# 特效渲染词库(11_特效渲染) > 来源:seedance2.0-prompt-skill `aesthetic-constraints.md` Part 1 渲染标准 + ShotDesign `quality-anchors.md` 材质质感 > 用法:渲染品质约束词直接追加在提示词中,让输出对标专业 3D 渲染器级别 ## 一、光影真实性特效(对标渲染器) | 约束维度 | 提示词关键词 | 效果 | 对标 | |---------|-------------|------|------| | 全局光照 | `Global Illumination, 全局光照` | 光线真实弹射 | Octane GI | | 次表面散射 | `Subsurface Scattering, SSS` | 皮肤/半透明材质光线穿透 | V-Ray SSS2 | | 焦散 | `Caustics, 焦散光斑` | 透明物体折射光斑 | Arnold Caustics | | 体积光 | `Volumetric Lighting, 丁达尔效应` | 光柱穿透尘埃/雾气 | Octane VDB | | HDRI 环境光 | `HDRI lighting` | 环境光反射物体表面 | 通用 | | 物理衰减 | `Inverse-square falloff` | 亮度按距离平方衰减 | 物理灯光 | ## 二、材质微观细节 | 材质 | 提示词 | 微观细节 | |------|--------|---------| | 金属 | `Metallic surface, 微划痕, anisotropic highlight` | 各向异性高光+微划痕+真实反射 | | 皮肤 | `SSS skin, 毛孔细节, micro-detail` | 毛孔+次表面散射+微血管 | | 玻璃 | `Dispersion glass, 色散, IOR 1.52` | 色散彩虹+焦散+折射率精确 | | 织物 | `Fabric weave, 编织纹理, 微绒毛` | 纤维级编织+绒毛+光散射 | | 液体 | `Meniscus, 液面张力, 液态流动` | 弯月面+粘度+飞溅物理 | | 塑料/树脂 | `Glossy coat, 清漆层, 微颗粒` | 多层涂层+底层颗粒+清漆反射 | ## 三、材质质感速查(中英对照,直接嵌入) | 材质 | 英文提示词 | 视觉特征 | |------|-----------|---------| | 皮肤 | `Realistic skin texture with visible pores, subsurface scattering, micro-imperfections` | 毛孔/SSS透光/微瑕疵 | | 发丝 | `Individual hair strands with flyaway wisps, translucent backlit edges` | 发丝飞散+透光边缘 | | 丝绸 | `Flowing silk with specular micro-highlights, liquid-smooth draping, light transmission` | 微光泽流转+液态垂坠+半透光 | | 金属 | `Brushed metal with anisotropic reflection, micro-scratched surface, sharp specular` | 拉丝反射+微划痕+锐利高光 | | 玻璃 | `Transparent glass with caustic light patterns, refractive distortion, fingerprint smudges` | 焦散光斑+折射畸变+指纹 | | 食物 | `Glistening food surface with oil sheen, steam wisps rising, juice droplets beading` | 油光/蒸气缠绕/汁液珠化(美食号必备) | | 玉石 | `Jade with deep subsurface scattering, waxy luster, translucent green-white gradation` | SSS深层透光+蜡质光泽+渐变 | | 石材 | `Rough-hewn stone with granular surface, moss in crevices, weathered patina` | 粗粝颗粒+苔藓嵌缝+风化层 | ## 四、动画化 / NPR 材质(三渲二专用,禁止与写实材质混用) | 材质 | 英文提示词 | 视觉特征 | |------|-----------|---------| | Anime 皮肤 | `Anime cel-shaded skin with sharp shadow boundary, no subsurface scattering, clean color blocks` | 硬边阴影分割,无SSS,色块清晰 | | Anime 头发 | `Anime hair with stylized highlight band, bold color blocks, flyaway strands at edges` | 高光带(非写实散射),色块分明 | | 卡通金属 | `Toon-shaded metal with simplified specular, bold geometric reflection shapes` | 简化高光,几何化反射 | | 卡通织物 | `Flat-shaded fabric with minimal wrinkle detail, bold color fill, anime-style fold lines` | 极简褶纹,色块填充 | > ⚠️ 三渲二提示词禁用写实PBR材质词/SSS/毛孔/微瑕疵(见品质冲突矩阵,12_画质分辨率)。 ## 五、物理模拟 | 关键词 | 模拟类型 | |--------|---------| | 流体动力学模拟 | 水/血/液体 | | 粒子物理引擎 | 火花/灰尘/碎片 | | 破碎物理模拟 | 建筑/玻璃/岩石破碎 | | 布料物理模拟 | 衣物/旗帜飘动 | ## 六、渲染品质约束词(三档,直接复制) **基础版(20字,日常):** ``` Octane 渲染品质,全局光照,材质细节真实,物理正确光影。 ``` **进阶版(50字,商业出片):** ``` Octane render quality, Global Illumination, physically accurate lighting, SSS skin detail, micro-surface imperfections, anisotropic highlights, volumetric atmosphere, cinematic lens flare. ``` **极致版(80字,电影级):** ``` 对标 Octane/V-Ray 渲染品质。全局光照 GI,物理正确的光线衰减, 皮肤次表面散射,金属各向异性高光,微划痕纹理, 体积光丁达尔效应,真实焦散,色彩空间 ACEScg, 运动模糊物理准确,景深散景真实光学模拟。 ```