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maogeigei 9b0c198e2c chore: 短视频提示词生成 去除 V1.0 层级(单版本直挂技能根)
- git mv V1.0/{SKILL.md,references,references-add,参考skills} 上移至 project/短视频提示词生成/
- 删除空 V1.0 目录,git 零残留
- 目录内无 V1.0 路径引用(路径配置用环境两步判定),可安全移动
- MEMORY.md 同步更新路径描述
2026-08-27 20:47:06 +08:00

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Raw Blame History

Case-14:沙滩排球游戏一局完整玩家体验 · 路径 D-2 多图串联

工作流:Agent 产出 prompt + 主理人手动在 Seedance 平台跑(无 CLI) 路径归属:凝视模式·路径 D-2 多图串联·游戏剧情 2026-05-24 主理人反馈:v1 三个问题 → v2 修复


0. 基础信息

  • 简称:沙滩排球游戏一局完整玩家体验 · 路径 D-2 多图串联
  • 范式:凝视模式·路径 D-2 多图串联·游戏剧情
  • 时长 / 比例:15s 横屏 16:9
  • 参考图:@图片1 / @图片2 / @图片3 三张游戏截图(图 3 仅作动作参考不迁移整体风格)
  • 执行日期:2026-05-24
  • 迭代版本:v2·缩短开场 + 双向互动 + 风格连贯

1. v1 翻车原因分析(主理人反馈 3 处)

# v1 问题 根源 v2 修复
1 选美女阶段时间过长(0-5 秒) 玩家单方"缓缓注视" + 选项闪烁占太久 缩到 0-3 秒:Yuna 主动招呼 + 选项快速 yes
2 两位美女与玩家无互动 "她们站在面前" → 静态等待,玩家被动选择 Yuna 挥手喊"快来!" + Mina 跑过来拉玩家手腕往球场拉(双方互动)
3 第三段画面风格违和 @图片3 黄昏粉橙+心形粒子整体风格迁移 → 与图1/图2 日光沙滩割裂 @图片3 仅作"鱼跃救球动作"参考,画面延续日光沙滩风格不切黄昏不加心形粒子

2. 完整 Seedance Prompt(v2·缩短开场 + 双向互动 + 风格连贯)

15秒沙滩排球手游一局完整玩家体验串联,16:9 横屏。

参考@图片1@图片2 两张游戏截图作为完整视觉风格参考(包括日光沙滩场景+游戏 CG 渲染感+UI 元素布局),**@图片3 仅作为最后一段鱼跃救球的动作姿态参考,不迁移图3 的黄昏色调和心形粒子特效**——整段视频统一为日光沙滩明亮基调风格连贯。**完整保留游戏 UI 元素**(小地图/任务栏/按键提示/血条/技能图标/比分/对话框)让画面看起来就是真实在玩这款游戏,UI 不要消失也不要变成水印。

0-3秒:@图片1 场景。沙滩日光下两位女角色出现在玩家面前——**Yuna(粉短裤)抬手朝玩家挥手并跑动两步走近镜头喊"快来!"**,**Mina(蓝运动服)笑着跟过来抓住玩家手腕(玩家视角看到 Mina 的手抓住自己手腕)轻轻往球场方向拉**,对话框"You in? Let's play a round!" 弹出,玩家视角第 1 个选项 "Sounds good." 高亮 0.3 秒后快速确认。

3-8秒:@图片2 场景硬切。比赛激烈进行,玩家视角第三人称跟随队友 Yuna 完成扣球瞬间,Mina 在另一侧场地预备接球,比分 Team A 11 vs Team B 8 显示,Match Point 提示出现,技能图标闪烁,沙地激起细沙粒,对方球员防守跳起。

8-15秒:场景延续日光沙滩明亮基调(**不切黄昏不加心形粒子**),高潮鱼跃救球瞬间——**Yuna 和 Mina 同时奋力鱼跃救球的极致动作姿态参考@图片3 的姿态**(仅参考动作不参考色调),背景仍是日光沙滩+蓝色海平面,画面动感线条+沙粒飞溅特效,连击数和角色卡 UI 高亮显示,最后 1 秒定格在球被精准救起的高光瞬间。

镜头模拟手游玩家第一/第三人称切换(如同手持手机玩游戏),整段日光沙滩明亮基调时间感统一(不做日光→黄昏过渡)。

游戏 BGM 节奏感强烈的电子运动配乐贯穿,加叠击球声+沙地脚步声+得分提示音效+Yuna/Mina 的女声呼喊("快来!""Nice!""Got it!")。

禁止任何额外文字字幕水印(仅保留游戏内 UI 文字),禁止角色面孔细节过度精修保持游戏 CG 渲染感。

3. 设计意图:v2 三大修复(按主理人反馈)

修复 1:开场提速 + 双向互动

v1 错误 v2 修复
开场时长 0-5 秒(占 1/3 时长) 0-3 秒(占 1/5 时长)
互动方向 玩家"缓缓注视她们"(单向凝视) Yuna 招手喊"快来!" + Mina 抓玩家手腕往球场拉(双向互动)
选项节奏 "高亮闪烁后确认"(慢) "高亮 0.3 秒后快速确认"(快)
心动 hook 选项闪烁 Mina 抓手腕 + Yuna 喊"快来!"——直观可爱的"游戏开始"信号

修复 2:第三段保持风格连贯

v1 错误 v2 修复
整体色调 日光(前 5s)→ 突切黄昏(后 5s) 全程日光沙滩明亮基调统一(无时间过渡)
粒子特效 心形粒子(图 3 风格) 沙粒飞溅特效(与日光沙滩自洽)
@图片3 用途 整体风格迁移 仅参考"鱼跃救球的动作姿态",不参考色调和粒子

修复 3:女声呼喊增强游戏沉浸感

加入 Yuna/Mina 的女声呼喊("快来!""Nice!""Got it!")—— 强化"和女角色一起玩游戏"的互动感,弥补 v1 玩家全程沉默的"枯燥感"。

时间分配重新

阶段 v1 v2
邀请互动 5 秒 3 秒(缩短,节奏紧凑)
比赛进行 5 秒 5 秒
鱼跃救球高潮 5 秒 7 秒(延长,高光值得展开)

4. 五关扫描结果(v2 实测)

关 项 结果
1 字符数 928 ✓(≤2000)
2 第 1 类品牌词 ✓ 无
3 第 2 类风格借喻 ✓ 无
4 第 3 类涉灰场景词 ✓ 无
5 🚨 夜场 BGM 词 ✓ 无
6 第 4 类欲望词(参考) ✓ 无

5. v1 → v2 完整版本路径

版本 核心策略 结果
v1 极简 D-2 串联 3 张图各 5 秒等分 + 整体风格迁移 + 玩家单向凝视 ✅ 过审,但开场太长 + 无互动 + 风格违和
v2 缩短开场 + 双向互动 + 风格连贯 3+5+7 时间重分 + Yuna/Mina 主动招呼+拉手互动 + 图3 仅作动作参考不迁移色调 ⏳ 待验证

报告完成时间:2026-05-24 18:30 报告人:Claude(执行 Agent · 用户工作流为"产 prompt + 主理人手动跑") 等待主理人:跑 v2 验证。