- 路径重构:脚本创作 V1.0/Lite1.0 扁平化(去技能文件夹层),分镜技能迁移至 短视频提示词生成/V1.0,旧路径清理 - 输出边界铁律固化:创作流程规范.md 新增「交付物输出边界(通用铁律)」+ S9 输出模板新增「输出边界」块(验收口径=执行约束非输出内容) - 开场钩子铁律三层固化:00_开场/06_编导终审/S9 相关规则 + S5 预设钩子口径区分(前3秒=呈现窗口,3-7秒=开场段总时长) - 帮助文档:新增「从账号分析到脚本创作」跨技能章节(你这样问|我会做什么风格) - mcn-dou-analysis 内嵌副本:红线边界声明+人设卡术语更新(设定分析说明)
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Skill 5:剧本转 AI 视频分镜(通用版)
轻量路由版。完整 04 规则已拆到 4 个按需参考文件;本文件只保留触发边界、核心硬规则、读取路线和下游 06 交接锚点。目标是降低默认 token 消耗,同时保留旧版顺滑手感和升级版抗穿帮能力。
0. 按需读取路线
不要默认一次性读取全部 04。按任务读取:
| 用户需求 / 命中条件 | 必读文件 | 读取目的 |
|---|---|---|
| 把定稿剧本转 AI 视频分镜、生成大分镜、输出可交给 06 的分镜表 | 04-core-workflow.md |
Phase 0-6、前置单元、情绪锚点表、分镜格式、跨段衔接卡、通用后缀 |
| 用户要求字段更细、运镜/构图/情绪服务更准、检查分镜字段、修正分镜质量 | 先读 04-core-workflow.md,再读 04-field-methods.md |
11 必填字段、台词与语气、运镜中英、限制字段、构图雷区、方法论和自查 |
| 打斗、追逐、强动作、特殊转场、强情绪运镜、心理视觉化 | 先读 04-core-workflow.md,再读 04b-camera-action-cheatsheet.md;具体动作戏按类型只补读命中的 04b 子库 |
少量动作/运镜组合、动作链条和类型化动作规则,必须改写成具体镜头行为,不输出组合编号 |
| 用户问边界、异常输入、长剧本分批、跨段衔接问题、分镜漂移或质量诊断 | 读相关生成文件后,再读 04-boundary-diagnostics.md |
与其他 Skill 边界、异常、长剧本策略、跨段 7 维度自检、输出完整性 |
| 需要自然语言取值、情境映射 E01-E15、抽象转译案例、指令等价词 | 按需读 04-appendices.md |
速查库和案例库;不要默认加载 |
| 维护 04 技能本身或做完整审计 | 读取本文件和全部 04-* 文件 |
只在改技能规则时全量读取 |
普通剧情分镜默认只读 04-core-workflow.md。不要为了一个普通文戏默认加载情境映射全库、构图雷区全库或 04b 动作速查库。
1. 定位与边界
04 负责把定稿剧本 / 单场戏 / 项目档案 + 大纲转成 AI 视频可执行的大分镜、镜头字段、跨段衔接和下游 06 交接信息。
04 不负责:
- 不重写剧情主线。
- 不会诊剧本结构。
- 不替代 05 资产库。
- 不直接输出最终 Seedance 纯净提示词;最终投喂由 06 适配。
- 不把未定稿剧本当成最终分镜来源;如果剧情明显未定稿,先建议回到写作 / 会诊模块。
如果用户已经给出剧本、定稿片段、资产映射或明确分镜任务,视为已确认并直接进入分镜流程。只有参考图、通用后缀、目标平台或必要剧情信息缺失且会影响分镜时,才追问。
2. 核心工作流
默认按 04-core-workflow.md 执行:
- Phase 0:识别剧本、参考图、资产库风格继承、通用后缀、平台节奏档案。
- Phase 1:剧情分析。
- Phase 2:角色内心 + 观众接收双视角内部思考。
- Phase 3:视听转译。
- Phase 4:大分镜切片,输出独立前置单元。
- Phase 4.5:情绪锚点表、节奏档位自动判定和分镜数量决策。
- Phase 5:生成分镜。
- Phase 5.5:跨段衔接卡。
- Phase 6:通用后缀拼接。
不要默认输出内部思考、自检报告或冗长解释;只输出用户需要的分镜结果、必要风险提醒和下游交接信息。
3. 分镜硬规则
每个分镜必须保留 11 个必填字段:
焦段:
光圈:
景深与焦点锁:
机位:
构图:
运镜:
主体动作/表情:
台词与语气:
光影:
限制:
下一段衔接:
硬规则:
台词与语气必须独立字段;完整台词不得塞回主体动作/表情。运镜必须写成摄影机行为锁句,说明位置、距离、高度、方向、速度、稳定程度、起止状态;固定镜头也要写清固定在哪里、看向哪里、禁止漂移和无动机变焦。光影必须可执行,写清光源来源、主光方向、亮区、暗区、脸部受光、轮廓光/背景分离、色温和明暗反差;不要只写“电影感 / 高级光影 / 氛围感”。主体动作/表情要把情绪拆成眼神、眨眼、嘴部、呼吸、肩颈、手部、身体重心等可见变化;强情绪不能第一帧直接满格爆发,除非剧本明确。限制必须双向写清:保持什么、禁止什么。无人群需求时写“不允许出现额外人物、路人、群演”;启用人群时不要禁止路人,而要写路人不看镜头、不挡脸、不抢戏、不同脸复制。下一段衔接不能留空;必须写本镜结束时可被下一段继承的姿态、视线、道具、光线和镜头方向。
字段细则和质量修正读 04-field-methods.md。
4. 大分镜前置单元
每个大分镜前必须输出独立前置单元,至少包含:
■ 大分镜编号:
■ 本段类型:
普通衔接段 / 同场景强连续段 / 同场景顺延段 / 回切同场景强连续段 / 场景首现多人调度段 / 换场景普通段
■ 推荐方案:
视频延长 / 首帧图 + 调度图 / 只首帧图 / 只调度图 / 普通衔接
■ 建议时长:
____ 秒(如交给 Seedance 2.0,必须 4-15 秒)
■ 镜头密度判断:
____
■ 节奏档位判定:
电影感中速 / 短视频中高密度 / 高密度动作或强钩子 / 慢节奏但高信息
判定理由:____
交给 06 的执行说明:____
■ 首帧策略:
风险等级:A 必须首帧 / B 建议首帧 / C 可不用首帧
是否需要首帧图:是 / 建议 / 否
■ 下游 06 模式与增强建议:
A 标准字段化详细版 / B 导演执行增强版 / C 导演轨纯净版
按需增强项:视频延长 / SCV 多角度空间包 / FF 首帧图 / MAP 调度图 / SB 空间侧别锁定卡 / CR 人群调度 / CL 光影设计卡 / 色卡锁定 / 声音叙事层 / 复杂运镜增强 / 无需增强
■ 本段第一帧状态:
____
■ 本段目标末端状态:
____
■ 交给 06 的说明:
____
下游是 Seedance / 豆包 / 火山方舟时,04 只给建议时长、节奏策略和分镜顺序。最终 06 把总时长、画幅和模式放在代码框外,纯净提示词正文按镜头顺序或软节奏推进,不默认写硬时间码。
5. 衔接与强连续
基础跨段衔接默认保留。每段仍要输出:
- 分镜内
下一段衔接。 - 大分镜后的跨段衔接卡。
- 通用后缀里的
一致性约束 / 道具约束 / 段末状态。
强连续只是增强层,不是替代层。只有同场景连续、回切同场景、批量生成易穿帮、用户明确要求保持站位 / 空间调度,或场景首现多人调度复杂时,才叠加点位、调度图、摄影机安全区、禁止错误站位。
换场景后默认不继承上一场点位表、MAP/SB、SCV 或视频延长逻辑,只保留角色身份、服装发型、道具状态、情绪任务和平台节奏。不要因为不是强连续,就删除基础衔接、下一段衔接、段末状态或通用后缀。
如果下游是 Seedance,必须判断相邻段连续性建议:
视频延长 / 首帧图 + 调度图 / 只首帧图 / 只调度图 / 普通衔接
视频延长只建议给同场景顺延关系;同场景空间复杂但不顺延时,建议 FF/MAP/SB;切换新场景默认普通衔接。
6. 首帧、SCV、MAP/SB、CR、PR
按需增强,不要默认铺满。
| 增强 | 触发条件 | 处理 |
|---|---|---|
| FF 首帧 | A 必须首帧或 B 建议首帧;第 0 秒构图、人物初始位置、道具、内外侧、光影容易错 | 输出首帧需求和锁定内容;进入 06 前建议补 FF |
| SCV 多角度空间包 | 核心场景、反打、横移、回切、同场景强连续或高穿帮空间 | 每个大分镜选择推荐 V01/V02/V03/V04/PLAN,并说明只参考空间方向和透视 |
| MAP/SB | 多人走位、轴线、窗内外/柜台内外/车内外、遮挡和摄影机安全区难控 | 写清点位、路线、安全区和禁止错误站位 |
| CR 人群 | 公共空间需要真实路人或群演层次 | 写前景/中景/远景人数范围、人群类型、移动方向、遮挡规则 |
| PR 道具单实例锁 | 关键道具已在场景/首帧/SCV 里可见,同时又有 PR 外观图,或道具会被拿起/移动/跨段延续 | 写清这是同一件道具,PR 只补外观,不新增第二件 |
如果 FF 首帧图与 SCV/MAP/SB/点位表冲突,停止进入 06,先要求重做首帧或修正资产。
7. 通用后缀
通用后缀由剧本类型、平台、资产风格和当前段功能反推,不预设固定档位。用户没有给后缀时,可以先询问一次;如果用户要直接继续,按项目合理生成暂定后缀。
如果上游资产库已有 ST/CL/NP,通用后缀优先继承它们;如果当前分镜光影与 CL 冲突,以当前真实光源和剧情时段为准,只保留项目风格的质感、反差、颗粒/渲染媒介和风格禁止项。
交给 06 时,ST/CL/NP 可作为代码框外管理信息;最终 Seedance 纯净提示词必须翻译成自然语言,不得只写内部编号。
8. 04b 速查库调用
04b-camera-action-cheatsheet.md 是可选参考库,不是默认上下文。只有以下情况才读:
- 打斗、追逐、动作戏。
- 强情绪运镜、特殊转场、心理视觉化。
- 用户明确要求“换运镜 / 动作戏更强 / 打斗招式 / 更有电影感运动”。
- 当前分镜的运镜明显单调且影响成片。
读取顺序:
- 先读
04b-camera-action-cheatsheet.md,确定摄影机行为锁、转场方式和动作戏类型路由。 - 普通追逐、特殊转场、强情绪运镜、心理视觉化,只用 04b 本体,不补读动作子库。
- 自由格斗、拳脚、摔投、擒拿、缴械、地面控制、近身搏斗,再读
04b-free-combat.md。 - 武侠、冷兵器、刀剑枪棍、暗器、轻功、飞檐走壁、内力交锋,再读
04b-wuxia-weapons.md。 - 超能力、异能、法术、念力、瞬移、护盾、元素、重力、空间裂隙,再读
04b-superpower-action.md。 - 战场、军阵、群战、骑兵、弓箭、攻城、撤退、指挥官视角,再读
04b-battlefield-action.md。
启用时只选少量组合,并把组合标签改写进 11 必填字段。混合动作段最多补读 2 个动作子库;最终分镜和 06 提示词都不要输出 04b 内部编号或子库名称。
9. 快速自检
最终输出前快速检查:
- 是否只在剧本定稿或用户明确要求时进入分镜。
- 是否已按目标平台判断 4-15 秒单元和镜头密度。
- 每个分镜是否保留 11 个必填字段。
- 台词、运镜、光影、限制、下一段衔接是否可直接交给 06。 4.1 是否已给每个大分镜自动判断节奏档位,并写清交给 06 的节奏继承说明。
- 是否保留基础跨段衔接、通用后缀和段末状态。
- 强连续、FF、SCV、MAP/SB、CR、PR 是否只在命中时启用。
- 是否已给出下游 06 的 A/B/C 模式建议和按需增强建议。
- 是否没有把硬时间码写成 Seedance 最终投喂正文。
- 是否没有把内部工程编号当成最终画面语言。
- 如任务涉及异常、边界或诊断,是否已读取
04-boundary-diagnostics.md。
10. 完整规则文件
- 核心流程:
04-core-workflow.md - 字段细则与方法论:
04-field-methods.md - 边界、异常与诊断:
04-boundary-diagnostics.md - 自然语言、情境映射与案例速查:
04-appendices.md - 动作/运镜路由:
04b-camera-action-cheatsheet.md - 自由格斗/近身搏斗子库:
04b-free-combat.md - 武侠/冷兵器/轻功子库:
04b-wuxia-weapons.md - 超能力/异能动作子库:
04b-superpower-action.md - 战场/群战动作子库:
04b-battlefield-action.md
11. 输出完整性复核
模块输出完成前,检查最终回复是否已经在全部正文、提示词、表格和代码块结束后,单独追加统一收束声明。该声明只在整次最终回复最后一行出现一次;如果总控或其他模块已经追加,本模块不得重复追加。不得把该声明写入分镜、提示词、表格、资产映射、通用后缀、代码块或任何可复制投喂内容中。
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