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mcn-short-video/.workbuddy/memory/2026-08-06.md
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32 KiB
Raw Blame History

2026-08-06 工作日志

MCNTeamWork skill 删除(10:49)

  • 删除 .workbuddy/skills/MCNTeamWork/ 全部 13 个文件
  • 原因:内容陈旧(旧术语/旧格式/无情感铺垫分级),与主流程 11 步系统零引用但存在自动激活冲突风险
  • 同步清理 MEMORY.md 中核心技能架构的 MCNTeamWork 条目

广告植入检查调序(11:04)

  • S9 脚本末尾检查块顺序调整:脚本自检清单 → 广告植入检查(广告植入检查挪到最后)
  • 更新模板 9_生成短视频脚本.md + 脚本样本 09_脚本_凌晨的扫帚声.md

大纲分段结构优化(11:25)

  • 术语:第14段 → 第一四场(更符合影视行业用语)
  • 布局:场次内容在上,元数据(情绪功能位+看点/收尾类型)合并为一行放在内容下方
  • 更新:脚本样本 07_脚本大纲_凌晨的扫帚声.md + 模板 7_生成短视频大纲.md
  • 模板旧结构 【开场·钩子】 / 【中段·主体】 / 【结尾·收束】 → 统一 #### 标题层级

大纲元数据格式切换(11:30)

  • 元数据行从 - 无序列表改为 > 引用块(左边框+浅色,视觉区分内容行)
  • 开场钩子元数据挪到内容下方,保持与所有场次一致

S9 脚本格式去分镜化(11:37)

  • 脚本正文不再包含景别/光线/入镜道具等分镜要素,聚焦故事内容演绎
  • 移除所有 【景别 | 场景·光线 | 入镜元素】 行,场景信息融入动作描述自然带出
  • 书写规范表删除「镜头行」,术语从「分行切镜」→「一行一个表达单元」
  • 自检清单「镜头调度」→「场景可执行」
  • 更新:9_生成短视频脚本.md + 09_脚本_凌晨的扫帚声.md

S9 脚本去括号(11:52)

  • 去掉脚本正文中所有纯动作段落的括号包裹(分行切镜格式残留)
  • 动作叙述改用自然段落,对白行的角色表演标注括号(如 女儿(开心雀跃):台词)保留
  • 闪回从 (闪回:……) 改为 闪回:……
  • 同步更新 S9 模板中书写规范表、闪回示例、角色名标注规则、输出模板等 7 处括号引用

术语简化:场次N → 场N(11:58)

  • 将「场次1」「场次2」「场次N」「场次X」等编号形式统一简化为「场1」「场2」「场N」「场X」
  • 涉及 6 个文件:9_生成短视频脚本.md / 创作流程规范.md / 6_生成短视频框架.md / 11_脚本检查和诊断.md / 09_脚本_凌晨的扫帚声.md / 04_产品文档.md
  • 「场次结构表」「场次数」「场次叙事格式」等复合术语保持不变

术语简化:5项元数据术语去学术化(12:07)

  • 四功能位 → 四类情绪(全项目 16 个文件,含 四功能位闭环 → 四类情绪闭环)
  • 事件功能位标注 → 事件情绪标注
  • 蓄力释放设计 → 情绪起伏(仅替换完整短语,蓄力释放作为概念保留)
  • 四通道表达 → 多维度表达(含 四通道表达模型 → 多维度表达模型、四通道全场覆盖 → 多维度全场覆盖)
  • 逐条事件 → 事件(场次结构表列名简化)
  • 16 个文件覆盖:创作流程 6/7/9/11、创作流程规范、04_情绪共鸣方法论、分块5/6/8、SKILL.md、06/07/09 脚本样本、HTML 框图、04/02 产品文档、关联性评估
  • 「功能位标注」→「情绪标注」同步替换(S6/S7/S9/S11/SKILL)

脚本场标题加情绪元数据(12:13)

  • 脚本正文每场标题行增加 情绪:{值},格式:场1:场次名称(0s-8s) 情绪:蓄力
  • 情绪值从 S6 框架继承,映射:场1=蓄力 / 场2=转折+蓄力 / 场3=蓄力 / 场4=转折 / 场5=释放+承接
  • 更新 3 个文件:09_脚本_凌晨的扫帚声.md(5个场标题)/ 9_生成短视频脚本.md(结构示例+输出模板+UserPrompt模板)/ 创作流程规范.md(格式模板)

脚本段落加无序列表符号(12:17)

  • 每个表达单元以 - 开头(无序列表符号),包括动作叙述/对白/闪回/空镜
  • 表格(如账本数据)不使用段落符号
  • 更新 3 个文件:09_脚本_凌晨的扫帚声.md(5场23段)/ 9_生成短视频脚本.md(书写规范表+段落符号规则+结构示例+输出模板+UserPrompt模板)/ 创作流程规范.md(格式模板+书写规则)

分镜脚本生成(12:25)

  • 基于段落格式脚本生成《凌晨的扫帚声》完整分镜脚本:10_分镜脚本_凌晨的扫帚声.md
  • 规格:60s / 23镜 / 11列表格(镜头·景别·时长·机位·运镜·画面·表情·字幕口播·灯光·收音·道具)
  • 节奏类型:慢节奏温情剧,平均单镜2.6s
  • 质量指标:特写占比30%(7/23)≥30% ✓ / POV镜头5个 ≥3 ✓ / 景别切换合规(相邻镜头≥1级差,或同景别≤2个连续)✓
  • 配套输出:转场设计23条(硬切15/声音先入4/动作匹配5)、BGM音效8段落(钢琴+弦乐渐进式)、场景清单8处、道具清单18项、特殊设备6类

分镜模式重定义:简版导演分镜 + 详细执行分镜(16:33)

  • 用户反馈:默认分镜(11列大表格)太详细,应在脚本正文基础上先生成简版导演分镜,编导反馈后再细化
  • 参考截图格式:每段前加 【景别 | 场景·光线 | 入镜元素】 + 保留S9全部内容(动作/对白/闪回)
  • 两种模式:
    • 模式A:简版导演分镜(默认):段落级拍摄标注,适合导演审阅反馈
    • 模式B:详细执行分镜(可选):11列大表格,含转场/BGM/场景/道具/设备清单,仅当用户要求"详细分镜/执行分镜/拍摄分镜/11列分镜"时生成
  • 修改文件:
    • 10_生成短视频分镜脚本.md:完全重写,定义两种模式+简版/详细模板+User Prompt两套
    • 10_分镜脚本_凌晨的扫帚声.md:从11列大表格改写为简版导演分镜(5场/22段+拍摄标注)
    • SKILL.md:5处更新(核心能力/流程图/步骤10描述/格式规范/产物目录)
    • 创作流程规范.md:步骤⑩描述+分镜格式两种模式定义+产物表
    • 帮助文档.md:示例从"11列拍摄分镜表"改为"简版导演分镜或详细执行分镜"
    • 11_脚本检查和诊断.md:输入描述从"11列扩展表格"改为"分镜脚本(简版/详细)"

大纲「第X场」→「场X」统一(14:38)

  • S6 框架(6_生成短视频框架.md):三段式钩子/价值交付/留存闭环 → 场1/场2/场3;五段式钩子/任务铺垫/波折推进/高光成果/留存闭环 → 场1~场5;输出模板占位符 → 场1/场2/场N
  • S7 大纲模板(7_生成短视频大纲.md):第一场/第二场 → 场1/场2
  • 样本大纲(07_脚本大纲_凌晨的扫帚声.md):第一四场 → 场1场4
  • 3 个文件共 19 处替换

术语修正:释放兑现 → 情绪释放(16:10)

  • 04_情绪共鸣方法论.md 强情感铺垫结尾处理「释放兑现」→「情绪释放」,与四类情绪「释放」功能位语义一致

流程文件硬编码创作细节 → 知识库动态引用(16:26)

  • 原则:创作细节知识(数值阈值/时长标准/频率要求等)不应写死在流程文件中,应根据具体赛道和类别到知识库查询
  • 涉及 6 个流程文件 + 1 个规范文件,30+ 处修改:
文件 移除的硬编码 改为引用 KB
6_生成短视频框架.md 各≥1次/至少2个功能位/每10s/每3-5s 07_情绪共鸣/分块6_ + 03_框架节奏/04_
7_生成短视频大纲.md 每30秒≥1个看点/前40%/时长分配表/中段至少3段 03_框架节奏/01_ + 03_框架节奏/04_
8_植入广告内容.md ≤20字/≥3/5/≤20%/前30%禁区 11_广告植入方法论/
9_生成短视频脚本.md 场次数量表/每10秒/1-2秒留白/至少2通道/≥2通道 03_框架节奏/01_ + 03_框架节奏/04_ + 07_情绪共鸣/分块6_
11_脚本检查和诊断.md 各≥1次/≥2通道/≥5事件/3+次/每10秒/连续10s+/至少2个记忆点 07_情绪共鸣/分块5_+分块6_ + 03_框架节奏/01_ + 03_框架节奏/04_
创作流程规范.md 场次数量规则表 03_框架节奏/01_
  • 保留项(不移动):诊断评分阈值(75/100、14/20)是流程自身逻辑;花字≤2条/闪回≤2次是格式约束非创作标准;S3 对标拆解的观察维度非创作规则

俊希账号人设卡片(17:40)

  • 创建 script_sample/俊希/脚本01/ 目录结构
  • 使用女娲技能(huashu-nuwa,路径 .workbuddy/skills/nuwa-skill-main/)从本地人设文件提炼账号定位
  • 产出 00_俊希人设卡片.md:3个心智模型(极致反差驱动/情感三层漏斗/符号即护城河)、5条决策规则、3个超级符号、三段式结构、2对内在张力
  • 人设来源文件:C:\Users\maidou\Desktop\俊希人设.txt

俊希露营选题方案(17:45)

  • 联网搜索:露营美食趋势 + 俊希IP分析(凤凰网克劳锐:138万粉,反差萌+真实感+养成系)
  • 产出 05_选题方案.md:3个方案(A爸爸私房钱露营200块/B野外生存100块/C妈妈不会露营)
  • 推荐方案A:金钱机制极致(200块4道硬菜+装备)、爸爸私房钱梗、露营地社牛互动、篝火母子对话、邪修小妙招野外升级

联网搜索三层递进策略写入流程(18:13)

  • 发现:MCN_CYLG_API 的 search/recall 都因为 content 里写了"做饭""美食",Dify 输出全锁死在做饭框架内
  • 根因:build_search_query 直接把 --content 参数拼入 query 发给 Dify——content 里的行为词就是 Dify 的选题边界
  • 策略:三层递进搜索
    • 第1层(基于框架):可含1次核心行为词
    • 第2层(跳出框架,必选):去掉所有行为词 → 场景词+互动类型词
    • 第3层(近一步跳出框架,按需):换视角
  • 更新文件(3个):
    • 5_生成短视频选题.md:处理规则新增「联网搜索策略 — 三层递进」→ 第1/2/3层定义 + content设计原则 + 正反案例 + 后续编号4→5→6顺延;System Prompt 新增三层递进+content设计能力要求
    • MCN_CYLG_python.md:新增第7节「content字段设计原则」含规则表+反例vs正例+tags同理
    • SKILL.md:步骤5新增三层递进说明 + 参考文献链接

俊希露营选题 v2 — 三层递进策略验证(18:18)

  • 重新执行选题,严格执行三层递进:
    • 第1层(含"美食"):MCN_CYLG_API search 5选题 + recall 3选题 → 全部锁死在做饭
    • 第2层(零行为词):search 3选题 + recall 4选题 → 完全跳出(角色互换/断网24h/翻车实录/自然寻宝)
    • WebSearch补充:篝火故事接龙、自然寻宝、星空识别、蒙眼导航
  • 验证结论:三层递进策略完全有效,第2层选题池扩大4倍
  • 覆写 05_选题方案.md(v2版):
    • 方案一🔥角色互换挑战(俊希当"家长")
    • 方案二🌿断网24小时(无电子设备自然日+篝火真心话)
    • 方案三🏕️推荐:露营翻车实录理想vs现实(三重人设全释放+共鸣面最大+情绪曲线完整)
    • 新增搜索执行摘要表格 + 三层验证结论

目录改名 + 梦中情娃选题(18:35)

  • script_sample → shortvideo_sample,4个引用文件同步更新(SKILL.md/创作流程规范.md/11_脚本检查和诊断.md/创作流程功能框图.html)
  • 编导反馈:之前8个方案跳出了"梦中情娃"底层设定
  • 重新生成5个以「梦中情娃」为底的露营选题:妈妈当小孩/守夜卫士/捡柴火烧水/手绘露营攻略/生日礼物露营

选题三环模型沉淀入流程和知识库(18:42)- 编导三次反馈提炼

  • 编导三次关键反馈:
    1. "跳出框架" → 触点:content含"做饭"致Dify锁死
    2. "跳出底层逻辑" → 触点:搞笑/才艺/社牛丢了"梦中情娃"情感锚点
    3. "缺少观众共鸣切入点" → 触点:知道俊希做什么,不知道为什么做
  • 提炼:选题创作三环模型 — 行为层(可跳框架) / 情感层(不能丢) / 共鸣层(决定爆款)
  • 更新文件(4个):
    • 5_生成短视频选题.md:新增「4.2 选题创作三环校验」(三环定义+流程+共鸣切入点类型+一句话测试);System Prompt 新增三环能力+共鸣切入点设计;输出模板每个方案新增「共鸣切入点」维度;自检表新增3个三环检查项
    • 02_故事选题/选题三环模型_共鸣切入点设计.md:新建知识库文件,含三环完整方法论(行为层/情感层/共鸣层定义+校验规则+情感锚点映射表+4种切入点类型+三步设计法+质量评估+3种常见错误模式+与情绪共鸣/网感坐标/开场钩子的联动+俊希四版选题演进案例)
    • SKILL.md:步骤5新增创作三环强制校验+三环模型文献链接
    • 04_情绪共鸣方法论.md:header新增三环联动说明(情感铺垫分级↔情感层+共鸣层)

编导反馈通用 vs 账号特异拆分 + 四文件补充改动(18:54)

  • 编导反馈分类:通用问题(跳出框架、共鸣切入点、概念vs场景)vs 俊希特异(梦中情娃情感锚点、金钱机制结构性符号)
  • P0-1:三环知识库新增 3.4 共鸣质量检验:概念驱动 vs 场景驱动 — 定义/5种转化规则/三问检验法/案例对比表
  • P0-2:S5流程新增「7. 账号结构性符号保留」规则(行为框架vs结构性符号区分+检验方法)+ 自检表新增检查项 + 三环校验流程补结构性符号步
  • P1-1:俊希人设卡片新增「九、金钱机制的情感功能」— 金钱来源→关系折射矩阵(5种来源)+三原则+与选题三环联动
  • P1-2:S5 System Prompt 新增「共鸣必须场景化」能力描述(概念→场景转化+检验标准)
  • 三环知识库错误模式从3种→5种:新增模式4(概念vs场景)、模式5(结构性符号丢失)
  • 更新文件:选题三环模型_共鸣切入点设计.md、5_生成短视频选题.md、00_俊希人设卡片.md

呈现效率规则:结构性符号不能绕弯子拖节奏(18:57)

  • 编导反馈:之前金钱方案(存钱罐半年/贷款合同/精算账单)虽然情感成立,但"有点不直接,要绕弯子拖节奏了"。按爆款逻辑,钱的来源要么妈妈一句话讲清楚,要么一个镜头展示出来(如俊希自己去翻爸爸小金库)
  • 根因:共鸣切入点不止检验"有没有共鸣",还要检验"呈现效率"——观众能不能在1秒内理解+形成可传播的视觉画面。需要"解释"的共鸣 = 开头节奏控制器失败
  • 通用 vs 账号特异:
    • 通用:任何短视频共鸣切入点必须有呈现效率意识(一个镜头/一句话型 > 动作展示型 > 需要铺垫型 ❌需要解释型)
    • 俊希:金钱机制是开头锚点,呈现效率 = 全片节奏的生死线
  • 更新文件(3个):
    • 选题三环模型_共鸣切入点设计.md:新增错误模式6「三环齐全但呈现太绕,拖了开头节奏」+ 呈现效率规则表格(5级:一个镜头/一句话/动作/铺垫/解释)+ 强调"开头3秒决生死";案例:存钱罐半年→翻小金库
    • 00_俊希人设卡片.md:金钱机制三原则补「呈现必须简洁直接」原则 — 必须在1秒内让观众看懂,一句话或一个镜头,不能绕弯子不能拖节奏不能需要解释
    • 5_生成短视频选题.md:规则7补「结构性符号的呈现效率」+ 自检表新增「呈现效率」检查项

俊希露营选题 v3 — 编导全反馈优化版(19:00)

  • 编导要求"再优化一遍选题",基于全部反馈约束:
    • 行为跳出做饭 ✅ / 情感锚定梦中情娃 ✅ / 共鸣场景化 ✅ / 金钱机制一个镜头/一句话秒懂 ✅ / 呈现效率高不绕弯 ✅
  • 核心思路转变:金钱来源本身 = 共鸣入口,不是"先想点子再塞数字",而是"钱从哪来的那个镜头就是最扎心的瞬间"
  • 覆写 05_选题方案.md(v3版),5个方案全满足5项约束:
    • 一🔥《翻爸爸小金库》:一个镜头翻鞋盒→推荐
    • 二📱《没收工作手机》:抽手机+举存钱罐,打工人秒代入
    • 三🐷《存钱罐清零》:倒满桌硬币,孩子攒钱的终极去向
    • 四👂《妈妈随口一句话》:一句话复述+筹备,大人忘了孩子没忘
    • 五💌《爸爸秘密任务》:出门塞钱+父子对眼神,父子联手宠妈

俊希露营选题 v4 — 完整流程重新生成版(19:03)

  • 用户要求"重新按流程生成",严格按 S5 流程执行:
    • WebSearch 2轮(8+5=13组关键词)+ MCN_CYLG_API search Layer1(含美食)+Layer2(跳出框架)+recall Layer2 三轮
    • Layer1 Dify (含美食): 未完成但验证了框架内=做饭的死循环
    • Layer2 Dify search: 3选题(情感治愈向/童话视角向/反转经验向)+ 完整分镜脚本
    • Layer2 Dify recall: 4选题(行动突袭/走心独白/趣味反差/沉浸ASMR)
    • WebSearch 关键发现:角色反转露营最爆(孩子策划让父母躺着享受);"费孩子但不废孩子"
  • 核心差异 vs v3:v3回头看了会觉得像之前一样,v4从全网新鲜素材出发,5个全新角度:
    • 一🔥《露营请假条》:歪歪扭扭的请假信→推荐(内容资产+呈现效率最高)
    • 二🏆《露营PK赛》:母子比赛露营谁更"废",双双翻车(轻松搞笑路线)
    • 三📋《露营小导游》:俊希画攻略本+提前搭帐篷+穿职业装的妈妈走入露营地(惊艳反差)
    • 四🎪《露营招聘会》:俊希发招聘启事→爸爸应聘助理→妈妈是VIP(父子同盟+喜剧)
    • 五🌙《露营停电夜》:翻车剧本→俊希掏出应急方案本→帐篷里听雨讲故事(真实温度)
  • 每个方案均通过三环自检表9项全部✅

俊希露营选题 v5 — 金钱机制视觉化优化(19:09)

编导反馈:v4 部分方案的金钱来源还是有点绕(方案三两个来源、方案四两个来源),要求每个方案的金钱来源变成一个视觉动作段落——翻鞋盒/倒存钱罐/写借条/面试拍钱,零解释成本。

v4→v5 核心改动:

  • 方案一:爸爸给钱→俊希翻鞋盒被抓→反转
  • 方案二:爸爸赞助→偷钱包→被抓→写借条→利息=赢妈妈
  • 方案三:两个来源→倒存钱罐→不够→翻鞋盒→被抓→爸爸支持(融合为一条视觉流)
  • 方案四:两个来源→面试翻车→爸爸拍200→"我是老板"→改不合格为优秀
  • 方案五:概念化→数硬币被撞见→秒藏→"八十二块五"→"够了"(真实感爆表)

设计原则:金钱来源=一个视觉动作段落;身体动作驱动;金钱来源+目标引出=同一镜头完成。

俊希露营选题 v6 — 小孩视角+深层共鸣+拍摄可控优化(19:30)

编导反馈:1) 有些选题不像小孩视角更像成年人 2) 共鸣感不够深太浅 3) 有些落地有难度不好拍摄

逐题诊断:

  • 方案一《请假条》→ 三条全过,保留
  • 方案二《PK赛》→ 借条+利息+PK回合制=成人综艺框架套小孩,共鸣浅(好笑驱动),需要重来
  • 方案三《小导游》→ 独立策划执行全流程=成人项目管理思维,前提自身矛盾(太能干不像小孩/太笨拙不够惊艳),拍摄难度高,需要重来
  • 方案四《招聘会》→ 结构化面试+CEO/VIP=成人职场文化套小孩,全方案最成年视角,共鸣最浅,需要重来
  • 方案五《停电夜》→ 小孩视角和共鸣最佳,仅拍摄需应对天气(可控),保留微调

根因:方案二三四的叙事骨架来自创作者觉得"有意思"的成年人框架,而非小孩会自然想到/做到的事。

v6 新方案(保留一+五,二三四全部换新):

  • 一🔥《请假条》保留+微调(新增孩子情感驱动+孩子归因维度)
  • 二🌟《妈妈你小时候也露营吗》:听到妈妈回忆童年→用存钱罐带妈妈"像小时候一样"露营→"你可以睡地上看星星"
  • 三🌟《妈妈我怕但我保护你》:俊希怕黑但发现妈妈也怕→切换保护模式→魔法石守夜→"我放魔法石了,你不要怕"
  • 四🌟《妈妈不看手机挑战》:俊希发现妈妈总看手机→做"手机收容所"鞋盒→妈妈放了手机→"她选了看我"
  • 五🌟《停电夜》保留+微调(强化孩子情感驱动+新增收尾破防点)

设计原则:所有新选题驱动核心=孩子的情感(保护妈妈/让妈妈笑/怕妈妈失望/要妈妈看我),每个方案都有"一句破防"节点+孩子归因方式标注。


17:31-20:18 共鸣本质论探索+知识库沉淀

分析过程:用 ljg-skills 四个核心工具(ljg-is 本质提炼 / ljg-think 追本之箭 / ljg-rank 降秩引擎 / ljg-structure 母题结构风洞)交叉分析「短视频共鸣是什么」。

核心发现:

  • 共鸣 ≠ 感动:共鸣="我在内容里看见了我自己",感动="内容打动了我"。判断测试:观众看完会说"这就是我"还是"内容真好"?
  • ljg-is 本质:共鸣 = 把观众的「我独自这样」变成「我不是一个人」。结构式:(观者,孤立感) → (观者,共在感)
  • ljg-think 五层下钻:表面(想转发)→ 行为(借内容做自我表达)→ 心理(安全地暴露脆弱)→ 社会(击穿"过得很好"表演)→ 进化(对"被看见"的原始饥渴,被排斥=死亡的进化焦虑)
  • ljg-rank root rank:整个共鸣域只有一根不可再少的生成器——「自我被外部确认」。拿掉它,所有"共鸣感"塌成"好看"或"好笑"。钻井剖面:表层(被内容触动)→ 中层(发现自己在内容里)→ 底层(自我被外部确认)
  • ljg-structure 分赛道:所有赛道确认结构相同(看见→识别→确认→释放),差异只在"被确认的自我是什么":
    • 剧情娱乐 → 被压抑的欲望(替身行动)
    • 泛生活/Vlog → 对平凡的羞耻感(赋予平淡凝视 = "我这样活着是可以的")
    • 知识科普 → 自我攻击(外部解释去罪化)
    • 美妆穿搭 → 外貌不安全感("你现在就够了")
    • 纯视觉/治愈 → 停下来的愧疚(生理节奏减速)
  • 共鸣深度五维评估:情感落点层级(刺穿/共鸣/认知/无)× 情感复杂度(单层/多层)× 驱动源(好笑/情感)× 普遍性(情境/普世)× 未说出口的话(替你说出/帮你理清/让你沉默)。用 v5「招聘会」vs v6「不看手机挑战」做了完整对照

知识库沉淀:新建 references/知识库/02_故事选题/共鸣本质论.md(8章结构),定位为理论层文件,与现有 选题三环模型_共鸣切入点设计.md(战术层)形成上下联动。

20:11-20:13 共鸣本质论用词修正

  • "原始饥渴"→"原始渴望"(2处):"饥渴"中文性暗示极强
  • "去罪化"→"卸下自责"(2处):法律术语
  • "给赦免/不给赦免"→"给释怀/不给释怀"(2处):法律/宗教词
  • "对平凡的赦免"→"对平凡的接纳":同上

20:12-20:18 共鸣本质论审视v6→v7

逐题用root rank/共鸣≠感动/确认结构/赛道特异/五维诊断:

  • 方案一 请假条:视角风险(观众可能代入"妈妈被感动")→ v7新增「观众视角锚定」,开头先展示妈妈工作场景
  • 方案二 妈妈小时候:共鸣锚点错位(确认对象是妈妈而非观众)→ v7重构为"观众被提醒——你也被某个人记着"
  • 方案三 怕但保护你:确认结构最完整 → 微调开头反转
  • 方案四 不看手机:root rank最清晰、共鸣面最广 → 无结构性改动
  • 方案五 停电夜:共鸣落点错位(落在行为展示)→ v7重构为"翻车被温柔接住",删画方案本改手影

v7推荐:方案三+四并列最强,方案一为首选(最成熟+拍摄门槛低)。

20:17 重新生成选题文件(精炼版)

去掉v7中的诊断分析/改动对照等内部工作笔记,保留:

  • 5个纯净选题方案(每个含:一句话/情感驱动/观众视角/金钱机制/共鸣点/root rank/一句破防/孩子归因/情绪线)
  • 五方案对比表
  • 选题质量自检(11项全部✅)
  • 推荐方案

22:45 ljg-skills 优化 — 新增 ljg-mcn + 四工具实用域约束

背景:编导反馈 ljg 工具产出的共鸣理论(多巴胺/催产素/进化心理学/root rank等)看不懂、不能帮AI创作脚本。需要优化 ljg-skills 思考逻辑,使其在短视频领域更符合编导思考方式。

改动(5个文件,1新增+4修改):

  1. 新增 skills/ljg-mcn/SKILL.md — 短视频编导思维工具

    • 6种共鸣类型分类(经历/情绪/观点/身份/痛点/反差)
    • 创作公式:具象场景 + 细微情绪 = 强共鸣
    • 共鸣vs共情区分
    • 3问自检 + 数据验证信号
    • 场景vs概念检验 + 5种转化方法
    • 赛道适配表
    • 作为其他ljg工具约束层时的深度边界/语言约束/产出格式规则
    • 可独立用于选题/脚本诊断
  2. 修改 skills/ljg-think/SKILL.md — 增加实用域深度边界

    • 钻到「场景设计/台词写法」层即停,禁止下钻到神经科学/进化心理学
    • 判断标准:从业者拿到结论能直接决定"下一步做什么"吗?
    • 实用域语言约束(用编导日常用语)
    • 操作翻译要求(每层结论必须附带"怎么用")
    • 实用域写法调整(层数更少3-4层、到底标志从"沉默"变"知道该干什么")
  3. 修改 skills/ljg-rank/SKILL.md — root rank 必须附带操作翻译层

    • 找到root rank后追加操作翻译(3问:具体场景长什么样/怎么用做决策/怎么判断用对了)
    • 翻译质量检验表(没翻译❌/概念解释⚠️/操作指令✅)
    • 实用域操作root rank("具象场景+细微情绪=强共鸣" vs 理论域"自我被外部确认")
    • 实用域三段式输出(root rank骨架→操作翻译→坐标系)
  4. 修改 skills/ljg-is/SKILL.md — 本质提炼后必须追加创作指令翻译

    • 本质回答"做了什么",创作指令回答"怎么做"
    • 翻译质量检验表
    • 深度边界:停在可操作层,不下钻到哲学本体论
  5. 修改 skills/ljg-structure/SKILL.md — 结构分析后必须追加创作应用层

    • 结构翻译为内容结构模板(开头→中段→结尾各做什么)
    • 翻译质量检验表
    • 深度边界:停在内容结构/场景编排层
  6. 更新 CLAUDE.md — 技能清单加入 ljg-mcn

23:07 ljg-skills 第二轮优化 — 验证+修复4个差距

验证方法:不依赖之前记忆,用优化后的 ljg-is + ljg-think 从零分析"短视频共鸣是什么",然后与编导版通俗定义逐项对比(12维度)。

第一轮对比结果:大部分维度已达标,但发现4个差距:

  1. ljg-is 输出格式问题:技术产物(结构式/迁移/边界)在前,有用内容(创作指令)埋末尾 → 编导看到结构式就走了

    • 修复:ljg-is/SKILL.md 新增「实用域输出格式」section — 先给"怎么做到"+"怎么验证",技术分析标记"从业者可跳过"
  2. ljg-think 核心方法论与实用域约束矛盾:核心写「表象→机理→原理→公理」「社会学→心理学→生物学」— 直接鼓励深钻到神经科学,和后面加的实用域约束冲突

    • 修复:ljg-think/SKILL.md 修改3处核心方法论 — 「钻的逻辑」「剥的不是层是维度」「什么算到底」全部按域分叉(理论域走老路径,实用域走「现象→行为模式→场景设计→到此为止」)
  3. 所有工具缺少「自嗨≠共鸣」区分 — 编导最常犯的错误(只讲自己故事,没有大众共通感受)

    • 修复:ljg-mcn/SKILL.md 新增「自嗨≠共鸣」section — 含对照表+判断方法(把"我"换成"一个打工人/宝妈/学生"测试)+ 常见陷阱
  4. 算法推流机制不完整 — 只提到"转发率高"但没解释因果链

    • 修复:ljg-mcn/SKILL.md 新增「共鸣为什么决定流量」section — 完整因果链:共鸣→互动→算法识别→推流→爆款

第二轮验证结论:4个差距全部修复,ljg 三工具(is+think+mcn)合并产出已覆盖编导版12个维度的全部内容。

23:19 共鸣知识库改造 — 共鸣本质论重写 + 质检清单补共鸣专项

背景:ljg-skills 优化完成后,检查 MCN短视频脚本创作技能中之前对共鸣知识的优化是否需要调整。评估结论:8个文件已达标无需改动,1个文件需重写(共鸣本质论.md),1个文件需补充(质检清单)。

改动1:重写 references/知识库/02_故事选题/共鸣本质论.md

  • 从"底层理论层,不回答怎么做"改为"创作操作层,回答怎么做"
  • 移除:多巴胺/催产素(第20、105行)、进化心理学五层下钻(99-105行)、root rank/钻井剖面/ljg-is/ljg-think/ljg-rank/ljg-structure全部工具命名(14处)、"不回答怎么做"定位声明
  • 保留并重写(用编导语言):共鸣≠感动对比表(去掉生理机制行)、转发=分享自己、5赛道确认结构(去掉ljg-structure框架名)、五维评估(去掉root rank引用)
  • 新增6项:6种共鸣类型分类(经历/情绪/观点/身份/痛点/反差,每种含定义+举例+写法要点+适用赛道)、共鸣vs共情区分(对比表)、创作公式(具象场景+细微情绪=强共鸣)、3个快速自检问题、数据验证指标(评论区"我也是"=生效等6种信号)、自嗨≠共鸣(对照表+判断方法+常见陷阱)
  • 文件从361行理论堆 → 14章操作手册,全部使用编导日常用语

改动2:补充分块7质检清单共鸣专项检查

  • 文件重命名:分块7_评分标准-脚本质量自动检查清单七类30项.md → 八类32项.md
  • 新增「类6:共鸣专项」(4项检查):共鸣类型命中/具象场景检验/自嗨检测/3问自检
  • 原 类6→类7(内容合规),原 类7→类8(返工归因)
  • 返工归因分类新增"共鸣"维度
  • 同步更新6个引用文件:AI可根据脚本直接检查_通用_质量检查.md(2处)、创作流程规范.md(2处)、创作流程功能框图.html(2处)、11_脚本检查和诊断.md(1处)、质检清单文件自身(3处)

验证:全项目搜索确认"七类30项""root rank""钻井剖面""ljg-is"等旧术语零残留。

23:30 一致性检查 — 修复既有问题确保全流程自洽

背景:共鸣知识库改造完成后,全面检查 MCN短视频脚本创作技能的流程和知识库是否自洽。

检查结果:

  • 本次改动(共鸣本质论重写 + 质检清单重命名)本身干净,无残留引用
  • 发现5个既有问题(非本次改动引入),全部修复:

修复清单(5个文件):

  1. references/创作流程/5_生成短视频选题.md 第90行 — 文件名简写 选题三环模型.md → 补全为 选题三环模型_共鸣切入点设计.md
  2. references/创作流程规范.md 第256行 — 02_故事选题文件数 6→8,描述补充选题三环模型+共鸣本质论
  3. SKILL.md 目录树(第390-400行) — 知识库从10分类/52文件更新为12分类/68文件;补全07_情绪共鸣(6)+12_拆解评估(8);修正07-11编号错位(旧07_对话风格→08,旧08_脚本诊断→09,旧09_脚本分镜→10_分镜拍摄,旧10_广告植入→11)
  4. SKILL.md 分类表(第458-471行) — 同上修正,52→68文件数
  5. 3_产品功能设计/产品文档/02_产品架构.md(第399-406行) — 知识库表从8分类更新为12分类,补全07-12
  6. references/知识库/02_故事选题/选题三环模型_共鸣切入点设计.md 第6行 — 关联文件补充 共鸣本质论.md 形成双向引用

已知遗留(不影响主流程):

  • references/_meta/00_创作流程与知识库关联性评估.md — 历史评估文档,使用旧8分类编号(07_对话风格/08_脚本诊断/09_脚本分镜),但该文件标注为"不参与主流程""非流程必需",SKILL.md中明确标记为辅助参考。需后续单独更新或标记废弃。

术语中文化:root rank → 根骨 → 地基

  • 先将 ljg-skills 中的英文术语 "root rank" 替换为中文名 "根骨"(3文件:ljg-rank/SKILL.md 30+处、ljg-mcn/SKILL.md 3处、ljg-is/SKILL.md 1处)
  • 用户反馈"根骨"太生硬,改名为"地基"(同3文件 replace_all)
  • 修正"地基架"不通顺→"支撑结构"(ljg-rank 2处)
  • 全项目搜索确认"root rank""根骨"零残留