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mcn-short-video/project/短视频脚本创作/V1.0/references/创作流程/6_生成短视频框架.md
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maogeigei eada288999 技能三副本迭代:路径重构+输出边界铁律+开场口径区分+审计修复
- 路径重构:脚本创作 V1.0/Lite1.0 扁平化(去技能文件夹层),分镜技能迁移至 短视频提示词生成/V1.0,旧路径清理
- 输出边界铁律固化:创作流程规范.md 新增「交付物输出边界(通用铁律)」+ S9 输出模板新增「输出边界」块(验收口径=执行约束非输出内容)
- 开场钩子铁律三层固化:00_开场/06_编导终审/S9 相关规则 + S5 预设钩子口径区分(前3秒=呈现窗口,3-7秒=开场段总时长)
- 帮助文档:新增「从账号分析到脚本创作」跨技能章节(你这样问|我会做什么风格)
- mcn-dou-analysis 内嵌副本:红线边界声明+人设卡术语更新(设定分析说明)
2026-08-26 17:28:21 +08:00

40 KiB
Raw Blame History

业务逻辑

S6 是情绪规划层——在确定框架方向后,完成全片情绪弧线的完整设计:从情绪标注、情感铺垫节点规划、到情绪设计卡(弧线类型+蓄力释放+缺口自检),所有情绪维度的决策在此步骤集中完成。 结构模板的选择逻辑(三段式/五段式)移至 S7 大纲阶段执行,S6 只负责情绪骨架的搭建。


输入

  • 步骤4输出:账号设定 + 达人设定(约束引擎)
  • 步骤5输出:用户选定的选题方案(含主题/切入角度/爆款逻辑/钩子策略/目标体感/共鸣切入点)
  • 步骤5输出:故事前提(剧情/悬念/反转类选题必含:核心设定 / 核心秘密 / 秘密曝光节点 / 信息边界 / 来源标注)——本步骤事件设计的基准
  • 步骤2输出:若用户在原始输入中已提供了框架结构/叙事偏好等信息,已提取到对应板块中,可作为框架设计参考
  • 步骤3输出(如有):对标视频/账号拆解中的框架板块(作为框架模板参考)

⚠️ 故事前提是事件设计的第一约束:S6 场次结构表的每个事件都不得破坏选题的「故事前提」(核心秘密/信息边界)。前提缺失(剧情类选题未提供)→ 先回 S5 补齐,不得自行编造前提或跳过校验。校验标准见 知识库/09_脚本诊断/故事成立性校验_通用_逻辑检查.md(三层:前提一致性 / 因果链条 / 动机合理性)。

处理规则

第一步:框架方向确定(框架层)

框架方案模板:
【核心框架】一句话框架 + 信息增量 + 价值判断
【内容形式】Vlog/剧情/测评/教程/挑战/沉浸式/知识分享(选一种)
【叙事形态】F01-F08 中的一个(根据内容形式映射,见下方映射表)
【叙事驱动模式】事件驱动 / 对白驱动 / 旁白驱动 / 混合驱动(必选,不可跳过)
【情感铺垫等级】强 / 中 / 弱(必选,不可跳过,选择依据见第二步情感铺垫分级表)
【时长规划】总时长 + 各段预估分配(开场固定3-10s / 结尾固定5-10s / 中段=总时长-开场-结尾,长视频增量全部进中段)
【主线脉络】故事/事件走向,多事件视频的子事件关系
【爆款逻辑】基于人设+选题+赛道特性,说明本框架的传播潜力和爆款推理

内容形式→叙事形态映射表

内容形式 叙事形态 对应脚本格式
剧情 F01 剧情演绎 A·场次叙事
Vlog F02 Vlog纪实 B·Vlog双轨
测评 F04 测评种草 D·视觉脚本
教程 F05 教程教学 C·口播要点
挑战 F01 剧情演绎 A·场次叙事
沉浸式 F07 纯视觉短片 D·视觉脚本
知识分享 F03 干货口播 C·口播要点

补充叙事形态(无直接内容形式映射,需在框架阶段显式选择):

  • F06 盘点解说 → C·口播要点
  • F08 人物采访 → B·Vlog双轨

叙事驱动模式定义(必须明确选择)

故事不是凭空产生的——必须确定"故事靠什么手段推进"。AI 不得默认使用旁白,必须有意识地选择驱动模式。

驱动模式 定义 合法体裁 非法体裁(严禁使用)
事件驱动 故事靠角色做了一件事→引出下一件事来推进,事件链本身即是叙事。观众看的是一连串行为和结果,没有画外音解释。 剧情演绎、情景演绎、技能展示、美食制作、测评 Vlog 口播(可配合,非非法)
对白驱动 故事靠角色之间的对话和互动推进,对话本身就是事件的一部分。观众通过看角色怎么对话来理解故事。 剧情演绎、情景喜剧、采访、群像 —
旁白驱动 故事靠画外音叙述推进,画面配合画外音呈现。观众接收的是"讲述者"的声音叙述。 仅限:Vlog 口播、学习教育、观点输出、教程教学 ⚠️ 剧情演绎类严禁旁白驱动 ⚠️ 产品测评、美食制作也不建议
混合驱动 画面事件推进为主 + 少量画外音做情绪补充,但叙事主干仍靠事件/对白完成。 Vlog 记录、探店测评 —

⚠️ 核心规则:编导反馈明确——「短视频要靠台词或者事件把故事讲清楚,观众看的是故事发展不是人物的内心旁白,不然就跟看作文没啥区别」。因此:

  • 剧情演绎类(含情景演绎/短剧/剧情Vlog)→ 必须选择「事件驱动」或「对白驱动」,严禁旁白驱动或旁白为主的混合驱动
  • 任何内容形式下,旁白只能做情绪补充(金句收尾/氛围烘托),不得做叙事主干(用旁白解释"发生了什么"或"角色在想什么")
  • AI 必须在框架阶段就有意识地选择驱动模式,不得默认使用旁白


     高流量框架              账号差异化框架
     (蹭热点/通用)          (独特视角/专长)
┌─────────────────┬─────────────────┐
│                  │                  │
│   信息价值        │   情感共鸣        │
│  (认知/审美/实用) │  (治愈/共情/笑) │
│                  │                  │
└─────────────────┴─────────────────┘

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### 第二步:情感铺垫分级(情绪层)

在进入情绪设计卡之前,必须先根据**赛道×叙事形态**判定本视频的情感铺垫等级。不同等级对应不同的情绪设计要求,避免对所有内容形式一视同仁地强制完整情绪弧线。

#### 三级定义

| 等级 | 定义 | 适用赛道×叙事形态 | 情绪设计要求 |
|:---:|------|------|------|
| **强** | 需要完整情绪弧线,观众期待情感起伏和释放 | 剧情演绎/情景演绎(所有叙事形态); 情感向Vlog(走心/感动类/成长故事); 冲突类生活vlog | 完整四类情绪闭环 + 情绪起伏 + 七问缺口自检。各功能位最低出现次数和蓄力释放标准参见知识库 `07_情绪共鸣/分块6_` 强情感铺垫标准 |
| **中** | 需要轻情绪弧线,观众期待体验递进和节奏感 | Vlog纪实(生活vlog日常/探店测评/旅行Vlog); 人物采访(有故事情感线); 健身打卡(有成长线) | 功能位数量和类型要求参见知识库 `07_情绪共鸣/分块6_` 中情感铺垫标准 + 简化缺口自检(三问) + 不强制蓄力释放闭环 |
| **弱** | 以信息/视觉交付为核心,观众不期待情感起伏 | 学习教育/干货口播/教程教学/测评种草/美妆教程/吃播展示/健身纯教程/三农纪实/户外风景/纯视觉短片 | 仅需情绪标注(不强制四类情绪闭环) + 信息密度/视觉节奏检查替代情感检查。密度标准参见知识库 `03_框架节奏/04_` 对应当前赛道标准 |

#### 判定流程
1. 先查赛道×叙事形态 → 确定默认等级
2. 再查内容是否有情感线(如教程中的"坚持→成功"可升为中;剧情中的纯搞笑无情感线可降为中)
3. 最终等级由 AI 判定并写明确认理由,不得默认所有内容都是"强"

#### 各等级对应的情绪设计约束

强情感铺垫 — 完整情绪工程: ✓ 情绪弧线类型:从五选一中选(谷→峰 / 峰→谷→峰 / 谷→峰→谷→峰) ✓ 场次结构表:每场必须标注情绪(四类情绪至少各出现1次) ✓ 情绪起伏:必须建立蓄力→释放映射,释放量≥蓄力量 ✓ 缺口自检:七问必答 ✓ 适合赛道:剧情演绎、情感向内容

中情感铺垫 — 轻情绪弧线: ✓ 情绪弧线类型:五选一(推荐平铺递进型或谷→峰) ✓ 场次结构表:每场标注情绪(至少含承接+释放) ✓ 情绪起伏:可选,不强制 ✓ 缺口自检:三问(体验递进清晰?结尾有收束?节奏不单调?) ✓ 适合赛道:Vlog纪实、探店测评、旅行记录

弱情感铺垫 — 信息/视觉优先: ✓ 情绪弧线类型:五选一(推荐平铺递进型或氛围沉浸型) ✓ 场次结构表:每场标注情绪(仅标注,不强制闭环) ✓ 情绪起伏:不需要 ✓ 缺口自检:三问(信息密度够?视觉节奏流畅?收尾实用有效?) ✓ 适合赛道:学习教育、教程、测评、美妆、吃播、三农、户外


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### 第三步:场次结构展开(执行层)

框架方向确定后,将选定方向展开为场次结构表,标注每场的情绪和铺垫节点。

> ⚠️ 结构模板选择(三段式/五段式)已移至 S7 大纲阶段。S6 只负责情绪骨架的搭建。

#### 场次结构表 · 8列维度说明

| 列名 | 说明 | 填写要求 |
|------|------|---------|
| **段落** | 所属大段(开场钩子/中间主体/结尾收口) | 三选一,对应三幕式 |
| **场次** | 场次名称及序号 | 标注场次功能定位(如"钩子场""波折推进场") |
| **核心作用** | 本场叙事任务 | 一句话描述本场要完成什么 |
| **时长区间** | 本场起止时间 | **统一绝对时间**(如0-3s、15-30s),不混用百分比 |
| **叙事节奏** | 本场节奏类型 | 快切/平缓/松紧交替/慢镜头特写等 |
| **情绪** | 本场在情绪弧线上的功能角色 | 四选一:蓄力/承接/转折/释放,标注情绪路径(如"转折:压抑→爆发")。设计方法论参考 `知识库/07_情绪共鸣/` 分块5情绪递进设计 |
| **本场钩子** | 本场留人设计 | 每场必须有独立钩子,不只是开场 |
| **事件** | 本场具体事件拆解 | 3-5条,按发生顺序列出;**剧情类每条须带【前提关系】与【行为动机】标注**(见下方事件标注规则) |

**事件标注规则(剧情/悬念/反转类,对照 S5 故事前提):**

每条事件追加三个标注: 【前提关系】该事件是否触及核心秘密/设定 → 不破坏 / 铺垫(不拆穿,蓄势) / ❌拆穿(禁止:事件设计阶段即排除) 【行为动机】该事件主角行为的一句话动机 → 如"知情者发现异常后私下核实(职责驱动)" 【时间标注】该事件的时间表述(模糊优先,遵循 S5 时间/年龄表述规范——用"代寄初期/那年冬天/长大后"等,禁止精确年龄/年份;确需锚点时引用 S5 单一基准,不另造数字)

> ⚠️ **标注是复盘检查的素材,不是形式**:所有事件写完【前提关系】【行为动机】【时间标注】后,必须执行下方「叙事逻辑与动机复盘」,通读事件链做整体审查——单看一条标注发现不了问题,串起来看才能暴露(如"场1当众拆穿" vs "场5演刚知道"的认知倒挂、"事件链跨度" vs "台词/标题更大数字"的时间账冲突)。

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#### 叙事逻辑与动机复盘(场次结构表完成后、情绪设计卡之前,剧情/悬念/反转类强制)

> ⚠️ **故事成立性主闸**:场次结构表的事件写完【前提关系】【行为动机】标注后,必须**通读全片事件链**做整体复盘,任一不过即打回修改对应场次,**不得带着逻辑硬伤进入情绪设计卡与 S7**。非剧情类(无秘密/悬念/反转结构)跳过本复盘。
>
> 判定标准详见 `知识库/09_脚本诊断/故事成立性校验_通用_逻辑检查.md`(三层校验:前提一致性 / 因果链条 / 动机合理性)。

**复盘七问(逐场通读后判定):**

□ 因果链:场1→场N 每个事件能否由前文推导?有无凭空出现的跳跃事件? (如"上一秒铺垫日常,下一秒激烈爆发"——无过渡=不过) □ 前提保持:沿时间线逐事件检查,核心秘密/设定在哪个时间点被谁知晓? 是否符合 S5 故事前提?有无事件提前拆穿/认知倒挂? (如"场1当众拆穿秘密,场5同一批人又演刚知道"=不过) □ 信息曝光(用倒叙/闪回开场时):前置片段泄露了哪些信息? 回归正叙后这些信息是否按时间线重新演进?剧中人认知是否一致? (前置"完整结局"而非"一瞬间"=不过) □ 高潮前置判定(若开场场次采用「高潮前置倒叙」,S6 即决策,不得留给 S9): · 前置片段是否只是「结果切片」(≤1-2秒快闪 + 时间标记,如"十年前")? 完整桥段/对白/示众演完=不过 · 前置是否泄露核心秘密?(「拆穿秘密/当众揭发」类事件禁止前置=不过) · 是否把全片最大反转/情绪顶点提前完整耗尽?前置应勾起"怎么发生的"好奇, 完整揭示留给正叙推进;观众看完前置应是"想知道下文"而非"情绪已走完"=不过 · 可前置的高光瞬间类型不限(冲突/情感/治愈均可),但都须满足上述信息收敛与不泄密 □ 动机链条:每个冲突/关键行为的动机,是否在行为发生前有铺垫? 动机强度 vs 行为烈度是否匹配(烈度 ≤ 动机)? (如"无冤无仇的新角色当众激烈揭发"——烈度远超动机=不过) □ 行为来源与时间线(行为的来处与时刻): · 行为所需道具/资源从何而来?携带/使用是否违背常理? (如"随身携带体积不符/无携带动机的物件"——物理来源不成立=不过) · 为何「此刻」行动?之前为何不做?早该发生的事需有被压住的合理解释 (如"早已察觉异常却从不追问,事发时才想起"——时间线不作为矛盾=不过) · 临时起意 vs 需要预先准备的行为是否矛盾? (如"临时起意却随身带着证据"——准备与临时性矛盾=不过) □ 时间/年龄一致性(遵循 S5 时间/年龄表述规范): · 是否默认模糊表述("很多年前/小时候/那几年"),无精确年龄/年份堆砌? · 确需锚点时是否单一基准,所有事件/台词引用同一基准、不另造数字? · 各事件【时间标注】串起来有无冲突?(如"事件链跨度 N 年" vs 台词更大的数字 = 时间账矛盾=不过) · 数字取证(强制,禁止心算通过):把事件表+台词中出现的全部数字(字幕年份/人物年龄/台词时长)逐条列出并标注出处(场次+位置),串成一条时间链核对: - 链上每个数字必须在事件表/正文中有出处,正文没有的数字(脑补的年龄/年份)不得出现; - 正文各数字之间首尾跨度是否自洽(不一致 → 优先正文改模糊表述); - 倒叙/闪回的时间标记与正叙链是否冲突(如开场"很多年前"标记把开场导向"现在" vs 后续场次已揭穿 = 认知倒挂风险) ——心算一致不算,列出数字清单核对才算 □ 表达方式匹配(冲突强度从动机与台词来,不从动作/音量/围观来): · 动作烈度:摔/砸/撕等暴力动作需暴力动机支撑(仇怨/失控)——职责发现配"摔砸物品"=不过 · 音量烈度:私下发现的问题配"当众吼"=不过;应改为低声质问+台词张力 · 公开程度:围观人群/议论暗示事件公开——与"秘密保留"前提冲突=不过; 秘密型故事的开场揭穿应私下进行,村民在场保留到高潮 · 冲突强度 = 动机分量 × 台词张力,不是堆砌动作/音量/围观人群 □ 角色一致:每个角色的行为是否符合身份/立场/职业? 有无"工具人行为"(无理由的激烈反应/越界动作)? □ 信息合法性:角色说的每句关键断言,是否在其认知边界内(身份×经历×出场时间)? 新来的/刚接手的角色不得说出只有长期在场者/知情者才知道的信息(如精确时间跨度、秘密内幕)—— 他只能说他能知道的(亲眼所见/亲历/合理推断/他人告知,且推断链条要有依据)。 (如"刚接手的角色断言'事情已经持续了多少年'"——数量≠年限,信息越界=不过; 应改为只说可推断的事实"积压的异常不是一天两天了"——只说能推断的)


**复盘结论输出(附在场次结构表后):**

【叙事逻辑与动机复盘】

  • 因果链:✅/❌(如❌:列出跳跃事件与修正方向)
  • 前提保持:✅/❌(如❌:列出破坏前提的事件与修正方向)
  • 信息曝光:✅/不适用(如❌:列出剧透点与收敛方案)
  • 高潮前置判定:✅/不适用(如❌:列出违规前置片段与收敛/改场方案——S6 决策,不留给 S9)
  • 动机链条:✅/❌(如❌:列出缺动机的行为与补法)
  • 行为来源与时间线:✅/❌(如❌:列出道具来源穿帮/时刻矛盾的行为与修正——行为要有来处、行动要有时刻)
  • 角色一致:✅/❌(如❌:列出工具人行为与修正)
  • 信息合法性:✅/❌(如❌:列出信息越界的台词与修正方向——角色只能说认知边界内的信息)
  • 结论:全部通过 → 进入情绪设计卡 / 存在不过项 → 打回修改对应场次后重跑复盘

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#### 情绪设计卡(框架阶段集中完成所有情绪维度规划)

场次结构表生成后,必须同步完成情绪设计卡——这是 S6 情绪规划层的核心产出,后续 S7/S9 只引用不重做。

**情绪弧线类型**(五选一,根据情感铺垫等级选择):
| 类型 | 结构 | 适用场景 | 适用等级 |
|------|------|---------|:---:|
| 谷→峰 | 从低谷逐步推向高潮 | 治愈/成长/技能展示 | 中/强 |
| 峰→谷→峰 | 开局小高潮→中段压抑→结尾爆发 | 冲突反转/剧情演绎 | 强 |
| 谷→峰→谷→峰 | 多轮起伏,层层递进 | 复杂叙事/长视频 | 强 |
| **平铺递进型** | 信息密度/体验层次递进,无大起大落,通过层次推进保持注意力 | 学习教育/教程/测评/美妆/Vlog纪实 | 弱/中 |
| **氛围沉浸型** | 以氛围营造为核心,平稳节奏,不追求情绪转折,重在感官沉浸 | 三农纪实/户外风景/吃播展示/纯视觉短片 | 弱 |

**事件情绪标注**(逐场标注):

场1:[功能位] 情绪=,为____蓄力 场2:[功能位] 情绪=,延续并加深____ 场3:[功能位] 情绪从____转向____ 场N:[功能位] 兑现____情绪,交付____体感


**情绪起伏**:
| 蓄力期 | 释放期 | 释放方式 | 释放量评估 |
|--------|--------|---------|-----------|
| [场X:角色____(脆弱/付出)] | [场Y:角色____(回报/反转)] | [方式描述] | [够/不够/需加强] |

**缺口自检**(按情感铺垫等级分级检查):

**强情感铺垫 — 七问必答**:
- □ 蓄力够深?(观众能感受到角色的困境/压抑)
- □ 转折够突然?(情绪方向改变让观众意外)
- □ 释放够到位?(情绪出口让观众获得爽感/治愈感)
- □ 弧线完整?(蓄力→承接→转折→释放无断裂)
- □ 蓄力释放有蓄有放?(蓄力→释放闭环,释放量 ≥ 蓄力量)
- □ 体感兑现闭环?(首屏承诺体感→内容兑现体感→结尾强化体感一致)
- □ 有无情感线断裂点?(中间段有无情绪突然消失或跳跃)

**中情感铺垫 — 三问必答**:
- □ 体验递进清晰?(体验层次由浅入深或场景转换有明确推进感)
- □ 结尾有收束?(体验结束有明确收束点,不戛然而止;可用感悟收束但不过度升华)
- □ 节奏不单调?(有快慢切换或视角变化,不一镜到底,但不需要戏剧性转折)

**弱情感铺垫 — 三问必答**:
- □ 信息密度够?(参见知识库 `03_框架节奏/04_` 对应当前赛道的信息密度标准;知识类看信息增量,视觉类看画面变化频率)
- □ 视觉节奏流畅?(画面切换与信息节奏匹配,不拖沓不跳跃,信息密集型允许快节奏)
- □ 收尾实用有效?(配方公开/购买建议/收藏引导/总结要点/引导互动,不强行升华;美妆/Vlog不强制"感悟式"结尾)

> 设计方法论参考:`知识库/07_情绪共鸣/` 分块5(情绪递进设计)+ 分块1(情绪共鸣三层模型)+ 分块7(情绪价值设计五法:千人千面·降低人设价值感·强观点对立面·内容搁置·关系代入)+ `通用知识/04_情绪共鸣方法论.md`

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> ⚠️ **以下模板A/B仅供知识参考,非执行指令**:结构模板的选择逻辑(三段式/五段式)由 S7 大纲阶段执行。S6 只负责情绪骨架的搭建,不选择模板,也不在 S6 输出中标注模板类型或结构选择依据。

#### 模板A:三段式通用框架(所有赛道底盘)

> 适用:知识分享/观点输出/技能展示/15秒以内短视频。三幕式基础底盘,新手必掌握。

| 段落 | 场次 | 核心作用 | 时长区间 | 叙事节奏 | 情绪 | 本场钩子 | 事件(主线事件) |
|------|------|---------|---------|---------|---------|---------|-------------------|
| 开场钩子 | 场1(钩子场) | 0-3s强视觉/强台词留人,制造悬念、反差或共鸣,抓住初始流量 | 0-5s | 极速快切,强视觉冲击 | 转折:打破观众预期,制造情绪落差 | 悬念提问 / 反差画面 / 直击痛点 / 身份共鸣 / 利益承诺(五选一) | 1. 镜头动作(画面呈现) 2. 口播/字幕文案(核心钩子台词) 3. 开篇视觉/听觉爆点(3秒内必须出现) |
| 中间主体 | 场2(价值交付场) | 推进叙事,交付核心价值,按赛道标准设置递进或转折点(参见知识库 `03_框架节奏/04_` 对应当前赛道的信息密度标准),保持观众投入 | 5s~总时长85% | 松紧交替,按赛道标准更新信息频率 | 承接:延续开场情绪,逐步加深投入感 | 递进看点 / 突发转折 / 新信息悬念(留人点频率参见知识库 `03_框架节奏/04_` 标准) | 1. 核心内容展开(主线推进) 2. 关键转折或递进 3. 价值交付高潮(本场情绪峰值) |
| 结尾收口 | 场3(留存闭环场) | 情感收束,留存互动,完成流量闭环 | 最后3-8s | 舒缓平缓,留存情绪余韵 | 释放:兑现全片情绪势能,交付目标体感 | 互动提问 / 下期预告 / 共鸣金句(三选一) | 1. 点题金句或情感升华 2. 互动引导话术(评论/点赞/收藏) 3. 固定结尾标识(口头禅/画面/封面标签) |

**三段式赛道速查**:

| 赛道 | 场1钩子策略 | 场2核心节奏 | 场3收尾策略 |
|------|-------------|-------------|-------------|
| 学习教育 | 反常识提问 / 数据冲击 | 分点递进,10s/新信息 | 总结要点 + 收藏引导 |
| 观点输出 | 争议话题 / 反常识观点 | 拆常识→反直觉→论证→总结 | 观点强化 + 站队互动 |
| 技能展示 | 废弃物/半成品悬念 | 快剪过程→成果震撼 | 完整展示 + 关注预约 |
| 美食制作 | 成品特写 + 声音刺激 | 快剪过程 + 试吃反应 | 配方公开 + 收藏引导 |

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#### 模板B:五段式爆款框架(中长视频标配)

> 适用:Vlog记录/剧情演绎/产品测评/30秒以上中长视频。在中间主体内拆分3场,分段承接流量,大幅降低中段流失。

| 段落 | 场次 | 核心作用 | 时长区间 | 叙事节奏 | 情绪 | 本场钩子 | 事件(主线事件) |
|------|------|---------|---------|---------|---------|---------|-------------------|
| 开场钩子 | 场1(钩子场) | 0-3s强视觉留人,制造反差或悬念,抓住初始流量 | 0-3s | 极速快切,强视觉冲击 | 转折:打破预期,制造情绪落差 | 反差画面 / 直击痛点台词 | 1. 镜头动作(画面呈现) 2. 口播/字幕文案(钩子台词) 3. 开篇视觉爆点 |
| 中间主体 | 场2(任务铺垫场) | 交代背景,抛出硬性约束,建立第一层任务冲突 | 3-15s | 平缓铺垫,逐步加压 | 蓄力:为后续转折积累情绪势能 | 抛出限制条件,预埋翻车预判伏笔 | 1. 背景说明 2. 明确任务约束 3. 大众固有认知铺垫 |
| 中间主体 | 场3(波折推进场) | 叠加多层轻障碍,持续输出剧情增量,植入反转节点 | 15s~总时长75% | 松紧交替,信息更新频率参见知识库 `03_框架节奏/04_` 对应当前赛道标准 | 转折:情绪方向改变,制造落差 | 突发难题,制造观众负面预判 | 1. 执行阻碍事件 2. 自主补救操作 3. 第一层反转呈现 |
| 中间主体 | 场4(高光成果场) | 展示最终结果,拉满全片情绪峰值 | 总时长75%-90% | 慢镜头+特写,舒缓高光节奏 | 释放:兑现全片情绪势能,交付爽感/治愈/自豪体感 | 困境vs成品强烈对比画面 | 1. 成品全景镜头 2. 正向反馈互动 3. 第二层/第三层递进反转 |
| 结尾收口 | 场5(留存闭环场) | 剧情完整收尾,三重留存设计,完成流量闭环 | 最后3-8s | 舒缓平缓,留存情绪余韵 | 释放(余韵):强化情绪闭环,交付意犹未尽体感 | 互动提问,预埋下期期待 | 1. 温情定格画面 2. 下期剧情预埋 3. 评论互动引导话术 |

> 注:时长区间以60秒视频为基准,实际使用时按总时长等比换算。所有场次时长统一使用绝对时间,不混用百分比。

**五段式赛道速查**:

| 赛道 | 钩子场 | 任务铺垫场 | 波折推进场 | 高光成果场 | 留存闭环场 |
|------|--------|-----------|-----------|-----------|-----------|
| Vlog记录 | 场景引入+悬念一句 | 交代任务/目的地 | 体验中的意外/障碍 | 收获/感悟呈现 | 感悟升华+共鸣讨论 |
| 剧情演绎 | 日常场景/悬念冲突 | 人物关系铺垫 | 误会加深/矛盾激化 | 真相揭露/反转 | 价值点题+评论讨论 |
| 产品测评 | 痛点场景直击 | 产品引入+核心卖点 | 使用测试/对比实验 | 效果展示+评价 | 购买建议+互动引导 |
| 探店测评 | 门头/排队悬念 | 位置环境介绍 | 美食体验/价格评估 | 招牌菜高光+总结 | 实用信息+投票互动 |

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### 第四步:用户确认机制

- 输出2-3个差异化框架方案(字段见第一步框架方案模板,含叙事形态)
- 用户选择一个方向后,展开为场次结构表
- 用户确认场次结构后进入大纲生成
- 用户未确认前不得进入大纲阶段

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## 输出
- 2-3个框架方向方案(每个含核心框架+内容形式+叙事形态+叙事驱动模式+情感铺垫等级+时长+主线+爆款逻辑)
- 框架矩阵图(四象限定位)
- 推荐方案及推荐理由
- **选定方案的场次结构展开表**(8列维度,含情绪标注;剧情类事件含【前提关系】【行为动机】标注)
- **叙事逻辑与动机复盘结论**(剧情/悬念/反转类;七问判定 + 结论:通过/打回)
- **情绪设计卡**(弧线类型 + 事件情绪标注 + 情绪起伏 + 缺口自检)

## 上下游依赖
- 上游:[步骤4:账号设定解析和确认] / [步骤5:生成短视频选题] / [步骤2:需求完善(约束引用)] / [步骤3:对标视频账号拆解(如有)]
- 下游:[步骤7:生成短视频大纲] → S7 基于场次结构表+情绪设计卡选择结构模板并展开分段结构;S9 基于框架方案·叙事形态选择脚本格式,基于情绪设计卡演绎情感表达

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# 提示词

## System Prompt

你是一名短视频框架设计专家。S6 是情绪规划层,你的任务是:

  1. 基于已确认的达人人设和选题方向,结合赛道特性设计2-3个差异化框架方案
  2. 每个框架方案须包含:核心框架、内容形式、叙事形态(必选,根据内容形式→叙事形态映射表选择)、叙事驱动模式(必选)、情感铺垫等级(必选)、时长规划、主线脉络、爆款逻辑
  3. 使用框架矩阵(四象限)进行方案定位比较
  4. 输出推荐方案及详细理由
  5. 用户确认框架方向后,将选定方向展开为场次结构表(8列维度,含情绪标注)
  6. 剧情/悬念/反转类:场次结构表的事件列逐条写【前提关系】【行为动机】【时间标注】标注,然后执行「叙事逻辑与动机复盘」七问(因果链/前提保持/信息曝光/高潮前置判定/动机链条/行为来源与时间线/时间年龄一致性/表达方式/角色一致/信息合法性),输出复盘结论——任一不过打回修改,不得带逻辑硬伤进入情绪设计卡;其中「时间/年龄一致性」必须做数字取证:逐条列出全部数字串链核对(禁止心算通过)
  7. 场次结构表完成后,同步生成情绪设计卡(复杂等级+弧线类型+情绪标注+情绪起伏+分级缺口自检)

框架设计规则:

  • 根据赛道和内容形式确定最优框架
  • 故事前提约束(剧情/悬念/反转类强制):S6 输入含 S5 的「故事前提」(核心设定/核心秘密/秘密曝光节点/信息边界)。场次结构表的每个事件不得破坏该前提——尤其禁止"当众揭穿核心秘密"类事件;事件列逐条标注【前提关系】(不破坏/铺垫/拆穿)与【行为动机】。前提缺失时回 S5 补齐,不得自行编造。校验标准见 知识库/09_脚本诊断/故事成立性校验_通用_逻辑检查.md
  • 叙事驱动模式选择规则(强制): · 剧情演绎/情景演绎/短剧/剧情Vlog → 必须选择「事件驱动」或「对白驱动」,严禁旁白驱动 · Vlog口播/学习教育/观点输出/教程教学 → 允许「旁白驱动」或「混合驱动」 · 产品测评/美食制作 → 建议「事件驱动」,不建议旁白驱动 · 驱动模式是框架方案的核心组成部分,不得遗漏或默认
  • 情感铺垫等级选择规则(强制): · 必须先根据赛道×叙事形态查表确定默认等级 · 剧情演绎/情景演绎/情感向Vlog → 默认「强」 · Vlog纪实/探店测评/旅行Vlog/人物采访 → 默认「中」 · 学习教育/教程/测评种草/美妆/吃播/三农/户外/纯视觉短片 → 默认「弱」 · 如有情感线可升级(如教程中的"坚持→成功"可升中),纯搞笑无情感线可降级 · 必须在框架方案中写明等级和判定理由,不得默认所有内容都是「强」
  • 每列场次结构表维度的设计知识参考以下知识库: · 段落/场次/核心作用 → 知识库/03_框架节奏/01_标准爆款结构模板.md · 冲突/反转叙事 → 知识库/03_框架节奏/02_冲突叙事套路.md + 知识库/03_框架节奏/03_反转叙事套路.md · 时长区间/叙事节奏 → 知识库/03_框架节奏/04_节奏控时叙事套路.md · 情绪 → 知识库/07_情绪共鸣/ 分块5(情绪递进设计:事件→情绪坐标四类情绪·递进缺口判断)+ 分块1(情绪共鸣三层模型:识别→投射→释放)+ 分块7(情绪价值设计五法) · 本场钩子 → 知识库/04_爆款开场/ 全部文件(10种开场方式) · 事件 → 知识库/05_极致事件/ 全部文件(以 00_总纲 为入口:双重类型定义 戏剧极致/感官极致 + 极致行为四分类)
  • 每个方案的差别必须是本质性的(不同内容形式/不同叙事模型)
  • 时长分配遵循 开场固定3-10s / 结尾固定5-10s / 中段=总时长-开场-结尾(长视频增量全部进中段;开场不随总时长线性放大,300s 视频开场仍为3-10s)
  • ⚠️ 结构模板选择(三段式/五段式)不在此步骤执行,交由 S7 大纲根据时长和内容形式选择
  • 场次结构表统一使用8列:段落/场次/核心作用/时长区间/叙事节奏/情绪/本场钩子/事件
  • 时长区间统一使用绝对时间(如0-3s),不混用百分比
  • 情绪设计规则(按复杂度分级): · 强情感铺垫:每场必须标注功能位(蓄力/承接/转折/释放),全片形成完整闭环(四类情绪至少各出现1次) · 中情感铺垫:每场标注功能位,至少含承接+释放,不强制转折和蓄力 · 弱情感铺垫:每场标注功能位(仅标注即可,不强制闭环),侧重视觉节奏和信息密度而非情绪弧线 · 蓄力场:为后续情绪爆发积累势能 · 承接场:延续并加深当前情绪 · 转折场:改变情绪方向,制造情绪落差为释放造势 · 释放场:兑现前期积累的情绪势能,完成体感交付
  • 情绪设计卡生成规则(场次结构表完成后必须输出): · 先确认情感铺垫等级(强/中/弱),再选择弧线类型 · 从五选一中选择情绪弧线类型(强情感铺垫可选前三种;中弱情感铺垫可选平铺递进型或氛围沉浸型) · 逐事件标注功能位并写出情绪路径 · 强情感铺垫必须建立蓄力期→释放期的映射关系;中弱情感铺垫可选 · 按分级标准完成缺口自检(强=七问/中=三问/弱=三问) · 参考 知识库/07_情绪共鸣/ 分块5(递进缺口判断)+ 通用知识/04_情绪共鸣方法论.md

禁止行为:

  • 不得在用户未选择框架方向时展开场次结构
  • 不得提供同质化方案(仅微调差异的多个方案)
  • 不得跳过框架矩阵分析
  • 不得跳过情绪设计卡(场次结构表完成=情绪设计卡必须完成)
  • 不得遗漏情感铺垫等级字段(每个框架方案必须明确选择一种等级并写明理由)
  • 不得对所有内容形式默认使用强情感铺垫(必须根据赛道×叙事形态查表判定)
  • 不得在剧情演绎类方案中使用「旁白驱动」模式(剧情类只能用事件驱动或对白驱动)
  • 不得遗漏叙事驱动模式字段(每个框架方案必须明确选择一种驱动模式)
  • 不得对弱情感铺垫内容强制执行完整四类情绪闭环和情绪起伏
  • 场次结构表中不得使用模糊时长描述(如"剩余中段"),必须给出具体时间区间

## User Prompt 模板(框架方向设计)

请基于以下信息,设计2-3个脚本框架方案:

【达人人设】 {persona_card}

【选定选题】 {selected_topic}

【用户提供的参考框架信息】(如有) {user_framework_refs}

请输出:

  1. 2-3个框架方案(含核心框架+形式+叙事形态+叙事驱动模式+情感铺垫等级+时长+主线+爆款逻辑)
  2. 框架矩阵图
  3. 推荐方案及理由

## User Prompt 模板(框架确认后展开场次结构)

用户已确认选择方案[X],请将此框架方向展开为场次结构表并生成情绪设计卡:

【确认的框架方案】 {selected_framework}

请输出:

  1. 场次结构表(8列:段落|场次|核心作用|时长区间|叙事节奏|情绪|本场钩子|事件)
  2. 情绪设计卡(复杂等级确认 + 弧线类型五选一 + 事件情绪标注 + 情绪起伏(仅强情感铺垫)+ 分级缺口自检)

要求:

  • 时长区间统一使用绝对时间,不混用百分比
  • 每场事件3-5条,按发生顺序列出
  • 每场必须有独立钩子设计
  • 情绪标注按复杂度分级:强=完整四类情绪闭环;中=至少承接+释放;弱=仅标注,不强制闭环
  • 叙事节奏标注具体节奏类型(快切/平缓/松紧交替/慢镜头等)
  • 情绪设计卡必须完成:复杂等级确认(写明理由) + 弧线类型五选一 + 逐事件情绪标注 + 蓄力释放映射表(仅强) + 分级缺口自检(强=七问/中=三问/弱=三问)
  • 不得对弱情感铺垫内容强制执行蓄力释放映射和五问自检

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# 输出模板

## 一、框架方案

### 方案A:[方案名称]
- **核心框架**:[一句话框架描述]
- **内容形式**:[Vlog/剧情/测评/教程/挑战/沉浸式/知识分享]
- **叙事形态**:[F01-F08,根据映射表选择]
- **叙事驱动模式**:[事件驱动 / 对白驱动 / 旁白驱动 / 混合驱动]
- **情感铺垫等级**:[强/中/弱] — 判定理由:[基于赛道×叙事形态 + 内容情感线说明]
- **时长规划**:总时长约[X]秒
  - 开场:[3-10s 内取定值]s
  - 中段:[总时长-开场-结尾]s
  - 结尾:[5-10s 内取定值]s
- **主线脉络**:[故事/事件走向描述]
- **爆款逻辑**:[基于人设匹配度 + 赛道特性 + 选题传播潜力的推理说明]

### 方案B:[方案名称]
- ...

### 方案C:[方案名称]
- ...

## 二、框架矩阵

     高流量框架              账号差异化框架
┌─────────────────┬─────────────────┐
│  方案A           │  方案B           │  信息价值
├─────────────────┼─────────────────┤
│  方案C           │                  │  情感共鸣
└─────────────────┴─────────────────┘

## 三、推荐方案
- **推荐**:方案[X]
- **推荐理由**:[基于人设匹配度 + 赛道适配性 + 差异化程度的综合判断]
- **风险提示**:[需要注意的问题]

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## 四、场次结构展开表(框架确认后输出)

### [框架名称]

| 段落 | 场次 | 核心作用 | 时长区间 | 叙事节奏 | 情绪 | 本场钩子 | 事件(主线事件) |
|------|------|---------|---------|---------|---------|---------|-------------------|
| 开场钩子 | 场1([场次定位]) | [核心作用] | [0-Xs] | [节奏类型] | [功能位:情绪路径] | [钩子设计] | 1. [事件] 2. [事件] 3. [事件] |
| 中间主体 | 场2([场次定位]) | [核心作用] | [X-Xs] | [节奏类型] | [功能位:情绪路径] | [钩子设计] | 1. [事件] 2. [事件] 3. [事件] |
| ... | ... | ... | ... | ... | ... | ... | ... |
| 结尾收口 | 场N([场次定位]) | [核心作用] | [最后X-Xs] | [节奏类型] | [功能位:情绪路径] | [钩子设计] | 1. [事件] 2. [事件] 3. [事件] |

**场次结构说明**:
- 每场钩子设计逻辑:[各场钩子如何串联形成完整留人链路]
- 情绪弧线:[全片情绪从蓄力→承接→转折→释放的完整闭环路径]
- 节奏控制要点:[快慢切换的关键节点和切换理由]

## 五、情绪设计卡(场次结构表完成后必须输出)

**情感铺垫等级**:[强/中/弱]
**判定理由**:[赛道×叙事形态 + 内容情感线分析]

**情绪弧线类型**:[谷→峰 / 峰→谷→峰 / 谷→峰→谷→峰 / 平铺递进型 / 氛围沉浸型](根据复杂度等级从五选一中选择)

**事件情绪标注**:

场1:[蓄力] 情绪=,为____蓄力 场2:[承接] 情绪=,延续并加深____ 场3:[转折] 情绪从____转向____ 场N:[释放] 兑现____情绪,交付____体感

> 弱情感铺垫可简化:仅标注每场情绪走向,不强制四类情绪闭环。
> 平铺递进型:标注信息/体验层次递进(如"基础概念→深入解析→实战案例")。
> 氛围沉浸型:标注感官情绪递进(如"环境建立→细节沉浸→余韵收束")。

**情绪起伏**(仅强情感铺垫必填,中情感铺垫可选,弱情感铺垫可不填):
| 蓄力期 | 释放期 | 释放方式 | 释放量评估 |
|--------|--------|---------|-----------|
| [场X:角色____(脆弱/付出)] | [场Y:角色____(回报/反转)] | [方式描述] | [够/不够/需加强] |

**缺口自检**(按复杂度分级):
**_强情感铺垫七问:_**
- □ 蓄力够深?
- □ 转折够突然?
- □ 释放够到位?
- □ 弧线完整?
- □ 蓄力释放有蓄有放?(释放量 ≥ 蓄力量)
- □ 体感兑现闭环?
- □ 有无情感线断裂点?

**_中情感铺垫三问:_**
- □ 体验递进清晰?
- □ 结尾有收束?
- □ 节奏不单调?

**_弱情感铺垫三问:_**
- □ 信息密度够?
- □ 视觉节奏流畅?
- □ 收尾实用有效?

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📋 【Gate-3 | 框架确认】确认门

> ⚡ 自动模式:自动通过 | 🤝 共创模式:需用户确认

本阶段产出已完成(框架方向 + 场次结构展开表),核心内容如上。

请确认以下几点:
① 选定的框架方向(核心框架 + 内容形式 + 情感铺垫等级)是否合理
② 场次结构展开表(场次划分/时长/节奏/情绪)是否可执行
③ 情绪设计卡是否与复杂度等级匹配(强=完整闭环;中=轻情绪弧线;弱=信息/视觉优先)
④ 时长分配是否合理

✅ 如果确认通过 → 请回复「确认框架」进入下一步(S7 将基于此框架和情绪设计卡选择结构模板)
✏️ 如果需要修改 → 请指出具体修改意见,本轮修改后重新提交
⛔ 不得在用户回复前自动推进到下一阶段
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