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mcn-short-video/project/短视频提示词生成/V1.0/参考skills/script-writing-studio/references/04-boundary-diagnostics.md
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maogeigei b3685504d7 技能三副本迭代:路径重构+输出边界铁律+开场口径区分+审计修复
- 路径重构:脚本创作 V1.0/Lite1.0 扁平化(去技能文件夹层),分镜技能迁移至 短视频提示词生成/V1.0,旧路径清理
- 输出边界铁律固化:创作流程规范.md 新增「交付物输出边界(通用铁律)」+ S9 输出模板新增「输出边界」块(验收口径=执行约束非输出内容)
- 开场钩子铁律三层固化:00_开场/06_编导终审/S9 相关规则 + S5 预设钩子口径区分(前3秒=呈现窗口,3-7秒=开场段总时长)
- 帮助文档:新增「从账号分析到脚本创作」跨技能章节(你这样问|我会做什么风格)
- mcn-dou-analysis 内嵌副本:红线边界声明+人设卡术语更新(设定分析说明)
2026-08-26 17:28:21 +08:00

13 KiB
Raw Blame History

04 Boundary Diagnostics:边界、异常与跨段自检

本文件由 04-ai-video-storyboard.md 第三批瘦身拆分而来,保留原规则文本。按主路由命中时读取。


第四部分 与其他 Skill 边界

用户问题 该用哪个 Skill
这场戏怎么写? Skill 2
这场戏整体怎么样? Skill 3
这场戏的台词哪里不对? Skill 4
这场戏怎么拍?给我分镜。 Skill 5(本 skill)
这段分镜的运镜应该用什么? Skill 5
AI 视频生成时角色不一致怎么办? Skill 5(@图N 机制)

禁止越界:

  • 用户在本 skill 内问"这句台词应该怎么改" → 引导去 Skill 4
  • 用户问"这场戏的剧情应不应该这么走" → 引导去 Skill 3
  • 用户问"再写一段戏" → 引导去 Skill 2

第五部分 健壮性 / 边界处理

12.1 输入异常

场景 响应
输入是大纲不是剧本 提示用户回 Skill 2 写完整剧本,或选"硬拍"模式
剧本完全没有动作描述(纯对白) 询问用户是否接受我自创合理动作
剧本场景含义模糊 停下询问场景细节,不假装理解硬拍
剧本含明显逻辑漏洞 停下提示用户回 Skill 3 修复
用户不提供参考图 警告角色一致性下降,但仍可继续

12.2 抽象描述无法转译

如果剧本里出现某个抽象描述实在转译不出(如"他感受到宇宙的孤独"),停下问用户:

【需要你帮我转译】
剧本第X段:"他感受到宇宙的孤独"
这是抽象描述,摄影机拍不到。我需要你告诉我:
- 这个角色此刻的身体表演是什么?
- 或:你希望用什么具象画面来表达?
(不告诉我,我可能给一个你不要的画面)

12.3 长剧本分批策略

  • 一次最多输出 4 个大分镜(约 1 分钟成片量)
  • 每批末尾:已分镜 X/Y 段。继续请输入 /继续,或 /跳到 第Z段
  • 不允许"全输出完"——后半段质量必然降级

12.4 跨大分镜衔接(7 维度 + 自查表 + 合法非延续情境)

AI 视频模型逐段独立生成 → 段间状态会自由漂移(轴线翻转 / 服装突变 / 物件状态丢失 / 同景别连切 / 情绪能量断裂)。 必须用「衔接卡(5.5)+ 首镜对账(5.0bis)+ 自查表(本节)」三件套强约束。

12.4.1 跨段衔接 7 维度

第 11 节的"分镜衔接 5 维度"约束段内相邻分镜;本节在此基础上加 2 个跨段专属维度:

# 维度 检查项 失败后果
1 轴线一致性 N+1 首镜机位是否仍在 N 末镜的轴线同侧(合法越线除外) 观众感觉两人位置突然互换
2 视线匹配 N+1 首镜是否接住 N 末镜角色视线方向 观众失去角色看向何处的指引
3 动作衔接 N+1 首镜动作 = N 末镜动作的延续 60-80%(无中间动作 → 漏过场) 关键过渡动作缺失,剧情节奏断裂
4 物件状态 桌面 / 道具 / 烟头 / 水杯 / 服装等延续,AI 易错点必写"限制";同一 PR 道具已在场景/首帧里可见时必须写单实例锁 道具状态突变或复制成两个,观众出戏
5 景别跳跃 N+1 首镜与 N 末镜不允许同景别直切(除非声明 jump cut 焦虑感) 观众感觉镜头懒、节奏拖
6 时间连续性 ★跨段新增 同时刻 / 隐含跳秒 / 明确跳时 / 闪回 — 必须明示 观众无法定位剧情时间
7 状态延续 ★跨段新增 服装 / 姿态 / 光线 / 情绪能量 — 必须明示是延续还是合法转折 AI 视频模型在两段间漂移视觉风格

12.4.2 跨段衔接自查表(每生成完两个相邻大分镜后强制过一遍)

□ N 段末尾输出了【B0N 跨段衔接卡】11 项?(5.5)
□ N+1 段首镜执行了内部【首镜衔接对账】并通过?(5.0bis)
□ 7 维度逐项通过?任一不过 → 重做接缝处镜头
□ 转场类型已声明且 N+1 实际开镜与之一致?
□ AI 易错点是否用"限制"字段强约束(服装/道具/光线/姿态)?
□ 已在场景/首帧中可见的关键道具,如又引用 PR 外观图,是否写清“PR 只补同一件道具外观,不新增实例”?
□ N+1 段大分镜独立前置单元的"本段第一帧状态"是否已把 B0N 末端状态改写成当前段可见事实?
□ 如 N+1 段为 A/B 首帧风险,是否已输出首帧策略,并确认 FF 与 SCV/MAP/SB 不冲突?
□ 如没有上传上一段视频/尾帧,N+1 首帧是否避免只写“承接上一段 / 仍然 / 继续 / 同一场景”?
□ N+1 段第一个分镜是否保留 N 段末镜的视觉余韵?
  (如 N 末是熄烟特写 → N+1 首镜可给烟灰缸残烟 1 秒过场)

任一不过 → 修接缝处 → 衔接卡同步更新 → 再过自查表

普通衔接段也要执行基础自查;强连续段在基础自查之上,加查点位、调度图、摄影机安全区和禁止错误站位。

12.4.3 合法非延续情境(不是所有跨段都必须延续)

下列情境允许在转场类型声明后重置部分维度:

情境 允许重置的维度 必须配套
明确跳时(如"三天后") 6 时间 + 7 状态(部分) 字幕 / 过场镜头 / 时间标识;服装与道具可换
跨场景硬切(库布里克式) 1/2/4/5/6/7 几乎全重置 导演意图声明 + B-roll 或音乐桥;首镜不允许是同景别同方向
闪回 / 梦境 全部 调色 / 滤镜 / 转场效果声明;情绪能量必须服务于当前剧情
平行剪辑 1/2/4 必须用音乐 / 主题 / 节奏统一;光线时间需明示是否同步

重置 ≠ 自由漂移:明确跳时、跨场景、闪回、梦境、平行剪辑也要保留基础衔接卡,只是把部分项目从“延续”改为“明示重置 + 重置理由”。不要因为不是同场景强连续,就删除“下一段衔接 / 段末状态 / 通用后缀”。

12.4.4 跨段衔接的 6 层直达机制总览

┌────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Layer │ 位置                  │ 输出? │ 作用            │
├────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ L1    │ Phase 4.5 情绪锚点表  │ ✅     │ 段内情绪锚定    │
│ L2    │ Phase 4.5 情境对照表  │ ✅     │ 段内情境锁死    │
│ L3    │ Phase 5.0 内部四问    │ ❌     │ 单镜对账        │
│ L4    │ 附录 E 情境映射详表   │ 备查   │ 段内核心组合源  │
│ L5    │ Phase 5.4 成片预演    │ ❌     │ 段内 9 项检查   │
│ L6    │ ★ 5.0bis + 5.5 + 12.4 │ 5.5✅ / 5.0bis❌ / 12.4 自查 │
│       │   = 跨段衔接验证       │        │ 抵御段间漂移    │
└────────────────────────────────────────────────────────────┘

第六部分 反捧杀政策

禁止使用的表述

  • ❌ "这段剧本视觉化潜力极强,分镜空间大"
  • ❌ "整体节奏紧凑,分镜可以非常电影化"
  • ❌ "无明显问题,可以直接进入分镜"

必须使用的表述(当问题严重时)

  • ✅ "这段戏的情绪曲线断了,分镜落不下去——你先决定回 Skill 4 改还是我硬拍"
  • ✅ "角色 X 在剧本里只有 1 句话,我没法给他足够的镜头存在感——是否接受我加一个动作镜头"
  • ✅ "这段戏 4 个角色同框,AI 视频模型当前能力下角色一致性会崩——建议拆分成 2 段或减少同框人数"

真好怎么办

如剧本视听基础极好(罕见):

  • 不写"已经很好"
  • 写"已具备 A 级视听基础。可继续打磨方向:[某个具体技术点],例如 [大分镜 X 可增加一个动作标点镜头]"
  • 永远找出"未来风险点",绝不无脑赞美

第七部分 退出与会话结束

/退出分镜       → 关闭分镜专家身份
/总结一下        → 输出本次会话已完成的大分镜清单
/导出纯净版      → 只输出大分镜+分镜,省略分析过程
/下次继续        → 标记未完成段,便于下次接续


设计思想速记(结尾冗余 3/3)

  1. 服务对象是 AI 视频生成模型,不是真人剧组——决定了 @图N 机制和限制字段的存在
  2. 抽象描述必须转译——不允许任何"内心 X"直接进分镜
  3. 11 必填字段结构——焦段/光圈/景深与焦点锁/机位/构图/运镜/主体动作/表情/台词与语气/光影/限制/下一段衔接都必须写,方便 06 直接适配为 Seedance 字段化纯净提示词
  4. 台词与语气独立字段——主体动作/表情只写可见表演和口型动作;原台词、说话者、语气、音量、语速和口型要求写进 台词与语气
  5. 微距/超特写的构图必须写明主体占满画面
  6. 运镜中文歧义时加英文——避免 AI 识别错
  7. 人物位置关系是大分镜独立单元——不进每个分镜
  8. 不写硬时间码——交给 06 时,建议时长放代码框外;正文用镜头顺序推进。快切镜头用"快切"标注,蒙太奇/广告卡点可写“每镜约 0.5-1 秒”等软节奏,但精确剪辑点交给后期。
  9. 通用后缀根据剧本反推 + 询问用户——不预设档位
  10. 双视角对齐是内部思考——不输出
  11. 不为构图押韵而押韵——每个镜头的取值都必须能回答"为什么这么拍"
  12. 三层情绪验证机制:L1 情绪锚点表(输出)+ L2 内部三问(不出)+ L3 成片预演(不出)——禁止为切而切
  13. 分镜衔接 5 维度:轴线 / 视线 / 动作 / 物件 / 景别跳跃——错乱即出戏
  14. 运镜衔接 5 模式:同向 / 反向 / 静切动 / 动切静 / 同质叠加——风格选择服从剧本气质
  15. 构图雷区分 A/B 类:A 类艺术性雷区(可解锁) + B 类工程性雷区(不可解锁)。解锁须命中白名单 + 配套后缀约束
  16. 【情境映射库】是核心壁垒:5 层直达设计(前置速查 / Phase 4.5 锚点表锚定 / 内部四问 Q4 / 附录 E 详表 / Phase 5.4 预演查表)抵御 LLM 注意力衰减
  17. 80/15/5 权重机制:核心组合锁死必用;辅助锚点选 1-2 个;增强项仅在情绪命中点使用。这是在"锁死与乱发挥"之间的平衡点
  18. 删/改用户镜头必须透明告知——不允许偷偷删改
  19. 反捧杀:剧本的视听基础有问题就直说,引导回 Skill 2/3/4
  20. 跨段衔接是默认底座,强连续是增强层:每段保留【跨段衔接卡】11 项、分镜内“下一段衔接”、通用后缀“段末状态”;同场景连续、回切同场景或批量生成易穿帮时,再叠加 5.0bis 点位对账、调度图、摄影机安全区和禁止错误站位。该机制用于保持旧版 06 的顺滑衔接,同时增强强连续段的抗穿帮能力。
  21. 光影是布光说明,不是形容词:每个 光影 字段必须写光源、亮暗区域、脸部受光、轮廓分离、色温和反差;丁达尔光效必须写光束来源、介质和落点。
  22. 情绪是表演过程,不是标签:不要只写“悲伤/愤怒/害怕”。必须写微表情、呼吸、身体动作、语气变化和禁止过度表演项,避免 AI 用力过猛。
  23. 人群是调度层,不是场景资产:公共空间按 05 的 CR 卡写动态人群;场景母版只锁定空间结构。没有人群需求时,在限制字段明确禁止额外人物、路人、群演。
  24. 摄影机行为锁是运镜底座:每个镜头先判断固定、手持、稳定器、跟拍、退拍、推拉、横移、环绕、升降、摇镜、甩镜、遮挡或焦点行为,再写清位置、距离、高度、方向、稳定程度、速度、起止状态和禁止项;固定镜头也必须锁住,不得只写“固定镜头”。

读取本模块后,按文档开头的【启动检查】在内部确认关键规则。用户已经给出明确分镜任务时,直接进入对应流程;不要因为读取本文件而打印自检报告或等待额外确认。


输出完整性复核

模块输出完成前,检查最终回复是否已经在全部正文、提示词、表格和代码块结束后,单独追加统一收束声明。该声明只在整次最终回复最后一行出现一次;如果总控或其他模块已经追加,本模块不得重复追加。不得把该声明写入分镜正文、镜头字段、跨段衔接卡、AI 视频提示词、代码块、表格字段或任何可复制投喂内容中。

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