# 创作流程规范 > 本文档定义短视频脚本创作流程中的通用协作机制,包括用户确认门和脚本格式规范。 > 各步骤文件中的处理规则为步骤专用逻辑,跨步骤的通用机制以本文档为准。 --- # 一、十一步创作流程索引 | # | 步骤 | 确认节点 | 详细文件 | |---|------|:------:|---------| | ① | 意图识别 | Gate-0 分析确认 | [1_意图识别.md](创作流程/1_意图识别.md) | | ② | 需求完善 | Gate-0 分析确认 | [2_需求完善.md](创作流程/2_需求完善.md) | | ③ | 对标视频/账号拆解 🔶 | 可选步骤 | [3_对标视频账号拆解.md](创作流程/3_对标视频账号拆解.md) | | ④ | 账号设定解析和确认 | Gate-1 人设确认 | [4_账号设定解析和确认.md](创作流程/4_账号设定解析和确认.md) | | ⑤ | 生成短视频选题 | Gate-2 选题确认 | [5_生成短视频选题.md](创作流程/5_生成短视频选题.md) | | ⑥ | 生成短视频框架 | Gate-3 框架确认 | [6_生成短视频框架.md](创作流程/6_生成短视频框架.md) | | ⑦ | 生成短视频大纲 | Gate-4 大纲确认 | [7_生成短视频大纲.md](创作流程/7_生成短视频大纲.md) | | ⑧ | 植入广告内容 🔶 | Gate-4 大纲确认 | [8_植入广告内容.md](创作流程/8_植入广告内容.md) | | ⑨ | 生成短视频脚本 | Gate-5 脚本确认 | [9_生成短视频脚本.md](创作流程/9_生成短视频脚本.md) | | ⑩ | 生成短视频分镜脚本 🔶 | — | [10_生成短视频分镜脚本.md](创作流程/10_生成短视频分镜脚本.md) | | ⑪ | 脚本检查和诊断 | Gate-6 最终确认 | [11_脚本检查和诊断.md](创作流程/11_脚本检查和诊断.md) | | — | 生成创作回顾.html 🔴 | Gate-6 确认后自动执行 | 整合全流程产物可视化回顾页,命名 `脚本{编号}_{脚本标题}_创作回顾.html` | > 🔶 **步骤⑩为可选步骤**:默认创作流程结束于步骤⑨(脚本正文)。步骤⑩在脚本正文每段前增加 `【景别 | 环境 | 光线 | 场景 | 场景元素】` 拍摄标注(承接 S9 画面元数据,细化为精确分镜值),形成分镜脚本,适合审阅反馈。 > > 步骤⑩仅在用户明确要求时执行(如"生成分镜"/"展开分镜"/"需要分镜脚本")。 --- # 二、创作模式与用户确认门机制 ## 创作模式(三态) 本技能提供三种创作模式,控制**执行方式**(是否后台静默)、**确认行为**(是否逐门询问)与**落盘范围**(是否全落盘)。三者互斥,一次只处于一种模式: - ⚡ **自动模式**(默认)= 后台静默执行 + 只落盘最终交付物 - 🤝 **共创模式** = 自动模式 + 每个确认门询问用户 - 🛠️ **开发模式** = 自动模式 + 每步产物全落盘 ### ⚡ 自动模式(默认) | 维度 | 行为 | |------|------| | 执行方式 | 全流程自动执行,中间步骤**后台静默**:完整产出、不逐个展示、不停顿确认 | | Gate 行为 | 所有 Gate(Gate-0~6)自动通过,AI 自主决策推进 | | Gate-2 选题 | AI 自动选择推荐方案,不需用户逐个选择 | | 落盘范围 | 只落盘**最终交付物**,中间产物不落盘 | | 中间产物 | 01需求拆分 ~ 08广告植入 仅在对话上下文中完整传递,不写入本地文件 | | 最终交付物 | 账号级人设卡片 + 脚本正文 + 分镜脚本(可选)+ 诊断报告(可选)+ 创作回顾.html | | 数据流 | 输入输出关系不变,上游产物靠对话上下文传递(不写盘、不跳步、不编造) | | 适用场景 | 默认日常使用,用户只需最终脚本,桌面只留最终要用的文件 | **后台静默规则(自动模式):** - **后台静默 ≠ 跳步**:单一诉求("生成脚本")时,`05_故事选题` → `06_短视频框架` → `07_短视频大纲` 等中间步骤**仍按顺序完整产出**,仅作为内部信息源在对话上下文传递、供下游步骤引用,**不向用户逐个展示**。 - **只显式产出目标步骤**:用户要求什么,可见结果就是什么。说"生成脚本" → 只展示 S9 故事脚本;说"生成大纲" → 只展示 S7 短视频大纲。 - **前置门静默通过**:意图②的设定确认门(settings_confirmed)在后台静默时**不停顿等待确认**——已有账号级人设卡片则直接读取,无则自动完成人设解析后继续,全程不打断用户。 ### 🤝 共创模式 | 维度 | 行为 | |------|------| | 执行方式 | 在自动模式基础上,每个关键确认门(Gate-0~6)**展示当前产物并询问用户**,确认后推进 | | Gate 行为 | 所有 Gate(Gate-0~6)严格执行用户确认机制 | | Gate-2 选题 | 用户必须从方案中选择,AI 不代为决定 | | 落盘范围 | 同自动模式:只落盘**最终交付物**,中间产物不落盘 | | 中间产物 | 01需求拆分 ~ 08广告植入 在对话上下文中完整传递,随 Gate 确认向用户展示,不写入本地文件 | | 适用场景 | 用户希望深度参与创作过程、对内容有明确要求 | ### 🛠️ 开发模式 | 维度 | 行为 | |------|------| | 执行方式 | 全流程自动执行(执行行为同自动模式:后台静默、Gate 自动通过、只显式产出目标步骤) | | Gate 行为 | 所有 Gate 自动通过,AI 自主决策推进 | | 落盘范围 | 每步产物**全落盘**(与历史行为一致) | | 中间产物 | 01_需求拆分.md ~ 11_诊断报告.md 全部写入 `脚本{编号}/` 目录 | | 数据流 | 上游信息只从已落盘文件读取 | | 适用场景 | 调试、审计、回溯、排查创作链路问题 | ### 模式切换规则 - **默认模式**:自动模式(用户未明确指定时自动使用) - **启动时选择**:用户可在创作需求中注明"自动模式"、"共创模式"或"开发模式" - **中途切换**:用户随时可说"切换到自动/共创/开发模式" - **切换生效点**:下一个未执行的确认门开始按新模式执行(已落盘的产物不受影响) > **三态互斥**:自动 = 后台静默 + 只落最终交付物;共创 = 自动 + 步骤询问;开发 = 自动 + 步骤全落盘。三者不可组合,一次只处于一种模式,切换即时生效。 --- ## 用户确认门机制 > **P0 级别规则。** 以下规则在 **共创模式** 下严格执行;**自动模式**与**开发模式**下所有 Gate 自动通过,AI 自主决策推进。 > > **自动模式交付约束(P0,所有模式适用):** 无论何种模式,脚本交付(Gate-6 / 自动模式生成创作回顾)前必须完成**八类35项自检**;其中「前3秒钩子、人设一致性、设定承接、教程完整链」为**一票否决项**——不过禁止生成创作回顾/交付,禁止将关键项降级为"提醒"。自动模式返工上限 **2 轮**,2 轮仍不过则输出问题清单并标注"待编导复核"后交付,不得无限返工。 创作流程在以下关键节点设置「用户确认门」(User Gate): | 确认门编号 | 节点名称 | 触发时机 | 通过指令示例 | |:---------|:-------|:-------|:-----------| | Gate-0 | **分析确认** | 步骤1意图识别完成后提交;步骤2需求完善:⚡自动模式自动补全合并提交 / 🤝共创模式每维度候选方案需用户确认后写入 | "确认分析"、"通过"、"OK" | | Gate-1 | **人设确认** | 步骤4达人人设卡片已输出 | "确认人设"、"通过" | | Gate-2 | **选题确认** | 步骤5选题方案已输出(含5个方案) | "选方案一"、"用第二个"、"通过" | | Gate-3 | **框架确认** | 步骤6框架方案已输出(含推荐方案) | "确认框架"、"用方案A"、"通过" | | Gate-4 | **大纲确认** | 步骤7大纲 + 步骤8广告植入方案(如有)已输出 | "确认大纲"、"通过" | | Gate-5 | **脚本确认** | 步骤9脚本正文已输出 | "确认脚本"、"通过" | | Gate-6 | **最终确认** | 步骤11诊断报告已输出 | "确认交付"、"通过" | ## 确认门标准行为规范 ### ✅ 输出阶段产物后,必须这样结束 每个确认门触发时,必须按以下固定格式向用户提交确认请求: ``` --- 📋 【Gate-N | 节点名称】确认门 本阶段产出已完成,核心内容如上。 请确认以下几点: ① [最关键的决策点描述] ② [次关键的决策点描述] ③ [需要用户特别关注的风险或取舍] ✅ 如果确认通过 → 请回复「确认」或说明进入下一步 ✏️ 如果需要修改 → 请指出具体修改意见,本轮修改后重新提交 ⛔ 不得在用户回复前自动推进到下一阶段 --- ``` **Gate-2(选题确认)特殊规则:** 当步骤5产出多个选题方案时,确认格式升级为选择式提交,用户必须从方案中选一个(不可仅回复"通过"): ``` --- 📋 【Gate-2 | 选题确认】请选择你感兴趣的选题 已为你生成 5 个选题方案(详见上方)。 🎯 推荐方案:方案{一/二/三} — {主题}(推荐理由:...) 请选择: ① 回复「选方案一」→ 使用方案一进入框架阶段 ② 回复「选方案二」→ 使用方案二进入框架阶段 ③ 回复「选方案三」→ 使用方案三进入框架阶段 ✏️ 组合需求 → 指出要混合的元素 🔄 重新生成 → 回复"重新生成" ⛔ AI 不会替你选择,请明确回复方案编号 --- ``` ### ❌ 严禁行为(共创模式下严格执行) - **禁止预判通过**:不得在没有收到用户确认指令的情况下写"接下来我们进入下一阶段…" - **禁止合并推进**:不得将两个以上的确认门合并为一次确认 - **禁止静默跳过**:不得以"用户没有提出异议"为由默认通过确认门 - **禁止超限等待**:用户超过 3 轮未明确确认/修改,主动询问用户 > ⚡ 自动/🛠️ 开发模式下,上述禁止行为不适用——AI 按自身判断自动通过所有 Gate 并推进流程。 > 用户随时可切换到共创模式,切换后下一个 Gate 起严格执行上述规则。 ## 修改循环规则(共创模式下适用) 每个确认门支持**无限轮修改**,直到用户明确表示通过为止。每轮修改遵循以下规则: ``` 修改轮次记录格式: 第 N 轮修改 用户意见:[摘录用户反馈关键词] 修改内容:[本轮变更描述] 修改后状态:待确认 ``` 修改轮次超过 5 次时,额外输出一份「分歧分析」,罗列当前方案与用户期望的差距,供用户决策是否重置该阶段。 --- # 三、脚本格式规范 ## 交付物输出边界(通用铁律) > **验收口径 = 执行约束,不是输出内容。** 所有铁律、验收标准、时长占比、数字账取证等约束条件,只用于约束生成过程与 S11 诊断,禁止在脚本/分镜交付物正文里展开成自证内容。 - 禁止把时长约束写成秒级节拍分段(如「0-3秒:…3-7秒:…7-10秒:…」)——场次起止秒按输出模板格式标注即可 - 禁止在交付物中追加输出模板未定义的块:生成链路引用块、选题与设定映射表、S11 诊断记录等 - 诊断与取证过程归 S11(及开发模式中间产物落盘),不进入 S9/S10 交付物 - 交付物只含输出模板定义的字段;模板没让写的,一个字都不加 ## 格式选择规则(步骤9专用) > 脚本格式由**叙事形态**(F01-F08)决定,不跟着赛道走。同一赛道内不同叙事形态使用不同格式。 > 完整定义参见知识库:`03_框架节奏/07_脚本格式选择指南.md` | 叙事形态 | 使用格式 | 编号风格 | 一句话特征 | |:---:|------|:--:|------| | F01 剧情演绎 | **A·场次叙事** | 场1/场2… | 多角色+对白驱动+场景转换 | | F02 Vlog纪实 / F08 人物采访 | **B·Vlog双轨** | 场1/场2… | 画面+旁白双轨,第一视角 | | F03 干货口播 / F05 教程教学 / F06 盘点解说 | **C·口播要点** | 场1/场2… | 口播主体 + B-roll标注 | | F04 测评种草 / F07 纯视觉短片 | **D·视觉短片** | 场1/场2… | 画面驱动,少台词 | ### 格式间禁止混用 - F01 剧情类严禁使用旁白驱动 - F02/F08 Vlog类不得套用剧情多角色对白格式 - F03/F05/F06 口播类不得堆砌动作叙述 - F07 纯视觉类不得写大段台词 --- ## A·场次叙事格式(F01 剧情演绎专用) ``` 脚本标题 总时长:X秒|整体配比:开场X%(Xs)、中段主体X%(Xs)、结尾X%(Xs)|共X个场次|叙事驱动模式:{从S6继承}|情感铺垫:{强/中/弱,从S6继承} 一、开场钩子(Xs-Xs,占比X%) **场1:地点·时间(Xs-Xs) 情绪:{从S6继承的情绪值}** 【景别 | 环境 | 光线 | 场景 | 场景元素】 动作叙述——场景/人物行为/情绪变化。连续自然段落,不使用列表符号,**不加括号**(括号仅用于对白行表演标注)。情绪通过身体反应内嵌在动作中。 **角色名**: (动作/表情/语气) 台词内容 二、中间主体(Xs-Xs,占比X%,拆分X个场次) **场2:地点·时间(Xs-Xs) 情绪:{从S6继承的情绪值}** 【景别 | 环境 | 光线 | 场景 | 场景元素】 ... 三、结尾收口(Xs-Xs,占比X%) **第N场:地点·时间(Xs-Xs) 情绪:{从S6继承的情绪值}** 【景别 | 环境 | 光线 | 场景 | 场景元素】 ... ``` **场次书写规则:** - **场次标题**:**加粗**,`第N场:地点·时间(Xs-Xs) 情绪:{值}`,用 `·` 分隔地点和时间。转场时用 `→` 连接(如 `ATM前→家中·白天`)。标题只交代场景,不写叙事内容。 - **场次画面元数据**:场标题下加一行 `【景别 | 环境 | 光线 | 场景 | 场景元素】`:景别=画面聚焦范围(近景/全景/特写);环境=环境氛围(时间/天气/气氛);光线=光线氛围(暖光/冷光/逆光);场景=具体场景地点;场景元素=关键物件/人物/状态。 - **动作叙述**:连续自然段落,不使用列表符号,**不加括号**(括号仅用于对白行表演标注)。情绪通过身体反应内嵌在动作中(如"肩膀微微颤动了一下"),与标题的情绪标签形成双轨呼应。 - **角色名**:**加粗**单独一行,后跟冒号。动作/表情/语气标注另起一行,用括号包裹(可选,纯台词无动作时省略)。动作标注与角色名**不在同一行**。 - **台词**:另起一行,口语化、可直接朗读。一行一句台词。 - **纯空镜/无台词**:自然段落描述画面。 - **闪回**:段落以 `闪回:` 开头,直接嵌入动作叙述流中。 > ⚠️ **S9 与 S10 职责分离**:S9 脚本聚焦故事内容演绎——角色的行为、对话和情绪推进,不输出逐段分镜标注;精确分镜值由 S10(分镜创作)单独完成。**注意区分**:场次画面元数据 `【景别 | 环境 | 光线 | 场景 | 场景元素】` 属 S9 画面提示(粗粒度:聚焦范围/氛围/地点/物件),S10 在此基础上细化为精确分镜,不受此限制。 **场次数量规则:** 参见知识库 `03_框架节奏/01_标准爆款结构模板.md` 中对应当前赛道和视频时长的场次结构。 --- ## B·Vlog双轨格式(F02 Vlog纪实 / F08 人物采访) ``` 场1:地点·时间(Xs-Xs) 【景别 | 环境 | 光线 | 场景 | 场景元素】 角色名(动作/表情/语气):台词 旁白(语气):台词——画外音配音朗读,第一视角的感受/观察/讲述 (纯动作/空镜描述——无人说话时的画面叙述) ``` **书写规则:** - 编号用阿拉伯数字:**场1、场2、场3…** - 场标题:`地点·时间`,不标注情绪(情绪来自画面和对话自然流露) - 场标题下可加 `【景别 | 环境 | 光线 | 场景 | 场景元素】`,用 `|` 分隔:景别=画面聚焦范围(近景/全景/特写);环境=环境氛围(时间/天气/气氛);光线=光线氛围(暖光/冷光/逆光);场景=具体场景地点;场景元素=关键物件/人物/状态 - **一行一个故事细节**:`角色名(动作/语气):台词` 全部在同一行,不加粗 - **旁白**:画外音配音朗读,标注 `旁白(语气):台词`。第一视角的感受/观察/讲述(博主不出镜时用配音表达,观众能听到) - **纯动作/空镜**:无台词时用 `(描述)` 括号包裹,独立一行 - 不加列表符号,不加粗 - 慎用花字/字幕(每场≤2条) --- ## C·口播要点格式(F03 干货口播 / F05 教程教学 / F06 盘点解说) ``` **场1:场景/主题(Xs-Xs)** **{角色名}**(口播·{语气}):口播台词——面向镜头讲述。一句一行,口语化可朗读。 [B-roll:{画面描述}] **{角色名}**(口播·{语气}):继续口播台词。 ``` **书写规则:** - 编号用阿拉伯数字:**场1、场2、场3…** - 场标题简化:`场景/主题 + 时长`,不标注情绪 - **口播为主体**:角色面向镜头讲述 - **一行一个故事细节**:`**{角色名}**(口播·{语气}):台词` 全部在同一行,不换行 - **B-roll 标注**:`[B-roll:画面描述]` 标注辅助画面 - 结尾场以实用信息收尾,不强行升华 **F05 教程教学格式的步骤链约束(P0):** F05 教程教学类脚本必须包含**完整步骤链**,缺任一段 = 格式不过: 1. **成品/效果前置**:开场先展示成品或达成效果(配合 B-roll),让观众知道"跟着做能得到什么" 2. **材料/准备清单**:明确列出所需材料、工具及用量(可并入步骤口播) 3. **逐步操作(≥3 步)**:每一步 = 操作动作 + 关键技巧/小妙招(利他点),步骤之间成对呈现(做什么 + 怎么做得好) 4. **成品对比收尾**:成品展示 + 与前置效果呼应 + 实用收尾(配方/要点总结/引导) 步骤缺失、不可照做、无关键技巧 = 格式不过;非教程/干货类格式不适用本约束。 --- ## D·视觉短片格式(F04 测评种草 / F07 纯视觉短片) ``` **场1:画面主题(Xs-Xs)** (画面描述——构图、光影、色彩、运镜节奏。视觉短片的核心是画面本身。) (配乐/音效:氛围音乐或关键音效,可选。) (台词/字幕:如有口播或字幕说明,简短标注。台词极少。) ``` **书写规则:** - 编号用阿拉伯数字:**场1、场2、场3…** - 场标题:`画面主题 + 时长` - **画面驱动**:每场核心是画面描述 - **配乐/音效敏感**:台词少,音乐承担情绪引导 - 禁止花字堆砌 ## 分镜脚本格式(步骤10专用) 在步骤⑨场次叙事格式脚本基础上,每个段落前增加拍摄标注: ``` 【景别 | 环境 | 光线 | 场景 | 场景元素】段落内容 ``` **标注规则:** - **景别**:从标准景别中选择(大远景/远景/全景/中景/近景/特写/大特写) - **环境**:环境氛围(安静/嘈杂/温暖/冷清/烟火气等) - **光线**:光线方向/色温(如"暖黄侧逆光""阴天漫射") - **场景**:具体场景地点(如"路灯杆旁""老屋堂前") - **场景元素**:该镜头必须出现的核心道具/人物/环境元素(2-5个) - 五字段与 S9 场次画面元数据同构,S10 承接其粗粒度提示并细化为精确分镜值 - 保留 S9 所有对白和动作内容,不做修改 - 每个动作叙述段落或台词段落 ≈ 一个镜头单元;若内部有明显景别切换,拆分为多个标注行 **分镜脚本质量要求:** - 景别选择符合情绪映射(参考知识库 `10_分镜拍摄/景别情绪与运镜组合.md`) - 相邻镜头景别切换 ≥ 1 级(避免跳切) - 环境/光线/场景与 S9 画面元数据及内容一致,不矛盾 - 场景元素具体,不用模糊描述 ## 视频时长与镜头数参考 | 视频时长 | 建议镜头数 | 平均单镜头时长 | |---------|----------|-------------| | 15s 以内 | 5-8 个 | 2-3s | | 30s | 8-12 个 | 2-4s | | 1min | 15-20 个 | 3-4s | | 3min+ | 25-40 个 | 4-8s | --- # 四、知识库调用映射表 > 每个步骤的 System Prompt 中均以 `知识库/{分类}/{文件名}.md` 格式引用知识库文件。 > 知识库更新后,AI 执行时自动读取最新版本,无需同步修改步骤 Prompt。 ## 知识库分类索引 | 编号 | 分类 | 文件数 | 核心覆盖领域 | |:---:|------|:---:|------| | 01 | 账号设定 | 4 | 人设设计选项、IP线索流、IP记忆点、真实IP打造 | | 02 | 故事选题 | 8 | 元素叠加/跨界重组/元素并置/元素置换、新鲜度维度、落地路径、选题三环模型(共鸣切入点设计)、共鸣的理解(6种共鸣类型+创作公式+自检+验证) | | 03 | 框架节奏 | 8 | 标准结构模板、冲突/反转叙事、节奏控时、剪辑收尾、编导验收、脚本格式选择 | | 04 | 爆款开场 | 11 | 10种开场方式 + 全量覆盖分析 | | 05 | 极致事件 | 7 | 总纲(双重类型定义+极致行为)、极致行为、预期反转、荒诞化、无厘头、错位化、抽象化 | | 06 | 剧情钩子 | 1 | 切换关系法(钩子结构方法) | | 07 | 情绪共鸣 🆕 | 7 | 三层模型(识别→投射→释放)、网感坐标(赛道×叙事形态→体感映射)、情绪递进设计(四类情绪·递进缺口判断)+ 情感铺垫设计(多维度表达·蓄力释放·留白法则)+ 情绪价值设计五法(千人千面·降低人设价值感·强观点对立面·内容搁置·关系代入) | | 08 | 对话风格 | 9 | 口播交流感、横纵二维方法、Vlog创作法、风格映射 | | 09 | 脚本诊断 | 4 | AI质量检查、编导人工检查、自动检查清单(八类35项)、故事成立性校验 | | 10 | 分镜拍摄 | 3 | 景别情绪与运镜组合、节奏与转场设计、音画配套设计 | | 11 | 广告植入 | 1 | 植入方法论四级体系(L1铁律/L2结构/L3执行/L4评估) | | 12 | 爆款拆解 | 3 | 爆款复刻迁移法则、爆款文案反推工作流(13字段)、爆款内容母提示词模板 | ## 步骤→知识库映射 | 步骤 | 核心依赖(★) | 辅助参考(●) | |:---:|------|------| | S1 意图识别 | — | — | | S2 需求完善 | 01_账号设定 △ / 02_故事选题 △ / 03_框架节奏 △ / 08_对话风格 △ | — | | S3 对标拆解 | 12_爆款拆解 ●(13字段反推·复刻迁移法则·母提示词模板) | 04_爆款开场 ●(前3秒钩子分类) / 01_账号设定 ●(人设拆解参照) | | S4 账号设定 | 01_账号设定 ★ / 08_对话风格 ★ | — | | S5 选题 | 02_故事选题 ★ / 04_爆款开场 ● | 07_情绪共鸣 ●(网感坐标·目标体感确定) / 06_剧情钩子 ●(切换关系法·钩子预设补充) | | S6 框架 | 03_框架节奏 ★ / 07_情绪共鸣 ★(情绪·四类情绪·情绪设计卡·弧线类型·蓄力释放·缺口自检·情绪价值设计五法) | 04_爆款开场 ● / 05_极致事件 ●(00_总纲为入口:双重类型+极致行为四分类) | | S7 大纲 | —(结构模板选择+分段结构展开,情绪维度只引用 S6 不重做) | 03_框架节奏 ●(结构模板参考) | | S8 广告 | 11_广告植入 ★ | — | | S9 脚本 | 08_对话风格 ★ / 07_情绪共鸣 ★(多维度表达·蓄力释放演绎·留白法则) / 03_框架节奏 ★(脚本格式选择指南) | — | | S10 分镜 | 10_分镜拍摄 ★ | — | | S11 诊断 | 09_脚本诊断 ★(含八类35项自动检查清单) / 07_情绪共鸣 ●(情感表达专项检查) | 03_框架节奏 ● / 04_爆款开场 ● | > **引用格式规范:** 每个步骤文件 System Prompt 中使用 `知识库/{编号}_{分类}/{文件名}.md` 路径格式引用。 > 路径解析:`知识库/` → `references/知识库/` + `references-add/知识库/`(两目录合并检索,相对于技能根目录 `脚本创作技能/`)。 > 步骤文件位于 `references/创作流程/`,引用知识库时实际相对路径为 `../知识库/`。 > 知识库更新后,AI 直接读��最新文件内容,步骤文件无需同步修改。 --- # 五、产出路径规范 > 🔴 **每次执行步骤后,必须将产物写入对应文件路径。** 产出路径唯一权威 = `references-add/路径配置.md`(运行时先读该文件,用户自定义路径优先)。默认产出根按三环境判定:**①开发机 / ③用户环境** = 用户桌面 `MCNSkill项目/`(`{账号名}/脚本{编号}/` 直挂,无技能文件夹层);**②dsh 环境** = `D:\dshworkspace\创作任务\`(主工作区「创作任务」,与开发机同构 `{账号名}/脚本{编号}/`)。Windows/macOS 按运行系统解析桌面路径;目录不存在时自动创建。 > ⚠️ **用户自定义路径优先**:若 `references-add/路径配置.md` 存在「用户自定义路径」记录,一律以用户指定为准,本默认路径自动失效(AI 每次执行前先查该文件)。 ## 输出根目录 ``` {产出根目录}/{账号名}/ ← 默认:开发机/用户环境 = 桌面 MCNSkill项目/;dsh 环境 = D:\dshworkspace\创作任务\(按系统解析) {用户自定义根目录}/{账号名}/ ← 用户指定时(以 references-add/路径配置.md 为准) ``` | 步骤 | 文件名 | 写入路径 | 说明 | |:---:|------|------|------| | 1 | 01_需求拆分.md | `脚本{编号}/01_需求拆分.md` | 五维度状态表 | | 2 | 02_需求拆解.md | `脚本{编号}/02_需求拆解.md` | 内容归类 + AI补全 | | 3 | 03_对标拆解.md | `脚本{编号}/03_对标拆解.md` | 🔶 可选 | | 4 | 04_人设卡片.md | `脚本{编号}/04_人设卡片.md` | 账号设定 + 人设卡片 | | — | {账号名}人设卡片.md | `{账号名}人设卡片.md` | 账号级共享(步骤4同步写入) | | 5 | 05_故事选题.md | `脚本{编号}/05_故事选题.md` | 选题方案(含切入角度/爆款逻辑/钩子预设/共鸣切入点) | | 6 | 06_短视频框架.md | `脚本{编号}/06_短视频框架.md` | 框架方案 + 场次结构表 + 情绪设计卡 | | 7 | 07_短视频大纲.md | `脚本{编号}/07_短视频大纲.md` | 完整大纲 + 标题 + 合规/密度自检 | | 8 | 08_广告植入.md | `脚本{编号}/08_广告植入.md` | 🔶 可选 | | 9 | 09_脚本正文.md | `脚本{编号}/09_脚本正文.md` | 对应格式脚本 | | 10 | 10_分镜脚本.md | `脚本{编号}/10_分镜脚本.md` | 分镜脚本 | | 11 | 11_诊断报告.md | `脚本{编号}/11_诊断报告.md` | 诊断评分 | | 🔴 | 创作回顾.html | `脚本{编号}_{标题}_创作回顾.html` | Gate-6确认后自动生成 | **规则:** - 步骤1执行时创建目录:在产出根目录(`references-add/路径配置.md` 判定,默认桌面 `MCNSkill项目/` 或 `D:\dshworkspace\创作任务\`)下先建 `{账号名}/`,再建 `{账号名}/脚本{编号}/` - `{编号}` 首次为 `01`,后续自增(检查已有文件夹确定编号) - `{账号名}人设卡片.md` 写入账号根目录(跨脚本复用),步骤4同步写入一份到 `脚本{编号}/04_人设卡片.md` - 🔶 步骤无对应输入时跳过 - 产出根目录由 `references-add/路径配置.md` 唯一权威判定(用户未自定义时:开发机/用户环境=桌面 `MCNSkill项目/`、dsh 环境=`D:\dshworkspace\创作任务\`),不存在则自动创建,部署到任意电脑均可正常工作 - **用户自定义路径**:用户明确指定其他位置时,以用户指定为准(记录在 `references-add/路径配置.md`,运行时优先);产出结构(`{账号名}/脚本{编号}/`)不变,仅根目录变化 **三种模式的落盘清单:** | 模式 | 落盘内容 | 不落盘内容 | |------|---------|-----------| | ⚡ 自动模式(默认) | `{账号名}人设卡片.md`(账号级)+ `09_脚本正文.md` + `10_分镜脚本.md`(可选)+ `11_诊断报告.md`(可选)+ `创作回顾.html` | 01~08 中间产物(需求拆分/拆解/对标/人设脚本内副本/选题/框架/大纲/广告植入) | | 🤝 共创模式 | 同自动模式(只落盘最终交付物) | 01~08 中间产物(随 Gate 确认展示,不写盘) | | 🛠️ 开发模式 | 上表全部 11 步产物 + `创作回顾.html` | 无 | > 自动/共创模式下目录仍按 `{账号名}/脚本{编号}/` 创建,但只写入上表「落盘内容」列的文件;中间产物在对话上下文中完整传递,不写盘,自动模式且**后台静默不展示**(详见「二、创作模式」)。 ### 🔴 过程产物链铁律(P0,任何产出均适用) > **任何产出(含只生成大纲/只生成标题),必须按步骤顺序执行完整流程**——步骤 5 → 6 → 7 产物缺一不可,禁止跳步、禁止只出最终产物不出中间内容。**中间产物的「保存方式」随模式变化,但「产出与传递」永不省略。** 1. **全链产出(三种模式一致)**:即使最终目标只是「生成大纲」,也必须依次产出 `05_故事选题` → `06_短视频框架` → `07_短视频大纲`。中间产物是后续步骤的信息源,缺失即链路断裂。**「产出与传递」永不省略,「展示与落盘」随模式收敛**——自动模式下中间产物后台静默(完整产出、不展示、不落盘),仅目标步骤显式产出。 2. **信息只读已确认产物**:选题、框架等上游信息只从「已确认的产物」读取,**禁止凭对话印象/记忆编造**。开发模式读已落盘文件;自动/共创模式读对话上下文中已确认的产物(不写盘但内容完整传递)。 3. **文件即权威(开发模式)**:产物文件名以本表为准。历史脚本中可能存在的旧命名(`05_选题方案.md`/`06_脚本框架.md`/`07_脚本大纲.md`)读取时按对应新命名文件处理,新产出一律使用新命名。 --- # 六、硬编码禁止规则 > **P0 级别规则。** 创作流程、知识库、素材库标准库中禁止硬编码任何具体账号信息。 ## 规则定义 **硬编码** = 将特定账号名、角色名、账号专属机制名、账号专属路径写死在通用文件中,导致文件逻辑只对特定账号成立。 ## 分区规则 | 区域 | 路径 | 禁止硬编码 | 允许保留 | 原因 | |------|------|-----------|---------|------| | 创作流程 | `references/创作流程/` | 账号名、角色名、具名物品、具体场景词 | 通用占位符 `{账号名}`/`{场景词}`/通用描述 | 引擎文件,硬编码 = AI行为偏移 | | 知识库 | `references/知识库/` | 账号名、角色名、账号专属机制名 | 通用描述词、方法论术语 | 方法论是通用原则,不是某账号说明书 | | 素材库·标准库 | `references/素材库/*.md` | 账号名、角色关系绑定(如"XX账号的XX") | 具体物品(菜品/对话/穿搭) | 库本身存具体物品,但不能绑定到某账号 | | 素材库·分块定义 | `references/素材库/分块定义/` | 账号名、角色名 | 账号A/账号B + 具体物品做格式示例 | 定义文件示格式,不是存数据 | | 账号产出目录 | `{产出根目录}/{账号名}/`(产出根由 `references-add/路径配置.md` 判定:桌面 `MCNSkill项目/` 或 `D:\dshworkspace\创作任务\`,或用户自定义) | — | 全部允许 | 账号专属产出目录,就该写具体的 | ## 关键区分:素材库存具体物品 ≠ 硬编码 - ✅ 美食库存"松茸花胶汤" → 这是素材库的设计目的,具体物品就是素材 - ❌ 标准库写"做梦账号的松茸花胶汤" → 这是硬编码,把通用物品绑死到特定账号 - ✅ 分块定义用"账号A/账号B"做示例 → 格式演示,不绑定真实账号 - ❌ 分块定义写"做梦账号的安睡仪式" → 硬编码,示例绑定了特定账号 ## 判定标准 **替换测试:** 把文件里的账号名替换成任意其他账号名—— - 文件逻辑仍然成立 → 不是硬编码 ✅ - 逻辑断裂(示例变成错误的) → 是硬编码 ❌ ## 命名替换对照表 | 硬编码类型 | 替换为 | 示例 | |-----------|--------|------| | 具体账号名 | `{账号名}` 或 账号A/账号B | "俊希账号" → "账号A" | | 具体角色名 | 角色A/角色B | "做梦" → "角色A" | | 具体角色关系 | 通用关系描述 | "女老板→做梦" → "角色A→角色B" | | 账号专属机制 | 通用机制描述 | "金钱机制" → "孩子掌管家庭开支的固定环节" | | 账号专属路径 | 通用路径占位符 | `MCNSkill项目/做梦/` → `MCNSkill项目/{账号名}/` | ## 验证命令 每次修改通用文件后,执行以下命令验证零硬编码残留: ```bash # 在技能根目录执行,排除产出目录 MCNSkill项目/(账号专属产出目录允许硬编码) grep -rn "做梦\|俊希\|大炮说电影\|旧梦留声机\|温情短剧\|女老板\|小姨\|广西口音\|手绘手表\|金钱机制" --include="*.md" . | grep -v "MCNSkill项目/" | grep -v "scripts/" ``` - 零输出 = 通过 ✅ - 有输出 = 硬编码残留 ❌,需按命名替换对照表修复后重新验证 > **注意:** 验证命令中的账号名列表应随项目实际使用的账号名更新。新增账号后,将其名称加入验证命令。 --- # 七、对话流程控制(意图分类与处理) > 本节定义 AI 与编导对话过程中的意图分类、处理流程和反馈解析规则。 > 对话流程控制是跨步骤的通用机制,不依赖具体创作步骤。 ## 7.1 四种意图分类 每轮输入后,Agent 将用户意图归类为以下四种之一: | 意图 | 名称 | 驱动方 | 触发条件 | 门控 | |:---:|------|:---:|---------|:---:| | ① | **编导常规提问** | 编导 | 查询知识、对标竞品、分析数据等知识类问题 | 无 | | ② | **编导创作脚本** | 编导 | 要求生成选题、大纲或脚本 | 前置门 | | ③ | **确认/修改设定** | AI | 创作前确定人设和框架(AI 主动发起,或由②/④跳入) | **确认门** | | ④ | **编导提出疑问** | 编导 | 对已生成内容不满意或提出质疑 | 无 | ## 7.2 各意图详细流程 ### 意图① 编导常规提问 **触发场景:** 查询知识、对标竞品、分析数据等——不涉及内容生成的提问。 ``` 编导常规提问 ↓ 查询 · 对标 · 分析 ↓ 直接回答 ↓ 完成 → 等待下一轮输入 ``` **规则:** - 无任何前置检查,无确认门,不依赖 `settings_confirmed` 状态 - 回答完成后直接进入下一轮 ReAct 循环 --- ### 意图② 编导创作脚本 **触发场景:** 编导要求生成选题建议、短视频大纲、广告植入大纲或逐镜头脚本。 ``` 编导创作脚本 ↓ 选题 · 大纲 · 脚本 ↓ 【前置决策】settings_confirmed 是否为 true? ├── 否 ──→ 「设定已确认?」不通过 → 跳转意图③确认/修改设定 └── 是 ──→ 通过前置门,继续执行 ↓ 生成内容 ↓ 输出结果 → 等待编导下一轮反馈 ``` **规则:** - **前置门(必须)**:人设 + 框架未确认前,不执行任何创作,强制跳转意图③。**例外:自动/开发模式后台静默时前置门静默通过**——已有账号级人设卡片直接读取,无则自动完成人设解析后继续(详见「二、创作模式 · 后台静默规则」) - **无确认门**:内容生成后直接输出,不询问"是否满意";满意与否在编导下一轮输入中自然体现 - 编导下一轮反馈的两条路: - 「继续」「下一个」「再来一条」→ 继续执行意图② - 对内容提出质疑或不满 → 路由到意图④ --- ### 意图③ 确认/修改设定 **触发场景:** - 意图②前置检查未通过时,AI 主动发起 - 意图④复盘后判断根因是「设定问题」时,路由跳入 - 编导主动表示需要调整人设或框架时触发 ``` 确认/修改设定 ↓ AI输出人设 + 框架 ↓ 【编导确认?】 ├── 否 ──→ 编导提出修改 → 更新草稿 → 循环回到「AI输出人设+框架」 └── 是 ──→ 确认通过 ↓ settings_confirmed = true ↓ 询问是否创作 └── 确认 → 跳转意图②(生成内容) ``` **规则:** - **有确认门**:编导未明确确认前,AI 不得自动推进;修改后重新输出、循环等待直到编导确认 - «否»分支回路:修改意见 → 重新输出设定 → 再次等待确认 - 每轮修改需标注变更项,方便编导快速对比 - 确认后主动询问是否开始创作,编导同意后才跳转意图② --- ### 意图④ 编导提出疑问 **触发场景:** 编导对已生成的选题、大纲或脚本表达不满意,或提出具体质疑。 ``` 编导提出疑问 ↓ 对内容不满意 ↓ AI复盘分析(决策节点) · 结合编导疑问 + 当前人设 + 当前框架 + 上一轮输出内容 · 分析维度:人设匹配度 / 框架适配性 / 内容执行偏差 / 选题方向 ↓ 根因分流 ├── 设定问题 → 跳转意图③,重新确认/修改设定 └── 内容问题 → 跳转意图②,重新生成内容 ``` **规则:** - **无确认门**:复盘分析完成后直接输出根因报告,同时给出明确的路由方向 - 根因报告须清晰区分「设定问题」或「内容问题」,避免编导困惑 - 路由后的执行遵循对应意图的规则:跳③走确认门循环,跳②直接生成 - 如编导对路由方向有异议,以编导判断为准,按编导指定路由执行 ## 7.3 编导意图解析规则(复合意图拆解·误解映射·确认话术) > 定位:**编导反馈到AI修改之间的翻译层**——在AI动手改之前,先正确理解编导到底要什么 **核心原则:编导的反馈词≠字面意思** 编导说"加事件"不等于"加事件数量",说"不够爽"不等于"加更多爽点"。AI必须拆解反馈背后的真实意图。 ### 复合意图拆解模型 每条编导反馈都包含两层: ``` 【编导反馈】 ├── 显性需求(字面意思):编导直接说的内容 └── 隐性需求(真实意图):编导实际想要的效果 ``` ### 4种常见误解映射表 | 编导反馈 | AI常误解为(错误) | 编导实际意思(正确) | 正确操作 | |---------|-------------------|-------------------|---------| | "事件不够,再加几个" | 追加第N+1、N+2个事件 | 现有事件情绪层次不够深,需要加深而非加多 | ①画情绪弧线找缺口 ②缺蓄力→加铺垫事件 ③缺释放→加深释放力度 | | "太平了,不够有张力" | 加更多转折和冲突 | 情绪弧线的落差不够大,转折前后的情绪对比不够强 | ①检查转折点前后情绪落差 ②加深蓄力段的压抑程度 ③让转折更突然 | | "不够爽/不够解气" | 加更多爽点/反转 | 释放层力度不够,前期蓄势不足以支撑释放 | ①检查蓄力是否足够深 ②加深释放的极致感(更强烈的反差/更极致的视觉回报) | | "感觉差点意思" | 随机修改试试看 | 情感铺垫不够,角色内心没有传达出来 | ①检查是否有Tell该改Show ②加行为暗示细节 ③检查蓄力释放是否有蓄有放 | ### 意图解析决策树 ``` 编导给出反馈 │ ├─ 反馈包含具体场景/位置? │ ├─ 是 → 针对该场景做情绪弧线缺口判断 │ └─ 否 → 进入通用意图解析 ↓ │ ├─ 反馈关键词匹配 │ ├─ "不够"/"再加"/"多一些" → 误解风险最高! │ │ → 先判断:缺事件数量 还是 缺情绪层次? │ │ → 判断依据:现有事件数≥5个 → 大概率缺层次而非数量 │ │ → 操作:画弧线找缺口,不盲目追加 │ │ │ ├─ "太平"/"没张力"/"平淡" → 情绪落差问题 │ │ → 检查:转折点前后的情绪对比是否够大? │ │ → 操作:加深蓄力段压抑/让转折更突然 │ │ │ ├─ "不爽"/"不解气"/"没感觉" → 释放层问题 │ │ → 检查:蓄力是否足够?释放是否到位? │ │ → 操作:加深蓄力→加强释放力度(非加事件) │ │ │ ├─ "差点意思"/"不够深入"/"没代入感" → 情感铺垫问题 │ │ → 检查:是否有Tell该改Show?多维度用了几个? │ │ → 操作:加行为暗示细节/加留白/检查蓄力释放 │ │ │ └─ "结构不对"/"顺序有问题" → 结构问题 │ → 检查:叙事线索是否完整?三线交织? │ → 操作:调整事件顺序/补充结构要素 │ └─ 修改前确认(高风险时必须确认) → 当现有事件数≥8个且编导说"不够"时:必须先确认意图再修改 → 当编导反馈模糊("感觉不对")时:用确认话术对齐 ``` ### 确认话术模板 当AI无法确定编导真实意图时,使用以下话术对齐(而非盲目修改): **场景1:编导说"不够"但现有事件已≥5个** > "我理解您觉得还不够。目前已有X个事件,我判断可能不是数量不够而是情绪层次不够深。您觉得是以下哪种情况? > A. 前期铺垫不够深,释放时没感觉(→我加深蓄力段) > B. 释放力度不够,不够爽/不够治愈(→我加深释放段) > C. 中间太平,缺少转折(→我加一个转折点) > D. 确实需要加新事件(→请告诉我缺什么类型的事件)" **场景2:编导说"感觉不对"但没说具体哪里** > "我理解整体感觉不对。为了精准修改,请帮我确认: > - 是开场钩子不够吸引?(→我改钩子) > - 是中间叙事太平?(→我改情绪弧线) > - 是结尾不够有力?(→我改释放层) > - 是角色情感没传达出来?(→我加行为暗示)" **场景3:编导要求"加一场戏"** > "好的,加一场戏。为了确保加对位置,请确认: > - 这场戏的功能是什么?(铺垫/转折/释放/过渡) > - 加在哪个场景之后? > - 需要传达什么情绪?" ### AI执行规则 1. **先判断再动手**:收到编导反馈后,先走意图解析决策树,确定操作方向后再修改 2. **事件数≥5时禁止盲目追加**:必须先画情绪弧线找缺口,确认是"缺数量"还是"缺层次" 3. **模糊反馈必须确认**:编导反馈不具体时,用确认话术对齐,不靠猜 4. **修改后标注意图**:每次修改时说明"根据您的反馈,我判断为XX问题,采取了XX操作",让编导验证判断是否正确