短暂出画,镜头甩动重新追上。
重击 / 爆炸 / 撞门 震动强调 冲击发生瞬间镜头快速垂直抖动一次,随后推近到目标特写。
发现危险 / 急停 急停定格 跟拍角色快速移动,角色急停,镜头轻微前冲后回校,最终中景定格。
自然遮挡转场 遮挡切 物体或人物经过并完全遮住画面,遮满瞬间切到新场景或新角度。
相似动作/形状转场 匹配切 A 画面元素占满画面,其形状、颜色或运动方向与 B 相似,在相似点切换。

六、氛围与心理速查

目的 推荐组合 使用方式
孤独 / 隔离 雨幕隔离 前景雨幕或玻璃水痕隔开人物,主体在雨幕后方半清晰,环境声压低对白。
内心动摇 灯火摇曳 实景灯源轻微晃动,人物脸部明暗跟着变化,情绪不稳定但不夸张。
神圣 / 时间凝固 尘埃浮动 光束穿过空气尘埃,人物动作变慢,背景压暗,光柱成为视觉中心。
人物登场 / 命运感 风声呼啸 先拍风吹动旗帜/衣摆/植物,风声变强,人物从风的方向入画。
回忆触发 记忆闪回 眼睛特写,瞳孔收缩,快切 2-3 个记忆画面,再回到现实反应。
观众知情、角色不知情 视线盲区 镜头绕到角色身后,露出危险或秘密,角色仍面向前方不知情。
紧张等待 呼吸同步 拍肩颈或胸口,镜头随呼吸轻微起伏,屏息时镜头静止,呼气时轻微后撤。
精神崩溃 / 现实裂开 碎裂视角 画面出现裂纹或分块,只在强风格化段落使用,普通现实戏慎用。

七、动作戏类型路由

本文件只保留通用摄影机行为、情绪运镜、转场和动作戏共通语法。命中具体动作类型时,不要一次性读取全部子库,只读当前段真正需要的 1 个;混合动作段最多读 2 个。

命中类型 按需读取 使用边界
自由格斗、拳脚、摔投、擒拿、缴械、地面控制、近身搏斗 04b-free-combat.md 传统格斗、贴身缠斗、徒手攻防、武器抢夺但不强调武侠身法。
武侠、冷兵器、刀剑枪棍、暗器、轻功、飞檐走壁、内力交锋 04b-wuxia-weapons.md 古装武侠、玄幻冷兵器、身法移动、兵器轨迹和东方动作审美。
超能力、异能、法术、念力、瞬移、护盾、元素、重力、空间裂隙 04b-superpower-action.md 能力来源、视觉形态、作用对象、物理结果和角色代价都需要清楚。
战场、军阵、群战、骑兵、弓箭、攻城、撤退、指挥官视角 04b-battlefield-action.md 大规模冲突、前中远景人群层次、战线变化、烟尘遮挡和战场声音层。
追逐、特殊转场、强情绪运镜、心理视觉化、普通摄影机行为 继续使用本文件 不需要具体招式库时,只选本文件的摄影机行为锁、情绪运镜和转场。

如果动作戏同时包含“武侠 + 异能”“战场 + 冷兵器”等混合类型,先用本表确定主类型,再只补读最相关的第二子库。最终输出不得写“已读取某子库”“使用组合编号”等内部管理信息。

八、动作戏共通语法

动作戏优先写成可见物理链条,不写成抽象评价:

起手 → 接触点 → 受力结果 → 反应 → 段末状态
  • 起手:谁先动、从哪个方向、用哪个身体部位/武器/能力开始。
  • 接触点:拳头、手腕、剑脊、刀背、肩膀、胸口、盾面、地面、空气压缩点、能量命中点。
  • 受力结果:后退、跌倒、武器脱手、撞到墙、被压住、停在原地强撑、尘土被震起、盾阵被推开。
  • 反应:对手格挡、闪避、咬牙稳住、喘息、视线重新锁定、队形补位、能力反噬。
  • 段末状态:两人距离、左右站位、武器/道具位置、谁占上风、伤势/体力/能量变化、摄影机停在哪一侧。

写进 04 的 11 字段时:

  • 运镜 写摄影机位置、距离、高度、方向、速度、稳定程度和起止状态。
  • 主体动作/表情 写动作链条和表演反应。
  • 限制 写禁止错位、复制武器、身体变形、能力无来源、攻击方向跳变、接触点消失。
  • 下一段衔接 写动作结果和可继承状态,不写“继续打斗”。

九、通用动作戏限制项

动作戏必须写清:

  • 谁先动、谁防守、谁被击中或谁成功闪避。
  • 接触点在哪里;没有接触的能力攻击也要写作用点。
  • 受力结果是什么;不要只写“很强”“很猛”“震撼”。
  • 摄影机安全侧:给 Seedance 时改写成“角色A在画面左侧、角色B在画面右侧”“摄影机保持在两人正前方这一侧”。
  • 不要所有攻击都打中;打斗需要试探、格挡、闪避、反击和喘息。
  • 不要只写“激烈打斗、快速交锋、华丽招式”;必须拆成可见动作。
  • 不要在 4-8 秒内塞超过 3 个主要打击动作;10-15 秒动作段也要保留反应和喘息。
  • 不要让身体比例变形、武器忽大忽小、同一武器/道具复制、角色瞬移到错误方位。
  • 群战和战场戏要写前景/中景/远景层次,禁止所有人同时抢主角戏。
  • 异能和玄幻动作要写能力来源、视觉形态、作用对象、物理结果和代价,禁止无来源大爆炸。

输出完整性复核

模块输出完成前,检查最终回复是否已经在全部正文、提示词、表格和代码块结束后,单独追加统一收束声明。该声明只在整次最终回复最后一行出现一次;如果总控或其他模块已经追加,本模块不得重复追加。不得把该声明写入摄影机行为锁、动作戏拆解、Seedance 提示词、代码块、表格字段或任何可复制投喂内容中。

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