# 06 Advanced Director:导演执行、工程清洗与音频 > 本文件由 06-seedance2-adapter.md 第二批瘦身拆分而来,保留原规则文本。按主路由命中时读取。 --- ### 10.2.2 导演执行型增强块(B 模式或按需吸收) 下面结构用于 B 导演执行增强版,也可在 A/C 模式命中一镜到底、强运镜、动作戏、人群调度、强声音叙事、色卡锁定或遮挡转场等高难度镜头时按需吸收。最终要回填到 C 的 `风格锁定 / 镜头轨 / 声音轨 / 硬锁 / 段末状态`,或 A 的 `运镜 / 主体动作/表情 / 台词与语气 / 光影 / 音效说明 / 限制 / 段末状态`,不能输出成另一套难复制的工程说明。 ```text [风格锁定 / STYLE LOCK] [真实拍摄/动画/电影风格、胶片、调色、镜头质感、摄影师/作品参考、画幅、材质、整体摄影气质。不要只写高级感,要写可见质感。若来源是 ST/CL/NP,必须把项目风格、光影和禁止项展开为自然语言;不要只写 ST001/CL001/NP001。] [素材/角色/色卡锁定] [说明 @图片/@视频/@音频 各自用途;第三方接入端可使用 @Image/@Video/@Audio 别名。角色图只锁外观,场景母版只锁空间结构,SCV 角度图只锁当前镜头拍摄方向和空间透视,色卡只锁色彩方向,首帧图只锁第 0 秒。] [场景空间结构] [地点、人物所在区域、不可越界区域、镜头所在位置、前景/中景/远景关系、门窗/柜台/玻璃/道路/轨道等分界;如启用 SCV,写明使用 V01/V02/V03/V04/PLAN 中哪一张作为空间角度参考。] [首帧/连续性锁定] [仅需要时输出;写本视频第 0 秒可见事实,或 SCV 场景角度、MAP/SB 点位、移动路线、摄影机安全区。不要只写“承接上一段”。] [环境持续锚点] [全段持续存在的风、雨、沙尘、人群、灯光闪烁、布料摆动、城市噪音等,让画面有持续生命感;没有明确需求时不输出本块。] [摄影机行为锁] [写成可执行摄影机行为,而不是只列名词。必须包含:摄影机类型(固定/手持/稳定器/轨道/车载/主观视角)、位置(主体正面/背后/左前45°/过肩/窗外/柜台外/车内外)、距离(贴身/近景/中景/远距离)、高度与角度、运动方向(推近/后撤/横移/侧跟/前导倒退/环绕/升降/摇向目标)、稳定程度(完全稳定/微移/手持呼吸感/明显手持/剧烈晃动)、速度(极慢/缓慢/同步/快速/突然甩动)、起止状态。固定镜头也必须写清固定位置和禁止漂移。] [可选行为模板] - 固定锁:摄影机固定在[位置]、[高度]、[景别],看向[主体/动作],不推拉不摇移,不无动机变焦。 - 手持锁:摄影机在[主体侧别]约[距离]手持拍摄,[轻微呼吸感/明显手持/剧烈晃动],跟随[动作],主体不得出画。 - 跟拍锁:摄影机从[背后/侧面/正前方倒退]跟随[角色],保持[距离和景别],速度与角色同步,段末停在[位置]。 - 退拍锁:主体向镜头逼近时,摄影机从[近景]快速后撤到[全景/中景],露出[空间/阻挡物]并稳住。 - 焦点锁:摄影机固定不动,焦点从[前景物件/人物]转到[后景人物/物件],不改变构图。 - 遮挡转场锁:前景[人物/物体]完全遮住画面后切入[下一角度/下一场景],遮挡前后空间方向保持一致。 [摄影机禁止项] 禁止随机漂移、无动机变焦、突然换机位、越轴、穿墙穿桌、手持强度失控、跟拍中角色出画、退拍后空间结构改变、遮挡转场后人物左右关系反掉。] [构图与人物比例] [人物占画面比例、全身/半身/远景、地平线位置、留白方向、前景遮挡、主体是否居中、禁止推近或裁切。] [动作节奏与顺序] [按镜头顺序或动作先后写,不默认按秒硬切。每个动作必须可见、可拍、可生成;复杂动作写触发点、过程、结果。快切/蒙太奇/卡点可写“每镜约 0.5-1 秒”等软节奏。] [角色表演锁] [角色的表情强度、微动作、反应上限、是否零反应、是否爆发;禁止过度表演。] [对白与口型] [有对白时写说话者、原台词、语气、音量、语速、口型同步要求;无对白时写无对白,并说明是否只有呼吸声、抽气声、环境声。] [人群/群演调度] [仅启用人群时输出;写前景/中景/远景人数、类型、移动方向、遮挡规则、不同脸不同体型、不看镜头、不抢戏。] [道具单实例锁] [仅同一 PR 道具已在场景/首帧中可见且又使用 PR 外观图,或道具会被拿起/移动/跨段延续时输出;写清 PR 图不是新增道具,只修正已存在那一件道具的外观;全片/本段只允许一个;移动后原位置和手中状态不能同时保留。] [光影与色彩锁] [主光方向、亮区、暗区、轮廓光、色温、色卡、视觉钉子色、明暗反差、禁止整体提亮或偏色。] [声音叙事层] [环境底噪、关键音效、动作绑定、声音距离、声音清晰度、是否对白、是否被环境淹没、是否无配乐。] [转场/遮挡机制] [布料揭开/遮满、路人擦镜、前景虚焦遮挡、物体 wipe、尾帧/首帧衔接;没有明确需求时不输出本块。] [限制项] [必须保持什么、禁止什么、不要出现什么错误;特别写角色身份、场景侧别、人物比例、道具文字、人群抢戏、镜头推近等。] [段末状态 / 下一段衔接] [段末人物位置、道具状态、光线、镜头方向、是否可作为下一段首帧候选。] ``` 导演执行型增强使用规则: 1. 单段仍必须 4-15 秒;超过 15 秒必须拆。 2. 必须继承 04 的节奏档位判定和镜头密度判断;04 未给出时,B 模式先按平台、动作密度、对白长度和本段功能自动补判。高密度动作或强钩子可容纳 8-10 个短镜头,但仍要通过 1900/2000 字闸门,不得压回 1-2 镜。 3. 信息密度过高时,优先保留 STYLE LOCK、空间结构、摄影机行为锁、动作节奏与顺序、对白与口型、限制项和声音叙事层。 4. 不要把所有块机械输出进最终 prompt。没有人群就不写人群增强,没有转场就不写转场增强,没有色卡就只在 `光影` 里写清可见色彩。 5. 这些增强可以和 SCV 场景角度图、FF 首帧、MAP/SB、CR 人群、CL 光影、色卡共同使用,但每个素材用途必须分清。 6. 单组最终上传和引用的图片参考总数仍不得超过 9 张;B 高难镜头命中多个增强时,优先保留人物、当前场景、关键道具、首帧或调度图,低风险风格/角度参考转成文字或拆到下一组。 7. 最终提示词仍要可投喂,不要夹杂解释、表格、JSON 或多个备选版本,也不要把本块标题完整塞进默认模板。 --- ### 10.2.7 工程语言清洗规则 05/04 可以保留 `A2 点位`、`MAP001`、`SB001`、`180 度轴线`、`摄影机安全区` 这类给人管理项目用的词;06 的最终可投喂 prompt 必须把它们翻译成当前画面可见事实。管理词可以出现在素材映射或项目说明里,但不要单独出现在纯净提示词的画面字段中。 转换原则: 1. 点位编号必须落成空间描述:`A2` 改写为 `茶几左侧、画面左侧区域`,`B2` 改写为 `沙发右端、画面右侧区域`。 2. 轴线规则必须落成摄影机侧别:`不要越轴` 改写为 `摄影机保持在茶几正前方这一侧,不切到两人背后的反方向`。 3. 调度图编号必须落成参考用途:`参考 MAP001` 改写为 `使用 @ImageN 作为调度图,只参考人物点位、移动路线、摄影机安全区和窗内外/柜台内外关系`。 4. 锚点必须落成画面物体:`以沙盘为锚点` 改写为 `沙盘位于画面中央,角色围绕沙盘左右分布,移动时不穿过沙盘`。 5. 04b 的运镜或动作组合编号不得进入最终 prompt,必须改写成具体摄影机行为和动作结果。 如果必须保留编号方便用户核对,写成“编号 + 可见解释”: ```text 林墨站在 A2(茶几左侧、画面左侧区域),苏眠坐在 B2(沙发右端、画面右侧区域);摄影机位于 C1(茶几正前方这一侧),不切到两人背后的反方向。 ``` 禁止只写: ```text 林墨在 A2,苏眠在 B2,参考 MAP001,不要越轴。 ``` ### 10.3 完整管理包格式 如果用户要求“提示词包 / 带参数 / 带映射表 / 方便归档”,在纯净提示词后追加如下管理信息: ```markdown # Seedance 2.0 提示词包:B01 ## 1. 纯净投喂提示词 **投喂信息:** 段号 B01|时长:8秒|画幅:21:9|模式:参考生视频 ```text [这里再次放置可直接复制给 Seedance 2.0 的完整提示词;C 默认可从“特别注意:”或“素材锚定:”开始,A 详细版可从“素材:”开始,不包含段号、时长、画幅、模式] ``` ## 2. 本段目标 - 大分镜编号: - 对应剧本场次: - 情绪目标: - 生成模式: - 建议时长: - 建议比例: - 是否生成音频: ## 3. 素材映射 | 引用 | 素材 | 用途 | 状态 | 风险 | |---|---|---|---|---| | @图片1 | SC001_场景名 | 环境参考 | 定稿 | 无 | | @Image2 | CH001_角色名 | 角色参考 | 定稿 | 无 | ## 4. 保持项(Must Keep) ```text - 保持…… - 保持…… ``` ## 5. 禁止项(Avoid) ```text - 禁止…… - 不要…… ``` ## 6. 参数建议 ```json { "model": "Seedance 2.0", "mode": "reference-to-video", "duration": 8, "aspect_ratio": "9:16", "resolution": "720p", "generate_audio": true, "seed": null } ``` ## 7. 下一段衔接 ```text 段末状态:…… 下一段应延续:…… ``` ``` 默认输出中文主 prompt。只有用户明确要求英文、使用海外第三方 API,或某些镜头术语中文歧义明显时,才追加英文执行提示。 --- ## 十一、中文 Prompt 与英文 Prompt 规则 ### 默认规则 Seedance 2.0 适配器默认输出中文提示词。中文正文要完整包含: 1. 素材引用:`@图片1/@视频1/@音频1` 分别是什么;第三方接入端可使用 `@Image1/@Video1/@Audio1` 兼容别名。 2. 场景环境:地点、时间、光线、氛围。 3. 角色动作:谁做什么,动作顺序是什么。 4. 镜头运动:推、拉、摇、移、跟、过肩、特写等。 5. 台词与语气:独立字段写清谁说、原台词、声音轻重、语速、情绪状态和口型要求;无对白时写无对白。 6. 保持项:角色、服装、场景、道具、光线等不能漂移。 7. 禁止项:不要字幕、水印、换脸、换装、生成 BGM 等;无人群需求时禁止额外人物、路人、群演;启用人群时改为禁止路人看镜头、挡脸、抢戏、同脸复制。 ### 需要英文或中英双版的情况 1. 用户通过海外第三方 API 接入。 2. 画面风格、镜头语言、动作控制优先。 3. 需要更稳定识别 camera movement。 4. 用户明确说“英文版”“中英双版”“海外 API 版本”。 ### 中英双版格式 需要中英双版时,按这个结构输出: ```text 中文主提示词: 说明素材、场景、角色动作、台词、情绪、镜头和限制。 English execution prompt: Describe visible action, camera movement, lighting, composition, continuity constraints, and avoid items. ``` 不要把同一句内容中英重复堆太多,否则 prompt 会变胖,模型反而容易忽略重点。 --- ## 十二、音频生成规则 如果开启生成音频,必须写清: 1. 是否有对白。 2. 谁说话。 3. 语气、音量、语速。 4. 环境声。 5. 同步音效、画外音、非人声、多人同时出声和音量层级。 6. 是否明确不生成 BGM。 ### 音频提示模板 ```text 生成同步音频。茶餐厅环境声柔和真实:远处顾客低声交谈、杯子轻碰声、空调低频声。<林深> 用轻声、犹豫、带一点试探的语气说:“要不去我家看猫吧。” 不生成 BGM,不要让环境声盖过对白。 ``` ### 音频红线 1. 不生成 BGM;06 只处理环境声、对白原声、画外音、非人声和同步音效。 2. 有口型要求时,台词必须短。 3. 旁白和角色对白要分清。 4. 如果用户没有授权音乐参考,不要写“使用某某歌曲风格”。 ---