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mcn-short-video/project/短视频提示词生成/V1.0/参考skills/script-writing-studio/references/04b-battlefield-action.md
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maogeigei b3685504d7 技能三副本迭代:路径重构+输出边界铁律+开场口径区分+审计修复
- 路径重构:脚本创作 V1.0/Lite1.0 扁平化(去技能文件夹层),分镜技能迁移至 短视频提示词生成/V1.0,旧路径清理
- 输出边界铁律固化:创作流程规范.md 新增「交付物输出边界(通用铁律)」+ S9 输出模板新增「输出边界」块(验收口径=执行约束非输出内容)
- 开场钩子铁律三层固化:00_开场/06_编导终审/S9 相关规则 + S5 预设钩子口径区分(前3秒=呈现窗口,3-7秒=开场段总时长)
- 帮助文档:新增「从账号分析到脚本创作」跨技能章节(你这样问|我会做什么风格)
- mcn-dou-analysis 内嵌副本:红线边界声明+人设卡术语更新(设定分析说明)
2026-08-26 17:28:21 +08:00

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Raw Blame History

04b Battlefield Action:战场、群战与军阵动作

按需读取。用于战场动作、军阵推进、骑兵冲锋、弓箭齐射、攻城、伏击、多人混战和大规模空间调度。最终必须回填到 04 的 11 必填字段,不输出本文件编号。

使用边界

  • 适合:军阵、盾墙、骑兵、弓箭、长枪阵、伏击、攻城、撤退、战线推进、指挥视角、战场烟尘。
  • 不适合:两人精细格斗、纯武侠屋顶追逐、强异能斗法;这些读对应子库。
  • 战场动作必须先分层:前景主角动作、中景敌我接触、远景战线变化。
  • 交给 04/06 时默认建议 高密度动作或强钩子;若只是战前压迫或远景建立,可降为 短视频中高密度 或 电影感中速。必须交接前中远景层次、主行动线、群体压力、关键接触点和战线结果。

战场空间语法

战场层次 -> 主行动线 -> 群体压力 -> 关键接触点 -> 战线结果 -> 段末状态

不要只写“万人混战、战场惨烈”。必须写清主角在哪里、敌人从哪里来、镜头在哪一侧、战线怎么变。

战场元素速查

类型 可写动作 运镜建议
盾墙推进 前排盾牌从画面右侧压入,中景长枪从盾缝探出,主角被迫后退 低机位广角,保留盾线方向
长枪阵 枪尖形成斜向线压向前景,第一支枪擦过主角肩侧 长焦压缩枪尖密度,禁止枪杆乱向
骑兵冲锋 马蹄从远景烟尘中逼近,前景士兵举盾下蹲 地面低角度,写清冲锋方向
弓箭齐射 远景弓手抬弓,箭雨从上方斜落,中景盾牌接住第一波 先远景建立,再切盾牌接触点
伏击 两侧高处旗影晃动,箭矢从侧后方射入队伍 镜头跟主角视线转向伏击方向
攻城 云梯靠上城墙,守军推下滚木,前景士兵散开 广角俯拍建立上下空间
撤退 指挥者后退挥手,前排士兵交替掩护,伤者被拖离中景 手持侧跟,保持撤退方向
冲破阵线 主角从盾缝间撞开一人,敌方阵线出现短暂缺口 中景跟拍,段末写缺口位置
指挥视角 将领站在高处,前景旗帜遮半边画面,远景战线移动 长焦压缩,旗帜作为前景锚点
烟尘遮挡 爆炸或马蹄扬尘短暂遮住画面,尘散后阵型位置改变 遮挡转场必须写尘前尘后状态

群体调度

  • 前景:主角、关键敌人、最近的兵器接触点。
  • 中景:3-12 名士兵形成压力,不抢主角脸。
  • 远景:阵线、旗帜、骑兵、弓手、城墙或烟尘。
  • 群演必须有移动方向:从左向右压迫、从画面深处冲来、向城门撤退。
  • 不需要真实大军时,用前中远景层次制造规模,不要强行写“万人”。

声画重点

  • 战场声音只写环境声和同步音效:兵器碰撞、盾牌闷响、马蹄、箭矢破空、远处号角、士兵呼喊。
  • 不生成 BGM;BGM 交给 07。
  • 关键台词必须不被战场声盖住。

节奏模板

场景 节奏骨架
阵线压迫 远景建立战线 -> 盾墙压入 -> 主角被迫后退 -> 找到缺口 -> 反冲
骑兵冲击 烟尘出现 -> 马蹄逼近 -> 前排举盾 -> 冲击接触 -> 战线被撕开
城墙攻防 云梯靠墙 -> 守军反制 -> 攻方坠落/躲避 -> 主角抓住机会上墙
伏击突发 安静行军 -> 侧后方异动 -> 第一波箭矢 -> 队伍散开 -> 主角判断方向

限制项

  • 不要让群演随机看镜头、抢主角脸、复制同脸。
  • 不要让战线方向反复跳变;每镜写清敌我左右/前后关系。
  • 不要过度血腥;伤亡可用倒地、丢盾、后撤、被拖离表达。
  • 不要让马、旗、弓、盾、枪的数量和方向乱变。
  • 战场大场面也必须有主行动线,不要只写宏观混乱。